Đánh giá Broken Edge – Sống theo thanh kiếm, Chết theo thanh kiếm PlatoThông minh dữ liệu Blockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đánh giá Broken Edge – Sống bên thanh kiếm, chết bên thanh kiếm

Bằng cách coi trọng sự khéo léo trong chiến lược hơn là sức mạnh vũ phu, Broken Edge mang đến một cách tiếp cận tinh tế đối với môn đấu kiếm giả tưởng VR. Được phát triển bởi Trebuchet, trò chơi đấu tay đôi nhiều người chơi này hiện đã có trên nền tảng Steam và Meta Quest. Đọc tiếp bài đánh giá đầy đủ về Broken Edge của chúng tôi cho Quest 2 và SteamVR.

Broken Edge cho thấy bạn cầm vũ khí chống lại những người chơi khác trong các cuộc đấu kiếm, nhưng nó không giải thích những trận chiến này bằng một câu chuyện thông thường. Đây là một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào các trận đấu 1v1. Có sáu lớp có sẵn - Hiệp sĩ, Người man rợ, Samurai, Người đấu tay đôi, Người Ba Tư hoặc Bạo chúa. Rất may, những điều này không chỉ dành cho phương sai thẩm mỹ. Mỗi người sử dụng một vũ khí chính duy nhất, từ đại đao cho đến Zweihänder đáng sợ hơn. Trong một số trường hợp, bạn thậm chí còn có vũ khí phụ cho phép sử dụng kép, chẳng hạn như dao găm của Duelist. 

Đánh giá cạnh bị hỏng Các Sự kiện

Nền tảng: Nhiệm vụ 2, nhiệm vụ chuyên nghiệp, PC VR qua Steam (Đánh giá được thực hiện trên Quest 2)
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: Trebuchet
Giá: $9.99

Broken Edge chủ yếu là một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, nhưng cung cấp các tùy chọn tối thiểu để chơi một mình ngoại tuyến. Về hình thức, đối mặt với các đối thủ trực tuyến yêu cầu bạn phải đánh bại kẻ thù của mình trong ba vòng. Bạn có thể tạo phòng và mời một người bạn hoặc bạn có thể chuyển sang một chế độ trực tuyến được xếp hạng với những người chơi ngẫu nhiên. Để chơi một mình ngoại tuyến, mỗi lớp được cung cấp một chiến dịch nhỏ năm giai đoạn để hoàn thành. Sau khi đối mặt với tất cả các lớp khác, mỗi chiến dịch nhỏ lên đến đỉnh điểm trong một cuộc chiến lâu dài với Tyrant. Không giống như các trận đấu trực tuyến, chiến thắng đòi hỏi bạn phải giành được số vòng tăng dần khi bạn tiến bộ. Kẻ thách thức thứ ba và thứ tư của bạn phải bị đánh bại ba lần trước khi tiến lên, trong khi Tyrant cần bốn lần. Tuy nhiên, AI chỉ cần giành chiến thắng một lần và thất bại buộc phải khởi động lại. Nó không phải là một vấn đề quan trọng, nhưng nó không cảm thấy công bằng.

Khi một vòng trong Broken Edge bắt đầu, kẻ thù của bạn sẽ tự động tiến lại gần hơn. Tôi muốn mô tả những gì tiếp theo như một cách giải thích độc đáo về “sống vì gươm, chết vì gươm”. Đó là bởi vì vũ khí chính cấp cho cả hai máy bay chiến đấu một hàng rào bảo vệ; bạn không thể hạ cánh cho đến khi nó bị hỏng. Điều quan trọng là hạ cánh các cuộc tấn công được đặt cẩn thận vào vũ khí của đối thủ. Các lưỡi kiếm tái tạo sau mỗi lần tấn công cho đến khi đồng hồ đo của bạn cạn kiệt và nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ trở nên dễ bị tổn thương.

Tuy nhiên, cả hai vũ khí đều bị sát thương trong một cuộc tấn công, được xác định bởi nơi chúng va chạm. Các cú đánh tiếp đất gần chuôi kiếm hơn sẽ gây sát thương nhiều hơn và điều ngược lại đúng với đầu vũ khí. Đu dây một cách mù quáng là một tấm vé nhanh chóng dẫn đến thất bại, vì các trận đánh đòi hỏi sự khéo léo và những cú đánh đúng lúc. Vũ khí phụ có thể gây sát thương mà không làm cạn kiệt đồng hồ của bạn, đánh đổi là nó sẽ bị phá hủy khi va chạm. 

Mỗi lớp có thể sử dụng kỹ thuật đánh thức lưỡi kiếm để tăng sức mạnh, mặc dù phương thức kích hoạt khác nhau. Samurai đánh thức lưỡi kiếm của họ bằng cách tấn công các tư thế khác nhau, trong khi Duelist phải chỉ thẳng vào kẻ thù của họ. Sau khi được đánh thức, một thanh kiếm có thể giết chết một đối thủ vẫn còn năng lượng trong đồng hồ đo của họ. Bằng cách áp dụng cách tiếp cận này, Trebuchet đã sao chép tốt các tư thế truyền thống cho từng võ sĩ, nhưng nó không dừng lại ở đó. 

[Nhúng nội dung]

Điều khiến Broken Edge trở nên thú vị là ở sự khác biệt giữa mỗi lớp. Mặc dù tôi sẽ ở đây mãi mãi để kể chi tiết về những chi tiết phức tạp hơn này, nhưng chúng cho thấy chiều sâu đáng ngạc nhiên. Ví dụ: Hiệp sĩ có thể làm chệch hướng các đòn tấn công bằng một chiếc khiên, chiếc khiên này sẽ dần biến mất sau vài cú đánh, trong khi trường kiếm của Người man rợ rất tốt cho việc thu hẹp khoảng cách. Mỗi lớp đều có những ưu điểm của nó, vì vậy bạn nên dành thời gian cho tất cả chúng trước khi chuyển sang một nhân vật. Sự khác biệt của họ buộc bạn phải suy nghĩ một cách chiến lược, điều đó trở nên khó khăn, nhưng việc giành được chiến thắng sau một trận chiến đầy thử thách khiến bạn vô cùng hài lòng.

Hướng dẫn ban đầu của trò chơi bao gồm những điều cơ bản, điều này tốt với AI, nhưng chống lại kẻ thù trực tuyến thì sao? Có lẽ không. Tôi khuyên bạn nên tham gia võ đường đào tạo, nơi bạn có thể học các kỹ thuật nâng cao được chia sẻ giữa các lớp. Giữa Edge Breaker để tăng sát thương, Ward để che chắn cho bản thân và Second Wind để bổ sung cho thanh kiếm của bạn, những khả năng này có thể mang lại lợi thế đáng kể. Tuy nhiên, chúng chỉ khả dụng một lần mỗi vòng, vì vậy hãy sử dụng chúng một cách khôn ngoan. Bạn cũng sẽ phải ghi chúng vào bộ nhớ, vì Broken Edge sẽ không cung cấp lời nhắc trong khi chiến đấu.

Đánh giá Broken Edge – Tiện nghi

Broken Edge khuyên bạn nên đứng lên trong khi chơi trò chơi và trong khi bạn có thể thoát khỏi tư thế ngồi play, không có tùy chọn cụ thể cho nó. Bạn sẽ cần đưa hai tay ra bên cạnh mỗi khi tải Broken Edge lên để hiệu chỉnh, để trò chơi có thể đánh giá chiều cao và chiều dài cánh tay của bạn. Vì kẻ thù di chuyển thẳng về phía vị trí của bạn nên bạn vẫn đứng nguyên một chỗ trong các trận đánh, do đó không cần cân nhắc cài đặt máy ảnh hoặc chuyển động nhân tạo.

Tôi vẫn còn kinh ngạc trước phần trình bày của trò chơi. Tôi chưa bao giờ thấy trò chơi nào kết hợp hình ảnh bóng mờ với bảng màu nhạt. Nhiều trò chơi sẽ chọn cách tiếp cận thực tế hơn đối với chiến tranh thời trung cổ, nhưng Broken Edge giống như một cuốn truyện trở nên sống động. Nó trông tuyệt đẹp trong chuyển động và mọi thiết kế của nhân vật đều cảm thấy đáng nhớ. Tất cả sáu lớp đều có đấu trường riêng, không ảnh hưởng đến các trận chiến ngoài việc thay đổi khung cảnh nhưng mang lại một số sự đa dạng đáng hoan nghênh.

Đánh giá Broken Edge – Phán quyết cuối cùng

Giữa hình ảnh độc đáo và lối chơi chiến lược, Broken Edge là một máy bay chiến đấu 1v1 thú vị, chủ yếu là tấn công thực sự. Những gì có vẻ giống như trải nghiệm nhiều người chơi đơn giản ẩn chứa chiều sâu đáng ngạc nhiên và việc giành được những chiến thắng đó mang lại cảm giác rất hài lòng. Nếu tất cả những gì bạn theo đuổi là một trò chơi hành động đầy màu sắc, tôi khuyên bạn nên tìm ở nơi khác, nhưng trò chơi mới nhất của Trebuchet thưởng cho những người kiên nhẫn. Cảm giác chiến thắng thật ngọt ngào và tôi hào hứng tiếp tục thi đấu.

Tải lên Đánh giá thực tế ảo được đề xuất


UploadVR gần đây đã thay đổi nguyên tắc đánh giá và đây là một trong các nhãn Đề xuất đánh giá của chúng tôi. Bạn có thể đọc thêm về chúng tôi xem lại hướng dẫn tại đây. Đánh giá này được thực hiện với phiên bản Meta Quest 2 của trò chơi. 

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR