Fight Back: майбутня безкоштовна програма Quest навчає самозахисту за допомогою відстеження рук PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Fight Back: майбутня безкоштовна програма Quest навчає самозахисту за допомогою відстеження рук

Наприкінці 2022 року в гарнітурах Quest VR з’явиться Fight Back — безкоштовний VR-додаток, призначений для навчання самозахисту за допомогою стеження за руками.

Від Céline Tricart і створений Tricart і Marie Blondiaux, Fight Back використовує оповідання, просякнуте метафорами, щоб навчати прийомам самозахисту за допомогою відстеження рук гарнітури VR або додаткового відстеження контролера. Прем’єра проекту щойно відбулася на Венеціанському міжнародному кінофестивалі, і Tricart має на нього великі плани, починаючи з першого випуску 40-хвилинного досвіду спочатку для гарнітур Quest. Ось короткий опис історії у Fight Back:

«Давним-давно Перша Зірка перемогла Темряву. Але тіні повернулися, і зірки знову зникли з неба. Як новонароджена зірка, ви повинні врятувати своїх сестер і звільнити їх від темряви. З їх допомогою ти розкриєш свій неймовірний потенціал і дізнаєшся секрети свого сузір’я».

Раніше Tricart створив «Ключ», який так само використовував метафору та взаємодію, щоб розповісти вражаючу історію про біженців. 20-хвилинний досвід доступний безкоштовно на гарнітурах Quest, створений у рамках програми Oculus VR For Good. Під час відеодзвінка цього тижня Tricart пояснила, як вона знайшла метафоричне оповідання як міст до тривалого впливу гарнітур VR.

«Метафори надзвичайно сильні у віртуальній реальності, і я виявив це, працюючи над «Ключем» і побачивши, наскільки він ефективний для людей, тому що справа в тому, що якщо ви говорите наперед, що ви робите історію про біженців або що ви робите історію про самозахист для жінок, тоді люди будуть мати всілякі очікування, а також вони, ймовірно, встановлять певні емоційні брандмауери», – сказав Трікарт. «Ми схильні дистанціюватися, що, очевидно, дуже здорово, але це значно ускладнює оповідачеві достукатися до людей і створити для них сильне, емоційне враження від цих історій. Отже, коли ви використовуєте більш поетичний підхід і метафори, люди, як правило, просто занурюються в історію, вони не будують ті емоційні стіни між собою та історією. Вони просто дозволяють історії захопити їх, а потім, коли розуміють, про що вона насправді, зазвичай це дуже сильний, емоційний момент. Тому я вважаю, що віртуальна реальність дійшла до того моменту, коли ми можемо використовувати цю передову техніку оповідання, і вона надзвичайно ефективна».

[вбудований вміст][вбудований вміст]

Детальніше про проект можна дізнатися на fightbackvr.com оскільки Tricart шукає постійної підтримки в розширенні свого охоплення. Tricart глибше занурюється в свої наміри з роботою в аудіоінтерв’ю UploadVR, вбудованому та транскрибованому нижче:

Інтерв’ю Céline Tricart «Fight Back», 9 вересня 2022 р

Мене звати Селін Трикарт. Я оповідач у багатьох середовищах. У просторі віртуальної реальності протягом останніх восьми років я режисерував і створював фільми та досвід віртуальної реальності. Найвідоміші з цих назв: «Сонячні жінки», який був 360-градусним фільмом, який вийшов на Sundance у 2018 році, «Ключ», який отримав сюжетну картину на Tribeca та Великий приз журі на Венеціанському кінофестивалі у 2019 році. І цього року ми представляємо в офіційний вибір у Венеції віртуальної реальності під назвою Fight Back.

Ключем став проект Oculus VR For Good. Тож це була частина програми, яка об’єднувала творців віртуальної реальності з некомерційними організаціями, а метою було створення фільмів або досвіду у VR про конкретні цілі, над якими працювала некомерційна організація. А для The Key це були друзі біженців, які була неприбутковою організацією в Кларкстоні в Джорджії. Тож я написав і зрежисував віртуальний досвід, який має метафоричний підхід до подорожі біженця. Сам досвід фактично доступний безкоштовно в магазині Oculus, тому будь-хто може зайти та отримати до нього доступ. І це був дуже успішний твір. Ми отримали багато нагород, і я дуже радий сказати, що через три роки ми все ще маємо дуже потужну базу користувачів на Oculus щомісяця, у нас є тисячі тисяч людей, які завантажують і дивляться його, що робить нас дуже щасливими .

Fight Back — це моя остання робота, прем’єра якої відбулася на Венеціанському кінофестивалі. Вона вийде в прокат і буде доступна безкоштовно пізніше цього року, найімовірніше, наприкінці листопада, ми ще не маємо точної дати. Я б сказав, що це перетин документального кіно та відеоігор. Я намагаюся не говорити, що Fight Back — це відеогра, тому що багато людей, які не є геймерами, думають, що це не для них, хоча насправді вона була створена спеціально для початківців віртуальної реальності та нашої цільової аудиторії або цільової аудиторії — жінки, а також будь-хто, хто потрапив у вразливу ситуацію, тому що Fight Back, за метафоричним підходом до теми, насправді є вступом до самозахисту, який є технікою самозахисту спеціально для жінок, але не тільки, з використанням багатьох різні стратегії та підходи, щоб бути безпечнішими у світі, який може бути не найбезпечнішим світом для жінок на даний момент. І граючи в цей досвід, ви навчитеся деяким основним жестам і стратегіям самозахисту, а також відкриєте для себе приховані історії, справді сильну, неймовірну жінку, яка існує в історії, чия історія була втрачена, і завдяки вашим діям у грі, ви просвітлюючи ці історії.

Наявність метафор надзвичайно сильна у віртуальній реальності, і я виявив це, працюючи над «Ключем» і побачивши, наскільки це ефективно для людей, тому що справа в тому, що якщо ви говорите наперед, що ви робите історію про біженців або що ви робите історію про самозахист для жінок, тоді люди будуть мати всілякі очікування, а також вони, ймовірно, встановлять деякі емоційні брандмауери, це просто тому, що нас також бомбардували історії про біженців тощо. І тому ми схильні дистанціюватися, що, очевидно, дуже корисно, але це значно ускладнює оповідачеві достукатися до людей і створити у людей сильне, емоційне враження від цих історій.

Отже, коли ви використовуєте більш поетичний підхід і метафори, люди, як правило, просто занурюються в історію, вони не будують ті емоційні стіни між собою та історією. Вони просто дозволяють історії захопити їх, а потім, коли розуміють, про що вона насправді, зазвичай це дуже сильний, емоційний момент. Тож я вважаю, що віртуальна реальність дійшла до того моменту, коли ми можемо використовувати цю передову техніку оповідання, і вона надзвичайно ефективна.

Він буде доступний для всіх безкоштовно, на даний момент він оптимізований для Quest 2, і ми сподіваємося перенести його на інші гарнітури, але це станеться не до кінця року, швидше за все, наступного.

Весь виклик і унікальність Fight Back полягає в тому, що ми розробили його для відстеження рук. Отже, відстеження рук для людей, які не знають, це коли вам не потрібно використовувати контролери, але ви фактично використовуєте власні фізичні руки, що значно ускладнює проектування досвіду, оскільки у вас немає кнопок і тригерів тощо ви повинні повністю спроектувати його по-іншому. Крім того, відстеження рук зараз знаходиться в зародковому стані, воно не дуже стабільне, воно дуже обмежене. Наприклад, відстеження руки в даний момент. Це не дуже добре для швидкого пересування, наприклад, ви повинні тримати руки перед гарнітурою, щоб камери могли їх бачити, тому, коли ви робите програму про жести самозахисту, це дійсно важко, тому що ми прагнемо бажати зробити ці жести дуже швидкими, як, наприклад, блокування атаки або удару. І тому ми повинні постійно нагадувати нашому учаснику робити повільні та точні жести замість тих швидких рухів, які ви хочете зробити через адреналін. Тож це було трохи складно, але я особисто твердо вірю в потенціал відстеження рук. Чесно кажучи, це майбутнє за віртуальною реальністю та дослідженням віртуальних слів, ми ще лише подряпали поверхню того, що ми можемо зробити з відстеженням рук і, можливо, пізніше відстеженням тіла, відстеженням ніг тощо.

Ось чому я хотів зробити таку ставку та створити задачу для відстеження рук, як кажуть, у Fight Back також можна грати з контролерами. Ми просто заохочуємо спочатку спробувати відстеження рук. Тут, у Венеції, ми фактично маємо обидва. Тож ми починаємо відстеження рук, і якщо з якихось причин відстеження рук є для них надто складним через його обмеження, тоді ми даємо їм контролери, і вони можуть завершити цей досвід із контролерами.

Минулого року я фактично заснував нову компанію, тому я француз, але живу в Лос-Анджелесі останні 10 років. У мене є власна виробнича компанія під назвою Lucid Dream Productions, і минулого року я заснував нову компанію в Парижі з продюсером Марі Блондіо, вона називається Coven і це студія відеоігор. Таким чином, Coven буде продюсувати та створювати відеоігри, не лише у VR, а й без цитат, без лапок, «плоскі» відеоігри для консолей, ПК і Switch. Тому моїм наступним проектом ми хочемо продовжити роботу над Fight Back. Ми твердо віримо, що знайшли щось особливе. Тож безкоштовний додаток, як я вже сказав, буде доступним безкоштовно пізніше цього року. Це приблизно 40 хвилин, але ми також починаємо працювати над створенням повної гри. Тож цього разу це справжня гра. Це не досвід, як версія, яку ми тут показуємо, це буде повна гра. Це триватиме від трьох до п’яти годин і з використанням тієї самої базової механіки та відстеження рук тощо. Ось чому ми починаємо працювати над цим проектом разом із іншою відеогрою, яку я написав, і я також режисерую цю відеогру для Xbox, Switch і ПК, тому безглузда відеогра.

Я багато років працював у кіноіндустрії, а потім у 2014 році перейшов на віртуальну реальність. Тепер я почав вивчати інтерактивну оповідь із The Key, і чим більше я просуваюся в своїй кар’єрі, тим більше я прагну до більш інтерактивного форми мистецтва. І я глибоко захоплююся відеоіграми. Я вважаю, що це неймовірна форма мистецтва. Я думаю, що це багато, і я дуже радий почати створювати відеоігри.

Щодо Fight Back, ми отримали дуже сильний відгук від громадськості тут, у Венеції. Ми дізналися багато речей про сам досвід, це завжди щось дуже особливе, коли ти показуєш це публіці вперше, у нас була дуже глибока, емоційна реакція певних людей, які глибоко пов’язані з твором, і вони сказали нам вони відчули себе надзвичайно сильними, тому що вся мета цього твору полягає в тому, щоб створити відчуття фізичної сили для всіх, справді, для чоловіків і жінок, але через те, як жінок виховують і вважають за них у цьому світі, ми часто так бачимо наші тіла та наша фізична присутність у цьому світі більш ефірні, ніж фізичні. Ми не віримо, що ми сильні принаймні на фізичному рівні, і ми не віримо, що ми можемо щось зробити, щоб захистити себе, якщо до цього дійде. І я думаю, що цей досвід допоміг кільком людям дійти висновку, що вони мають владу, у них є сила, вони заслуговують на повагу і можуть захистити себе. У нас є ціла кампанія впливу, у якій ми хочемо донести цю частину до таких місць, як притулки для жінок, і спробувати отримати тисячі, якщо не сотні тисяч, жінок, навчених самозахисту, які працюють у партнерстві з асоціаціями та некомерційними організаціями в цьому просторі. Я просто хотів би повідомити, що ми шукаємо підтримку для кампанії впливу, щоб подорожувати з твором і відвідувати місця, де це потрібно, і у нас є веб-сайт під назвою fightbackvr.com, де люди можуть дізнатися більше та залучитися зв’яжіться з нами, якщо у них є якісь ідеї чи підтримка щодо впливу.

Часова мітка:

Більше від UploadVR