اپنے VR ڈیبیو کے چھ سال سے زیادہ بعد، Sony PSVR 5 کے ساتھ PS2 میں اگلی نسل کا VR لانے کے لیے تیار ہے۔ کیا PlayStation VR 2 اپنے پیشرو کے مقابلے میں خاطر خواہ بہتری لاتا ہے؟ اور یہ مارکیٹ میں موجود دیگر VR ہیڈسیٹ تک کیسے جمع ہوتا ہے؟ جاننے کے لیے پڑھیں۔
PSVR 2 کے ساتھ، سونی صرف پرانے ہیڈسیٹ کو بہتر نہیں کر رہا ہے، بلکہ یہ صارفین کے ہیڈ سیٹس کے لیے کچھ بار بھی بڑھا رہا ہے جو اپنی کلاس میں پہلی ڈیوائس کے طور پر آئی ٹریکنگ، HDR، اور نئی ہیپٹک صلاحیتوں کو مارکیٹ میں لا رہا ہے۔ آئیے PSVR 2 کی خصوصیات پر ایک نظر ڈالتے ہیں اور یہ کہ وہ اصل PSVR سے کیسے موازنہ کرتے ہیں:
PSVR 2 بمقابلہ PSVR تفصیلات |
||
PSVR 2 | پی ایس وی آر | |
قرارداد | 2,000 x 2,040 (4.1MP) فی آنکھ، OLED، HDR | 960 x 1,080 (1.0MP) فی آنکھ، RGB OLED |
تازہ کاری کی شرح | 90HZ، 120Hz | 90HZ، 120Hz |
لینس | Fresnel | واحد عنصر غیر فریسنل |
فیلڈ آف ویو (دعوی کیا گیا) | 110° (ترچھی فرضی) | 100° (ترچھی فرضی) |
آپٹیکل ایڈجسٹمنٹس | آئی پی ڈی، آنکھوں سے نجات | آنکھوں سے راحت |
کنیکٹر | USB-C (کوئی بریک آؤٹ باکس نہیں) | USB، HDMI (بریک آؤٹ باکس) |
کیبل لمبائی | 4.5m | 4.4m |
ٹریکنگ | اندر سے باہر (کوئی بیرونی بیکنز نہیں) | باہر (بیرونی کیمرہ) |
آن بورڈ کیمرے | 4x IR (بیرونی)، 2x IR (اندرونی) | کوئی بھی نہیں |
پاس تھرو ویو | جی ہاں | نہیں |
ان پٹ | پی ایس وی آر 2 سینس کنٹرولرز (ریچارج ایبل)، ڈوئل شاک 5 (ریچارج ایبل) آئی ٹریکنگ | ڈوئل شاک 4 (ریچارج ایبل)، پی ایس موو (ریچارج ایبل)، پی ایس ایم (ریچارج ایبل)، آواز |
آڈیو | 3.5 ملی میٹر آکس آؤٹ پٹ | 3.5 ملی میٹر آکس آؤٹ پٹ |
مائیکروفون | جی ہاں | جی ہاں |
ہیپٹکس۔ | کنٹرولرز، ہیڈسیٹ | کنٹرولرز |
وزن | 560g | 600g |
تاریخ کی رہائی | فروری 22nd، 2023 | اکتوبر 13th، 2016 |
کنسول مطابقت | PS5 | PS4، PS4 Pro، PS5 (اڈاپٹر کے ساتھ، صرف PS4 کے موافق VR گیمز) |
PSVR 2 جائزہ
VR ہیڈسیٹ کے سب سے اہم حصوں میں سے ایک یہ ہے کہ جب آپ عینک کے ذریعے جھانکتے ہیں تو چیزیں کیسی نظر آتی ہیں، لہذا ہم یہیں سے شروع کرنے جا رہے ہیں۔
وضاحت
VR ہیڈسیٹ کے اندر کتنی اچھی چیزیں نظر آتی ہیں اس کا انحصار صرف ریزولیوشن پر ہے، اس لیے ہم چیزوں کو 'وضاحت' کے بارے میں بات کرنے کے لیے ابالنا پسند کرتے ہیں، یعنی: ہیڈسیٹ کے اندر ورچوئل دنیا کتنی صاف نظر آتی ہے۔
PSVR 2 نے اپنے پیشرو کے مقابلے میں واضح طور پر ایک بڑی چھلانگ حاصل کی ہے جس کی بدولت ریزولوشن میں ایک بڑی چھلانگ (1.0MP فی آنکھ سے 4.1MP فی آنکھ تک)۔ ریزولوشن کے نقطہ نظر سے، جو PSVR 2 کو Quest 2 کی طرح مارکیٹ میں موجود دیگر ہیڈسیٹ کے برابر رکھتا ہے۔
اگرچہ PSVR 2 کے لینز کے ذریعے تصویر یقینی طور پر اصل PSVR سے بہت بہتر نظر آتی ہے، لیکن اس میں دو قابل ذکر مسائل کی وجہ سے تھوڑا سا رکاوٹ ہے: سویٹ اسپاٹ اور موشن بلر۔
PSVR 2 کے فریسنل لینز میں اصل میں کافی اچھی ایج ٹو ایج وضاحت ہوتی ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب آپ اپنی آنکھیں ہیڈسیٹ کے چھوٹے آئی باکس (AKA سویٹ اسپاٹ) میں حاصل کر سکیں۔ بدقسمتی سے ہر کوئی اپنی آنکھوں کو مثالی پوزیشن میں نہیں لے سکے گا کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ پیاری جگہ ایک فاصلے پر ڈیزائن کی گئی ہے جو اسے بناتی ہے لہذا آپ کو اپنے چہرے کے خلاف ہیڈسیٹ کو غیر آرام دہ طور پر کچلنا پڑے گا تاکہ عینک کو درست رکھا جاسکے۔ جگہ آنکھوں میں ریلیف ایڈجسٹمنٹ کی بدولت لینز کو اتنا دور منتقل کرنا آسان ہے کہ وہ آپ کی ناک کو کچل نہیں رہے ہیں، لیکن آپ جو کچھ کرتے ہیں اس کے لیے آپ کناروں پر کچھ نفاست اور کچھ فیلڈ آف ویو کو ترک کردیتے ہیں۔
چھوٹے آئی باکس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اگر آپ ہیڈسیٹ کو ڈائل نہیں کرتے ہیں تو ایرگونومک ایڈجسٹمنٹ اندر ہے۔ بالکل ٹھیک آپ کو رنگین خرابی جیسی چیزیں نظر آئیں گی اور کناروں کے ارد گرد اس سے زیادہ دھندلا پن نظر آئے گا جتنا کہ آپ دوسری صورت میں دیکھیں گے۔
شکر ہے کہ سونی نے گائیڈڈ کیلیبریشن مرحلہ شامل کیا ہے (جو ہیڈسیٹ کی آئی ٹریکنگ کا استعمال کرتا ہے) اور صارفین کو صحیح IPD اور عینک کی سیدھ کی طرف رہنمائی کرکے اس مثالی جگہ کو تلاش کرنے میں مدد کرتا ہے۔ اس سے یقینی طور پر ایک چھوٹی سی میٹھی جگہ رکھنے کے مسئلے کو کم کرنے میں مدد ملتی ہے، اور میں خود کو ہر چند بار کیلیبریشن چلاتا ہوا محسوس کرتا ہوں کہ میں ہیڈسیٹ کو صرف اس بات کا یقین کرنے کے لیے اٹھاتا ہوں کہ چیزیں جگہ سے ہٹ نہیں گئی ہیں۔ خوش قسمتی سے سونی نے انشانکن مرحلہ کو کسی بھی مقام پر چلانا آسان بنا دیا ہے — یہاں تک کہ کھیل کے بیچ میں بھی۔
میں نے حرکت دھندلا پن کا بھی ذکر کیا ہے جو کہ PSVR 2 پر واضح نہیں ہے۔ کیوں میں PSVR 2 پر کافی حد تک موشن بلر دیکھ رہا ہوں — خواہ اس کا مستقل دھندلا پن ہو، گھوسٹنگ، ری پروجیکشن، یا کچھ اور — لیکن جب بھی آپ کا سر حرکت میں ہوتا ہے تو یہ کسی حد تک امیج کی نفاست کو کم کر دیتا ہے (جو VR میں ہوتا ہے۔ زیادہ تر وقت)۔ یہ ایک شرم کی بات ہے کیونکہ جب آپ کا سر ساکن ہوتا ہے تو آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سب کچھ کتنا تیز ہے، اور پھر جیسے ہی آپ کسی اور چیز کو دیکھنے جاتے ہیں، آپ کے آس پاس کی دنیا کچھ زیادہ دھندلی ہو جاتی ہے۔
اور بدقسمتی سے PSVR 2 کے Fresnel لینز اس قاعدے سے مستثنیٰ نہیں ہیں: یہ اب بھی خدا کی شعاعوں اور اعلی کنٹراسٹ مناظر میں کچھ چکاچوند کو تلاش کرنا آسان ہے۔
ڈسپلے اور HDR
سویٹ اسپاٹ ایشوز کو ایک طرف رکھتے ہوئے، PSVR 2 متاثر کن OLED ڈسپلے کا ایک جوڑا پیک کر رہا ہے جو رنگوں کو زیادہ بھرپور اور سیر محسوس کرتے ہیں جبکہ منظر کے گہرے حصوں کو صرف گہرے بھوری رنگ کی بجائے واقعی گہرا ہونے دیتے ہیں۔
جب یہ مواد کی طرح آتا ہے تو اس سے بڑا فرق پڑتا ہے۔ پہاڑ کی ہورائزن کال جس کا مقصد سرسبز مناظر سے بھری دنیا میں کھلاڑیوں کو غرق کرنا ہے۔
اگرچہ جدید ہیڈسیٹ پر OLED بلیک لیولز کا ہونا بہت اچھا ہے، PSVR 2 کے ڈسپلے اپنے ہم عصروں کے مقابلے میں زیادہ مورے کا شکار ہوتے ہیں، جو اسکرین پر کچھ دھبے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے جو کچھ رنگوں کے مقابلے میں زیادہ نظر آتا ہے۔
لیکن یہ وہ قیمت ہے جو آپ ان گہرے کالوں اور مطلوبہ 'HDR' صلاحیتوں کے لیے ادا کرتے ہیں، حالانکہ میں نے ابھی تک سونی کو اس صلاحیت کے کلیدی حصوں کی تصدیق نہیں سنی ہے، جیسے چوٹی کی چمک۔
ہیڈسیٹ کے ساتھ اپنے تجربے میں میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں نے محسوس کیا ہے کہ اس کی چمک دوسرے ہیڈسیٹ کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ہے، لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے کہ HDR درمیانی اور نچلے ٹونز میں زیادہ قیمت ادا کر رہا ہے۔
منظر کا میدان
چھوٹے میٹھے مقام کی طرح، PSVR 2 کا فیلڈ آف ویو تکنیکی طور پر کافی بڑا ہے — بعض اوقات ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یہ والو کے انڈیکس سے بھی ملتا ہے — لیکن یہ صرف اس صورت میں ہے جب آپ لینز کو غیر معمولی طور پر آگے بڑھا سکتے ہیں (اور میرے لیے، بے چینی سے) آپ کی آنکھوں کے قریب؛ اتنا قریب کہ عینک آپ کی ناک پر بہت زیادہ دباؤ ڈال رہے ہیں۔ اس کے درمیان جہاں میرے لیے عینک لگانا واقعی آرام دہ ہے اور جہاں مجھے زیادہ سے زیادہ فیلڈ آف ویو ملے گا، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ میں میز پر ایف او وی کی ایک غیر معمولی مقدار چھوڑ رہا ہوں۔ اس نے کہا، یہاں تک کہ آرام دہ پوزیشن مجھے کافی بڑے فیلڈ آف ویو کے ساتھ چھوڑ دیتی ہے جو کویسٹ 2 جیسی چیز سے زیادہ ہے۔
آئی پی ڈی اور آئی ٹریکنگ
PSVR 2 پہلا صارف VR ہیڈسیٹ ہے جو آئی ٹریکنگ کے ساتھ بھیجتا ہے۔ جبکہ اس کے پاس ہے۔ ممکنہ ایپلی کیشنز کی ایک رینج میں بہت مفید ہونے کے لیے، میں نے ابھی تک کوئی ایسا گیم نہیں دیکھا ہے جو اسے سنجیدگی سے اچھے استعمال میں لا رہا ہو۔ اب تک کوئی بھی کھیل قریب ترین آیا ہے۔ پہاڑ کی ہورائزن کال جو گیم کے لطیف آٹو مقصد کی درستگی کو بہتر بنانے کے لیے آنکھ سے باخبر رہنے کا استعمال کرتا ہے۔
اپنے حصے کے لیے، سونی صارفین کو اپنا درست IPD سیٹ کرنے میں مدد کرنے کے لیے آئی ٹریکنگ کا استعمال کر رہا ہے (جو بہت مفید ہے، خاص طور پر ہیڈسیٹ کے چھوٹے سویٹ اسپاٹ پر غور کرتے ہوئے)، اور یہاں تک کہ صارف کے سر پر ہیڈ سیٹ کے جھکاؤ کو ایڈجسٹ کرنے میں۔
جب کہ میں اس سمارٹ ٹچ کی تعریف کرتا ہوں، میری خواہش ہے کہ انشانکن کا مرحلہ درحقیقت IPD ترتیب کے ساتھ ایک نمبر فراہم کرے؛ اس طرح آپ آسانی سے اپنا نمبر یاد رکھ سکتے ہیں اور اسے ہر بار ڈائل کر سکتے ہیں۔ اس کے بجائے، گائیڈڈ انشانکن صرف ایک بصری اشارے دکھاتا ہے کہ آپ کی آنکھیں عینک کے مرکز سے کتنی قریب ہیں۔ یہ اچھی طرح سے کام کرتا ہے، لیکن بغیر کسی نمبر کے آپ کو ہر بار بصری طور پر چیزوں کو ڈائل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
صفحہ 2 پر جاری رکھیں: آڈیو، ٹریکنگ اور کنٹرولرز، ہیپٹکس »
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse Intelligence. علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- قابلیت
- ہمارے بارے میں
- درستگی
- کے پار
- اصل میں
- ایڈجسٹمنٹ
- کے بعد
- کے خلاف
- مقصد ہے
- ارف
- اجازت دے رہا ہے
- رقم
- اور
- ایپلی کیشنز
- کی تعریف
- ارد گرد
- آڈیو
- واپس
- سلاکھون
- کیونکہ
- ہو جاتا ہے
- بہتر
- کے درمیان
- بگ
- بٹ
- سیاہ
- کلنک
- باکس
- بریکآؤٹ
- لانے
- کیبل
- فون
- کیمرہ
- حاصل کر سکتے ہیں
- صلاحیتوں
- سینٹر
- کچھ
- یقینی طور پر
- دعوی کیا
- وضاحت
- طبقے
- واضح
- کلوز
- کس طرح
- آرام دہ اور پرسکون
- موازنہ
- مطابقت
- ہم آہنگ
- کی توثیق
- پر غور
- کنسول
- صارفین
- مواد
- اس کے برعکس
- سکتا ہے
- گہرا
- پہلی
- گہری
- ضرور
- انحصار کرتا ہے
- ڈیزائن
- آلہ
- فرق
- دکھاتا ہے
- فاصلے
- نہیں
- نیچے
- ابتدائی
- کافی
- خاص طور پر
- بھی
- ہر کوئی
- سب
- سب کچھ
- سے تجاوز
- رعایت
- توقع
- تجربہ
- بیرونی
- آنکھیں
- چہرہ
- منصفانہ
- کافی
- چند
- مل
- پہلا
- اہم ترین
- آگے
- سے
- مکمل
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- حاصل
- دے دو
- Go
- اچھا
- جا
- اچھا
- عظیم
- ہیپٹک
- ہونے
- HDR
- سر
- headsets کے
- سن
- مدد
- مدد کرتا ہے
- ہائی
- انعقاد
- کس طرح
- HTTPS
- مثالی
- تصویر
- وسرجت کرنا
- اہم
- متاثر کن
- کو بہتر بنانے کے
- بہتری
- کو بہتر بنانے کے
- in
- شامل
- اشارے
- کے بجائے
- اندرونی
- مسئلہ
- مسائل
- IT
- کودنے
- رکھیں
- کلیدی
- جان
- مرحوم
- چھوڑ کر
- لینس
- سطح
- تھوڑا
- دیکھو
- دیکھنا
- بہت
- بنا
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- مارکیٹ
- زیادہ سے زیادہ چوڑائی
- زیادہ سے زیادہ
- کا مطلب ہے کہ
- ملتا ہے
- ذکر کیا
- وسط
- مشرق
- جدید
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- تحریک
- منتقل
- ضرورت ہے
- خالص
- نئی
- ناک
- قابل ذکر
- تعداد
- حکم
- اصل
- دیگر
- دوسری صورت میں
- مجموعی طور پر
- حصہ
- حصے
- کے ذریعے منتقل
- ادا
- ادائیگی
- چوٹی
- ساتھی
- کامل
- مسلسل
- لینے
- مقام
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھلاڑی
- پلے اسٹیشن
- پلے اسٹیشن VR
- پلے اسٹیشن vr 2
- پوائنٹ
- پوزیشن
- پیشگی
- دباؤ
- قیمت
- پہلے
- فی
- فراہم
- PS5
- پی ایس وی آر
- PSVR 2
- psvr 2 جائزہ
- پش
- رکھتا ہے
- ڈالنا
- تلاش
- جستجو 2۔
- بلند
- رینج
- پڑھیں
- تیار
- کو کم
- کم
- جاری
- یاد
- قرارداد
- کا جائزہ لینے کے
- RGB
- امیر
- سڑک
- حکمرانی
- رن
- چل رہا ہے
- کہا
- منظر
- مناظر
- سکرین
- دیکھ کر
- لگتا ہے
- احساس
- مقرر
- قائم کرنے
- کئی
- سیکنڈ اور
- تیز
- جہاز
- شوز
- نمایاں طور پر
- صرف
- ایک
- چھ
- بڑا
- چھوٹے
- ہوشیار
- So
- اب تک
- کچھ
- کچھ
- سونی
- شیشے
- کمرشل
- ڈھیر لگانا
- شروع کریں
- مرحلہ
- مراحل
- آگے قدم
- ابھی تک
- کافی
- میٹھی
- ٹیبل
- لیتا ہے
- بات کر
- شکریہ
- ۔
- دنیا
- ان
- چیزیں
- کے ذریعے
- وقت
- اوقات
- کرنے کے لئے
- چھو
- کی طرف
- ٹریکنگ
- USB
- استعمال کی شرائط
- صارفین
- ورژن
- مجازی
- مجازی دنیا
- نظر
- vr
- وی آر گیمز
- VR headsets کے
- VR headsets کے
- جس
- جبکہ
- گے
- بغیر
- کام کرتا ہے
- دنیا
- گا
- X
- سال
- تم
- اور
- زیفیرنیٹ