Half-Life: Alyx có đến với PSVR 2 không? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Half-Life: Alyx có đến PSVR 2 không?

Người hâm mộ muốn Half-Life: Alyx trên PSVR 2 - liệu Valve và Sony có tìm ra cách để biến điều đó thành hiện thực không?

Một tin đồn trong tuần này tuyên bố Sony đã mua bản quyền xuất bản nó vào năm 2023 nhưng không phải vào thời điểm ra mắt tai nghe. Tuy nhiên, UploadVR vẫn chưa nhận được bất kỳ thông tin thực chất nào từ các nguồn hoặc các hãng tin tức của chúng tôi có thành tích nổi tiếng về báo cáo chính xác. Do tính chất khó khăn của việc phát triển trò chơi và việc thực hiện các thỏa thuận hậu trường phức tạp vốn có của ngành, bất kỳ điều gì ngoài xác nhận trực tiếp hoặc đa nguồn đều phải đi kèm với mức độ hoài nghi lớn.

Tuy nhiên, nếu Valve và Sony biến điều đó thành hiện thực thì động thái này sẽ mang lại một trong những lợi thế lớn nhất cho VR. tiêu đề cực kỳ bóng bẩy dành cho nhóm game thủ VR mới đã mua tai nghe PS5 và PSVR 2 thay vì tai nghe PC và PC VR. Trong khi các game thủ Quest sử dụng PC chơi game đã có thể thưởng thức Half-Life: Alyx kể từ khi phát hành vào đầu năm 2020 thông qua Steam, thì PlayStation Store cũng mang theo tựa game hoàn chỉnh duy nhất của Valve được xây dựng từ đầu cho VR sẽ là một chiến thắng lớn cho game thủ mua vào hệ sinh thái của Sony.

Ưu tiên & Quan hệ đối tác

Playstation VR2 ra mắt vào đầu năm 2023 và Sony chỉ mới bắt đầu tiết lộ dòng trò chơi sắp ra mắt mà họ sẽ đưa lên hệ thống. Gần đây chúng tôi đã bắt tay vào thực hiện PSVR 2 và ấn tượng bởi những bước nhảy vọt đáng kể của nó chuyển tiếp trên thiết bị thế hệ đầu tiên từ năm 2016. Với bộ điều khiển mới với bộ kích hoạt điện trở và cách bố trí nút quen thuộc cũng như khả năng theo dõi bằng mắt và thậm chí cả độ rung bên trong chính tai nghe, Half-Life: Alyx dường như là một sự kết hợp tuyệt vời cho hệ thống của Sony.

Ví dụ: Half-Life: Alyx có găng tay trọng lực cho phép bạn kéo các vật ở xa lại gần mình cũng như đe dọa những con cua đầu ẩn nấp ở nhiều góc. Cả hai tính năng đều khơi gợi trí tưởng tượng về cách chúng có thể được triển khai trên phần cứng của Sony. Ví dụ, tính năng theo dõi bằng mắt có thể hỗ trợ găng tay trọng lực bằng cách làm cho việc nhắm mục tiêu vào những vật thể đó chính xác hơn. Về mặt lý thuyết, người chơi sẽ ít thường xuyên kéo nhầm vật về phía mình hơn. Và phản hồi xúc giác của tai nghe có thể cho phép bạn thực sự cảm thấy một con cua đang bám vào hộp sọ của mình. Tuy nhiên, vẫn còn một số trở ngại cần vượt qua để biến ước mơ thành hiện thực.

Valve là một công ty nhỏ nhưng có lợi nhuận đáng kinh ngạc nếu tính trên mỗi nhân viên. Ban quản lý sử dụng một cấu trúc phẳng trong đó nhân viên di chuyển giữa các nhóm khi họ muốn. Tuy nhiên, việc thu thập sự hỗ trợ cho các dự án mà bạn muốn thực hiện cũng có thể là một nỗ lực to lớn với những khó khăn trong việc mở rộng quy mô và ưu tiên gây áp lực lên nhu cầu thực hiện trong một Van kịp thời thái độ. Trong những tháng gần đây, Valve đã tập trung vào việc mở rộng hỗ trợ cho thiết bị cầm tay Steam Deck ngay cả khi tai nghe Valve Index VR tiếp tục là một trong những sản phẩm bán chạy nhất của Steam.

Người đứng đầu Valve, Gabe Newell đã mô tả thiết bị cầm tay Steam Deck PC của Valve là “một bước đệm” sang VR độc lập trong khi Greg Coomer tại công ty cho biết bộ xử lý của họ sẽ hoạt động tốt trong VR và "nó rất phù hợp với chúng tôi và các kế hoạch tương lai của chúng tôi." Công ty vừa bắt kịp các đơn đặt hàng trước cho Steam Deck và sẽ mang giao diện của nó sang VR, nhưng vẫn còn là một câu hỏi xác đáng về mức độ ưu tiên và băng thông liệu có mất thời gian để chuyển một trò chơi tầm cỡ Half-Life: Alyx sang nền tảng của Sony hay không. Điều đó nói lên rằng, có rất nhiều đối tác để Valve xem xét nhằm giúp đạt được các ưu tiên cạnh tranh của mình và Half-Life: Alyx có thể nằm gần đầu danh sách ngắn các tựa game có thể thuyết phục người chơi mua PS5 và PSVR 2. Câu hỏi lớn hơn vẫn là cách chuyển sang bảng điều khiển của Sony sẽ phù hợp với nỗ lực lâu dài của Valve nhằm mở rộng thị trường cho game thủ PC.

Half-Life: Alyx trên Steam cũng là một cổng thông tin đến Steam Workshop và công cụ phát triển cộng đồng. Người kiểm duyệt cộng đồng đã sử dụng các công cụ để thêm chế độ mới đáng kể tham gia trò chơi cùng với hàng giờ vận động mới và được hình thành tốt. Các công cụ này là một phần cơ bản trong việc Valve cung cấp cho game thủ PC — cộng đồng thậm chí còn tạo ra các bản mod VR cho phiên bản gốc. Half-LifeHalf-Life 2 trò chơi được phát hành trên Steam. Mặc dù các bản mod không cần thiết đối với Half-Life: Alyx nhưng chúng đã mở rộng đáng kể sức hấp dẫn của trò chơi trên PC và có thể mâu thuẫn với việc PS5 của Sony là một bảng điều khiển có nội dung duy nhất có sẵn trên đó được kiểm tra nghiêm ngặt trước khi phát hành. Tuy nhiên, trước đây Valve đã phát hành các trò chơi của mình mà không hỗ trợ Steam Workshop trên các nền tảng cạnh tranh, với các trò chơi Portal gần đây đã xuất hiện trên Switch và Hộp màu cam là một trong những gói có giá trị cho mỗi trò chơi tốt nhất từng được phát hành.

Liệu có hợp lý không khi ngừng hỗ trợ Steam Workshop cho bản phát hành bảng điều khiển Half-Life: Alyx cùng lúc Valve có thể mở rộng phạm vi tiếp cận sang thiết bị cầm tay? Có thể - những nỗ lực này có thể không loại trừ lẫn nhau - nhưng vẫn còn một cuộc chiến nền tảng lớn hơn đang diễn ra trong bối cảnh tất cả những điều này vì tương lai của máy tính cá nhân. Half-Life: Alyx là mũi nhọn khi đẩy một số công cụ quan trọng của công ty vào tương lai và có thể có lợi ích khi tập trung mở rộng các công cụ đó trên các nền tảng nơi Valve kiểm soát trải nghiệm ở mọi lớp.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR