Đánh giá 'Stranger Things VR' - Tương tác thương hiệu đầy nghệ thuật nhưng nhàm chán

Đánh giá 'Stranger Things VR' - Tương tác thương hiệu đầy nghệ thuật nhưng nhàm chán

Những điều kỳ lạ VR là phần kể lại đầy trực quan về hai mùa trước của chương trình truyền hình từ những người tiên phong về VR Tender Claws, được biết đến với những trải nghiệm VR kỳ lạ và hoang dã Thực tế ảo ảo (2017) và Quà Tặng Dưới Đây (2019). Trong khi Stranger Những điều VR thể hiện định hướng nghệ thuật khéo léo rõ ràng của studio, trò chơi có cảm giác rõ ràng giống như một trải nghiệm gắn kết thương hiệu mở rộng, quan tâm nhiều hơn đến việc chuẩn bị cho chúng ta cho mùa thứ năm sắp tới của chương trình hơn là bước đi trên bất kỳ nền tảng mới hoặc thú vị nào.

Những điều kỳ lạ VR Chi tiết:

Có sẵn trên: Nhiệm vụ 2/3/Pro
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 3
Ngày phát hành: Tháng 2 22nd, 2024
Giá: $30
Dnhà phát triển: Móng vuốt

[Nhúng nội dung]

Gameplay

Nếu bạn đang nghĩ đến việc chơi trò chơi VR và bạn đã không đã xem trọn vẹn bốn mùa của Stranger Những điều trên Netflix, bạn sẽ gặp phải một số nội dung tiết lộ nghiêm trọng kể từ thời điểm bạn vượt qua màn hình tải.

Và hãy quên nó đi nếu bạn chưa xem buổi biểu diễn nào cả, vì bạn sẽ có ý tưởng hoàn toàn không về ai là ai và chuyện gì đang diễn ra, vì toàn bộ trò chơi được trình bày theo cách chủ yếu dựa vào sự quen thuộc của người dùng với các sự kiện và nhân vật chính trong chương trình. Nó là "Những điều kỳ lạ VR” xét cho cùng thì điều đó cũng được mong đợi ở một mức độ nào đó, mặc dù thật tiếc là hãng phim đã không có đủ thời gian để kể một câu chuyện độc đáo hơn trong vũ trụ của loạt phim.

Về cơ bản, điều đó khiến trò chơi VR gặp khó khăn trong việc đọc lại các phần chính từ phần thứ ba và thứ tư, mặc dù bắt đầu ngược từ tiết lộ điểm cốt truyện lớn nhất và chuyển sang cốt truyện của nhân vật phản diện chính.

Đánh giá 'Stranger Things VR' - Tương tác thương hiệu đầy nghệ thuật nhưng nhàm chán Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự móng vuốt

Lúc đầu, trò chơi dường như dành riêng cho việc làm sáng tỏ nhân vật phản diện Vecna ​​của chương trình, vì nó nhốt bạn trong thế giới đáng sợ của Upside Down và giao nhiệm vụ cho bạn tìm đường thoát ra, đồng thời bị chế nhạo bởi những ký ức ma quái về Tiến sĩ Brenner. Có một số cơ chế chiến đấu nhẹ nhàng và chuyển động thú vị ở đây, mặc dù chủ yếu là về việc vượt qua các mê cung liên tiếp được liên kết với nhau thông qua các cánh cổng mà bạn có thể mở ra trong tâm trí của Demodogs và những bông hoa khổng lồ có đầu Demogorgon. Vâng, khía cạnh đó thật kỳ lạ và tôi hoàn toàn ở đây vì nó.

Mặc dù nó bắt đầu với những gì tôi nghĩ sẽ là một cuộc khám phá sâu hơn về Vecna ​​(ai lại không thích một nhân vật phản anh hùng hay?), nhưng tôi nhanh chóng nhận ra mình phải giải quyết các cấp độ không chỉ lặp đi lặp lại nhiều mà còn liên tục bị nhấn mạnh bởi những thứ tôi đã biết về câu chuyện rồi. Đẹp và siêu thực, nhưng không có lợi ích thực sự nào ngoài điều đó.

Xem bài đăng trên imgur.com

Khoảng nửa chín chương của trò chơi, người ta tiết lộ rằng tôi thực sự sẽ không ở lại với tư cách là Vecna ​​và xây dựng sức mạnh cũng như kỹ năng của mình để đạt được một kết luận thỏa đáng nào đó, mà đúng hơn là tôi sẽ ngẫu nhiên bị xáo trộn xung quanh các nhân vật trong một cảm giác giống như một chuỗi lỏng lẻo hơn. cùng nhau tăng tốc câu chuyện gần đây nhất của chương trình, được nhấn mạnh bằng các đoạn phim đặc sắc dễ đoán hơn và trận chiến lặp đi lặp lại với hai kẻ thù thực sự duy nhất trong trò chơi, Demodogs và Demobats — cả hai đều dễ dàng bị tiêu diệt bằng cách ném những thứ tào lao vào chúng bằng động cơ điện từ xa.

Đây là một điều đáng tiếc, vì cơ chế của Vecna ​​khá hứa hẹn, vì bạn có thể sinh ra dây leo trên các công trình đóng vai trò là cơ sở để anh ta bám vào một cách dễ dàng như Người Nhện. Tôi muốn thấy điều này được sử dụng để đạt hiệu quả cao hơn và được kết hợp vào các câu đố, trận đấu trùm, parkour đầy thử thách hơn — về cơ bản là mọi thứ mà trò chơi còn thiếu. Thay vào đó, về cơ bản, bạn bị loại khỏi Vecna ​​và chỉ mọi người mới có thể sử dụng một phần nhỏ những khả năng đó với tư cách là Eleven, người kém vui hơn đáng kể với tư cách là một nhân vật có thể chơi được.

Xem bài đăng trên imgur.com

Điều đó nói lên rằng, tôi đã mất khoảng bốn giờ để hoàn thành tất cả chín chương và thêm một chút nữa để sử dụng các trò chơi thực tế hỗn hợp bổ sung, thú vị nhưng ngắn gọn. Cái kết khiến tôi cảm thấy chán nản trong suốt trò chơi, mặc dù có một đoạn ghi công và nhạc outro là dấu hiệu thực sự duy nhất cho thấy mọi chuyện đã kết thúc.

Ngâm

Hình ảnh của trò chơi được cách điệu hóa cao và đôi khi có thể khiến người chơi phải há hốc mồm. Mặc dù có một số kết cấu có chất lượng thấp hơn rõ rệt và số lượng poly ít hơn so với đoạn giới thiệu trò chơi ở trên gợi ý, Những điều kỳ lạ VR rõ ràng đã ghi nhớ câu thần chú “mỗi khung hình một bức tranh”.

Ngược lại với lối chơi mờ nhạt mà tôi đã đề cập ở trên, đôi khi có cảm giác giống như một hướng dẫn về một điều gì đó tuyệt vời hơn chưa bao giờ xuất hiện, tính nghệ thuật và chủ nghĩa siêu thực chói tai của trò chơi thực hiện rất nhiều công việc nặng nhọc.

Đánh giá 'Stranger Things VR' - Tương tác thương hiệu đầy nghệ thuật nhưng nhàm chán Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự móng vuốt

Sự cống hiến rõ ràng của trò chơi đối với chủ nghĩa siêu thực ác mộng và việc chuyển đổi câu chuyện liên tục phải trả giá bằng 'hiện thân' hoặc cảm giác như bạn đang thực sự ở một nơi ảo chứ không chỉ quá bận rộn khi thực hiện một số nhiệm vụ phức tạp. Đó là sự khác biệt để trở thành đắm mình trong một bộ phim hoặc trò chơi điện tử màn hình phẳng và quên mất mình đang ngồi trên ghế và có cảm giác như mình thực sự đã được chuyển đến một nơi khác. Bị di chuyển từ môi trường này sang môi trường khác, tính cách này sang tính cách khác làm giảm đột ngột khả năng cảm thấy như bạn đang ở đó và có thể tin tưởng vào các quy luật của thế giới, vì bạn luôn phải đoán xem mình sẽ đi đâu, bạn là ai, làm gì. quyền hạn bạn có trong dòng thời gian nào, v.v.

Tuy nhiên, nửa đầu của trò chơi đã làm rất tốt việc xây dựng những cơ chế cho phép bạn vượt qua các vực sâu và tránh xa tầm với của Demodogs, mặc dù đáng buồn là AI của kẻ thù khá ngu ngốc, vì kẻ thù đôi khi có thể bị treo trên hình học trò chơi và tóc giả ra một cách ngu ngốc.

sự an ủi

Có hai hoặc ba cảnh khó chịu nhất thời buộc phải chuyển động nhân tạo và cũng có một số lượng lớn đèn nhấp nháy có thể khiến người dùng nhạy cảm với ánh sáng lo ngại — cảnh sau hiển thị dưới dạng cảnh báo trên màn hình trước khi bạn bắt đầu mọi trò chơi.

Điều đó nói lên rằng, đây là một trò chơi khá thoải mái nhờ có nhiều tùy chọn có sẵn cho người dùng và thiết kế thế giới thông minh tổng thể tôn trọng người chơi, ngay cả khi đối mặt với khả năng xoay người và di chuyển trên dây leo của Vecna.

Cài đặt tiện nghi của 'Stranger Things VR′ – ngày 22 tháng 2024 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Chụp nhanh
Quay nhanh
Chuyển hướng mượt mà
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Dịch chuyển-di chuyển
Dấu gạch ngang di chuyển ✔ (với tư cách là Mười một)
Di chuyển trơn tru
Rèm che
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Ngôn ngữ

Tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Hàn, tiếng Ý, tiếng Bồ Đào Nha (BR), tiếng Tây Ban Nha

Âm thanh hội thoại
Ngôn ngữ Tiếng Anh
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR