میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا کا کہنا ہے کہ اس کے VR ہارڈ ویئر کے ساتھ اس کا حتمی مقصد بصری حتمییت کے ساتھ ایک آرام دہ، کمپیکٹ ہیڈسیٹ بنانا ہے جو 'حقیقت سے الگ نہیں' ہے۔ آج کمپنی نے اپنے تازہ ترین VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کا انکشاف کیا جس کے بارے میں اس کا کہنا ہے کہ اس مقصد کی طرف اقدامات کی نمائندگی کرتا ہے۔

میٹا نے اس بات کو کوئی راز نہیں رکھا ہے کہ وہ اپنی XR کوششوں میں دسیوں بلین ڈالر ڈمپ کر رہا ہے، جس میں سے زیادہ تر اپنے ریئلٹی لیبز ریسرچ ڈویژن کے ذریعے طویل مدتی R&D میں جا رہا ہے۔ بظاہر اس پر تھوڑی سی روشنی ڈالنے کی کوشش میں کہ وہ پیسہ اصل میں کیا حاصل کر رہا ہے، کمپنی نے پریس کے ایک گروپ کو VR ہارڈویئر R&D میں اپنی تازہ ترین کامیابیوں پر ایک نظر ڈالنے کے لیے بیٹھنے کی دعوت دی۔

بار تک پہنچنا

شروع کرنے کے لیے، میٹا کے سی ای او مارک زکربرگ نے ریئلٹی لیبز کے چیف سائنٹسٹ مائیکل ابرش کے ساتھ بات کی۔ وضاحت کریں کہ کمپنی کا حتمی مقصد VR ہارڈویئر بنانا ہے جو آپ کے بصری نظام کے ذریعہ "حقیقی" کے طور پر قبول کیے جانے والے تمام بصری تقاضوں کو پورا کرتا ہے۔.

آج VR ہیڈسیٹ متاثر کن طور پر عمیق ہیں، لیکن پھر بھی اس میں کوئی سوال نہیں ہے کہ آپ جو دیکھ رہے ہیں، ٹھیک ہے… ورچوئل ہے۔

میٹا کے ریئلٹی لیبز ریسرچ ڈویژن کے اندر، کمپنی اس بار کی نمائندگی کرنے کے لیے 'بصری ٹورنگ ٹیسٹ' کی اصطلاح استعمال کرتی ہے جسے آپ کے بصری نظام کو قائل کرنے کے لیے پورا کرنے کی ضرورت ہے کہ ہیڈسیٹ کے اندر کیا ہے اصل میں حقیقی یہ تصور اسی طرح کے تصور سے لیا گیا ہے جو اس نقطہ کی نشاندہی کرتا ہے جہاں ایک انسان دوسرے انسان اور مصنوعی ذہانت کے درمیان فرق بتا سکتا ہے۔

ہیڈسیٹ کے لیے اپنے بصری نظام کو مکمل طور پر قائل کرنے کے لیے کہ ہیڈسیٹ کے اندر کیا ہے۔ اصل میں حقیقی، میٹا کا کہنا ہے کہ آپ کو ایک ایسے ہیڈسیٹ کی ضرورت ہے جو اس "بصری ٹورنگ ٹیسٹ" کو پاس کر سکے۔

چار چیلنجز

زکربرگ اور ابرش نے اس بات کا خاکہ پیش کیا کہ وہ چار کلیدی بصری چیلنجز کے طور پر دیکھتے ہیں جنہیں VR ہیڈسیٹ کو بصری ٹورنگ ٹیسٹ پاس کرنے سے پہلے حل کرنے کی ضرورت ہے: ویری فوکل، ڈسٹورشن، ریٹینا ریزولوشن، اور HDR۔

مختصراً، یہاں ان کا کیا مطلب ہے:

  • ویری فوکل: آنکھوں کے دونوں ضروری فوکس فنکشنز کے ساتھ، ورچوئل سین ​​کی صوابدیدی گہرائیوں پر توجہ مرکوز کرنے کی صلاحیت (ورجنس اور رہائش)
  • تحریف: لینس فطری طور پر روشنی کو مسخ کرتے ہیں جو ان کے درمیان سے گزرتی ہے، اکثر ایسے نمونے تخلیق کرتے ہیں جیسے رنگ علیحدگی اور شاگرد تیرنا جو عینک کے وجود کو واضح کرتے ہیں۔
  • ریٹنا ریزولوشن: ڈسپلے میں کافی ریزولوشن ہونا انسانی آنکھ کی حل کرنے کی طاقت کو پورا کرنے یا اس سے زیادہ ہونا، جیسے کہ بنیادی پکسلز کا کوئی ثبوت نہیں ہے۔
  • HDR: ہائی ڈائنامک رینج کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جو اندھیرے اور چمک کی حد کو بیان کرتا ہے جس کا ہم حقیقی دنیا میں تجربہ کرتے ہیں (جس کا آج تقریباً کوئی ڈسپلے مناسب طریقے سے نقل نہیں کر سکتا)۔

ریئلٹی لیبز میں ڈسپلے سسٹمز ریسرچ ٹیم نے ایسے پروٹوٹائپس بنائے ہیں جو ان چیلنجوں کے ممکنہ حل کے لیے ثبوت کے تصورات کے طور پر کام کرتے ہیں۔

Varifocal

میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ میٹا

ویرفوکل سے نمٹنے کے لیے، ٹیم نے پروٹو ٹائپس کی ایک سیریز تیار کی جسے اس نے 'ہاف ڈوم' کہا۔ اس سلسلے میں کمپنی نے سب سے پہلے ایک متغیر ڈیزائن کی کھوج کی جس نے ڈسپلے اور لینس کے درمیان فاصلے کو تبدیل کرنے کے لیے میکانکی طور پر حرکت پذیر ڈسپلے کا استعمال کیا، اس طرح تصویر کی فوکل گہرائی میں تبدیلی آئی۔ بعد میں ٹیم ایک سالڈ اسٹیٹ الیکٹرانک سسٹم کی طرف چلی گئی جس کے نتیجے میں ویرفوکل آپٹکس نکلے جو نمایاں طور پر زیادہ کمپیکٹ، قابل اعتماد اور خاموش تھے۔ ہم نے ہاف ڈوم پروٹو ٹائپس کو یہاں زیادہ تفصیل سے شامل کیا گیا ہے۔ اگر آپ مزید جاننا چاہتے ہیں.

ورچوئل رئیلٹی… لینسز کے لیے

جہاں تک تحریف کا تعلق ہے، ابرش نے وضاحت کی کہ لینس ڈیزائنز اور ڈسٹورشن کریکشن الگورتھم کے ساتھ تجربہ کرنا جو ان لینس ڈیزائنز کے لیے مخصوص ہیں ایک بوجھل عمل ہے۔ انہوں نے کہا کہ نئے لینز جلدی سے نہیں بنائے جا سکتے اور ایک بار جب وہ بن جاتے ہیں تو پھر بھی انہیں احتیاط سے ہیڈسیٹ میں ضم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

ڈسپلے سسٹمز ریسرچ ٹیم کو اس مسئلے پر زیادہ تیزی سے کام کرنے کی اجازت دینے کے لیے، ٹیم نے ایک 'ڈسٹورشن سمیلیٹر' بنایا، جو درحقیقت 3DTV کا استعمال کرتے ہوئے VR ہیڈسیٹ کی تقلید کرتا ہے، اور سافٹ ویئر میں لینز (اور ان کے متعلقہ ڈسٹورشن کریکشن الگورتھم) کی نقل کرتا ہے۔

میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ میٹا

ایسا کرنے سے ٹیم کو اس مسئلے پر زیادہ تیزی سے اعادہ کرنے کا موقع ملا ہے، جس میں کلیدی چیلنج یہ ہے کہ آنکھ حرکت کرتے وقت عینک کی بگاڑ کو متحرک طور پر درست کرنا ہے، بجائے اس کے کہ جب آنکھ عینک کے فوری مرکز میں دیکھ رہی ہوتی ہے تو محض اسے درست کرنے کے بجائے۔

ریٹنا ریزولوشن

میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ میٹا

ریٹنا ریزولوشن فرنٹ پر، میٹا نے بٹرسکوچ نامی پہلے سے نظر نہ آنے والے ہیڈسیٹ پروٹوٹائپ کا انکشاف کیا، جس کے بارے میں کمپنی کا کہنا ہے کہ ریٹنا ریزولوشن 60 پکسلز فی ڈگری حاصل کرتا ہے، جس سے 20/20 ویژن کی اجازت ملتی ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، انہوں نے انتہائی پکسل گھنے ڈسپلے کا استعمال کیا اور فیلڈ آف ویو کو کم کر دیا- تاکہ پکسلز کو چھوٹے رقبے پر مرکوز کیا جا سکے- Quest 2 کے سائز کے تقریباً نصف تک۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ اس نے ایک "ہائبرڈ لینس بھی تیار کیا ہے۔ جو بڑھے ہوئے ریزولوشن کو "مکمل طور پر حل" کر دے گا، اور اس نے اصل رفٹ، کویسٹ 2، اور بٹرسکوچ پروٹو ٹائپ کے درمیان لینس کے ذریعے موازنہ کا اشتراک کیا۔

میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ میٹا

جب کہ آج وہاں پہلے سے ہی ہیڈ سیٹس موجود ہیں جو ریٹنا ریزولوشن پیش کرتے ہیں — جیسے Varjo's VR-3 ہیڈسیٹ — منظر کے وسط میں صرف ایک چھوٹا سا علاقہ (27° × 27°) 60 PPD نشان کو مارتا ہے… اس علاقے سے باہر کی کوئی بھی چیز نیچے گرتی ہے۔ 30 پی پی ڈی یا اس سے کم۔ بظاہر میٹا کے بٹرسکوچ پروٹوٹائپ میں مکمل طور پر فیلڈ آف ویو میں 60 پی پی ڈی ہے، حالانکہ کمپنی نے یہ وضاحت نہیں کی کہ لینس کے کناروں کی طرف ریزولوشن کو کس حد تک کم کیا گیا ہے۔

صفحہ 2 پر جاری رکھیں: ہائی ڈائنامک رینج، سائز کم کرنا »

پیغام میٹا نے VR ہیڈسیٹ پروٹوٹائپس کو ظاہر کیا ہے جو VR کو 'حقیقت سے الگ کرنے کے قابل' بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ پہلے شائع سڑک پر وی آر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر