Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з глибоким геймплеєм VR

Одне з головних питань, яке хвилює мене з моменту оголошення Horizon Call of the Mountain для PSVR 2 залежить, чи буде це короткий «досвід», розроблений як проста демонстрація для гарнітури, чи повномасштабна гра. Після того, як я ознайомився з назвою, я радий повідомити, що вона не лише спрямована на створення повноцінної кампанії, але й наповнена проникливим дизайном VR.

Ми бачили це раніше, і я впевнений, що ми побачимо це знову — знаменита студія пробує свої сили у створенні VR-гри, і в кінцевому результаті здається, що вони взагалі ніколи не «отримали» VR.

Після майже години практичної роботи з грою на PSVR 2 я задоволений, що це буде НЕ бути у випадку з Horizon Call of the Mountain.

Ознайомтеся з нашими докладними практичними заняттями з обладнанням PSVR 2

Розроблено спільно з першою компанією Sony Guerrilla Games і Firesprite Studios. Зрозуміло, що люди, які розробляють гру, не тільки «отримують» віртуальну реальність, але й достатньо добре її розуміють, щоб думати нестандартно та запроваджувати нову, багатообіцяючу механіку віртуальної реальності. .

Моє час з Horizon Call of the Mountain почалося з 'river ride', який було показано в трейлері оголошення. Хоча раніше припускали, що це може бути окрема невелика демонстрація, яка додається до гри, виявилося, що це, по суті, самий початок кампанії — і візуально вона виглядає так само добре, як і в трейлері, аж до об’єктива. факели, що відриваються від роботизованих тварин.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Guerrilla Games

Але краса в грі Horizon ніколи не гарантує безпеки… минуло недовго, перш ніж одна з машин виштовхнула мене з човна, і мені довелося плисти та підніматися в безпечне місце.

Незабаром стало зрозуміло, що розробники дійсно сіли і ретельно подумали, як вони хочуть Поклик гори грати як гру VR. За замовчуванням (принаймні на цьому етапі) гравці одразу ознайомлюються з методом пересування «розмахування рукою» (де ви тримаєте кнопку та розмахуєте руками, щоб рухатися вперед), який швидко стає природним і захоплюючим. Студії кажуть, що гра також підтримує типові рухи великого пальця, але я не відчував потреби вмикати це під час гри.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Крім розмахування руками, щоб ходити, зрозуміло, що скелелазіння буде значною частиною гри (і, привіт… якщо вас справді кличе гора, вам краще розраховувати на скелелазіння). Зробити це досить легко завдяки новим контролерам руху PSVR 2, які спритно впоралися із завданням, а також тонким і привабливим візуальним можливостям, які студія використовує, щоб зробити ваш шлях сходження чітким, але не надто очевидним.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Guerrilla Games

Метод пересування в грі – далеко не єдина продумана річ, яку вона робить у VR. Поступаючи на початку гри, я був щасливо здивований, виявивши світ, переконливо сповнений інтерактивних об’єктів і надійної системи взаємодії, заснованої на фізиці. Я був радий неодноразово помічати, що мій інстинкт простягнути руку й торкнутися висячої ліани та великих рослин був винагороджений тим, що вони дійсно реагували на мій дотик.

Крім простої рослинності, студія, схоже, має намір наповнити світ інтерактивними об’єктами, щоб гравець відкривав їх. Там розкидані бочки та ящики, всередину яких можна зазирнути, щоб знайти здобич. Маленькі артефакти, як-от горщики, інструменти та ляльки, щоб підібрати й оглянути (або, чесно кажучи, кинути й розбити на шматки). І я помітив декілька інтерактивних об’єктів, які мали другорядні функції, щоб підвищити занурення в гру: була пензлик, яким можна було малювати на стіні печери, барабани, на яких можна було грати молотками, і навіть імпровізований інструмент марака, який робив задовільний звук деренчання при струшуванні.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Чесно кажучи… Я буду вражений, якщо студія зможе підтримувати такий рівень цікавої інтерактивності віртуальної реальності протягом усієї кампанії, не просто повторно використовуючи кілька тих самих елементів. Схрещені пальці.

Але бити горщики та розмальовувати стіни печер – далеко не головна мета ігрового процесу. Невдовзі я отримав у свої руки лук, і швидко стало зрозуміло, що це буде основний бойовий інструмент гри.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Guerrilla Games

Що стосується ігрового процесу, лук є досить стандартним для того, що ви знайдете у VR-грі… ви можете витягнути стрілу з сагайдака на спині, натягнути лук і вистрілити. але Horizon Call of the Mountain додає свій власний унікальний відтінок бою з луком VR, впроваджуючи інновації в області пересування.

Як тільки ви починаєте бій з однією з машин, ви приєднуєтеся до круглої «доріжки», яка охоплює зону бою. «Хапаючи» повітря контролером, а потім потягнувши руку ліворуч або праворуч, ви ковзаєте вздовж доріжки, дозволяючи швидко обійти ворога й ухилитися навколо нього, зупиняючись, щоб стріли злетіли.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Guerrilla Games

На папері система звучить трохи… дивно… але вона не тільки робить спритне переміщення в боях набагато легшим, ніж пересування у довільній формі, але й допомагає справді відчувати себе як у грі Horizon VR.

У частинах франшизи, не пов’язаних із віртуальною реальністю, зазвичай б’ються з великими, добре броньованими машинами, які потрібно стратегічно розбирати, а не знищувати кількома ударами. На практиці багато боїв дійсно включають обстріл у великих колах навколо небезпечних ворогів, щоб ухилитися від їхніх атак і вогонь у відповідь. Коло-страфейна система в Horizon Call of the Mountain прагне перенести такий вид бою у віртуальну реальність таким чином, щоб це було зручно та вказувало на вихідний матеріал.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Поки що я вважаю систему інтригуючою, і я б сказав, що вона, здається, працює добре. Велике питання, яке я маю на увазі, чи не стане він несвіжим у разі надмірного використання; розробники не хотіли говорити більше, але дражнили, що в них є ідеї щодо підтримки свіжості бою в міру просування гравця.

графічно, Horizon Call of the Mountain це кроки за межі всього, що ми бачили на сьогоднішній день на оригінальній PSVR. Справа не тільки в набагато вищій роздільній здатності PSVR 2, але й потужність PS5 явно використовується для створення пишних і детальних середовищ, які, я б сказав, наближаються Період напіввиведення: Алікс з точки зору якості.

Практичний досвід: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 представляє повноцінну кампанію з проникливим ігровим процесом VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Guerrilla Games

У той час, коли я працював над грою, стало зрозуміло, що дослідження, скелелазіння та бій з луком є ​​основними стовпами ігрового процесу, але розробники також обіцяють досить глибоку систему крафта, яку ще належить розкрити, разом із розв’язуванням головоломок і “ епічна історія. Схоже, що більша частина крафта включатиме створення нових типів стріл… хоча розробники також дражнили, що у вас будуть цікавіші інструменти, ніж просто лук.

Разом це сформує, як кажуть розробники, сюжетну кампанію тривалістю близько семи годин, а також деякий «додатковий вміст», включений у гру (я думаю, що щось на кшталт «режим арени» є ймовірним доповненням для повторної гри). ).

- - - - -

Розробники не кажуть, якщо Horizon Call of the Mountain буде початковою назвою для PSVR 2, але, враховуючи зрілий стан гри, який я відчував досі, це, звичайно, здається ймовірним. Зрештою я вражений побаченим і сподіваюся, що Guerrilla та Firesprite зуміють продовжувати досягати вражаючої планки, яку вони встановили завдяки геймплею та інтерактивності гри.


Розкриття інформації: Sony допомогла оплатити витрати на проїзд і проживання на захід, де збиралася інформація для цієї статті.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР