Cuộc phiêu lưu lấy cảm hứng từ 'Half-Life' 'Vertigo 2' Sẽ có mặt trên PSVR 2 vào tháng XNUMX

Cuộc phiêu lưu lấy cảm hứng từ 'Half-Life' 'Vertigo 2' Đến với PSVR 2 vào tháng XNUMX

Cuộc phiêu lưu lấy cảm hứng từ 'Half-Life' 'Vertigo 2' Sẽ có mặt trên PSVR 2 vào tháng XNUMX Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chóng mặt 2 được cho là một trong những trò chơi hay nhất năm 2023, nhưng nó chỉ có trên tai nghe PC VR sau lần ra mắt đầu tiên trên Steam vào tháng XNUMX. Giờ đây, nhà phát triển Zach Tsiakalis-Brown đã công bố tại Future Games Show rằng Half-LifeGame bắn súng khoa học viễn tưởng theo phong cách này sẽ có mặt trên PSVR 2 vào tháng XNUMX.

Cập nhật (ngày 24 tháng 2023 năm XNUMX): Vertigo 2 sẽ chính thức có mặt trên PSVR 2 vào ngày 24 tháng 2023 năm XNUMX. Bạn có thể xem đầy đủ thông báo trong video bên dưới:

[Nhúng nội dung]

Điều gốc (ngày 25 tháng 2023 năm XNUMX): Phản ứng với người dùng Twitter Timo Schmidt, Tsiakalis-Brown xác nhận rằng Hỗ trợ PSVR 2 vẫn đang được triển khai, khi anh ấy nhớ lại một tweet trước đó từ tháng XNUMX nói rằng anh ấy “rất thích chuyển sang psvr trong tương lai. Đó chắc chắn là một khả năng!”

Như nhiều người đã lưu ý trong thời gian gần đây, khả năng kết xuất của PlayStation 5 gần như ngang bằng với một PC tầm trung, điều này cho phép tạo ra một cú hích lớn về đồ họa so với phần cứng cũ, chẳng hạn như PS4/PS4 Pro.

Vết sưng đó cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi nhập vai và đồ họa mạnh mẽ hơn những gì chúng ta từng thấy trên nền tảng PS, như Chân Trời Gọi Núi (2023), hoặc phiên bản làm lại của Bài hát trong khói, phiên bản thứ hai cạnh tranh với cả phiên bản PC VR của trò chơi.

Tuy nhiên, việc phát triển cho PSVR 2 không quá khô khan. Ngoài việc thực sự làm cho nó hoạt động trên tai nghe VR mới nhất của Sony, mục tiêu chính xác hơn nhiều so với việc tạo ra một trò chơi PC VR nói chung, Tsiakalis-Brown thừa nhận anh ấy chưa bao giờ trải qua quy trình chứng nhận để xuất bản một trò chơi trên PlayStation Store. Cho đến nay, tất cả các trò chơi của nhà phát triển chỉ là PC VR.

Nathan Rowe, nhà phát triển solo đằng sau ứng dụng nghệ thuật VR Điêu KhắcVR (2016), đã có một số lời khuyên hiền triết để vượt qua quá trình này:

Và những gì tốt là Chóng mặt 2 không có Vertigo được làm lại (2020)? Tsiakalis-Brown cho biết việc phát hành cả hai trò chơi cho PSVR 2 sẽ là “một cách tuyệt vời để giới thiệu [loạt phim] với lượng khán giả lớn hơn!”

Mặc dù nhà phát triển solo chưa công bố lịch phát hành sau khi ra mắt, nhưng thứ tự hoạt động khá rõ ràng. đầu tiên của trò chơi DLC hộp cát sắp tới, sẽ cho phép người dùng tạo và chia sẻ nội dung của riêng họ dựa trên Chóng mặt 2 tài sản và thế giới, sau đó… ai mà biết được!

[Nhúng nội dung]

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR