Chống lại: Ứng dụng nhiệm vụ miễn phí sắp ra mắt dạy cách tự vệ bằng tính năng theo dõi bàn tay Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chống lại: Ứng dụng Nhiệm vụ miễn phí sắp ra mắt dạy cách tự vệ bằng tính năng theo dõi tay

Ra mắt với tai nghe Quest VR vào cuối năm 2022, Fight Back là một ứng dụng VR miễn phí nhằm dạy cách tự vệ thông qua theo dõi bàn tay.

Từ Céline Tricart và được sản xuất bởi cả Tricart và Marie Blondiaux, Fight Back sử dụng cách kể chuyện ngập tràn ẩn dụ để dạy các kỹ thuật tự vệ thông qua theo dõi tay tai nghe VR hoặc theo dõi bộ điều khiển tùy chọn. Dự án vừa được công chiếu lần đầu tại Liên hoan phim Quốc tế Venice và Tricart đã có những kế hoạch lớn cho dự án bắt đầu với việc phát hành ban đầu trải nghiệm 40 phút đầu tiên cho tai nghe Quest. Dưới đây là mô tả ngắn gọn về câu chuyện trong Fight Back:

“Cách đây rất lâu, Ngôi sao đầu tiên đã đánh bại Bóng tối. Nhưng Bóng tối đã quay trở lại và những ngôi sao đã biến mất khỏi bầu trời một lần nữa. Là một ngôi sao mới sinh, bạn phải giải cứu chị em của mình và giải phóng họ khỏi bóng tối. Với sự giúp đỡ của họ, bạn sẽ bộc lộ tiềm năng đáng kinh ngạc của mình và tìm hiểu những bí mật về chòm sao của bạn ”.

Trước đây, Tricart đã thực hiện The Key tương tự như vậy sử dụng phép ẩn dụ và tương tác để kể một câu chuyện có tác động về những người tị nạn. 20 phút trải nghiệm có sẵn miễn phí trên tai nghe Quest, được sản xuất như một phần của chương trình VR For Good của Oculus. Trong một cuộc gọi điện video trong tuần này, Tricart đã giải thích cách cô ấy tìm thấy cách kể chuyện dựa trên phép ẩn dụ như một cầu nối để tạo ra tác động lâu dài với tai nghe VR.

“Phép ẩn dụ cực kỳ mạnh mẽ trong thực tế ảo và tôi phát hiện ra rằng làm việc trên The Key và thấy nó hiệu quả như thế nào đối với mọi người bởi vì nếu bạn nói thẳng rằng bạn đang dựng một câu chuyện về những người tị nạn hoặc bạn đang dựng một câu chuyện về khả năng tự vệ cho phụ nữ, khi đó mọi người sẽ có tất cả các loại kỳ vọng và họ có thể sẽ đặt một số bức tường lửa cảm xúc, ”Tricart nói. “Chúng ta có xu hướng tạo khoảng cách, rõ ràng là một điều rất lành mạnh, nhưng điều đó khiến người kể chuyện khó tiếp cận với mọi người và tạo ra trải nghiệm mạnh mẽ, đầy cảm xúc cho mọi người về những câu chuyện đó. Vì vậy, khi bạn sử dụng một cách tiếp cận thơ mộng hơn và các phép ẩn dụ, mọi người có xu hướng chỉ đi sâu vào câu chuyện, họ không xây dựng những bức tường cảm xúc giữa họ và câu chuyện. Họ chỉ để câu chuyện đưa họ đi và sau đó khi họ nhận ra nó thực sự là gì, đó thường là một khoảnh khắc rất mạnh mẽ, đầy cảm xúc. Vì vậy, tôi nghĩ rằng thực tế ảo đã đến mức chúng ta có thể sử dụng kỹ thuật kể chuyện tiên tiến đó và chúng cực kỳ hiệu quả. "

[nội dung được nhúng] [nội dung được nhúng]

Bạn có thể tìm hiểu thêm về dự án tại Fightingbackvr.com khi Tricart tìm kiếm sự hỗ trợ liên tục trong việc mở rộng phạm vi tiếp cận của mình. Tricart tìm hiểu sâu hơn về ý định của cô ấy với công việc trong cuộc phỏng vấn bằng âm thanh UploadVR được nhúng và chép lại bên dưới:

Phỏng vấn Céline Tricart 'Fight Back', ngày 9 tháng 2022 năm XNUMX

Tên tôi là Céline xe ba bánh. Tôi là một người kể chuyện trên nhiều phương tiện. Trong không gian thực tế ảo, tôi đã đạo diễn và tạo ra các bộ phim VR và trải nghiệm VR trong tám năm qua. Nổi tiếng nhất trong số các tựa phim đó là The Sun Ladies, là một bộ phim 360 ra mắt tại Sundance vào năm 2018, The Key đã giành được cốt truyện tại Tribeca và Giải thưởng của Ban giám khảo tại Liên hoan phim Venice vào năm 2019. Và năm nay chúng tôi sẽ góp mặt trong lựa chọn chính thức ở Venice một trải nghiệm thực tế ảo có tên Fight Back.

Chìa khóa là một dự án Oculus VR For Good. Vì vậy, đó là một phần của chương trình được sử dụng để ghép nối những người sáng tạo thực tế ảo với các tổ chức phi lợi nhuận và mục tiêu là tạo ra các bộ phim hoặc trải nghiệm trong VR về các mục tiêu cụ thể mà tổ chức phi lợi nhuận đang thực hiện. Và đối với The Key, đó là bạn của những người tị nạn, là một tổ chức phi lợi nhuận có trụ sở tại Clarkston ở Georgia. Vì vậy, tôi đã viết và hướng dẫn một trải nghiệm ảo có cách tiếp cận ẩn dụ về hành trình của một người tị nạn. Bản thân trải nghiệm này thực sự có sẵn miễn phí trên cửa hàng Oculus, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể truy cập và truy cập. Và nó là một tác phẩm rất thành công. Chúng tôi đã giành được nhiều giải thưởng và tôi thực sự vui mừng khi nói rằng ba năm sau, chúng tôi vẫn có một lượng người dùng rất lớn trên Oculus mỗi tháng, chúng tôi có hàng nghìn nghìn người tải xuống và xem nó, điều này khiến chúng tôi rất vui. .

Fight Back là tác phẩm mới nhất của tôi ra mắt tại Liên hoan phim Venice và sẽ được phát hành và miễn phí vào cuối năm nay, rất có thể là cuối tháng XNUMX, chúng tôi chưa có ngày chính xác. Tôi có thể nói đó là sự giao thoa giữa phim tài liệu và trò chơi điện tử. Tôi cố gắng không nói rằng Fight Back là một trò chơi điện tử vì sau đó rất nhiều người không phải là game thủ nghĩ rằng nó không dành cho họ, trong khi thực sự nó được xây dựng dành riêng cho người mới bắt đầu VR và đối tượng mục tiêu của chúng tôi hoặc đối tượng mục tiêu là phụ nữ, và cũng bất kỳ ai đang ở trong tình huống dễ bị tổn thương, bởi vì Fight Back, đằng sau một cách tiếp cận ẩn dụ về chủ đề, trên thực tế là phần giới thiệu về khả năng tự vệ trao quyền, là kỹ thuật tự vệ dành riêng cho phụ nữ, nhưng không chỉ, sử dụng rất nhiều các chiến lược và cách tiếp cận khác nhau để an toàn hơn trong một thế giới có thể không phải là thế giới an toàn nhất cho phụ nữ vào lúc này. Và bằng cách chơi trải nghiệm này, bạn sẽ học được một số cử chỉ và chiến lược tự vệ cơ bản và bạn cũng sẽ khám phá ra những câu chuyện ẩn giấu, một người phụ nữ thực sự mạnh mẽ, đáng kinh ngạc tồn tại trong lịch sử có câu chuyện đã bị mất và thông qua hành động của bạn trong trò chơi, bạn chiếu sáng những câu chuyện đó.

Có những phép ẩn dụ cực kỳ mạnh mẽ trong thực tế ảo và tôi phát hiện ra rằng làm việc trên The Key và thấy nó hiệu quả như thế nào đối với mọi người bởi vì nếu bạn nói thẳng rằng bạn đang dựng một câu chuyện về những người tị nạn hoặc bạn đang dựng một câu chuyện về khả năng tự vệ cho phụ nữ, thì mọi người sẽ có tất cả các loại kỳ vọng và họ có thể sẽ đặt một số bức tường lửa cảm xúc, đó chỉ là bởi vì chúng tôi cũng đã bị tấn công bởi những câu chuyện về người tị nạn, v.v. Và vì vậy, chúng ta có xu hướng tạo khoảng cách với bản thân, rõ ràng là một điều rất lành mạnh, nhưng điều đó khiến người kể chuyện khó tiếp cận với mọi người và tạo ra trải nghiệm mạnh mẽ, đầy cảm xúc cho mọi người về những câu chuyện đó.

Vì vậy, khi bạn sử dụng một cách tiếp cận thơ mộng hơn và các phép ẩn dụ, mọi người có xu hướng chỉ đi sâu vào câu chuyện, họ không xây dựng những bức tường cảm xúc giữa họ và câu chuyện. Họ chỉ để câu chuyện đưa họ đi và sau đó khi họ nhận ra nó thực sự là gì, đó thường là một khoảnh khắc rất mạnh mẽ, đầy cảm xúc. Vì vậy, tôi nghĩ rằng thực tế ảo đã đến mức chúng ta có thể sử dụng kỹ thuật kể chuyện tiên tiến đó và chúng cực kỳ hiệu quả.

Nó sẽ được cung cấp miễn phí cho tất cả mọi người, nó được tối ưu hóa cho Quest 2 vào lúc này và chúng tôi hy vọng sẽ chuyển nó sang các bộ tai nghe khác, nhưng điều đó sẽ không xảy ra vào cuối năm nay, rất có thể sẽ là vào năm sau.

Toàn bộ thách thức và sự độc đáo của Fight Back là chúng tôi đã phát triển nó để theo dõi tay. Vì vậy, theo dõi bàn tay đối với những người không biết là khi bạn không phải sử dụng bộ điều khiển, nhưng bạn thực sự sử dụng bàn tay vật lý của chính mình, điều này làm cho việc thiết kế trải nghiệm khó hơn nhiều vì bạn không có nút và trình kích hoạt, v.v. bạn phải thiết kế khác hoàn toàn. Và tính năng theo dõi bàn tay hiện tại vẫn còn sơ khai, nó không ổn định lắm, rất hạn chế. Ví dụ: theo dõi bàn tay vào lúc này. Nó không tốt cho việc di chuyển nhanh, chẳng hạn như bạn phải để tay trước tai nghe nơi máy ảnh có thể nhìn thấy chúng, vì vậy khi bạn thực hiện một ứng dụng về cử chỉ tự vệ, điều đó thực sự khó khăn vì chúng ta có xu hướng muốn thực hiện các cử chỉ đó rất nhanh, chẳng hạn như chặn một cuộc tấn công hoặc đấm. Và vì vậy, chúng tôi phải liên tục nhắc người tham gia thực hiện cử chỉ chậm và chính xác thay vì di chuyển nhanh mà bạn muốn làm vì adrenaline. Vì vậy, nó có một chút thách thức theo cách đó, nhưng cá nhân tôi rất tin tưởng vào tiềm năng của theo dõi bàn tay. Thành thật mà nói, tương lai của thực tế ảo và khám phá các từ ảo, chúng ta vẫn chỉ mới sơ khai về những gì chúng ta có thể làm với theo dõi bàn tay và có thể sau này là theo dõi cơ thể, theo dõi bàn chân, v.v.

Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi muốn đặt cược đó và thách thức phát triển tính năng theo dõi bàn tay, có thể nói, Fight Back cũng có thể được chơi với bộ điều khiển. Chúng tôi chỉ khuyến khích thử theo dõi tay trước. Ở Venice, chúng tôi thực sự có cả hai. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu mọi người theo dõi bàn tay và nếu vì lý do nào đó, theo dõi bàn tay quá khó khăn đối với họ vì giới hạn của nó, thì chúng tôi cung cấp cho họ bộ điều khiển và họ có thể hoàn thành trải nghiệm với bộ điều khiển.

Năm ngoái, tôi đã thực sự thành lập một công ty mới, vì vậy tôi là người Pháp, nhưng tôi đã sống ở LA trong 10 năm qua. Tôi có công ty sản xuất của riêng mình tên là Lucid Dream Productions, và năm ngoái tôi đã thành lập một công ty mới có trụ sở tại Paris với nhà sản xuất Marie Blondiaux, nó được gọi là Coven và đó là một studio trò chơi điện tử. Vì vậy, Coven sẽ sản xuất và tạo ra các trò chơi điện tử, không chỉ trong VR, mà còn trích dẫn trò chơi điện tử “phẳng” chưa được trích dẫn cho các bảng điều khiển, PC và Switch. Vì vậy, dự án tiếp theo của tôi, chúng tôi muốn tiếp tục thực hiện Fight Back. Chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng chúng tôi đã tìm thấy một cái gì đó rất đặc biệt. Vì vậy, ứng dụng miễn phí sẽ được cung cấp miễn phí vào cuối năm nay. Nó dài khoảng 40 phút, nhưng chúng tôi cũng đang bắt tay vào sản xuất một trò chơi đầy đủ. Vì vậy, lần này là một trò chơi thực sự. Đây không phải là một trải nghiệm như phiên bản mà chúng tôi đang giới thiệu ở đây, nó sẽ là một trò chơi đầy đủ. Nó sẽ kéo dài từ ba đến năm giờ và sử dụng cùng một cơ chế cơ bản và theo dõi tay, v.v. Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi đang bắt đầu làm việc, trong dự án đó cùng với một trò chơi điện tử khác mà tôi đã viết, và tôi cũng đang chỉ đạo trò chơi đó dành cho Xbox, Switch và PC, vì vậy một trò chơi điện tử phẳng.

Tôi đã làm việc nhiều năm trong ngành điện ảnh và sau đó chuyển sang VR vào năm 2014. Và bây giờ tôi bắt đầu trải nghiệm với cách kể chuyện tương tác với The Key và càng thăng tiến trong sự nghiệp, tôi càng có xu hướng thích tương tác nhiều hơn. các loại hình nghệ thuật. Và tôi rất đam mê trò chơi điện tử. Tôi nghĩ đó là một hình thức nghệ thuật đáng kinh ngạc. Tôi nghĩ rằng nó rất phong phú và tôi thực sự khá hào hứng khi bắt đầu làm trò chơi điện tử.

Về Fight Back, chúng tôi đã nhận được phản ứng rất mạnh mẽ từ công chúng ở Venice. Chúng tôi đã khám phá ra rất nhiều điều về bản thân trải nghiệm, nó luôn là một điều gì đó rất đặc biệt khi bạn cho công chúng xem lần đầu tiên, chúng tôi đã có một số phản ứng rất sâu sắc, đầy cảm xúc từ một số người có liên hệ sâu sắc với tác phẩm và họ đã nói với chúng tôi họ cảm thấy vô cùng được trao quyền, vì toàn bộ mục đích của tác phẩm đó là tạo ra cảm giác trao quyền về thể chất cho tất cả mọi người thực sự, đó là cho đàn ông và phụ nữ, nhưng vì cách phụ nữ được nuôi dưỡng và xem xét trên thế giới này, đó thường là cách chúng ta thấy cơ thể của chúng ta và sự hiện diện vật chất của chúng ta trong thế giới này thuộc loại thanh tao hơn là vật chất. Chúng tôi không tin rằng chúng tôi mạnh ít nhất là ở mức độ thể chất, và chúng tôi không tin rằng chúng tôi thực sự có thể làm bất cứ điều gì để bảo vệ bản thân nếu điều đó xảy ra. Và tôi nghĩ rằng kinh nghiệm đó đã giúp một số ít người ở đây đi đến kết luận rằng họ có quyền lực và họ có sức mạnh và họ xứng đáng được tôn trọng và họ có thể tự bảo vệ mình. Chúng tôi có một chiến dịch tác động toàn diện, trong đó chúng tôi muốn mang tác phẩm đó đến những nơi chẳng hạn như trại tạm trú dành cho phụ nữ và cố gắng thu hút hàng nghìn, nếu không muốn nói là hàng trăm nghìn phụ nữ được đào tạo về kỹ năng tự vệ hợp tác với các hiệp hội và tổ chức phi lợi nhuận trong không gian đó. Tôi chỉ muốn tuyên bố rằng chúng tôi đang tìm kiếm sự hỗ trợ cho chiến dịch tác động để đi du lịch cùng tác phẩm và đến những nơi cần thiết và chúng tôi có một trang web có tên là battlebackvr.com, nơi mọi người có thể tìm hiểu thêm và tham gia liên hệ với chúng tôi nếu họ có bất kỳ ý tưởng hoặc hỗ trợ nào cho tác động.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR