MNVL نے Minnesota کے لیے جونیئر eSports لیگ متعارف کرائی

MNVL نے Minnesota کے لیے جونیئر eSports لیگ متعارف کرائی

MNVL نے Minnesota PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے جونیئر eSports لیگ متعارف کرائی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

Minnesota Varsity League (MNVL) نے MNVL Jr. متعارف کروا کر اپنے eSports کے ذخیرے کو وسعت دی، جو مڈل اسکول کے طلباء کے لیے ایک لیگ ہے۔

کے ایس ٹی پی ٹی وی کے مطابق رپورٹ، یہ توسیع نوجوان طلباء میں تعلیمی eSports پروگراموں کی بڑھتی ہوئی مانگ کو پورا کرتی ہے۔ یہ تعلیمی منظر نامے میں eSports کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو واضح کرتا ہے۔

ایم این وی ایلہائی اسکول ای اسپورٹس لیگز کے لیے وزڈم گیمنگ کی ملکیت کا مرکز، 2019 میں اپنے آغاز سے اب تک ترقی کر رہا ہے۔ ابتدائی طور پر ہائی اسکول کے طلبا کی خدمت کرتے ہوئے، MNVL نے 1,200 اسکولوں میں 69 سے زیادہ طلبا کی شرکت کو دیکھا ہے۔ چھوٹی عمر کے گروپوں میں eSports میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کو تسلیم کرتے ہوئے، MNVL Jr. کو مڈل اسکول کے طلباء کو مسابقتی گیمنگ میں مشغول ہونے کی اجازت دینے کے لیے شروع کیا گیا۔

MNVL جونیئر اپنے ہائی اسکول ہم منصب کے فارمیٹ کی عکاسی کرتا ہے، جو ماریو کارٹ، سپر سمیش برادرز، شطرنج، اور مائن کرافٹ جیسے مشہور عنوانات پیش کرتا ہے۔ یہ اقدام MNVL کی ہائی اسکول لیگ میں مشاہدہ کی رفتار کو نقل کرتے ہوئے، بنیادی طور پر بڑے جڑواں شہروں کے علاقے سے اسکولوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی توقع ہے۔ ایم این وی ایل کے ڈائریکٹر جیک یوٹیٹیز نے کہا:

"ہم مینیسوٹا کے مڈل اسکولوں کے لیے اپنی نوعیت کا یہ پہلا تعلیمی eSports پروگرام فراہم کرکے اپنے مشن کو وسعت دینے پر بہت خوش ہیں۔"

انہوں نے مزید کہا کہ "یہ اقدام ہمیشہ سے ایک مقصد رہا ہے جس کو کمیونٹی کی حمایت کے سوا کچھ نہیں ملا۔"

تعلیمی کامیابی میں eSports کا کردار

eSports کو اسکول کے نصاب میں ضم کرنا تعلیم میں غیر نصابی سرگرمیوں کے ابھرتے ہوئے منظر نامے کا جواب ہے۔ تحقیق مسلسل ظاہر کرتی ہے کہ اس میں شمولیت اسکول کی سرگرمیاںeSports سمیت، طلباء کی تعلیمی کارکردگی اور بہبود کو بڑھاتا ہے۔ eSports میں مشغول ہونے سے، طلباء اکثر حاضری میں بہتری، اعلی گریجویشن کی شرح، اور اعلی تعلیم کے لیے بڑھتی ہوئی خواہشات کا تجربہ کرتے ہیں۔

ESports کے لیے MNVL جونیئر کا نقطہ نظر شمولیت پر زور دیتا ہے، جس کا مقصد متنوع طلبا تک رسائی حاصل کرنا ہے، بشمول وہ لوگ جو روایتی طور پر اسکول کی سرگرمیوں میں کم مصروف ہیں۔ eSports ٹیمیں طلباء کے لیے ایک سماجی پلیٹ فارم مہیا کرتی ہیں، کمیونٹی اور تعلق کے احساس کو فروغ دیتی ہیں۔ مزید برآں، ان ٹیموں میں شرکت ٹیم ورک، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کامیابی اور ناکامی کا انتظام کرنے میں قیمتی اسباق فراہم کرتی ہے۔

eSports کے ساتھ بھی قریب سے سیدھ میں آتی ہے۔ STEM تعلیمٹیکنالوجی اور متعلقہ شعبوں میں دلچسپی رکھنے والے طلباء کو راغب کرنا۔ یہ انٹرسیکشن اسکولوں کو سائنس، ٹیکنالوجی، انجینئرنگ، اور ریاضی میں کیریئر کی تلاش کے لیے طلباء کی حوصلہ افزائی کرنے کا ایک موقع فراہم کرتا ہے۔

نوجوان کھلاڑیوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے MNVL کی تبدیلی اسپانسرشپ میں تبدیلی کے ساتھ موافق ہے۔ ابتدائی طور پر پیشہ ورانہ eSports اور کھیلوں کی ٹیموں کی مدد سے، MNVL کو اب کولیجیٹ اسپانسرز کی حمایت حاصل ہے۔ یہ منتقلی eSports انڈسٹری میں مارکیٹ کی وسیع تر تبدیلیوں کی عکاسی کرتی ہے اور اسپانسرز کے لیے سرمایہ کاری پر ممکنہ واپسی کو نمایاں کرتی ہے، خاص طور پر کالج کے میدان میں۔

ملک گیر رجحان اور اسکولوں میں eSports کا مستقبل

MNVL Jr. کا ظہور اسکولوں میں eSports پروگراموں کے بڑھتے ہوئے ملک گیر رجحان کا حصہ ہے۔ ریاست ہائے متحدہ امریکہ بھر میں، جیسے لیگ ہائی اسکول ای اسپورٹس لیگ (HSEL) میں اضافہ ہوا ہے، جس میں 1500 سے زائد اسکولوں نے حصہ لیا ہے۔ اسکول کے پروگراموں میں eSports کو شامل کرنا تیزی سے مرکزی دھارے میں شامل ہوتا جا رہا ہے، جسے نہ صرف ایک غیر نصابی سرگرمی کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے بلکہ طلباء کی ترقی اور کمیونٹی کی تعمیر میں ایک اہم شراکت دار کے طور پر جانا جاتا ہے۔

MNVL Jr. کو شامل کرنے کے لیے مینیسوٹا ورسٹی لیگ (MNVL) کی توسیع تعلیمی شعبے میں ابھرتے ہوئے رجحانات کے لیے تنظیم کے ردعمل کی عکاسی کرتی ہے۔ یہ تبدیلی، مڈل اسکول کے طلبا کے لیے منظم، مسابقتی گیمنگ پر توجہ مرکوز کرتی ہے، اس عمر کے گروپ کی eSports میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کے مطابق ہے۔ MNVL کا MNVL Jr. کا تعارف تعلیمی اور غیر نصابی منظر نامے میں تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے، eSports کو ایک تیزی سے مروجہ سرگرمی کے طور پر تسلیم کرتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ میٹا نیوز