فٹ بال (یا امریکہ میں فٹ بال) میں سیٹ پیسز کی اہمیت حالیہ برسوں میں بڑھ رہی ہے: اب تمام گولوں میں سے ایک چوتھائی سے زیادہ سیٹ پیسز کے ذریعے اسکور کیے جاتے ہیں۔ فری ککس اور کارنر عام طور پر انتہائی امید افزا حالات پیدا کرتے ہیں، اور کچھ پیشہ ور ٹیموں نے کھیل کے ان حصوں کے لیے مخصوص کوچز کی خدمات بھی حاصل کی ہیں۔
اس پوسٹ میں، ہم اس بات کا اشتراک کرتے ہیں کہ کس طرح بنڈس لیگا میچ فیکٹ سیٹ پیس تھریٹ سیٹ ٹکڑوں میں کارکردگی کا جائزہ لینے میں مدد کرتا ہے۔ چونکہ ٹیمیں ان ڈیڈ بال کے حالات کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتی ہیں، سیٹ پیس تھریٹ ناظرین کو یہ سمجھنے میں مدد کرے گا کہ ٹیمیں ان حالات سے کس حد تک فائدہ اٹھا رہی ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ قاری کو بتائے گا کہ AWS خدمات کو حقیقی وقت میں اعداد و شمار کی گنتی کے لیے کس طرح استعمال کیا جا سکتا ہے۔
بنڈس لیگا کی یونین برلن سیٹ پیسز کی مطابقت کے لیے ایک بہترین مثال ہے۔ ٹیم صرف 2 سالوں میں بنڈس لیگا 2 سے یورپی مقابلے کے لیے کوالیفائی کرنے میں کامیاب ہوئی۔ انہوں نے 2/18 سیزن کے دوران بنڈس لیگا 19 میں تیسری پوزیشن حاصل کی، بنڈس لیگا کے لیے ریلیگیشن پلے آف میں جگہ حاصل کی۔ اس سیزن میں، انھوں نے کھلے کھیل سے 28 گول کیے، جو لیگ میں صرف نویں نمبر پر ہے۔ تاہم، وہ سیٹ پیسز (16 گول) کے ذریعے کیے گئے گول کے لیے دوسرے نمبر پر رہے۔
واضح طور پر، VfB Stuttgart کے خلاف پہلے ریلیگیشن پلے آف میچ میں، یونین نے ایک کارنر کے بعد ہیڈر اسکور کرتے ہوئے، 2:2 سے ڈرا حاصل کیا۔ اور واپسی کے میچ میں، Stuttgart کو ایک غیر فعال آف سائیڈ کی وجہ سے فری کِک گول کی اجازت نہیں دی گئی، جس سے یونین کو بنڈس لیگا میں 0:0 سے ڈرا کے ساتھ داخل ہونے کا موقع ملا۔
یونین کی کامیابی کے لیے سیٹ پیسز کی مطابقت یہیں ختم نہیں ہوتی۔ یونین نے اپنے پہلے دو بنڈس لیگا سیزن مضبوط گیارہویں اور ساتویں کے ساتھ ختم کیے، سیٹ پیس گولز کی تعداد میں تیسرے اور پہلے نمبر پر ہے (دونوں سیزن میں سیٹ پیسز سے 15 گول اسکور کر کے)۔ مقابلے کے لیے، FC Bayern München — لیگ چیمپئن — دونوں سیزن میں سیٹ پیسز سے صرف 10 گول کرنے میں کامیاب ہوا۔ یونین برلن نے اپنے سیٹ ٹکڑوں کے ساتھ جو کامیابی حاصل کی ہے اس نے انہیں 20/21 بنڈس لیگا سیزن میں ساتواں مقام حاصل کرنے کی اجازت دی، جس کا مطلب ہے UEFA یوروپا کانفرنس لیگ کے لیے اہلیت، پروموشن حاصل کرنے کے صرف 2 سال بعد بنڈس لیگا 2 سے یورپ جانا۔ حیرت کی بات نہیں کہ فیصلہ کن میچ میں انہوں نے اپنے دو میں سے ایک گول ایک کارنر کے بعد کیا۔ اس تحریر کے وقت، یونین برلن بنڈس لیگا (میچ ڈے 20) میں چوتھے نمبر پر ہے اور کارنر پرفارمنس میں پہلے نمبر پر ہے، ایک اعدادوشمار جس کی ہم بعد میں وضاحت کریں گے۔
یونین برلن کا یورپ کا راستہ واضح طور پر سیٹ پیسز کے دوران جارحانہ اور دفاعی کارکردگی کے بااثر کردار کو ظاہر کرتا ہے۔ تاہم اب تک، شائقین اور براڈکاسٹرز کے لیے اس کارکردگی کو درست طریقے سے درست کرنا مشکل تھا، جب تک کہ وہ تجزیاتی ویب سائٹس پر بڑے پیمانے پر جدولوں کو الگ کرنا نہ چاہتے ہوں۔ Bundesliga اور AWS نے ایک ٹیم کے پیدا ہونے والے خطرے اور ٹیم کے خلاف سیٹ پیسز سے پیدا ہونے والے خطرے کی وضاحت کے لیے مل کر کام کیا ہے، اور Bundesliga Match Fact: Set Piece Threat کے ساتھ آئے ہیں۔
سیٹ پیس تھریٹ کیسے کام کرتا ہے؟
ٹیم کو اپنے سیٹ پیسز سے لاحق خطرے کا تعین کرنے کے لیے، ہم ان کے سیٹ پیس کی کارکردگی کے مختلف پہلوؤں کو مدنظر رکھتے ہیں۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ ہم صرف کونوں اور فری ککس کو سیٹ پیس سمجھتے ہیں، اور ہر زمرے کے لیے خطرے کا آزادانہ طور پر حساب لگاتے ہیں۔
پہلو 1: سیٹ پیس کا نتیجہ: گول، شاٹس، یا کچھ نہیں۔
سب سے پہلے، ہم غور کریں نتائج ایک سیٹ کا ٹکڑا۔ یعنی، ہم مشاہدہ کرتے ہیں کہ آیا اس کا نتیجہ ایک مقصد میں ہوتا ہے۔ تاہم، نتیجہ عام طور پر ٹھیک مارجن سے متاثر ہوتا ہے، جیسے گول کیپر کی طرف سے زبردست بچت یا اگر کوئی شاٹ اندر جانے کے بجائے پوسٹ کو برش کرتا ہے، اس لیے ہم سیٹ پیس سے حاصل ہونے والے شاٹ کے معیار کو بھی درجہ بندی کرتے ہیں۔ شاٹس کو کئی زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے۔
قسم | وضاحت |
مقصد | ایک کامیاب شاٹ جو گول کی طرف لے جاتا ہے۔ |
شاندار | شاٹس جو تقریباً ایک گول کی طرف لے جاتے ہیں، جیسے پوسٹ پر شاٹ |
مہذب | دیگر قابل ذکر مقاصد کے مناظر |
اوسط | باقی امکانات جو کسی مقصد کے متعلقہ خطرے کے ساتھ امکانات کے تناسب میں شامل ہوں گے۔ |
کوئی بھی نہیں | کوئی حقیقی گول کا خطرہ نہیں، اسے حقیقی موقع نہیں سمجھا جانا چاہئے، جیسے ہیڈر جو بمشکل گیند کو چھوتا ہے یا بلاک شدہ شاٹ |
کوئی شاٹ نہیں۔ | کوئی شاٹس بالکل نہیں لیا گیا۔ |
مندرجہ بالا ویڈیو مندرجہ ذیل ترتیب میں شاٹ کے نتائج کے زمرے کی مثالیں دکھاتا ہے: بقایا، مہذب، اوسط، کوئی نہیں۔
پہلو 2: شاٹ کا امکان
دوسرا، ہمارا الگورتھم شاٹ کی صلاحیت پر غور کرتا ہے۔ یہ اس بات کو شامل کرتا ہے کہ اس کے نتیجے میں گول ہونے کا کتنا امکان ہونا چاہیے تھا، شاٹ لینے والے کی اصل کارکردگی کو مساوات سے باہر لے کر۔ دوسرے لفظوں میں، ہم اس صورت حال کے گول پوٹینشل کا اندازہ لگاتے ہیں جس میں شاٹ لیا گیا تھا۔ یہ کی طرف سے قبضہ کر لیا ہے متوقع مقصد (xGoals) شاٹ کی قیمت. ہم نہ صرف قسمت کی موجودگی یا اس کی کمی کو ہٹاتے ہیں، بلکہ ہڑتال یا ہیڈر کے معیار کو بھی ہٹاتے ہیں۔
پہلو 3: سیٹ ٹکڑوں کی مقدار
اگلا، ہم خالص کے پہلو پر غور کرتے ہیں مقدار سیٹ ٹکڑوں کا جو ایک ٹیم کو ملتا ہے۔ سیٹ پیس تھریٹ کی ہماری تعریف فی سیٹ پیس کی بنیاد پر خطرے کی پیمائش کرتی ہے۔ ایک سیزن کے دوران ٹیم کے تمام نتائج اور xGoal اقدار کا خلاصہ کرنے کے بجائے، اقدار کو اس طرح جمع کیا جاتا ہے کہ وہ فی سیٹ پیس اوسط خطرے کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اس طرح، مثال کے طور پر، کونے کا خطرہ، ہر کونے کے لیے ٹیم کے خطرے کی نمائندگی کرتا ہے اور کسی ٹیم کو صرف اس لیے زیادہ خطرناک نہیں سمجھتا کہ اس کے پاس دوسری ٹیموں کے مقابلے زیادہ کونے ہیں (اور اس لیے ممکنہ طور پر زیادہ شاٹس یا گول)۔
پہلو 4: وقت کے ساتھ ترقی
غور کرنے کا آخری پہلو ٹیم کے خطرے کی ترقی ہے۔ اضافی وقت. مثال کے طور پر ایک ٹیم پر غور کریں جس نے پہلے تین میچ کے دنوں میں کونے سے تین گول کیے لیکن اگلے 15 میچ کے دنوں میں کوئی خاطر خواہ خطرہ پیش کرنے میں ناکام رہے۔ اس ٹیم کو میچ ڈے 19 پر کارنر سے کوئی خاص خطرہ نہیں سمجھا جانا چاہئے، حالانکہ اس نے پہلے ہی تین بار اسکور کیا ہے، جو کہ اب بھی اچھی واپسی ہو سکتی ہے۔ ہم ٹیم کے سیٹ پیس کوالٹی کی اس (مثبت یا منفی) ترقی کے لیے ہر سیٹ پیس کو ڈسکاؤنٹ تفویض کرتے ہیں، اس بات پر منحصر ہے کہ یہ کتنا عرصہ پہلے ہوا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، ایک فری کِک جو 10 میچ دن پہلے لی گئی تھی اس کا کمپیوٹیڈ خطرے پر اس سے کم اثر پڑتا ہے جو آخری یا موجودہ گیم کے دوران لیا گیا تھا۔
اسکور: فی سیٹ پیس ایگریگیشن
ہم نے جو چار پہلو بیان کیے ہیں وہ ہر ٹیم کے لیے دو قدروں میں جمع ہیں، ایک کونے کے لیے اور ایک فری کِکس کے لیے، جو اس خطرے کی وضاحت کرتی ہے کہ اس ٹیم کے متعلقہ سیٹ پیس فی الحال لاحق ہو گا۔ قدر کو ہر سیٹ پیس کے اسکور کے وزنی اوسط کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، جہاں سیٹ پیس کے اسکور کی تعریف اس طرح کی جاتی ہے (0.7 * shot-outcome + 0.3 * xG-value)
اگر سیٹ پیس کے نتیجے میں شاٹ اور 0 دوسری صورت میں۔ دی shot-outcome
1 ہے اگر ٹیم نے اسکور کیا اور دوسرے نتائج کے لیے کم، جیسے شاٹ جو چوڑا گیا، اس کے معیار پر منحصر ہے۔ ہر سیٹ پیس کے وزن کا تعین اس بات سے ہوتا ہے کہ اسے کتنا عرصہ پہلے لیا گیا تھا، جیسا کہ پہلے بیان کیا گیا ہے۔ مجموعی طور پر، اقدار کو 0-1 کے درمیان بیان کیا گیا ہے، جہاں 1 کامل سکور ہے۔
سیٹ ٹکڑا خطرہ
اگلا، ہر ٹیم کی اقدار کا موازنہ لیگ اوسط سے کیا جاتا ہے۔ بالکل درست فارمولا ہے۔ score(team)/avg_score(league) - 1
. اس قدر کو ہم سیٹ پیس تھریٹ ویلیو کہتے ہیں۔ ایک ٹیم کی خطرہ کی قدر 0 ہوتی ہے اگر یہ لیگ کی اوسط جتنی اچھی ہے۔ -1 (یا -100%) کی قدر ایک ایسی ٹیم کی وضاحت کرتی ہے جس کو کوئی خطرہ نہیں ہے، اور +1 (+100%) کی قدر ایسی ٹیم کو بیان کرتی ہے جو لیگ اوسط سے دوگنا خطرناک ہے۔ ان اقدار کے ساتھ، ہم ایک درجہ بندی کا حساب لگاتے ہیں جو ٹیموں کو بالترتیب کونے اور فری ککس کے ان کے جارحانہ خطرے کے مطابق 1-18 کا آرڈر دیتی ہے۔
ہم ایک ہی ڈیٹا اور اسی طرح کے حسابات کا استعمال ایک دفاعی خطرے کی گنتی کے لیے بھی کرتے ہیں جو کسی ٹیم کی دفاعی کارکردگی کی پیمائش کرتا ہے کہ وہ سیٹ پیسز کا کیسے دفاع کرتی ہے۔ اب، فی اپنے سیٹ پیس پر ایک اسکور کی گنتی کرنے کے بجائے، الگورتھم فی مخالف سیٹ پیس کے اسکور کی گنتی کرتا ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے جارحانہ خطرے کے لیے، اسکور کا موازنہ لیگ اوسط سے کیا جاتا ہے، لیکن قدر الٹ ہے: -score(team)/avg_score(league) + 1
. اس طرح، +1 (+100%) کا خطرہ حاصل کیا جاتا ہے اگر ٹیم مخالفین کو بالکل بھی شاٹس کی اجازت نہیں دیتی ہے، جبکہ -1 (-100%) کے دفاعی خطرے والی ٹیم لیگ کے مقابلے میں مخالفین کے سیٹ پیس کے لیے دوگنا حساس ہوتی ہے۔ اوسط ایک بار پھر، 0 کے خطرے والی ٹیم اتنی ہی اچھی ہے جتنی کہ لیگ کی اوسط۔
پیس تھریٹ کے نتائج مرتب کریں۔
سیٹ پیس تھریٹ کا ایک اہم پہلو یہ ہے کہ ہم سیٹ پیسز کے ذریعے کیے گئے گول اور تسلیم کیے جانے کے بجائے خطرے کے تخمینے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ اگر ہم SC فریبرگ اور یونین برلن کو میچ ڈے 21 کو مثال کے طور پر لیں، تو اس سیزن کے دوران فریبرگ نے یونین برلن کے چار کے مقابلے میں سات گول اسکور کیے ہیں۔ ہماری خطرے کی درجہ بندی اب بھی دونوں ٹیموں کو کافی حد تک برابر رکھتی ہے۔ درحقیقت، ہم فرائیبرگ (رینک 3) کے ایک کونے کی یونین برلن (رینک 7) کے ایک کونے سے 1% کم خطرہ ہونے کی پیش گوئی کرتے ہیں۔ اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ یونین برلن نے اپنے کونے سے اتنے ہی عظیم مواقع پیدا کیے، لیکن ان مواقع کو گول میں تبدیل کرنے میں ناکام رہے۔ دوسری طرف فریبرگ اپنے امکانات کے ساتھ بہت زیادہ موثر تھا۔ موقع کے معیار اور حقیقی اہداف کے درمیان اس طرح کا تفاوت فٹ بال جیسے اعلی تغیر والے کھیل میں ہو سکتا ہے۔
درج ذیل گراف میں یونین برلن کی سیٹ پیس جارحانہ کارنر رینکنگ (نیلے) اور اسکور (سرخ) کو میچ ڈے 6-21 سے دکھایا گیا ہے۔ میچ ڈے 12 پر، یونین نے ایک کونے سے گول کیا اور اس کے علاوہ دوسرے کونے سے بھی ایک بہترین موقع تھا جس کے نتیجے میں گول نہیں ہوا لیکن ہمارے الگورتھم نے اسے ایک اعلی خطرہ سمجھا۔ اس کے علاوہ، یونین نے میچ ڈے 12 کو سات میں سے پانچ کارنر کِکس میں ہدف پر شاٹ لگا دیا۔ یونین اس کے نتیجے میں فوری طور پر درجہ بندی میں بارہویں سے پانچویں نمبر پر پہنچ گئی، اور یونین کے سکور کی قدر بڑھنے کے ساتھ ساتھ لیگ کی اوسط بھی بڑھ گئی۔ چونکہ یونین نے بعد کے میچ کے دنوں میں کونوں سے زیادہ سے زیادہ خطرے کے امکانات دیکھے، انہوں نے قدم بہ قدم کونے کے خطرے کی درجہ بندی میں پہلی پوزیشن حاصل کی۔ اسکور ہمیشہ لیگ کی موجودہ اوسط سے متعلق ہوتا ہے، مطلب یہ ہے کہ میچ ڈے 21 پر یونین کا خطرہ لیگ کی تمام ٹیموں کی طرف سے آنے والے اوسط خطرے سے 50% زیادہ ہے۔
نفاذ اور فن تعمیر
Bundesliga Match Facts آزادانہ طور پر چل رہے ہیں۔ اے ڈبلیو ایس فارگیٹ اندر کنٹینرز ایمیزون لچکدار کنٹینر سروس (ایمیزون ای سی ایس)۔ پچھلا Bundesliga Match Facts اعلی درجے کے اعدادوشمار کا حساب لگانے کے لیے خام ایونٹ اور پوزیشنل ڈیٹا استعمال کرتے ہیں۔ یہ سیٹ پیس تھریٹ کی ریلیز کے ساتھ تبدیل ہوتا ہے، جو موجودہ بنڈس لیگا میچ فیکٹ (کے ذریعہ تیار کردہ ڈیٹا کا تجزیہ کرتا ہے۔ایکس گولزاس کی درجہ بندی کا حساب لگانے کے لیے۔ لہذا، ہم نے حقیقی وقت میں لائیو میچوں کے دوران مختلف بنڈس لیگا میچ حقائق کے درمیان پیغامات کا تبادلہ کرنے کے لیے ایک فن تعمیر بنایا ہے۔
اس بات کی ضمانت دینے کے لیے کہ تازہ ترین ڈیٹا سیٹ پیس خطرے کے حساب سے ظاہر ہوتا ہے، ہم استعمال کرتے ہیں۔ ایمیزون نے اپاچی کافکا کے لیے سٹریمنگ کا انتظام کیا۔ (ایمیزون ایم ایس کے)۔ یہ میسج بروکر سروس مختلف بنڈس لیگا میچ فیکٹس کو ریئل ٹائم میں تازہ ترین ایونٹس اور اپ ڈیٹس بھیجنے اور وصول کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ کافکا سے میچ اور بنڈس لیگا میچ فیکٹ سے متعلق موضوع کو استعمال کرنے سے، ہم پہلے بھیجے گئے پیغامات کو دوبارہ چلانے اور دوبارہ عمل کرنے کی صلاحیت کو برقرار رکھتے ہوئے اس میں شامل تمام سسٹمز سے تازہ ترین ڈیٹا حاصل کر سکتے ہیں۔
درج ذیل خاکہ حل کے فن تعمیر کی وضاحت کرتا ہے:
ہم نے اس پروجیکٹ میں Amazon MSK کو عام طور پر Bundesliga Match Facts پلیٹ فارم کے لیے گزرنے والے تمام داخلی پیغامات کو تبدیل کرنے کے لیے متعارف کرایا۔ یہ پوزیشنل اور ایونٹ ڈیٹا کے انجیکشن کو ہینڈل کرتا ہے، جو فی میچ 3.6 ملین سے زیادہ ڈیٹا پوائنٹس تک پہنچ سکتا ہے۔ Amazon MSK کے ساتھ، ہم پیغامات کے بنیادی مستقل ذخیرہ کو استعمال کر سکتے ہیں، جو ہمیں کسی بھی وقت سے گیمز کو دوبارہ چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، Set Piece Threat کے لیے، Bundesliga Match Facts کے ذریعے تیار کردہ دیگر Bundesliga Match Facts جو متوازی طور پر چل رہے ہیں، کے ذریعے تیار کردہ واقعات کو منتقل کرنے کے مخصوص استعمال کے معاملے پر توجہ مرکوز کی جاتی ہے۔
اس کو آسان بنانے کے لیے، ہم کافکا کے دو قسم کے موضوعات میں فرق کرتے ہیں: عالمی اور میچ سے متعلق۔ سب سے پہلے، ہر Bundesliga Match Fact کا اپنا ایک مخصوص عالمی موضوع ہوتا ہے، جو Bundesliga Match Fact کے ذریعے تخلیق کردہ تمام پیغامات کو ہینڈل کرتا ہے۔ مزید برآں، ہر میچ کے لیے Bundesliga Match Fact کے لیے ایک اضافی مخصوص موضوع ہے جو کہ Bundesliga Match Fact کی طرف سے مخصوص میچ کے لیے بنائے گئے تمام پیغامات کو ہینڈل کر رہا ہے۔ جب متعدد لائیو میچز متوازی طور پر چلتے ہیں، تو ہر پیغام سب سے پہلے تیار کیا جاتا ہے اور اس Bundesliga Match Fact-specific عالمی موضوع پر بھیجا جاتا ہے۔
ایک بھیجنے والا او ڈبلیو ایس لامبڈا۔ فنکشن ہر Bundesliga Match Fact-specific عالمی موضوع پر سبسکرائب کیا جاتا ہے اور اس کے دو کام ہیں:
- فراہم کردہ ڈیٹا بیس میں آنے والے ڈیٹا کو لکھیں۔ ایمیزون متعلقہ ڈیٹا بیس سروس (ایمیزون آر ڈی ایس)۔
- ان پیغامات کو دوبارہ تقسیم کریں جو Bundesliga Match Facts کے ذریعے استعمال کیے جا سکتے ہیں Bundesliga Match Fact-specific موضوع پر۔
آرکیٹیکچر ڈایاگرام کے بائیں جانب مختلف Bundesliga Match Facts کو دکھاتا ہے جو ہر میچ کے لیے ایک دوسرے سے آزادانہ طور پر چل رہے ہیں اور عالمی موضوع پر پیغامات تیار کرتے ہیں۔ نیا Set Piece Threat Bundesliga Match Fact اب ایک مخصوص میچ (ڈائیگرام کے دائیں جانب) کے لیے ہر شاٹ کے لیے تازہ ترین xGoal اقدار کو استعمال کر سکتا ہے تاکہ سیٹ پیس سے پیدا ہونے والے خطرے کا فوری حساب لگایا جا سکے جس کے نتیجے میں ایک یا زیادہ شاٹس ہوئے۔
خلاصہ
ہم سیٹ پیس تھریٹ کے اجراء کے بارے میں پرجوش ہیں اور اس بالکل نئی بصیرت کا استعمال کرتے ہوئے مبصرین اور شائقین کے نمونوں کا پتہ چل جائے گا۔ چونکہ ٹیمیں ان ڈیڈ بال کے حالات کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتی ہیں، سیٹ پیس تھریٹ ناظرین کو یہ سمجھنے میں مدد کرے گا کہ کون سی ٹیم یہ کامیابی سے کر رہی ہے اور کس ٹیم کے پاس ابھی بھی کچھ گراؤنڈ موجود ہے، جو ان سیٹ پیس حالات میں سے ہر ایک سے پہلے اضافی سسپنس کا اضافہ کرتا ہے۔ Bundesliga Match Fact Bundesliga کے براڈکاسٹرز کے لیے دستیاب ہے تاکہ میچ کے نئے تناظر اور کہانیوں کو آشکار کیا جا سکے، اور Bundesliga ایپ میں کسی بھی وقت ٹیم کی درجہ بندی دیکھی جا سکتی ہے۔
ہم یہ جاننے کے لیے پرجوش ہیں کہ آپ کون سے نمونوں کا پردہ فاش کریں گے۔ ہمارے ساتھ اپنی بصیرت کا اشتراک کریں: @AWScloud ٹویٹر پر, #BundesligaMatchFacts ہیش ٹیگ کے ساتھ۔
مصنفین کے بارے میں
سائمن رالفس۔ سنٹرل مڈفیلڈر کے طور پر 288 بنڈس لیگا کھیل کھیلے، 41 گول کیے اور جرمنی کے لیے 26 کیپس جیتے۔ فی الحال Rolfes Bayer 04 Leverkusen میں اسپورٹنگ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دے رہے ہیں جہاں وہ پرو پلیئر روسٹر، اسکاؤٹنگ ڈیپارٹمنٹ اور کلب کے نوجوانوں کی ترقی کی نگرانی اور ترقی کرتے ہیں۔ سائمن Bundesliga.com پر AWS کے ذریعے چلنے والے تازہ ترین Bundesliga Match Facts کے بارے میں ہفتہ وار کالم بھی لکھتے ہیں۔
Luuk Figdor AWS پروفیشنل سروسز ٹیم میں اسپورٹس ٹیکنالوجی کا ایک سینئر ماہر ہے۔ وہ کھلاڑیوں، کلبوں، لیگوں اور میڈیا کمپنیوں جیسے بنڈس لیگا اور فارمولا 1 کے ساتھ کام کرتا ہے تاکہ مشین لرننگ کا استعمال کرتے ہوئے ڈیٹا کے ساتھ کہانیاں سنانے میں ان کی مدد کی جا سکے۔ اپنے فارغ وقت میں، وہ دماغ اور نفسیات، معاشیات اور AI کے درمیان تعلق کے بارے میں سب کچھ جاننا پسند کرتا ہے۔
جان باؤر AWS پروفیشنل سروسز میں کلاؤڈ ایپلیکیشن آرکیٹیکٹ ہے۔ اس کی دلچسپیاں سرور لیس کمپیوٹنگ، مشین لرننگ، اور ہر وہ چیز ہے جس میں کلاؤڈ کمپیوٹنگ شامل ہے۔ وہ تمام صنعتوں کے کلائنٹس کے ساتھ کام کرتا ہے تاکہ ان کے کلاؤڈ سفر میں کامیاب ہونے میں ان کی مدد کی جا سکے۔
پاسکل کوہنر AWS پروفیشنل سروسز ٹیم میں کلاؤڈ ایپلیکیشن ڈیولپر ہے۔ وہ تمام صنعتوں کے صارفین کے ساتھ کام کرتا ہے تاکہ وہ ایپلی کیشن ڈویلپمنٹ، DevOps اور انفراسٹرکچر کے ذریعے اپنے کاروباری نتائج حاصل کرنے میں ان کی مدد کریں۔ اسے گیند کے کھیل پسند ہیں اور اپنے فارغ وقت میں باسکٹ بال اور فٹ بال کھیلنا پسند کرتے ہیں۔
Uwe Dick Sportec Solutions AG میں ڈیٹا سائنٹسٹ ہے۔ وہ Bundesliga کلبوں اور میڈیا کو اعلی درجے کے اعدادوشمار اور ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے اپنی کارکردگی کو بہتر بنانے کے قابل بنانے کے لیے کام کرتا ہے—میچوں سے پہلے، بعد میں اور اس کے دوران۔ اپنے فارغ وقت میں، وہ کم وقت طے کرتا ہے اور صرف اپنی تفریحی فٹ بال ٹیم کے لیے پورے 90 منٹ تک رہنے کی کوشش کرتا ہے۔
جیویر پوویڈا پینٹر AWS پروفیشنل سروسز ٹیم کے اندر EMEA کھیلوں کے صارفین کے لیے ڈیٹا سائنٹسٹ ہے۔ وہ تماشائی کھیلوں کے شعبے میں صارفین کو مشین لرننگ اور ڈیٹا سائنس کے ذریعے اعلیٰ معیار کے صارف اور شائقین کے تجربات فراہم کرتے ہوئے اپنے ڈیٹا کو اختراع کرنے اور فائدہ اٹھانے کے قابل بناتا ہے۔ وہ اپنے فارغ وقت میں کھیلوں، موسیقی اور AI کی وسیع رینج کے لیے اپنے شوق کی پیروی کرتا ہے۔
- سکے سمارٹ۔ یورپ کا بہترین بٹ کوائن اور کرپٹو ایکسچینج۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ مفت رسائی۔
- کرپٹو ہاک۔ Altcoin ریڈار. مفت جانچ.
- ماخذ: https://aws.amazon.com/blogs/machine-learning/bundesliga-match-fact-set-piece-threat-evaluating-team-performance-in-set-pieces-on-aws/
- "
- 28
- 7
- ہمارے بارے میں
- کے مطابق
- اکاؤنٹ
- حاصل کیا
- کے پار
- ایڈیشنل
- اعلی درجے کی
- AI
- یلگورتم
- تمام
- اجازت دے رہا ہے
- پہلے ہی
- ایمیزون
- تجزیاتی
- اپلی کیشن
- درخواست
- فن تعمیر
- رقبہ
- دستیاب
- اوسط
- AWS
- باسکٹ بال
- Bavarian
- بروکر
- کاروبار
- فون
- مشکلات
- بادل
- کلاؤڈ کمپیوٹنگ
- آنے والے
- کمپنیاں
- مقابلے میں
- مقابلہ
- کمپیوٹنگ
- کمپیوٹنگ
- کانفرنس
- سمجھتا ہے
- بسم
- کنٹینر
- کنٹینر
- موجودہ
- گاہکوں
- اعداد و شمار
- ڈیٹا سائنس
- ڈیٹا سائنسدان
- ڈیٹا بیس
- مردہ
- ترسیل
- کے باوجود
- ڈیولپر
- ترقی
- مختلف
- ڈائریکٹر
- ڈسکاؤنٹ
- نہیں کرتا
- معاشیات
- یورپ
- یورپی
- واقعہ
- واقعات
- سب کچھ
- مثال کے طور پر
- ایکسچینج
- تجربات
- آخر
- پہلا
- توجہ مرکوز
- کے بعد
- فٹ بال کے
- فارمولہ 1
- مفت
- مکمل
- تقریب
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- جرمنی
- گلوبل
- مقصد
- اہداف
- جا
- اچھا
- عظیم
- ہینڈلنگ
- ہونے
- اونچائی
- مدد
- مدد کرتا ہے
- ہائی
- کس طرح
- HTTPS
- اہمیت
- اہم
- دیگر میں
- شامل
- اضافہ
- صنعتوں
- اثر و رسوخ
- انفراسٹرکچر
- بصیرت
- مفادات
- ملوث
- IT
- تازہ ترین
- شروع
- قیادت
- لیگز
- جانیں
- سیکھنے
- قیادت
- لانگ
- مشین
- مشین لرننگ
- میچ
- مطلب
- میڈیا
- دس لاکھ
- برا
- سب سے زیادہ
- موسیقی
- کھول
- حکم
- احکامات
- دیگر
- دوسری صورت میں
- کارکردگی
- نقطہ نظر
- ٹکڑا
- پلیٹ فارم
- کھیلیں
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- فی
- تیار
- پیشہ ورانہ
- منصوبے
- فروغ کے
- نفسیات
- معیار
- سہ ماہی
- رینج
- خام
- ریڈر
- اصل وقت
- وصول
- تفریحی
- جاری
- کی نمائندگی کرتا ہے
- باقی
- نتائج کی نمائش
- رن
- چل رہا ہے
- سائنس
- سائنسدان
- محفوظ بنانے
- بے سرور
- سروس
- سروسز
- مقرر
- آباد
- سیکنڈ اور
- اہم
- اسی طرح
- So
- فٹ بال
- حل
- کھیل
- اسپورٹس
- کے اعداد و شمار
- اعدادوشمار
- ذخیرہ
- خبریں
- محرومی
- مضبوط
- کامیابی
- کامیاب
- کامیابی کے ساتھ
- سسٹمز
- ہدف
- کاموں
- ٹیم
- ٹیکنالوجی
- کے ذریعے
- وقت
- مل کر
- موضوعات
- بے نقاب
- سمجھ
- یونین
- تازہ ترین معلومات
- us
- استعمال کی شرائط
- قیمت
- ویڈیو
- ویب سائٹ
- ہفتہ وار
- کیا
- کے اندر
- الفاظ
- کام
- کام کیا
- کام کرتا ہے
- تحریری طور پر
- سال