Quest Pro so với Quest 2: Vượt xa thông số kỹ thuật trên giấy PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Quest Pro so với Quest 2: Vượt ra ngoài các thông số kỹ thuật trên giấy

Quest Pro cuối cùng đã được tiết lộ và mặc dù nó là một chiếc tai nghe đắt tiền hơn nhiều, nhưng chắc chắn mọi người sẽ quan tâm đến việc nó so với tai nghe tốt nhất tiếp theo của Meta, Quest 2. Vì vậy, ở đây chúng ta sẽ xem xét khía cạnh thông số kỹ thuật của Quest Pro vs Quest 2 -bên cạnh và phân tích ý nghĩa của chúng một cách chi tiết.

Có rất nhiều điều về tai nghe XR khó có thể giao tiếp chỉ từ thông số kỹ thuật trên giấy tờ. Tương tự như của tôi So sánh thông số kỹ thuật PSVR và PSVR 2 ở đây chúng tôi sẽ xem xét các con số và tôi sẽ sử dụng trải nghiệm gần đây với tai nghe để giải thích thêm về những gì họ làm hoặc không có ý nghĩa.

Thông số kỹ thuật của Quest Pro so với Quest 2

nhiệm vụ chuyên nghiệp Nhiệm vụ 2
Độ phân giải 1800 × 1920 (3.5MP) mỗi mắt, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5MP) mỗi mắt, LCD (1x)
Tốc độ làm tươi 72Hz, 90Hz 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
Quang học Pancake không Fresnel Fresnel phần tử đơn
Trường xem (đã xác nhận quyền sở hữu) 106°H × 96°V 96°H × 96°V
Điều chỉnh quang học IPD liên tục, giảm đau mắt liên tục IPD từng bước, giảm đau mắt từng bước (thông qua miếng đệm đi kèm)
Phạm vi điều chỉnh IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Bộ xử lý Snapdragon XR2 + Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Kho 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Kết nối USB-C USB-C
Trọng lượng máy 722g 503g
Tuổi thọ pin 1 – 2 giờ 2 – 3 giờ
Theo dõi tai nghe Từ trong ra ngoài (không có đèn hiệu bên ngoài) Từ trong ra ngoài (không có đèn hiệu bên ngoài)
Theo dõi bộ điều khiển Inside-out (không cần đường kính ngắm của tai nghe) Theo dõi tai nghe (cần có đường ngắm của tai nghe)
Theo dõi biểu hiện Có (mắt, mặt) không ai
Máy ảnh trên tàu 5x bên ngoài, 5x bên trong 4x bên ngoài
Đầu vào Bộ điều khiển Touch Pro (có thể sạc lại), theo dõi tay, giọng nói Touch v3 (pin AA 1x), theo dõi tay, giọng nói
Bài nghe Loa trong đầu, đầu ra aux 3.5 mm kép Loa trong đầu, đầu ra aux 3.5 mm
Microphone
Chế độ xem truyền qua Có (màu) Có (B&W)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Vì vậy, sau đó, hãy nói về tất cả những điều này.

Hiển thị & Quang học

Quest Pro so với Quest 2: Vượt xa thông số kỹ thuật trên giấy PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Đây là một phần của bảng thông số kỹ thuật thực sự khá đơn giản. Với độ phân giải gần như giống nhau giữa Quest Pro và Quest 2, sẽ không có một bước nhảy thực sự nào trong việc phân giải sức mạnh giữa chúng. Điều đó nói rằng, Meta tuyên bố Quest Pro ít nhất phải trông bit sắc nét hơn nhờ vào quang học.

Vấn đề lớn với quang học pancake mới trong Quest Pro là họ đã cho phép tai nghe thu nhỏ lại để nó không giống như một chiếc hộp trên mặt bạn. Nhưng Meta cũng nói rằng họ đang rõ ràng hơn, tăng 25% độ sắc nét ở trung tâm và tăng 50% ở vùng ngoại vi.

Điều đó có nghĩa là Quest Pro có 'điểm ngọt ngào' tốt hơn nhiều (sự khác biệt về độ rõ nét từ cạnh này sang cạnh khác của ống kính). Tuy nhiên, tôi vẫn chưa rõ nếu những sự gia tăng độ sắc nét được cho là dành riêng cho chỉ quang học hoặc nếu chúng bao gồm cả màn hình của Quest Pro — xét cho cùng, nếu khả năng phân giải của bạn về cơ bản bị giới hạn bởi số lượng pixel trên màn hình, thì việc tăng độ rõ nét của ống kính sẽ không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào (tôi đã cố gắng làm rõ điều này với Meta).

Đúng vậy, chúng ta biết rằng vùng ngoại vi của ống kính của Nhiệm vụ 2 là chắc chắn bị giới hạn bởi ống kính hơn là màn hình, vì vậy bất kỳ sự gia tăng nào chắc chắn sẽ có sự cải thiện về điểm ngọt tổng thể của ống kính, đặc biệt nếu nó thực sự tăng 50%!

Về tốc độ làm mới của Quest Pro và Quest 2… trong khi phần sau này ban đầu được xuất xưởng với tốc độ làm mới 72Hz, giờ nó có thể chạy lên đến 120Hz. Mặt khác, Quest Pro đạt tốc độ 90Hz và các nguồn tin cho tôi biết rằng không có khả năng nó sẽ tăng sau khi ra mắt.

90Hz phần lớn được coi là tiêu chuẩn công nghiệp cho tốc độ làm mới 'tốt' trên tai nghe VR, trong khi bất kỳ thứ gì cao hơn đã được chứng minh là một tính năng đáng có nhưng không hoàn toàn thiết yếu. Trong Nhiệm vụ 2, chỉ có một số ít ứng dụng thực sự chạy ở 120Hz. Tôi cá rằng phần lớn thực sự nhắm mục tiêu 72Hz.

Điều chỉnh quang học

Quest Pro so với Quest 2: Vượt xa thông số kỹ thuật trên giấy PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Ở đây Quest Pro nhận được một số nâng cấp mà tôi rất vui khi thấy. Mặc dù về mặt kỹ thuật, cả hai tai nghe đều có điều chỉnh IPD vật lý và điều chỉnh giảm đau mắt, nhưng Quest 2 có phần bị cản trở về mặt này vì các ống kính chỉ có thể được đặt ở ba vị trí IPD rời rạc (58mm, 63mm, 68mm) và kính trợ lực chỉ có hai các chức vụ. Không thể dễ dàng thực hiện cả hai điều chỉnh này khi đang đeo tai nghe.

Mặt khác, Quest Pro được điều chỉnh liên tục cho cả IPD (55–75mm) và giảm mắt. Và cả hai điều chỉnh đều được thực hiện bằng các nút xoay trên tai nghe, giúp mọi người dễ dàng tìm được vị trí ống kính tốt nhất mà ít phải loay hoay hơn.

Và một phần thưởng nhỏ nhưng có ý nghĩa trên Quest Pro đến từ cảm biến theo dõi mắt của nó… tai nghe sẽ tự động đo khoảng cách giữa hai mắt của người dùng và yêu cầu họ đặt ống kính vào đúng vị trí. Điều này thật tuyệt vì hầu hết mọi người không thực sự biết giá trị IPD của họ, mặc dù nó khá quan trọng đối với các thiết bị XR, hầu hết mọi người cũng không đặc biệt giỏi trong việc tìm đúng vị trí IPD bằng suy luận trực quan.

Bộ xử lý & RAM

Quest Pro so với Quest 2: Vượt xa thông số kỹ thuật trên giấy PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Snapdragon XR2 của Qualcomm là chip tiêu chuẩn công nghiệp dành cho tai nghe XR đắm chìm và nó đã cung cấp sức mạnh trung thực cho Quest 2 kể từ khi ra mắt tai nghe cách đây hai năm. Nhưng đối với Quest Pro và tất cả các cảm biến bổ sung của nó, Meta cần nhiều năng lượng hơn. Thay vì chờ đợi chip XR2 thế hệ tiếp theo, công ty đã làm việc với Qualcomm về một giải pháp tạm thời mà họ gọi là Snapdragon XR2 +.

Sự hiểu biết của tôi là XR2 + là — transistor cho bóng bán dẫn — nghĩa đen là chip giống như XR2 nhưng được hỗ trợ bởi RAM gấp đôi (12GB) và giải pháp làm mát tốt hơn cho phép nó chạy ở tốc độ cao hơn mà không bị quá nóng. Bất kỳ ai đã từng ép xung PC của họ đều biết nhiệt lượng là một yếu tố hạn chế trong hiệu suất của bộ xử lý; Meta tuyên bố rằng Quest Pro sẽ tăng thêm 50% sức mạnh từ cùng một con chip không phải là không hợp lý.

Câu hỏi lớn trong đầu tôi là bao nhiêu công suất bổ sung đó chuyển thành tai nghe có thể chạy nội dung hiện có ở độ trung thực cao hơn so với lượng công suất phụ được dành cho các chức năng cấp hệ thống của tai nghe. Tôi đoán phần lớn sức mạnh bổ sung sẽ dành cho cái sau — xét cho cùng, Quest Pro không chỉ có cảm biến độ phân giải cao hơn, nó còn có sáu cảm biến bổ sung so với Nhiệm vụ 2. Tất cả dữ liệu đến bổ sung đó cần được xử lý với độ trễ càng ít càng tốt.

Giả sử đúng như vậy, các trò chơi Quest 2 hiện có có thể sẽ không chạy tốt hơn trên Quest Pro, trong khi lợi ích về sức mạnh xử lý sẽ đến dưới dạng các ứng dụng mới tận dụng các khả năng cấp hệ thống như cải tiến chuyển qua và theo dõi khuôn mặt.

Tôi đã hỏi Meta và các nhà phát triển bên thứ ba để biết thêm thông tin về mặt này. Đặc biệt, tôi muốn biết liệu một ứng dụng không cần theo dõi khuôn mặt có thể khai thác các chu kỳ mà lẽ ra đã được dành riêng cho tính năng đó hay không.

Lĩnh vực xem

Quest Pro so với Quest 2: Vượt xa thông số kỹ thuật trên giấy PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Đây là một nơi khác mà các thông số kỹ thuật như chúng ta thấy khá rõ ràng: không có sự khác biệt rõ ràng đối với tôi về trường nhìn giữa hai tai nghe.

Tuy nhiên, một phần thưởng nhỏ thú vị từ tính năng điều chỉnh giảm nhẹ mắt liên tục mới trên Quest Pro là mọi người sẽ có thể di chuyển ống kính gần mắt nhất khi họ cảm thấy thoải mái. Với địa hình khuôn mặt khác nhau, mọi người có thể trải nghiệm các trường nhìn khá khác nhau khi vị trí ống kính ở trạng thái tĩnh. Khả năng di chuyển ống kính về phía trước và phía sau có nghĩa là nhiều người sẽ có thể trải nghiệm trường nhìn tối đa của Quest Pro hơn là nếu các ống kính không thể di chuyển.

Một lưu ý khác về góc nhìn là Quest Pro được thiết kế với chế độ xem ngoại vi mở (so với Quest 2, nơi ngăn chặn càng nhiều thế giới bên ngoài càng tốt). Điều này là có chủ đích để làm cho chế độ truyền qua của tai nghe cảm thấy tự nhiên hơn (vì thế giới thực ở vùng ngoại vi của bạn khớp với chế độ xem qua ở trung tâm tầm nhìn của bạn.

Một cách chu đáo, Quest Pro cũng đi kèm với 'bộ chặn ánh sáng' gắn từ tính để che giấu phần lớn tầm nhìn ngoại vi bên ngoài. Một phụ kiện 'chặn toàn bộ ánh sáng' tùy chọn còn đi xa hơn nữa và cung cấp một miếng đệm mặt hoàn chỉnh hơn để ngăn chặn càng nhiều thế giới bên ngoài càng tốt.

Trong tương lai, sẽ rất tuyệt nếu thấy một số loại giải pháp động để mở hoặc đóng trường nhìn ngoại vi đối với thế giới thực, nhưng trong mọi trường hợp, Quest Pro được đánh giá cao về mức độ linh hoạt cao trong vấn đề này.

Tiếp tục ở Trang 2: Trọng lượng, Thời lượng pin, Theo dõi Bộ điều khiển, và hơn thế nữa »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR