Kansas eSports đạt được sự công nhận quốc gia và xếp hạng hàng đầu

Kansas eSports đạt được sự công nhận quốc gia và xếp hạng hàng đầu

Kansas eSports đạt được sự công nhận quốc gia và xếp hạng hàng đầu Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Thể thao điện tử ở các trường học ở Kansas đang có mức độ phổ biến tăng đột biến, bằng chứng là thành tích quốc gia của các đội như 340 USD. 

T xu hướng phát triển là nuôi dưỡng ý thức cộng đồng và tình bạn thân thiết giữa các sinh viên. Khi các trường trung học trên toàn tiểu bang ủng hộ trò chơi mang tính cạnh tranh, họ đang tận mắt chứng kiến ​​tác động của nó đối với sự tham gia và thành công của học sinh.

Các trường trung học Kansas đã nhanh chóng đón nhận eSports, một xu hướng phản ánh sự gia tăng của trò chơi mang tính cạnh tranh trên toàn quốc. USD 340, một người tham gia phong trào này, đã tạo tiền lệ với đội eSports của mình, đội đã được quốc gia công nhận và đạt thứ hạng cao nhất trong các giải đấu game khác nhau.

Một trường hợp điển hình về sự xuất sắc của thể thao điện tử

Trọng tâm thành công của eSports ở Kansas là 340 USD. Trường đã thành lập đội eSports vào đầu năm học và nhanh chóng vượt qua mọi mong đợi. Với 18 trong số 50 thành viên đủ điều kiện tham gia các giải đấu quốc gia và đội đảm bảo vị trí số một trong một giải đấu lớn trên toàn quốc, 340 USD đã trở thành một ví dụ về cách eSports có thể phát triển mạnh trong môi trường trung học.

Alan Dick, giám đốc eSports với giá 340 USD, cho biết:

“Chúng tôi có 18 học sinh trong đội gồm 50 học sinh đã đủ điều kiện tham dự các giải đấu quốc gia trong các trận đấu của họ. Và trong cả mùa giải, chúng tôi đã là đội xếp số một trong một trong những trận đấu được diễn ra trên toàn quốc.”

Các nhà giáo dục và sinh viên nhận ra vô số lợi ích, bao gồm cải thiện các kỹ năng xã hội, nâng cao tinh thần đồng đội và tăng cường sự tham gia của sinh viên. Các trường báo cáo sự cải thiện đáng chú ý về tỷ lệ đi học chuyên cần và điểm trung bình GPA của học sinh tham gia eSports.

Điều này phù hợp với xu hướng quốc gia, nơi 70% người Mỹ tham gia chơi trò chơi điện tử, chỉ ra tiềm năng đáng kể của eSports như một công cụ thu hút sự tham gia của sinh viên.

Mark Ferrer, Hiệu trưởng Trường Trung học New Diana, nhấn mạnh vai trò của eSports trong việc cung cấp cho sinh viên những cơ hội tham gia có ý nghĩa.

Ông lưu ý rằng mục tiêu của họ là để sinh viên tích cực tham gia vào cuộc sống trong khuôn viên trường thay vì chỉ có mặt. eSports cung cấp một con đường mới cho sự tham gia mà Ferrer tự hào xem xét, xem xét tác động tích cực của nó đối với sự tham gia của sinh viên và sự năng động trong khuôn viên trường.

Herman Brister, Giám đốc Phòng thí nghiệm Đại học Miền Nam, bày tỏ sự phấn khích về việc kết hợp eSports vào chương trình thể thao liên trường. Ông nhận thấy sự phổ biến rộng rãi của trò chơi điện tử và coi việc đưa eSports vào giáo dục là một bước tiến đáng kể. Sáng kiến ​​này phù hợp với sở thích của sinh viên và cho phép họ cạnh tranh để giành danh hiệu vô địch và giành học bổng đại học, tích hợp trò chơi với triển vọng giáo dục và nghề nghiệp.

Thể thao điện tử với vai trò là người xây dựng cộng đồng

Một trong những tác động đáng kể nhất của eSports trong trường học là khả năng tạo ra cộng đồng giữa các học sinh. Ở Kansas, các trường như USD 340 đã nhận thấy rằng eSports mang lại cho học sinh niềm đam mê chung để tập hợp, nuôi dưỡng tình bạn và cảm giác thân thuộc. Điều này chủ yếu mang lại lợi ích cho những sinh viên có thể không tham gia vào các hoạt động ngoại khóa khác, mang đến cho họ cơ hội kết nối và cộng tác.

Theo các nguồn quen thuộc, để các chương trình eSports có hiệu quả, chúng cần có cấu trúc và hướng dẫn, giống như các môn thể thao truyền thống. Điều này bao gồm sự phát triển của huấn luyện thể thao điện tử, điều này rất quan trọng để rèn luyện các kỹ năng trong trò chơi và củng cố các kỹ năng sống có giá trị như khả năng lãnh đạo và giải quyết vấn đề. Các trường học ngày càng nhận ra sự cần thiết của các câu lạc bộ thể thao điện tử có tổ chức và huấn luyện để tối đa hóa lợi ích của học sinh.

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews