ĐCSTQ cuối cùng cũng đang rút lui khỏi những người tiên phong VR 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

CCP cuối cùng cũng rút phích cắm trên VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

ĐÊM: Valkyrie (2016), chiến binh khoa học viễn tưởng của CCP Games, từng là một trong những tựa game được nhắc đến nhiều nhất trong VR nhờ tính năng nhiều người chơi đa nền tảng, đánh bóng hình ảnh cao và vị trí là một trong những trò chơi đầu tiên trên Oculus Rift và PSVR. Bắt đầu từ ngày 5 tháng XNUMX, CCP sẽ đóng các máy chủ của mình cho cả hai EVE: Valkyrie và và trò chơi thể thao khoa học viễn tưởng Sparc (2017), đặt dấu chấm hết cho một kỷ nguyên.

EVE: Valkyrie là tựa game ra mắt trong ngày cho cả Oculus Rift và PSVR trong các đợt phát hành tương ứng của tai nghe vào năm 2016. Nó đã nhận được đánh giá tích cực sau đó nhờ vào khả năng của CCP trong việc tạo ra một trò chơi nhiều người chơi được đánh giá cao, nổi bật rõ ràng giữa một biển các bản demo và kinh nghiệm ngắn.

ĐCSTQ cuối cùng cũng đang rút lui khỏi những người tiên phong VR 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
EVE: Valkyrie có trong Oculus Rift gốc | Hình ảnh được chụp bởi Road to VR

Cho nhieu, EVE online các nhà phát triển CCP đã thực hiện giấc mơ về những gì VR có thể trở thành khi các studio thành lập nắm quyền và đầu tư vào công nghệ non trẻ.

Sau nhiều năm cập nhật, các sự kiện diễn ra một lần và thậm chí mở trò chơi cho những người chơi không sử dụng VR trên PC và bảng điều khiển, các nhà phát triển của nó cuối cùng đã rút phích cắm trên cả hai Valkyrie và trò chơi thể thao VR Sparc.

Đây là toàn bộ thông điệp từ CCP, được xuất bản vào ngày 1 tháng XNUMX trên trang web sắp ngừng tồn tại của trò chơi. Một cái tương tự đã được tạo cho sparc:

Những người phi công dũng cảm - mọi điều tốt đẹp sẽ kết thúc, ngay cả với những Valkyrie bất tử. Hôm nay, chúng tôi đã bắt đầu quá trình ngừng hỗ trợ cho EVE: Valkyrie để tập trung nỗ lực và nguồn lực của CCP Games vào những phát triển mới trong danh mục các tựa game EVE Universe đang phát triển của chúng tôi.

Chúng tôi vô cùng tự hào về những gì chúng tôi đã đạt được với EVE: Valkyrie và bản mở rộng Warzone của nó và muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả người chơi của chúng tôi vì sự hỗ trợ của họ trong suốt vòng đời của trò chơi. Thật vinh dự khi được trở thành một phần của một cộng đồng tận tụy như vậy.

Hiện tại, bạn sẽ không thấy bất kỳ tác dụng nào nếu sở hữu một bản sao của trò chơi. Trò chơi sẽ tiếp tục có thể chơi được với các máy chủ của chúng tôi vẫn hoạt động cho đến ngày 5 tháng 2022 năm XNUMX.

Vào ngày 5 tháng 2022 năm XNUMX, máy chủ của EVE: Valkyrie sẽ bị tắt, hồ sơ mạng xã hội sẽ bị đóng và trang web này sẽ chuyển sang chế độ ngoại tuyến. Sau khi máy chủ ngừng hoạt động, hỗ trợ khách hàng cho EVE: Valkyrie sẽ không còn được cung cấp.

Cảm ơn bạn đã trở thành một phần của EVE: Valkyrie. Chúng tôi mong đợi chương tiếp theo trong Vũ trụ EVE và hy vọng bạn sẽ là một phần của nó và tiếp tục cuộc hành trình với chúng tôi.

Không ai trong số này có bất kỳ sự ngạc nhiên thực sự nào. Cả hai trò chơi đều đã bị bỏ rơi nhiều năm trước sau khi CCP bán EVE: Valkyrie đến Sumo Digital và đóng cửa văn phòng có trụ sở tại Atlanta phía sau sparc vào cuối 2017.

Sau ba năm phát triển trên bộ dụng cụ VR dev sớm nhất, không tìm thấy thành công với danh hiệu VR hàng đầu của nó Valkyrie hẳn là một cú đánh mạnh vào studio, nơi mà trước đây không phân nhánh EVE online bên ngoài nhượng quyền thương mại game bắn súng VR trên điện thoại di động tay súng và game bắn súng góc nhìn thứ nhất không phải VR Bụi 541. Không ai trong số đó được chứng minh là người có thu nhập đủ lớn để studio đi quá xa so với việc duy trì EVE online Tuy nhiên.

Khi nhìn lại, sparc đại diện cho một nỗ lực cuối cùng trong việc đưa VR hoạt động cho studio, vì trò chơi kiểu bóng vợt 1v1 có quy mô tương đối nhỏ hơn và bề ngoài là chi phí phát triển tổng thể. Tuy nhiên, trò chơi đã ra mắt chưa đầy hai tháng trước khi công ty đưa nó vào hỗ trợ sự sống và tuyên bố tắt hoàn toàn VR. Chưa đầy một năm sau CCP Games đã được nhà phát triển có trụ sở tại Hàn Quốc mua lại Trân Abyss, studio đằng sau MMO Đen Sa mạc Online.

Một vài tháng trước khi mua lại, Giám đốc điều hành Hilmar Veigar Pétursson nói rằng ĐCSTQ mong đợi VR sẽ "Lớn gấp hai đến ba lần" một quan điểm mà nhiều nhà phát triển ban đầu đã chia sẻ là thực tế về tỷ lệ chấp nhận VR thấp hơn mong đợi xung đột với các tựa game chỉ dành cho nhiều người chơi, chẳng hạn như Valkyriesparc. Điều đó đã thay đổi phần nào với lối vào của Meta Quest độc lập, điều này đã giúp phát triển cơ sở người dùng của VR một cách đáng kể, mặc dù trước đó các nhà phát triển ngân hàng trên PC VR đã trở thành một hit lớn hơn nhiều đối với người tiêu dùng.

Dù sao, hãy gửi chúng đi ngay bằng một cái nhìn nữa về các đoạn giới thiệu ra mắt cho EVE: Valkyriesparc:

[Nhúng nội dung]

[Nhúng nội dung]

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR