Đánh giá 'Tuyên truyền: Paradise Hotel' - Một ấn tượng khá ổn về 'Resident Evil'

Đánh giá 'Tuyên truyền: Paradise Hotel' - Một ấn tượng khá ổn về 'Resident Evil'

Tuyên truyền: Khách sạn Paradise mang đến một số khoảnh khắc kinh dị rõ ràng là đáng sợ, nhưng giữa mối nguy hiểm thường trực của các cuộc tấn công được hình thành từ xác sống và một vài tên trùm khổng lồ—tạo nên một trải nghiệm rất thú vị. Resident Evil-trải nghiệm đầy cảm hứng—có một chút rắc rối làm lu mờ những gì lẽ ra có thể là một trải nghiệm đáng nhớ và gắn kết hơn. Tuy nhiên, về mặt chức năng, đây là một cuộc phiêu lưu thây ma khá chắc chắn, tạo nên sự khác biệt rõ ràng so với gốc rễ của nhượng quyền thương mại là một game bắn súng sóng tĩnh.

Tuyên truyền: Khách sạn Paradise Chi tiết:

Có sẵn trên: SteamVR, sự tìm kiếm
Ngày phát hành: Có thể 4th, 2023
Giá: $20
Dnhà phát triển: WanadevStudio
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 2 qua PC Link

Gameplay

Đó là ngày tận thế của thây ma và bạn đang lang thang trong lòng một khách sạn không thể mô tả ở một số nơi không thể mô tả trên thế giới. Tuy nhiên, bạn sẽ không có nhiều thời gian để đi chơi với người bạn bảo vệ là cha của mình vì bạn phải đi tìm em gái của mình, người đã ra đi vì một lý do nào đó. Được rồi, vì vậy thiết lập không ngoạn mục, nhưng ít nhất việc tiêu diệt zombie cũng khá tốt, phải không? Tôi sẽ dẫn đầu với một câu nhấn mạnh “vâng, chủ yếu là vậy!”

Quy tắc số một của zombie: bắn vào đầu chúng. Đó là chỉ thị chắc chắn mà bạn có thể quen thuộc nhất, nhưng có một số lưu ý trong Tuyên truyền: Khách sạn Paradise. Bắn nhiều lần vào đầu zombie bằng súng lục khiến chúng rất buồn ngủ. Không, thực sự. Bắn ba phát vào đầu một thây ma và chúng sẽ lặng lẽ nằm xuống đất một lúc. Một thời gian sau, thường là khi bạn vấp phải một bước tiến khác trong câu chuyện, anh ấy sẽ xuất hiện trở lại vào một thời điểm rõ ràng là không thích hợp để làm phiền bạn một lần nữa.

Rõ ràng đây là một sự khác biệt so với chủ nghĩa zombie chính thống, tác động của nó đối với tôi là điều mà tôi không thể nói rằng mình đã từng cảm thấy trong một game bắn súng zombie trước đây. Thay vì lo lắng về những người đi bộ lao ra từ trần nhà (có một số ít) hoặc chảy ra một cách đáng sợ từ những cánh cửa hoặc cửa sổ đóng kín, bạn trở nên tập trung hơn nhiều vào từng xác chết nằm trên hành lang, trong đó có nhiều. Bạn cũng không đi lang thang qua một địa ngục vô tận, vì bạn sẽ quay lại, tìm hiểu cách bố trí của khách sạn và nhón chân xung quanh các thây ma trong khi chĩa súng vào mặt chúng, kẻo chúng tỉnh lại và bắt đầu quấy rối bạn lần nữa.

Đánh giá 'Tuyên truyền: Khách sạn Paradise' - Một ấn tượng khá ổn về trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain của 'Resident Evil'. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự WanadevStudio

Trên thực tế, bất kỳ ai trong số họ có thể đang đợi bạn hạ thấp cảnh giác, mở mắt ra và nắm lấy mắt cá chân của bạn. Đáng buồn thay, một cú đánh phủ đầu vào đầu hoàn toàn không hiệu quả, đó là một sự thất vọng trong Ngâm bộ phận, nhưng nhiều hơn về điều đó dưới đây. Tương tự như vậy, bạn sẽ phải thận trọng vì bạn không thể bỏ qua một xác chết nào, đây là một kiểu rùng rợn mới thực sự khiến tôi lo lắng. Biết được điều này, tôi rất thích lựa chọn cắt bỏ một số đầu để chấm dứt việc xem lại liên tục, nhưng điều đó không có trong thẻ.

Về cơ bản, đó là trường hợp cho đến khi bạn nhận được một khẩu súng ngắn trong nửa sau của trò chơi, và sau đó những người đi bộ đó nằm xuống vì bạn đã làm tê liệt bộ não bị nhiễm bệnh của họ một cách hiệu quả (cuối cùng). Những trận chiến một chọi một trước đây đã tăng lên thành các trận đấu ba chọi một, đưa khẩu súng duy nhất khác (và mạnh nhất) của trò chơi vào thử nghiệm. Bạn cũng sẽ bắt đầu vượt qua một vài lớp thây ma mới bên cạnh một số kẻ xấu khó hơn, mang đến một số độ khó thú vị. Bạn sẽ chạy vào ba người đi bộ? Một thây ma kiểu bọ cạp? Một anh chàng bị xé toạc có thể hứng cả tấn đạn vào mặt?

Đánh giá 'Tuyên truyền: Khách sạn Paradise' - Một ấn tượng khá ổn về trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain của 'Resident Evil'. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự WanadevStudio

Mặc dù có một vài thây ma khó chơi và độc nhất, nhưng thực sự chỉ có một ông chủ thực sự trong trò chơi. Tiết lộ đầy đủ: Tôi không thích nó, và mặc dù tôi sẽ không tiết lộ bất cứ điều gì ở đây, nhưng hãy yên tâm rằng có lẽ bạn cũng sẽ thất vọng với cách hạ gục anh ta. Anh ta cực kỳ khập khiễng và bạn sẽ muốn tắt tiếng trò chơi để không phải nghe thấy nhân vật của mình liên tục hét lên quảng cáo buồn nôn “Tôi cần hạ gục anh ta!”

Được rồi. Không. Tôi sẽ làm hỏng ông chủ. Bỏ qua đoạn này nếu bạn muốn tránh spoiler: "Tôi cần hạ gục anh ta" nghĩa là gì?? tôi không cần phải giết tên khốn này? Tôi có cần phải hạ gục anh ta không trước Tôi giết anh ấy? Đó có phải là một gợi ý? Tôi có cần một cái gì đó để làm điều đó? Có lẽ tôi cần phải gọi thang máy và chuẩn bị một cái gì đó để hạ gục anh ta? Có lẽ tôi cần phải thoát khỏi sảnh và đi lên cầu thang để lấy thứ mà tôi đã bỏ lỡ? Có lẽ tôi cần phải cho nổ bình cứu hỏa vào mặt anh ta để hạ gục anh ta? Không. Bàn tay của tôi lướt qua những thứ đó, vì vậy không thể như vậy được. Có lẽ tôi cần phải chết hàng chục lần trước khi biết được anh ta có một kiểu tấn công cụ thể với một điểm yếu duy nhất, đánh nó ba lần và đi vòng quanh con đường của tôi để làm mồi nhử phần tiếp theo sau đó là phần ghi công kết thúc? Đúng rồi, thế đó.

Dù sao, nhiều bit cơ học của Tuyên truyền: Khách sạn Paradise là rất chức năng, và làm việc tốt. Hệ thống kiểm kê dựa trên cơ thể không bị quá tải, vì vậy bạn luôn có những thứ mình cần, chẳng hạn như bình xịt y tế bên sườn trái, đèn pin bạn có thể kẹp vào ngực hoặc cầm trên tay, khẩu súng lục 9mm bên phải, hoặc tướng quân trên vai của bạn. Đó là tất cả ở đó và dễ dàng để lấy. Điều này khen ngợi một menu 2D mà bạn có thể kéo lên, như các mục cần thiết cho nhiệm vụ, bản đồ, cài đặt, v.v.

Không dễ dàng thay đổi kỳ vọng của người dùng về thiết kế đẳng cấp khi tất cả chúng ta đều biết những gì mong đợi nhiều hơn hoặc ít hơn trong một không gian quen thuộc như khách sạn. Tuy nhiên, trò chơi ném một vài đường cong theo cách của bạn để ngăn bạn nhìn qua mọi phòng trong khách sạn, trải dài bảy cấp độ một cách máy móc. Tuy nhiên, bản thân câu chuyện không giống như một động lực đủ hấp dẫn để giúp bạn tiến về phía trước. Các ghi chú được tìm thấy thêm một chút hương vị, nhưng không đủ để làm rõ nền tảng của những gì đang thực sự diễn ra, khiến bạn hầu như chỉ phải va đầu vào từng nhiệm vụ cho đến khi hoàn thành để bạn có thể chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo.

Cuối cùng, trò chơi mà tôi mất khoảng 3.5 giờ để hoàn thành, cũng bao gồm một số câu đố, mặc dù tất cả các giải pháp đều được xuất bản trong ghi chú tìm thấy, vì vậy bạn chỉ cần kỹ lưỡng trong trò chơi mở kệ của mình.

Ngâm

Mọi thứ về Tuyên truyền có vẻ là một phần, nhưng rất ít thứ thực sự có thể tương tác được, khiến nó giống như một trò chơi màn hình phẳng hơn là lẽ ra nó nên làm. Có một vài món đồ quan trọng bạn có thể chọn và sử dụng, nhưng mọi thứ khác chỉ là trang phục tập hợp thuần túy. Tôi không muốn đánh giá thấp trò chơi trông đẹp như thế nào, vì nó mang lại sự sắc nét và đa dạng về mặt hình ảnh khiến mỗi phòng trở nên độc đáo, chứ không phải loại trải nghiệm sao chép-dán mà bạn mong đợi một cách hợp lý từ một mô-típ về cơ bản là phải để trông cực kỳ thống nhất. Tuy nhiên, bạn không thể lấy bình chữa cháy đó, hoặc thậm chí lấy một chai chất tẩy rửa. Bạn chỉ có thể mở cửa và ngăn kéo, đồng thời tương tác với chìa khóa, thẻ chìa khóa và các ghi chú quan trọng.

Điều đó đã cảm thấy đẹp trò chơi đủ, nhưng ngay khi mọi thứ bắt đầu trở nên tốt đẹp, bạn chộp lấy một món đồ và một thành tích lớn sẽ xuất hiện để phá hỏng bầu không khí—bởi vì rõ ràng bạn cần được nhắc nhở liên tục rằng bạn vừa thu thập được chín trong số 30 đồ bí mật. Tôi muốn có toàn bộ tầm nhìn của mình, vì tôi luôn bị đe dọa bởi cái chết và mọi thứ.

Đánh giá 'Tuyên truyền: Khách sạn Paradise' - Một ấn tượng khá ổn về trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain của 'Resident Evil'. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh được chụp bởi Road to VR

Một trong những trình điều khiển tường thuật lớn là các ghi chú được tìm thấy của trò chơi và tôi thường thích cơ chế này vì khả năng điều khiển câu chuyện hoặc tạo hương vị cho câu chuyện phía sau của nó một cách kín đáo. Trong VR, chúng có thể đặc biệt đắm chìm vì bạn đang xử lý thứ gì đó giống một tạo phẩm vật lý hơn là chỉ một loạt văn bản trên màn hình. Đây là đâu Tuyên truyền hơi thất bại, vì tất cả các ghi chú đều có nút vật lý 'tiếp theo' ở dưới cùng mà bạn phải nhấp vào, khiến nó giống như tương tác với thiết bị đọc sách điện tử hơn là thứ thực sự được viết bởi một người đã sống, sống sót và thậm chí có thể đã chết trong khách sạn .

Có lẽ các ghi chú có thể ngắn hơn? Có lẽ họ có thể đã sử dụng trở lại của tờ giấy? Có lẽ một phông chữ khác nhau? Dù thế nào đi chăng nữa, việc tương tác với một mảnh giấy không nên cảm thấy điều này là không tự nhiên trong một trò chơi VR.

Đánh giá 'Tuyên truyền: Khách sạn Paradise' - Một ấn tượng khá ổn về trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain của 'Resident Evil'. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh được chụp bởi Road to VR

Và sự phi chính thống lập dị không dừng lại ở đó. Mặc dù tải lại vũ khí là một trải nghiệm khá chuẩn, nhưng hệ thống đếm đạn của súng chắc chắn không phải là chuẩn. Con số được chỉ ra không phải là bạn có bao nhiêu viên đạn trong khẩu súng, mà là có bao nhiêu viên đạn trong khẩu súng tạp chí. Vì vậy, nếu bạn có 15 viên đạn trong băng đạn mới, ngay khi bạn nạp một viên, bộ đếm sẽ báo 14.

Điều đó hoàn toàn tốt và tốt cho khẩu súng lục, nhưng nếu bạn quên nó khi sử dụng khẩu súng ngắn, bạn có thể thấy mình đang ở trong tình trạng sâu sắc doo-doo khi bạn vô tình quay nhầm một vòng trực tiếp ra khỏi vũ khí. Với điều kiện bạn đã nạp khẩu súng ngắn và lắp một viên đạn, bạn có thể hiển thị 3/4 viên đạn. Tuy nhiên, khi bạn đang ở trong một trận chiến căng thẳng và bạn đang hiển thị 0/4, bạn chỉ đơn giản là không thể chắc chắn liệu 0/4 đó có nghĩa là bạn vẫn còn một con trong buồng hay không. Bạn sẽ tải lại, từng lớp một, cho đến khi bạn lại ở mức 4/4, nhưng bạn không có bất kỳ dấu hiệu trực quan rõ ràng nào cho biết liệu bạn có còn buồng trống hay không, vì vậy, bạn quay vòng máy bơm đề phòng. Một chiếc vỏ chưa sử dụng bay ra, đáp xuống sàn và biến mất.

Mặc dù nó thú vị về mặt hình ảnh và là một game bắn súng hầu như có thể sử dụng được bất chấp những sai sót cố hữu đó, nhưng điều đáng chú ý nhất chắc chắn là phần lồng tiếng của trò chơi, điều này rõ ràng đã được tạo ra cho những người nói tiếng Pháp bản ngữ bằng giọng Mỹ hay nhất của họ. Điều này bao gồm từ “Tôi đã học trung học ở Ohio trong một năm và tiếp thu giọng khá tốt,” đến “Bạn khỏe không, người bạn Mỹ?” Đó là một sự lập dị hơn là một tiếng gõ cửa cho mỗi gia nhập, nhưng nó khiến tôi tự hỏi mình đang ở nơi quái quỷ nào trên hành tinh Trái đất.

sự an ủi

Là một trải nghiệm dựa trên đi bộ 100 phần trăm không bao gồm chuyển động bắt buộc, chẳng hạn như trên tàu lượn siêu tốc hoặc phương tiện tương tự, trò chơi tỏ ra rất thoải mái, lưu lại một khoảnh khắc khi có một số máy ảnh bị rung. Với một loạt các tùy chọn thoải mái tiêu chuẩn, hầu hết mọi người sẽ có thể chơi Tuyên truyền: Khách sạn Paradise mà không có quá nhiều vấn đề.

Tuyên truyền: Thiết lập Tiện nghi của Khách sạn Paradise – ngày 8 tháng 2023 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Chụp nhanh
Quay nhanh
Chuyển hướng mượt mà
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Dịch chuyển-di chuyển
Dấu gạch ngang di chuyển
Di chuyển trơn tru
Rèm che
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Ngôn ngữ

Tiếng Anh, tiếng Ý, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Nga, tiếng Trung giản thể, tiếng Ba Lan

Âm thanh hội thoại
Ngôn ngữ Tiếng Anh
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR