Metaverse toàn cầu trong báo cáo phân tích/dự báo thị trường trò chơi - CryptoInfoNet

Metaverse toàn cầu trong báo cáo phân tích/dự báo thị trường trò chơi – CryptoInfoNet

Dublin, ngày 01 tháng 2023 năm XNUMX (GLOBE NEWSWIRE) - The “Metaverse trong thị trường trò chơi theo phần cứng thành phần (Thiết bị AR, Thiết bị VR, Thiết bị MR, Màn hình), Phần mềm (Phần mềm thực tế mở rộng, Công cụ trò chơi, Nền tảng Metaverse, Nền tảng tài chính), Thể loại trò chơi và Khu vực – Dự báo toàn cầu đến năm 2028” báo cáo đã được thêm vào phần cung cấp của ResearchAndMarkets.com.

Metaverse toàn cầu về quy mô thị trường trò chơi ước tính đạt 22.7 tỷ USD vào năm 2023 và được dự đoán sẽ đạt 119.2 tỷ USD vào năm 2028 với tốc độ CAGR là 39.3%.

Các yếu tố chính được dự đoán sẽ thúc đẩy sự mở rộng của metaverse trong thị trường trò chơi bao gồm bối cảnh phát triển mạnh mẽ và đang thay đổi trong các thị trường công nghệ liền kề, chẳng hạn như thực tế kéo dài bao gồm VR, AR, MR.

Công nghệ chuỗi khối, mô hình tiền tệ để thưởng cho người chơi trong thị trường siêu dữ liệu trò chơi như tiền điện tử, ảo hóa, 5G, Mạng lưới các vấn đề (IoT) và một số thứ khác cũng là những yếu tố thúc đẩy quan trọng nhất đóng vai trò là chất xúc tác thúc đẩy phạm vi tiếp cận, sự thâm nhập và cuối cùng là nhu cầu trong thị trường metaverse trò chơi.

Ngoài ra, sự chuyển đổi từ chơi game truyền thống sang chơi game dựa trên VR, sự xuất hiện của thực tế kết hợp và nhu cầu phân cấp trong các trò chơi điện tử nhiều người chơi đã mang đến nhiều lựa chọn thay thế cho các nhà phân phối trên thị trường này.

Theo Element, giai đoạn của các nhà cung cấp để giới thiệu sự phát triển ngày càng tăng trong lĩnh vực tăng trưởng metaverse trò chơi thông qua khoảng thời gian dự báo

Nhà cung cấp là một phần cần thiết trong vòng đời triển khai của bất kỳ câu trả lời nào. Do đó, các nhà phân phối khác nhau cung cấp dịch vụ liên quan đến metaverse để hỗ trợ các công ty triển khai thành công các phương pháp và kỹ thuật kinh doanh dựa trên metaverse của họ. Các nhà cung cấp metaverse bao gồm các nhà cung cấp dịch vụ phát triển phần mềm, tích hợp hệ thống, kỹ thuật và tư vấn doanh nghiệp.

Các nhà cung cấp này được yêu cầu ở các cấp độ khác nhau, từ đánh giá yêu cầu trước khi bán hàng đến triển khai và thực hiện sản phẩm sau bán hàng, do đó cho phép người tiêu dùng nhận được nhiều nhất Lợi tức trên vốn (RoI). Các dịch vụ tăng trưởng hỗ trợ cung cấp các ứng dụng di động và mạng đẳng cấp thế giới có thể khởi chạy các tính năng sớm hơn, có thể mở rộng và mang lại trải nghiệm thú vị cho người mua.

Các dịch vụ tăng trưởng metaverse bao gồm Tăng trưởng giải trí Metaverse, Tăng trưởng thị trường NFT Metaverse, Tăng trưởng nền tảng tài sản thực Metaverse, Tăng trưởng ứng dụng Metaverse, Tăng trưởng nền tảng truyền thông xã hội Metaverse, Tăng trưởng nền tảng đào tạo Metaverse, Tăng trưởng nền tảng sự kiện Metaverse, v.v.

Các bộ phận trong giai đoạn dịch vụ bao gồm thị trường metaverse trò chơi, sự phát triển của bệ phóng trò chơi điện tử, sự phát triển của trò chơi NFT và sự phát triển của trò chơi mô hình chơi để kiếm tiền, trong số những thứ khác.

Châu Âu ghi nhận CAGR cao thứ hai trong khoảng thời gian dự báo

Vương quốc Anh, Đức và Pháp là một số quốc gia ở Tây Âu đầu tư chặt chẽ vào việc phát triển các ngành khoa học ứng dụng mới. Nga và Tây Ban Nha đang dần đạt được sức hút bằng cách áp dụng các công nghệ khoa học ứng dụng mới để sử dụng cho các mục đích khác nhau.

Sự phát triển đáng kể của ngành công nghiệp trò chơi tương tác nhập vai trong thế giới kỹ thuật số ở châu Âu là một động lực quan trọng cho thị trường siêu trò chơi ở khu vực này. Công nghệ ứng dụng AR/VR/MR được dự đoán sẽ chứng kiến ​​nhu cầu quan trọng từ lĩnh vực giải trí (siêu dữ liệu trò chơi) trong khu vực.

Hiệp hội châu Âu về thực tế kỹ thuật số và thực tế tăng cường (EuroVR) trong khu vực giúp cung cấp các phát triển mới liên quan đến thực tế kéo dài để sử dụng cho các mục đích khác nhau. Điều đó được dự kiến ​​​​sẽ giúp metaverse trong thị trường trò chơi phát triển trong lĩnh vực này. Liên minh Châu Âu đã đảm nhận các nhiệm vụ như Di sản Augmented và Med Augmented Toàn cầu (I AM), được kỳ vọng sẽ đóng góp vào sự phát triển của thị trường.

Dự án Global Augmented Med đòi hỏi sự tham gia của các địa điểm quốc tế trong việc bán du lịch ở khu vực Địa Trung Hải bằng cách sử dụng khoa học ứng dụng thực tế kéo dài. Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Malta, Síp, Pháp, Hy Lạp và Ý có liên quan đến nhiệm vụ này. Có sự gia tăng số lượng các công ty khởi nghiệp liên quan đến thực tế kéo dài ở Thụy Điển; do đó, metaverse trong thị trường trò chơi được dự đoán sẽ chứng kiến ​​​​sự phát triển ngày càng tăng ở châu Âu vào năm 2026.

Một số doanh nghiệp lớn đáng chú ý có mặt trên thị trường bao gồm Accenture (Eire), Adobe (Mỹ), HPE (Mỹ), Deloitte (Anh), ANSYS (Mỹ), Autodesk (Mỹ), Intel (Mỹ), Tech Mahindra ( Ấn Độ), ByteDance (Trung Quốc), Nvidia (Mỹ), Activision Blizzard (Mỹ), Samsung (Hàn Quốc), Google (Mỹ), Sony (Nhật Bản), HTC (Đài Loan), Seiko Epson (Nhật Bản), Apple (Mỹ) , Qualcomm (Mỹ), Panasonic (Nhật Bản), Lenovo (Hồng Kông) và Razer (Mỹ).

Ngoài ra còn có một số công ty khởi nghiệp và doanh nghiệp vừa và nhỏ đang lên trên thị trường, bao gồm Eon Reality (Mỹ), Roblox (Mỹ), Nextech AR Options (Canada), ZQGame (Trung Quốc), TaleCraft (Quần đảo Marshall), Trò chuyện VR (Mỹ) ), Decentraland (Argentina), Somnium Area (Anh) và Sandbox VR (Mỹ).

Những điểm chính:

Báo cáo thuộc tính chi tiết số. của trang247Thời kỳ dự báo2023 – 2028Giá trị thị trường ước tính (USD) vào năm 2023$22.7 tỷGiá trị thị trường dự báo (USD) vào năm 2028$119.2 tỷTốc độ phát triển tổng hợp hàng năm39.3%Các khu vực được xếp hạng trên toàn cầu

Thông tin chi tiết cao cấp

Sturdy Vr, Mr Phát trực tiếp và trò chơi tương tác Sự tò mò trong giới trẻ để thúc đẩy thị trường Chương trình phần mềm Giai đoạn duy trì thị phần lớn nhất trong suốt thời gian dự báo Giai đoạn đơn vị Ar duy trì thị phần lớn nhất trong suốt thời gian dự báo Chương trình phần mềm thực tế mở rộng Giai đoạn duy trì thị phần lớn nhất trong suốt thời gian dự báo Giai đoạn phiêu lưu để duy trì lớn nhất Thị phần trong suốt thời kỳ dự báo Châu Á-Thái Bình Dương sẽ trở thành thị trường đầu tư tốt nhất trong vòng 5 năm tớiMetaverse trong thị trường trò chơi ở Hàn Quốc sẽ phát triển với mức giá cao nhất trong suốt thời kỳ dự báo

Động lực thị trường

Trình điều khiển

Nhu cầu ngày càng tăng trong các ngành công nghiệp giải trí và trò chơi Trò chơi VR đang trở thành các lựa chọn thay thế chân thực, tương tác và nhập vai hơn từ các thị trường liền kề

Hạn chế

Chi phí thiết lập và bảo trì quá cao của Metaverse hoàn thiện quá mức trong các thành phần trò chơi Các vấn đề về sức khỏe và tâm lý do sử dụng quá mức Điều chỉnh Metaverse trong trò chơi liên quan đến các yêu cầu về an ninh mạng, quyền riêng tư và việc sử dụng

Lựa chọn thay thế

Lưu trữ các sự kiện trên Internet đơn giản hơn và mức độ tương tác cao hơn Các giải pháp thay thế phát triển quan trọng bất kể suy thoái tài chính tiềm ẩn

Những thách thức

Các quy tắc của chính quyền khu vực, cùng với ấn tượng về môi trường

Phân tích kiểm tra trường hợp

Nghiên cứu tình huống 1: Khởi động dịch vụ trò chơi đa nền tảng bằng đòn bẩy Unity Engine Nghiên cứu tình huống 2: Tencent Cloud khuếch đại chuyên môn về người phát trực tiếp của Mildom

Phân tích chuỗi giá trị

Nhà cung cấp Nhà sản xuất phần cứngNhà cung cấp phần mềmNgười dùng cuối

Phân tích phát triển và sở thích của người dùng cuối, theo nhóm tuổi

11 đến 19 Tuổi20 đến 35 Tuổi36 Tuổi trở lên

Phân tích chuyên môn

chồng chuyên môn

Bằng cơ sở hạ tầng

Mạng 5GInternet vạn vậtĐiện toán đám mây và biên

Bằng thiết kế và tăng trưởng

Lập mô hình chuỗi khối 3D và kết xuất theo thời gian thựcTrí tuệ nhân tạo, Xử lý ngôn ngữ thuần túy và Tầm nhìn của máy tính xách tay

Mức độ tương tác của con người

Thực tế kỹ thuật sốThực tế tăng cườngThực tế tăng cường trên thiết bị di độngCông nghệ Ar dựa trên màn hìnhCông nghệ Ar dựa trên mắt gầnWeb Ar

thực tế pha trộn

Hồ sơ công ty

Những người chơi chính

Meta (Trước đây là Facebook)Activision BlizzardNeteaseNghệ thuật điện tửTake-TwoTencentNexonTrò chơi sử thiUnityValve

Các công ty khác nhau

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Để biết thêm chi tiết về báo cáo này, hãy truy cập https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Giới thiệu về ResearchAndMmarket.com
ResearchAndMarkets.com là nguồn cung cấp chính của thế giới cho các câu chuyện phân tích thị trường và thông tin thị trường trên toàn thế giới. Chúng tôi cung cấp cho bạn thông tin mới nhất về thị trường toàn cầu và khu vực, các ngành công nghiệp chính, các công ty hàng đầu, hàng hóa mới và các đặc điểm mới nhất.

Metaverse toàn cầu trong thị trường trò chơi

Nghiên cứu và thị trường

Liên kết nguồn
#Toàn cầu #Metaverse #Gaming #Thị trường #Phân tíchDự báo #Báo cáo

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử