Tại Meta Connect, tôi đã thực hành Quest 3.
Quest 3 là một cải tiến đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm trên giấy tờ, với tấm che mặt mỏng hơn 40%, ống kính pancake, chipset thế hệ tiếp theo, máy ảnh màu, cảm biến độ sâu, v.v. Với khả năng thực tế hỗn hợp, nó thậm chí còn hứa hẹn mang lại những trải nghiệm hoàn toàn mới không thể có trên Nhiệm vụ 2.
Nhưng như tôi đã học được từ nhiều năm thử nghiệm hàng chục máy tính khuôn mặt, các thông số kỹ thuật trên giấy chỉ nói lên một phần nhỏ của câu chuyện. Cách duy nhất để đánh giá thực sự một chiếc tai nghe là dùng thử nó. Vậy nó thế nào rồi?
Trọng lượng & Sự thoải mái
Ngay khi đeo Quest 3 lên mặt, tôi đã rất ngạc nhiên về cảm giác nhẹ nhàng và thoải mái của nó, ngay cả với dây đeo vải mỏng manh mặc định.
Nhiệm vụ 3 thực sự nặng hơn một chút so với Nhiệm vụ 2 - chính xác là nặng hơn 12 gram. Nhưng trong thời đại mới của những tai nghe mỏng hơn được hỗ trợ bởi ống kính pancake, trọng lượng thô đang trở thành một thống kê gần như không liên quan khi so sánh với tai nghe ống kính fresnel vì Quest 3 cảm thấy nhẹ hơn.
Như một thử nghiệm về suy nghĩ, nếu Meta quyết định nói dối và nói với thế giới rằng Quest 3 thực sự nhẹ nhàng hơn, tôi nghi ngờ bất kỳ ai thử làm điều đó sẽ tin họ. Đó là bởi vì những gì chúng tôi thực sự cảm nhận được là lực quay (mô men) của tai nghe, được xác định bởi trọng tâm cũng như tổng trọng lượng – và Nhiệm vụ 3 gần với khuôn mặt của bạn hơn nhiều.
Quest 3 cũng có giao diện khuôn mặt mặc định thoải mái hơn được làm bằng loại bọt mềm hơn, nhẹ nhàng hơn, đây là một thay đổi rất đáng hoan nghênh vì tôi ghét chất liệu thô ráp gây đau mặt có cảm giác rẻ tiền của Quest 2.
Người đeo kính sẽ không còn cần phải sử dụng miếng đệm và nhét gọng kính vào tai nghe một cách lúng túng nữa, vì chỉ cần kéo hai bên của giao diện khuôn mặt, bạn có thể điều chỉnh khoảng cách từ thấu kính đến mắt của mình, với bốn khoảng cách cố định có thể. Tuy nhiên, tôi không đeo kính nên tôi để nó ở cài đặt gần nhất để tối đa hóa trường nhìn.
Tất nhiên, 20 phút gần như không đủ thời gian để đánh giá thực sự sự phân bổ trọng lượng và độ thoải mái của tai nghe. Nhưng tôi thường lập luận rằng Quest 2 lẽ ra phải đi kèm với Dây đeo Elite vì dây đeo mặc định khó chịu đến mức nào, điều mà tôi nhận thấy sau vài giây và tôi đã cho rằng mình cũng cảm thấy như vậy về Quest 3. Nhưng ít nhất là trong thời gian ngắn, dây đeo mặc định vẫn ổn.
Truyền qua & thực tế hỗn hợp
Khả năng vượt qua của Nhiệm vụ 3 được cải thiện hơn nhiều nhiệm vụ chuyên nghiệp – và nhiều năm ánh sáng so với Nhiệm vụ 2 – nhưng nó vẫn chưa mang lại cảm giác giống như một quang học trong suốt.
Độ trễ thấp một cách ấn tượng và gần như không thể nhận thấy đối với các vật thể tĩnh – chẳng hạn như Qualcomm đã trình chiếu bản demo chơi bóng bàn với tai nghe tham chiếu XR2 Gen 2.
Thông qua Quest 3 có số pixel gấp ba lần so với Quest Pro và gấp mười lần pixel so với Quest 2. Vẫn có một số hạt, nhưng ít hơn nhiều so với Quest Pro. Bạn có thể nhận ra các chi tiết đẹp trong môi trường của mình, bao gồm nét mặt của những người khác trong phòng, thông báo và tin nhắn trên màn hình điện thoại cũng như văn bản tương đối nhỏ được in trên giấy A4.
Hơn nữa, trong khi màn hình và các vùng sáng khác trong tầm nhìn của bạn bị mờ trong Quest 2 và Pro, Quest 3 sẽ tự động điều chỉnh độ phơi sáng trong thời gian thực để ngăn chặn điều này. Trong một bản demo khác, đồng nghiệp của tôi, Ian Hamilton, thậm chí còn nhìn ra ngoài cửa sổ để nhìn ra ngoài trời khi chơi trò chơi thực tế hỗn hợp trong nhà.
Độ sâu và quy mô của đường truyền được khóa hoàn hảo ở trường giữa và xa, nhưng hệ thống vẫn gặp khó khăn ở trường gần và ở vùng ngoại vi của bạn. Ví dụ: khi bạn đưa các vật thể lại gần khuôn mặt của mình, bạn sẽ thấy hiện tượng cong vênh hình học khiến điện thoại của bạn trông cong thay vì các cạnh thẳng – nhưng một lần nữa, hiện tượng cong vênh này giảm đáng kể so với Quest 2 và Pro.
Vấn đề khác ở trường gần là bóng ma. Trong khi phần chuyển qua của Quest Pro thực sự chỉ có màu đen trắng với lớp màu bị trễ được thêm vào một cách ngẫu nhiên ở trên thì phần chuyển qua của Quest 3 là màu sắc trung thực, trông và cảm giác đẹp hơn nhiều. Tuy nhiên, vẫn có một số hiện tượng hình ảnh kép trên các vật thể chuyển động hoặc bàn tay ở gần. Nó tinh tế hơn nhiều so với trên Quest Pro, nhưng nó vẫn hiện diện, kể cả trên bàn tay và cánh tay của bạn, và đây là điểm yếu lớn nhất trong trải nghiệm vượt qua Quest 3.
Ian đã dùng thử Apple Vision Pro trở lại vào tháng 3, và anh ấy nói với tôi rằng đây không phải là vấn đề. Với Vision Pro, anh ấy cho biết anh ấy thực sự cảm thấy đôi bàn tay mà anh ấy đang nhìn thấy là của chính mình, trong khi hiệu ứng bóng ma trên bàn tay của anh ấy trong Nhiệm vụ XNUMX có nghĩa là anh ấy hoàn toàn không cảm thấy điều này. Tất nhiên, Vision Pro có một chipset thứ cấp dành riêng cho việc chuyển tiếp và có giá cao hơn bảy lần.
Vậy đó là chất lượng vượt qua, nhưng còn thực tế hỗn hợp bên trong nó thì sao?
Tính năng theo dõi vị trí rất chắc chắn nên các vật thể ảo có cảm giác thực sự gắn chặt với môi trường thực của bạn mà không bị giật, trôi hoặc trôi nổi. Khả năng chia lưới 3D của môi trường mới có nghĩa là các vật thể có thể gắn vào hoặc di chuyển dọc theo tường, sàn và đồ nội thất mà không nhìn thấy được độ lệch. Họ thậm chí có thể tạo bóng, làm tăng thêm cảm giác họ đang ở đó.
Nhưng nhược điểm lớn của thực tế hỗn hợp trong Quest 3 hiện tại là nó thiếu hiện tượng tắc động. Có, các vật thể ảo có thể xuất hiện trên hoặc phía sau đồ nội thất và các vật thể tĩnh khác được quét khi bạn bắt đầu chơi. Đây là một bước tiến lớn so với cách thiết lập phòng của các tai nghe trước đây vốn yêu cầu bạn vẽ các hình khối hình chữ nhật thô theo cách thủ công. Nhưng những vật thể ảo này vẫn được hiển thị trước bàn tay, cánh tay của bạn và những người khác, ngay cả khi chúng thực sự ở phía sau chúng.
Sự thiếu tắc động này thật khó chịu - đặc biệt là vì nó có nghĩa là các vật thể ảo được hiển thị trước tay bạn - và nó hoàn toàn phá vỡ ảo giác về những vật thể ảo đó thực sự ở đó trước mặt tôi. Meta cho biết họ sẽ bổ sung tính năng tắc nghẽn động dưới dạng bản cập nhật phần mềm vào cuối năm nay, nhưng thật tiếc là nó sẽ không có mặt khi ra mắt.
Ống kính, Độ phân giải & Đồ họa
Sự kết hợp ba lần giữa GPU mạnh gấp đôi, màn hình có độ phân giải cao hơn và ống kính pancake hiện đại mang đến sự gia tăng thực sự về độ sắc nét và độ trung thực đồ họa trong các ứng dụng và trò chơi VR.
Những người nâng cấp từ tai nghe ống kính fresnel như Quest 2 sẽ tự hỏi làm thế nào họ có thể chịu đựng được độ mờ khi so sánh và những người đến từ bất kỳ tai nghe độc lập nào khác sẽ tự hỏi làm thế nào họ có thể chấp nhận được những đồ họa đó.
Ví dụ: nhà phát triển của Red Matter 2 đã tăng độ phân giải kết xuất từ 1226×1440 cố định lên 3322×3519 động, thay thế họa tiết 1K bằng họa tiết 4K và thêm bóng động với tính năng lọc bóng chất lượng cao cho các đối tượng có thể lấy được.
Trong bản demo của mình, tôi có thể giữ nút để chuyển đổi giữa chế độ Nhiệm vụ 2 và chế độ Nhiệm vụ 3 trong thời gian thực. Tôi hoàn toàn ngạc nhiên vì nó trông đẹp hơn rất nhiều – gần hơn rất nhiều so với những gì tôi đã từng thấy trên Playstation VR2 hơn là chơi game trong Quest 2. Thật là sảng khoái khi không còn thấy hiện tượng lung linh và răng cưa liên tục mà tôi thường thấy từ các tai nghe độc lập và thực sự có thể nhìn thấy các chi tiết nhỏ trong các đồ vật tôi đã chọn cũng như văn bản trong menu sắp tới. dễ đọc.
Tôi cũng đã thử Assassin's Creed Nexus, trò chơi AAA VR đầu tiên của Ubisoft sẽ ra mắt vào tháng 2. Mặc dù tôi chưa thử điều này trong Nhiệm vụ 3, nhưng tôi thực sự nghi ngờ rằng nó có thể xử lý khoảng cách vẽ và số lượng NPC tuyệt đối mà tôi thấy trong bản dựng Nhiệm vụ XNUMX, khiến thành phố thế giới tương đối mở của Venice cảm thấy thực sự sống động. Trong khi đó, nhà phát triển Walking Dead Saints & Sinners đã xác nhận rằng họ có thể tăng số lượng zombie.
Sự khác biệt về những gì các nhà phát triển có thể đạt được trong Quest 3 là cực kỳ lớn. Tôi cho rằng chipset mới là bản nâng cấp phần cứng lớn nhất, quan trọng hơn cả ống kính hoặc bộ cảm biến cải tiến. Meta chủ yếu tiếp thị Quest 3 với tư cách là “tai nghe thực tế hỗn hợp chính thống đầu tiên” – nhưng điều này che giấu sự thật rằng nó cũng hỗ trợ VR tốt hơn rất nhiều. Nói một cách đơn giản, GPU trong thế hệ mới Chipset XR2 thế hệ 2 là một con thú.
Mặc dù có độ phân giải cao hơn nhưng màn hình vẫn là LCD với màu đen xám đục và độ tương phản hạn chế. Tôi nhớ tính năng làm mờ cục bộ của Quest Pro và màu sắc phong phú của PlayStation VR2.
Quest 3 cũng có trường nhìn rộng nhất của Meta, theo chiều ngang 110 độ theo Meta khi ở mức vừa mắt nhất. Theo chiều ngang, nó gần như ngang bằng với Quest Pro, Valve Index và PlayStation VR2 – và không giống như Quest 2, bảng điều khiển kép có nghĩa là nó sẽ không hẹp hơn đối với những người có IPD rộng hơn. Theo chiều dọc, góc nhìn có cảm giác giống như Nhiệm vụ 2. Điều đó vừa đáng thất vọng vừa mỉa mai, vì CTO của Meta cho biết việc tăng trường nhìn dọc có nhiều tác động hơn chiều ngang và tôi nhận thấy điều này đúng trong thời gian làm việc với pico 4 và Chỉ số van.
Bộ điều khiển Touch Plus & Theo dõi bàn tay
Điều tôi nghi ngờ nhất trước khi thử Quest 3 không phải là chiếc tai nghe mà là bộ điều khiển Touch Plus mới của nó. Họ loại bỏ các vòng đèn LED hồng ngoại của bộ điều khiển cảm ứng giá rẻ trước đây, nhưng không giống như Touch Pro, chúng không tự theo dõi và không có camera. Thay vào đó, chúng có đèn LED hồng ngoại dưới mặt.
Về lý thuyết, điều này sẽ dẫn đến hiện tượng mất tín hiệu thường xuyên khi mặt của bộ điều khiển không hướng vào tai nghe. Nhưng trong bản demo của tôi thì không hề như vậy. Ngay cả khi tôi cố tình đảo ngược hoàn toàn bộ điều khiển, chúng vẫn tiếp tục theo dõi một cách hoàn hảo. Đó là vì tính năng theo dõi bàn tay trong Nhiệm vụ 3 liên tục chạy cùng với tính năng theo dõi bộ điều khiển và hệ thống kết hợp cả hai đầu vào với nhau.
Tính năng theo dõi tay không cần bộ điều khiển được cải thiện rõ rệt so với Quest 2 và Pro, hầu như không bị giật hoặc trễ và độ chính xác ấn tượng. Chẳng hạn, việc sử dụng Direct Touch để cuộn qua và nhấn các nút trên giao diện hệ thống không còn có cảm giác giật nhẹ như trên các tai nghe trước đây. Meta cũng sẽ được thêm tính năng theo dõi phần trên cơ thể – cổ tay, khuỷu tay, vai và thân – trong bản cập nhật phần mềm vào cuối năm nay.
Một sự hồi quy mà tôi đã thấy khi theo dõi bộ điều khiển trong Nhiệm vụ 3 là thời gian thu lại lâu hơn một chút khi đưa bộ điều khiển trở lại tầm nhìn từ một góc rộng trong khi mặt của bộ điều khiển bị che khuất. Đó có thể là do thứ thực sự được thu thập lại trong trường hợp này là bàn tay và việc phát hiện bàn tay con người tùy ý dường như mất nhiều thời gian hơn so với việc phát hiện một kiểu đèn LED sáng đã biết.
Ranh giới tự động
Hầu như tất cả những ai sở hữu Quest 2 đều đồng ý rằng phần khó chịu nhất trong trải nghiệm là phải liên tục vẽ lại ranh giới an toàn khi chỉ muốn nhảy vào VR càng nhanh càng tốt. Ngay cả khi Nhiệm vụ 2 có thể ghi nhớ không gian chơi một cách đáng tin cậy – và điều đó là không thể – điều đó vẫn không giúp ích gì khi không gian chơi đã thay đổi đáng kể kể từ lần cuối bạn sử dụng VR.
Thay vào đó, nhiệm vụ 3 tạo ra một lưới 3D về môi trường của bạn. Chỉ mất vài giây và tất cả những gì bạn cần làm là quay đầu quanh phòng. Lưới chủ yếu dành cho thực tế kết hợp, nhưng tai nghe cũng sử dụng nó để tự động đề xuất ranh giới mà bạn có thể chấp nhận chỉ bằng một cú nhấp chuột – đơn giản hơn nhiều so với việc vẽ thủ công và gần hơn với Tầm nhìn của John Carmack của “VR tức thì”.
Nhưng chất lượng của lưới 3D trong Quest 3 khiến tôi băn khoăn, chính xác thì ranh giới truyền thống còn có ý nghĩa gì nữa? Thay vì một bức tường lưới từ sàn đến trần, tôi muốn chỉ nhìn thấy lưới 3D khi tôi đến gần nó, điều này sẽ cho phép tôi mở rộng khu vực vui chơi VR của mình để bao gồm không gian phía trên ghế dài, bàn làm việc hoặc giường của tôi . Các kỹ sư của Meta gợi ý rằng đây là điều họ đang xem xét, nhưng để thực hiện đúng sẽ đòi hỏi phải suy nghĩ cẩn thận về các mối lo ngại về an toàn.
Bạn có nên đặt trước Quest 3 không?
Một bản xem trước ngắn có kiểm soát tại một sự kiện do công ty tổ chức là không đủ để đưa ra lời khuyên mua hàng tự tin. Nếu có thể, tôi khuyên bạn nên đợi bản đánh giá đầy đủ mà chúng tôi sẽ xuất bản khi Nhiệm vụ 3 ra mắt vào ngày 10 tháng XNUMX.
Điều đó nói lên rằng, tôi đã tạo ra bản demo Quest 3 của mình với quan điểm cơ bản trái ngược với bản demo Quest Pro của tôi năm ngoái. Quest Pro có cảm giác như một phiên bản phụ đang cố gắng biện minh cho mức giá của mình, trong khi Quest 3 – tuy đắt hơn 200 USD so với phiên bản tiền nhiệm – thực sự có cảm giác giống như tương lai rõ ràng của XR độc lập phổ thông.
Nếu bạn là người dùng Quest 2 thông thường, việc mua Quest 3 có thể mang lại sức sống mới cho VR cho bạn và nếu bạn đang chờ tai nghe ngày càng nhỏ hơn và tốt hơn trước khi tham gia, Quest 3 dường như sẽ loại bỏ những điểm yếu lớn và vượt qua rào cản chất lượng mà tôi cho rằng sẽ mở ra một làn sóng người mới tham gia vào ngành này.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.uploadvr.com/quest-3-hands-on-impressions/
- : có
- :là
- :không phải
- $ LÊN
- 10
- 12
- 20
- 2000
- 3d
- 40
- 4k
- 7
- a
- AAA
- Có khả năng
- Giới thiệu
- ở trên
- Chấp nhận
- chấp nhận được
- Theo
- chính xác
- Đạt được
- thực sự
- thích nghi
- thêm vào
- thêm
- thêm
- tư vấn
- Sau
- một lần nữa
- tuổi
- trước
- sống
- Tất cả
- gần như
- dọc theo
- bên cạnh
- Đã
- Ngoài ra
- an
- phân tích
- neo đậu
- và
- Một
- bất kì
- nữa không
- bất kỳ ai
- xuất hiện
- Apple
- ứng dụng
- LÀ
- KHU VỰC
- tranh luận
- lập luận
- cánh tay
- xung quanh
- AS
- kẻ ám sát
- đánh giá
- giả sử
- At
- đính kèm
- tự động
- xa
- trở lại
- rào cản
- BE
- bởi vì
- trở thành
- được
- trước
- sau
- được
- tin
- Hơn
- giữa
- lớn
- lớn nhất
- Đen
- thân hình
- cả hai
- ranh giới
- Bánh mì
- Tươi
- mang lại
- Đưa
- Broke
- xây dựng
- nhưng
- nút
- Mua
- by
- đến
- máy ảnh
- CAN
- khả năng
- cẩn thận
- thùng rác
- trường hợp
- Trung tâm
- thay đổi
- thay đổi
- City
- trong sáng
- Nhấp chuột
- Đóng
- gần gũi hơn
- đồng nghiệp
- màu sắc
- COM
- kết hợp
- Đến
- thoải mái
- thoải mái
- đến
- so
- so sánh
- sự so sánh
- hoàn toàn
- máy tính
- Mối quan tâm
- tự tin
- XÁC NHẬN
- Kết nối
- không thay đổi
- liên tục
- tiếp tục
- Ngược lại
- kiểm soát
- điều khiển
- Phí Tổn
- Chi phí
- có thể
- Khóa học
- dầu thô
- CTO
- Hiện nay
- chết
- quyết định
- Mặc định
- chậm trễ
- Bị hoan
- cung cấp
- bản demo
- chiều sâu
- Bàn làm việc
- chi tiết
- xác định
- Nhà phát triển
- phát triển
- ĐÃ LÀM
- đã không
- sự khác biệt
- trực tiếp
- đáng thất vọng
- màn hình
- khoảng cách
- phân phối
- do
- làm
- làm
- don
- nghi ngờ
- xuống
- nhược điểm
- hàng chục
- vẽ tranh
- vẽ
- năng động
- năng động
- hiệu lực
- hay
- loại bỏ
- ưu tú
- kích hoạt
- Kỹ sư
- đủ
- hoàn toàn
- Môi trường
- đặc biệt
- chủ yếu
- Ngay cả
- Sự kiện
- BAO GIỜ
- mọi người
- chính xác
- ví dụ
- Mở rộng
- đắt tiền
- kinh nghiệm
- Kinh nghiệm
- thử nghiệm
- Tiếp xúc
- biểu thức
- cực
- mắt
- Mắt
- Đối mặt
- mặt
- phải đối mặt với
- thực tế
- xa
- cảm thấy
- lôi
- vài
- lòng trung thành
- lĩnh vực
- lọc
- cuối
- Tên
- cố định
- nổi
- Trong
- Buộc
- tìm thấy
- 4
- thường xuyên
- từ
- trước mặt
- Full
- tương lai
- trò chơi
- gameplay
- Trò chơi
- chơi game
- Gen
- tạo
- thế hệ
- được
- Cho
- được
- GPU
- Gram
- đồ họa
- lưới
- có
- Hamilton
- tay
- theo dõi tay
- xử lý
- Tay bài
- hands-on
- phần cứng
- ghét
- Có
- có
- he
- cái đầu
- tai nghe không dây
- tai nghe
- giúp đỡ
- chất lượng cao
- cao hơn
- của mình
- tổ chức
- Ngang
- theo chiều ngang
- Độ đáng tin của
- Tuy nhiên
- HTTPS
- lớn
- Nhân loại
- i
- if
- Illusion
- hình ảnh
- Va chạm
- quan trọng
- ấn tượng
- cải thiện
- cải thiện
- in
- bao gồm
- Bao gồm
- Tăng lên
- tăng
- tăng
- chỉ số
- ngành công nghiệp
- đầu vào
- ngay lập tức
- thay vì
- cố ý
- Giao thức
- trong
- isn
- vấn đề
- IT
- ITS
- chính nó
- jpg
- nhảy
- tháng sáu
- chỉ
- giữ
- Loại
- nổi tiếng
- Thiếu sót
- Họ
- Năm ngoái
- Độ trễ
- một lát sau
- phóng
- ra mắt
- lớp
- LCD
- dẫn
- học
- ít nhất
- Led
- led
- trái
- ống kính
- ít
- cho phép
- nói dối
- Cuộc sống
- ánh sáng
- nhẹ hơn
- Lượt thích
- Hạn chế
- ll
- địa phương
- làm tối cục bộ
- khóa
- còn
- Xem
- nhìn
- tìm kiếm
- NHÌN
- sự mất
- Thấp
- thực hiện
- phần lớn
- Mainstream
- chính
- làm cho
- LÀM CHO
- Làm
- thủ công
- nhiều
- Marketing
- Thánh Lễ
- vật liệu
- chất
- Tối đa hóa
- me
- nghĩa là
- có nghĩa
- có nghĩa là
- Trong khi đó
- mắt lưới
- tin nhắn
- Siêu dữ liệu
- kết nối meta
- ở giữa
- tối thiểu
- Phút
- nhỡ
- hỗn hợp
- thực tế hỗn hợp
- Chế độ
- thời điểm
- chi tiết
- hầu hết
- chủ yếu
- di chuyển
- di chuyển
- nhiều
- my
- Gần
- gần
- Cần
- Mới
- thế hệ kế tiếp
- mối quan hệ
- thích hợp
- Không
- đáng chú ý
- thông báo
- Tháng mười một
- con số
- đối tượng
- Tháng Mười
- of
- bù đắp
- thường
- on
- ONE
- có thể
- đối diện
- or
- Nền tảng khác
- vfoXNUMXfipXNUMXhfpiXNUMXufhpiXNUMXuf
- ra
- ngoài trời
- kết thúc
- riêng
- sở hữu
- Đau
- bánh
- ống kính pancake
- tấm
- Giấy
- một phần
- chuyển qua
- Họa tiết
- người
- hoàn hảo
- điện thoại
- vật lý
- đã chọn
- Pico
- hình 4
- ping
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- chơi
- playstation
- Playstation VR2
- thêm
- Điểm
- điểm
- có thể
- mạnh mẽ
- cần
- người tiền nhiệm
- thích hơn
- trình bày
- nhấn
- ngăn chặn
- Xem trước
- trước
- giá
- pro
- có lẽ
- Hứa hẹn
- xuất bản
- kéo
- mua
- đặt
- qualcomm
- chất lượng
- nhiệm vụ
- nhiệm vụ 2
- nhiệm vụ 3
- nhiệm vụ chuyên nghiệp
- Mau
- hơn
- Nguyên
- RE
- thực
- thời gian thực
- Thực tế
- có thật không
- giới thiệu
- đỏ
- chất đỏ
- chất đỏ 2
- Giảm
- vùng
- đều đặn
- tương đối
- cứu trợ
- nhớ
- vẽ
- thay thế
- yêu cầu
- Độ phân giải
- xem xét
- Giàu
- ngay
- Đá
- Phòng
- khoảng
- chạy
- s
- Sự An Toàn
- Nói
- tương tự
- thấy
- nói
- Quy mô
- Màn
- màn hình
- di chuyển
- trung học
- giây
- xem
- nhìn thấy
- dường như
- nghiêm túc
- phiên
- định
- thiết lập
- thiết lập
- XNUMX
- Bóng tối
- ngắn
- nên
- hiển thị
- cho thấy
- bên
- có ý nghĩa
- đáng kể
- đơn giản
- đơn giản
- kể từ khi
- duy nhất
- hoài nghi
- nhỏ
- nhỏ hơn
- So
- Phần mềm
- rắn
- một số
- một cái gì đó
- sớm
- Không gian
- đặc biệt
- thông số kỹ thuật
- thông số kỹ thuật
- độc lập
- Bắt đầu
- nhà nước-of-the-art
- Bước
- Vẫn còn
- Câu chuyện
- ngay
- Đấu tranh
- Đấu tranh
- đề nghị
- bộ
- ngạc nhiên
- hệ thống
- Hãy
- mất
- Kỹ thuật
- Phân tích kỹ thuật
- nói
- nói
- 10
- văn bản
- hơn
- việc này
- Sản phẩm
- Walking Dead
- thế giới
- cung cấp their dịch
- Them
- lý thuyết
- Đó
- Kia là
- họ
- Suy nghĩ
- điều này
- năm nay
- những
- Tuy nhiên?
- nghĩ
- số ba
- Thông qua
- thời gian
- thời gian
- đến
- bên nhau
- quá
- hàng đầu
- Tổng số:
- chạm
- cảm ứng chuyên nghiệp
- theo dõi
- Theo dõi
- truyền thống
- minh bạch
- cố gắng
- Gấp ba lần
- đúng
- thực sự
- thử
- cố gắng
- Hai lần
- Ubisoft
- Dưới
- không giống
- Cập nhật
- nâng cấp
- nâng cấp
- UploadVR
- sử dụng
- đã sử dụng
- người sử dang
- sử dụng
- sử dụng
- van
- chỉ số van
- Ve
- venice
- thẳng đứng
- theo chiều dọc
- rất
- Video
- Xem
- ảo
- có thể nhìn thấy
- tầm nhìn
- vr
- Ứng dụng VR
- Trò chơi VR
- Vr2
- Đợi
- đi bộ
- Tường
- muốn
- là
- không phải
- Sóng
- Đường..
- we
- điểm yếu
- trọng lượng
- chào mừng
- TỐT
- đi
- là
- Điều gì
- khi nào
- trong khi
- cái nào
- trong khi
- trắng
- CHÚNG TÔI LÀ
- rộng
- rộng hơn
- sẽ
- cửa sổ
- với
- ở trong
- Won
- tự hỏi
- thế giới
- sẽ
- sẽ
- XR
- xr2
- năm
- năm
- Vâng
- nhưng
- Bạn
- trên màn hình
- zephyrnet