Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép mọi người tạo trò chơi

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép mọi người tạo trò chơi

như Cuộc cách mạng AI sáng tạo trong trò chơi tiến triển, nó sẽ định hình lại hoàn toàn Nội dung do người dùng tạo (UGC) tạo ra một thế giới nơi bất kỳ ai cũng có thể xây dựng trò chơi và mở rộng thị trường trò chơi vượt xa những gì nhiều người nghĩ là có thể. Trong những năm tới, kiến ​​thức kỹ thuật chuyên sâu hay khả năng làm chủ nghệ thuật sẽ không còn là những kỹ năng cần thiết để phát triển trò chơi nữa; thay vào đó, những người sáng tạo sẽ chỉ bị giới hạn bởi năng lượng, sự sáng tạo và trí tưởng tượng của họ. Ý tưởng sẽ không rẻ; chúng sẽ rất quý giá. Quan trọng nhất, việc tạo trò chơi sẽ trở nên dân chủ hóa thực sự và hàng triệu nhà sản xuất trò chơi mới sẽ được tạo ra.

Ý tưởng là giá rẻ. Chỉ những gì bạn làm với chúng mới quan trọng. - Isaac asimov

Dựa trên lịch sử của các nền tảng UGC, sự sẵn có gần đây của các LLM hướng tới người tiêu dùng và những quan sát về những thay đổi công nghệ trước đó, chúng tôi tin rằng sự phát triển từ trò chơi UGC sang UGC do AI cung cấp (sau này chúng tôi sẽ gọi là AIGC) sẽ xảy ra trong hai giai đoạn.

  1. Giai đoạn đầu tiên sẽ tập trung vào công cụ. Trí tuệ nhân tạo AI có thể sẽ đóng vai trò là người điều khiển đồng hành cho những người sáng tạo là con người bằng cách làm cho các quy trình công việc UGC hiện có trở nên mạnh mẽ và dễ tiếp cận hơn. Các nền tảng UGC hiện tại (tức là Roblox) sẽ thêm các công cụ AI tổng quát vào bộ công cụ hiện có của họ và các công ty khởi nghiệp sẽ xuất hiện để tái tạo quy trình công việc UGC hiện tại nhưng được tối ưu hóa cho AI tổng quát ngay từ đầu. Tương tự như cách Internet ban đầu bắt đầu giải quyết các giải pháp điểm nhỏ cho chính phủ hoặc cách đám mây được sử dụng để bắt đầu các giải pháp điểm, chúng tôi tin rằng AI tổng quát sẽ bắt đầu với các công cụ giải pháp điểm để hỗ trợ người sáng tạo trong quy trình làm việc hiện tại của họ.
  2. Trong giai đoạn thứ hai, chúng tôi tin rằng các công ty mới sẽ hình thành và mô phỏng lại quy trình sáng tạo từ đầu. Có khả năng các sản phẩm trong giai đoạn hai sẽ ít giống các công cụ hoặc nền tảng hơn mà giống các công cụ hoặc hệ điều hành được xây dựng trên nền tảng với AI tổng quát hơn. Tương tự như cách các trang web chiến thắng không bắt chước báo chí hoặc cách các ứng dụng dành cho thiết bị di động chiến thắng không phải là mô phỏng trang web, chúng tôi tin rằng một mô hình sáng tạo hoàn toàn mới sẽ xuất hiện với AI tổng quát được nhúng sâu vào ngăn xếp nền tảng từ UX đến quy trình kết xuất . Không ai có thể thực sự dự đoán chính xác hình thức mà họ sẽ thực hiện bây giờ.

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong bài đăng trên blog này, chúng tôi sẽ đề cập đến lịch sử và các bài học rút ra từ các nền tảng UGC hiện có, bản đồ thị trường về vị trí của các công ty UGC ngày nay và một khuôn khổ để suy nghĩ về chúng, những gì chúng tôi kỳ vọng các công ty sẽ xây dựng và cách họ sẽ cạnh tranh trong AIGC's giai đoạn đầu tiên (công cụ do AI cung cấp) và cách các công ty có thể nổi lên trong giai đoạn thứ hai của AIGC (công cụ do AI cung cấp).

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

MỤC LỤC

Trạng thái hiện tại của nền tảng UGC

Thế giới trò chơi đã trải qua một sự thay đổi kiến ​​tạo trong những năm gần đây với sự gia tăng của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft (lần lượt là 56M DAU và 17M DAU). Các nền tảng này đã cho phép hàng triệu người trải nghiệm cảm giác hồi hộp và thử thách khi tạo ra các trò chơi và trải nghiệm ảo cho người khác bằng cách làm cho các công cụ sáng tạo trở nên dễ tiếp cận hơn. Các trò chơi được xây dựng đã mở rộng quy mô nhờ sức mạnh của các công cụ, hiện đang cạnh tranh với các nhóm phát triển chuyên nghiệp (xem lối chơi từ Roblox Ultimate Paintball so với Roblox Frontlines của tháng Giêng bên dưới).  

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Làm thế nào mà hai nền tảng này trở thành những người chơi thống trị trong không gian UGC? Tóm lại, Roblox và Minecraft là những sản phẩm rất khác nhau và chúng có những con đường phát triển rất khác nhau. Tuy nhiên, cả hai đều bắt nguồn từ lịch sử của các bản mod trò chơi điện tử - bắt nguồn từ cộng đồng tin tặc chỉ muốn đưa ý tưởng của riêng họ vào cuộc sống trong các trò chơi mà họ yêu thích. 

Một trong những bản mod phổ biến đầu tiên là Castle Smurfenstein vào đầu những năm 1980, một bản mod nổi tiếng của Id Software. Lâu đài Wolfenstein trò chơi. Id theo sau với việc phát hành Sự chết vào năm 1993, bao gồm gói tệp WAD cho Sự chếtbản đồ, họa tiết, kết cấu, nội dung, v.v. Và tất nhiên, có Phản công, mod phổ biến nhất cho Valve Half LifeQuốc phòng của người xưa, bản thân nó là một mod phổ biến Warcraft trò chơi và tiền thân của Riot Liên minh huyền thoại. Truyền thống vẫn còn tốt và tồn tại cho đến ngày nay; Skyrim, một trò chơi ra mắt vào năm 2011, đã kết thúc chế độ 60K với hàng tỷ lượt tải xuống. 

Các bản mod yêu cầu sự hiểu biết phức tạp hơn về kiến ​​trúc và lập trình cơ bản của trò chơi, nhưng Roblox và Minecraft đã đơn giản hóa và trừu tượng hóa quy trình tạo trò chơi. Roblox ra mắt vào năm 2006 dưới dạng nền tảng trò chơi UGC dành cho trẻ nhỏ, được tạo ra bởi cái nhìn sâu sắc của người sáng lập David Baszucki rằng một số công cụ vật lý giáo dục mà ông xây dựng đã được sử dụng để tạo trò chơi. Roblox được thiết kế để có thể kết hợp được, với các hình dạng nguyên thủy bắt chước các khối lego và ngôn ngữ kịch bản đơn giản hơn trong Lua. Để so sánh, Minecraft đã thu hút người chơi vào vòng lặp của người sáng tạo thông qua lối chơi xây dựng và sinh tồn cốt lõi của nó. Minecraft bắt đầu vào năm 2009 dưới dạng một trò chơi độc lập đơn giản có tên là "Trò chơi hang động", được tạo bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson, người đã lấy cảm hứng từ các trò chơi xây dựng cơ sở và khai thác khối. Khi công cụ Minecraft trở nên mạnh mẽ hơn, người chơi đã tạo ra những cảnh quan thành phố lớn như thế này của Minas Tirith từ Sản phẩm Lord of the Rings.

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Có một số bài học có thể rút ra từ Roblox và Minecraft, mặc dù cả hai đều có những câu chuyện về nguồn gốc, chiến lược tiếp cận thị trường và kết quả của công ty khác nhau:

  1. Bánh đà của người sáng tạo-nội dung-người chơi. Cả hai trò chơi đều được hưởng lợi từ bánh đà mạnh mẽ của những người chơi đã chuyển đổi thành người sáng tạo sẽ tạo nội dung cho người chơi mới. Có hiệu ứng mạng mạnh mẽ khi nền tảng tích lũy nhiều nội dung và người sáng tạo tuyệt vời hơn.
  2. Một bộ công cụ mạnh mẽ. Minecraft và Roblox đã xây dựng một bộ công cụ mạnh mẽ cho người sáng tạo trong nhiều năm, cho phép thử nghiệm và xây dựng nhiều bộ quy tắc và vòng lặp trò chơi mới. Sáng tạo đã trở thành một hình thức vui chơi. Ngay cả bây giờ, nhiều trò chơi Roblox phổ biến nhất như Thông qua tôi! là sự lặp lại trên các thể loại phổ biến như trò chơi hướng đến thú cưng.
  3. Tầm quan trọng của tăng trưởng xã hội, hữu cơ. Cả Minecraft và Roblox đều được hưởng lợi từ việc người sáng tạo áp dụng mạnh mẽ cả từ quan điểm của nhà phát triển và xã hội. Nhiều YouTuber hàng đầu như Dream và Flamingo đã phát triển và thúc đẩy hệ sinh thái.
  4. Hệ sinh thái người sáng tạo / nhà phát triển phong phú. Cả hai trò chơi đều có diễn đàn cộng đồng, video hướng dẫn, sách giáo khoa và wiki, thường do người hâm mộ tạo ra, giúp những người mới làm quen với trò chơi và giúp chuyển đổi giữa người chơi và người tạo.
  5. Dịch vụ trực tiếp chú ý. Roblox và Minecraft đều được các nhà phát triển của họ cập nhật liên tục, thêm các công cụ, sinh vật, quần xã mới, v.v. cũng như sửa các lỗi và trục trặc và thu hút cộng đồng.
  6. Kiểm duyệt mạnh mẽ. Với đối tượng mục tiêu và sự phổ biến của nội dung NSFW có khả năng xảy ra, cả Mojang và Roblox đều có các nhóm kiểm duyệt để giám sát các loại nội dung được tạo và bảo vệ hệ sinh thái.
  7. Khuyến khích tài chính. Cả hai trò chơi đều có chương trình Nhà phát triển và Đối tác cho phép người sáng tạo kiếm tiền từ sáng tạo của họ, khuyến khích nội dung phổ biến, chất lượng cao.

Chúng ta có thể mở rộng các bài học từ hai trò chơi này để tạo ra một cấu trúc theo đó đánh giá các nền tảng UGC hiện tại và tương lai, tùy thuộc vào mức độ mở, ưu tiên nền tảng của chúng giống như Roblox và chúng giống Minecraft như thế nào trên đường ray, ưu tiên trò chơi.

Mặc dù có cách tiếp cận khác nhau, nhưng cả hai trò chơi đều có khả năng kết hợp cao và theo chiều ngang, cho phép tạo ra các trò chơi khác nhau ở các thể loại (chiến đấu, MOBA, đua xe, v.v.). Tuy nhiên, có một số trò chơi UGC được điều chỉnh theo chiều dọc cao cho một thể loại cụ thể. Ví dụ, trong Halo Forge, người chơi được khuyến khích tạo các cấp độ và bộ quy tắc nhưng trong cơ chế của trò chơi Halo. Một vi dụ khac, Roll20, là một nền tảng có thể tùy chỉnh được thiết kế riêng cho các trò chơi nhập vai trên bàn (TTRPG). Bản đồ bên dưới phân chia nhiều nền tảng UGC phổ biến theo chiều dọc so với chiều ngang của chúng và liệu chúng là trò chơi đầu tiên hay nền tảng đầu tiên.

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

MỤC LỤC

Giai đoạn đầu tiên của AIGC: Quy trình làm việc được tối ưu hóa bằng AI

Giai đoạn đầu tiên của AIGC sẽ đại diện cho quá trình chuyển đổi từ UGC 1.0 sang sáng tạo do AI cung cấp, trong đó AI tổng quát sẽ được sử dụng để cải thiện đáng kể quy trình làm việc của UGC hiện có. Có hai lý do chính tại sao một giai đoạn chuyển tiếp sẽ xảy ra:

Đầu tiên, không gian AI tổng quát vẫn đang phát triển nhanh chóng – Các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) chỉ mới trở nên đủ tốt để cải thiện đáng kể quy trình làm việc của nội dung 2D và văn bản, còn các mô hình nội dung 3D vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Do đó, làn sóng nền tảng AIGC đầu tiên có thể sẽ được xây dựng linh hoạt, do lớp cơ sở hạ tầng thay đổi theo thời gian (xem bên dưới). Thứ hai, các công cụ ban đầu cũng có thể sẽ được xây dựng dưới dạng cải tiến hoặc tối ưu hóa các bộ công cụ và giao diện người dùng hiện có. Những công ty đương nhiệm như Roblox được khuyến khích hợp lý hóa thay vì chuyển đổi hoàn toàn quy trình sáng tạo hiện có của mình và các công ty khởi nghiệp có thể chọn đi theo con đường ít gặp trở ngại nhất thay vì dạy các mô hình phát triển mới cho người sáng tạo. 

Cuộc cách mạng AI sáng tạo sẽ cho phép bất cứ ai tạo ra trò chơi Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Những người đương nhiệm của UGC đã khám phá việc thêm các khả năng AI tổng quát vào bộ công cụ của họ, với Roblox thêm các công cụ AI tổng quát vào Roblox Studio. Cho đến nay vẫn còn rất ít thông tin chi tiết và Roblox phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm cả tình thế tiến thoái lưỡng nan của nhà đổi mới và khoản nợ công nghệ đã tích tụ trong hơn một thập kỷ. Nhưng họ cũng có những lợi thế đáng kể về quy mô với những người sáng tạo, người chơi và nhóm phát triển của họ. Các công ty trong giai đoạn chuyển tiếp này sẽ tập trung xây dựng điều gì? Và họ sẽ cần gì để thành công? 

  1. AI + Công cụ đồng sáng tạo của con người: Đồng tác giả các công cụ để tạo nội dung thông qua lời nhắc bằng văn bản, giọng nói hoặc hình ảnh (ví dụ: Kiểm soátNet để khuếch tán ổn định). đồng sáng tác các công cụ cho truyền thuyết, xây dựng thế giới, cốt truyện, nhiệm vụ và thậm chí cả các trò chơi tiểu thuyết hình ảnh phân nhánh đầy đủ (ví dụ: phần khởi động như Dungeon AIđiện noir với các trò chơi kể chuyện phân nhánh của họ). công cụ đồng thí điểm để viết mã giúp phần kỹ thuật nhất của quá trình phát triển trò chơi UGC trở nên dễ tiếp cận hơn đáng kể đối với những người sáng tạo chưa có kinh nghiệm (xem các thử nghiệm ban đầu với GPT-4 để tự động tạo các trò chơi đơn giản như Con rắn). Các công ty sẽ cạnh tranh về UX, tính linh hoạt và sức mạnh tại đây. Những công cụ tốt nhất sẽ dễ học đối với người mới bắt đầu nhưng vẫn có thể theo kịp hướng dẫn phức tạp từ những người sáng tạo nâng cao.
  2. Chia sẻ nhanh chóng và tìm kiếm: Khi những trò chơi tuyệt vời chủ yếu được tạo ra thông qua lời nhắc, điều quan trọng là phải cung cấp những lời nhắc tốt nhất một cách dễ dàng cho người sáng tạo. Chúng tôi đã thấy giữa hành trình Nguồn cấp dữ liệu Discord hướng dẫn cộng đồng người sáng tạo “công thức” nghệ thuật trong thời gian thực. Các công ty trong giai đoạn này sẽ cạnh tranh để cung cấp lời nhắc tuyệt vời dưới dạng tạo phẩm có thể chia sẻ/có thể bán giống như Thị trường dành cho người sáng tạo của Roblox, Cửa hàng nội dung của Unreal hoặc Nhắc nhở. Và khi các thư viện lời nhắc này trở nên rất lớn và ồn ào, AI có thể trợ giúp lại tìm kiếm theo ngữ nghĩa để giúp người sáng tạo tìm thấy lời nhắc phù hợp cho trò chơi của họ.
  3. Cơ chế trò chơi mới lạ: Mở khóa các cơ chế hoặc thể loại mới thu hút người chơi mới sẽ là con đường mạnh mẽ để người sáng tạo phát triển. Chẳng hạn, việc tạo nội dung theo thủ tục dựa trên quy tắc đã được sử dụng trong phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ, đặc biệt là trong các trò chơi giả mạo (Diablo, Hades). Với AI tổng quát, người sáng tạo có thể làm cho các bộ quy tắc đó để tạo nội dung trong trò chơi năng động hơn nhiều. Chẳng hạn, nhiều công ty khởi nghiệp như Vai tròthợ dệt rift đang thử nghiệm cho phép các Dungeon Master trong trò chơi trên máy tính bảng của họ khai thác sức mạnh của AI tổng hợp và đặt người chơi vào môi trường tùy chỉnh, chiến đấu với quái vật mới được tạo bằng chỉ số/truyền thuyết/khả năng tùy chỉnh, tất cả đều trong thời gian chạy. Các công ty khởi nghiệp có thể thấy rằng việc cạnh tranh để tạo ra một bộ công cụ theo chiều dọc trở nên tuyệt vời là con đường dẫn đến thành công dễ dàng hơn so với việc cố gắng xây dựng một nền tảng hoàn chỉnh theo chiều ngang. 
  4. Khám phá nội dung: Những người sáng tạo sử dụng sức mạnh của các công cụ AI tổng hợp sẽ tạo ra nhiều nội dung hơn bao giờ hết. Sự gia tăng lớn về lựa chọn cũng có nghĩa là người chơi sẽ cần trợ giúp để kết nối với các trò chơi và những người chơi phù hợp nhất với họ. Đối với các công ty khởi nghiệp UGC, việc kết hợp người chơi mới với trò chơi phù hợp là chìa khóa để giữ chân họ và giữ cho bánh đà của người sáng tạo hoạt động tốt. Loci.ai chẳng hạn, đang nghiên cứu tìm kiếm ngữ nghĩa do AI cung cấp cho nội dung trò chơi.
  5. Kiếm tiền: Mặc dù không liên quan trực tiếp đến AIGC, nhưng một cách để các công ty trong giai đoạn 1 cạnh tranh là kiếm tiền từ người sáng tạo. Trên Roblox, người sáng tạo mang về nhà ~30% doanh thu mà họ tạo ra. Người dùng Fortnite Creative mang về nhà ít hơn 10%. Xây dựng các công cụ sáng tạo với AI tổng quát có thể ít tốn kém hơn để duy trì và nâng cấp, cho phép các nền tảng mới trả tiền cho người sáng tạo tốt hơn.
  6. Kiểm duyệt: Nền tảng UGC đã yêu cầu kiểm duyệt để bảo vệ người chơi khỏi hành vi sai trái dưới nhiều hình thức. Bản thân các công cụ do AI cung cấp cũng sẽ cần được kiểm duyệt để ngăn người sáng tạo lạm dụng công cụ và để ngăn ảo giác tạo ra nội dung, tình huống hoặc hành vi không mong muốn. Đây không phải là những nhiệm vụ nhỏ - Roblox được cho là sử dụng hàng trăm người điều hành trực tiếp để giữ an toàn cho nền tảng - nhưng các công ty khởi nghiệp như GGWP đang tận dụng sức mạnh của AI phân tích để kiểm duyệt hành vi và nội dung.

MỤC LỤC

Giai đoạn thứ hai của AIGC: Các mô hình sáng tạo mới

Nếu giai đoạn đầu tiên của AIGC là AI tổng hợp tăng tốc các công cụ UGC hiện có, thì giai đoạn thứ hai sẽ là AI tổng hợp cung cấp năng lượng cho công cụ tạo cơ bản. Chúng tôi dự đoán rằng các công cụ sáng tạo được xây dựng từ đầu cho AI tổng quát có thể cho phép các mô hình sáng tạo và UX mới, có khả năng hiển thị tùy chỉnh và/hoặc được xây dựng bằng ngôn ngữ lập trình dành riêng cho sáng tạo do AI cung cấp. Các công cụ gốc AI này có thể dựa trên đám mây với kiến ​​trúc dữ liệu và kỹ thuật được mô phỏng lại theo hướng lặp lại và tạo nhanh trên bất kỳ thiết bị nào trong thời gian chạy. Do đó, sẽ cực kỳ khó khăn cho những người đương nhiệm UGC ngày nay để giành chiến thắng trong giai đoạn này – họ sẽ phải viết lại tất cả công nghệ cơ bản của mình chuyển hệ sinh thái cố thủ hiện tại của họ qua! Vậy những con đường tiềm năng mà các công ty khởi nghiệp có thể đi là gì? Chúng tôi muốn đưa ra hai con đường tiềm năng – như với UGC 1.0, một con đường thẳng đứng và một con đường nằm ngang.

Các công ty đi theo con đường dọc sẽ có phạm vi ban đầu hẹp. Trọng tâm này có thể ở dạng một tập hợp các khả năng sáng tạo được xây dựng có mục đích cho một thể loại trò chơi cụ thể (được phục vụ bởi một nhóm nhỏ người sáng tạo cụ thể). Các công ty như Cửa ẩn (trò chơi kể chuyện), nhập vai (trò chơi RPG trên bàn) và Trò chơi hồi quy (trò chơi battlebot cạnh tranh) ban đầu đang xây dựng các công cụ sáng tạo tập trung xung quanh các thể loại đơn lẻ. Trọng tâm hẹp mang lại cơ hội vận chuyển sản phẩm, thu hút người dùng, thu thập phản hồi và cuối cùng đạt được sản phẩm phù hợp với thị trường nhanh hơn, từ đó cho phép tái đầu tư có mục đích, dựa trên phản hồi để xây dựng các công cụ tốt hơn. Xây dựng các công cụ xác định mục đích trong một hộp cát hẹp hơn giúp người sáng tạo tham gia dễ dàng hơn, nhưng chính những người sáng tạo này có thể gặp khó khăn (và cuối cùng là rời bỏ) khi cố gắng mở rộng ra ngoài những ranh giới đó sang các thể loại mới. Tuy nhiên, do chuyên sâu về một thể loại cụ thể, họ có thể phát minh lại quy trình sáng tạo như Minecraft đã làm với các khối lego kỹ thuật số. 

Các công ty khởi nghiệp AIGC theo chiều ngang sẽ giống như các công ty công cụ trò chơi. Đưa các khả năng AI tổng quát xuống lớp cơ sở hạ tầng nền tảng cho phép các quy trình và công cụ sáng tạo mới lạ. Nếu một công cụ tìm kiếm mới được xây dựng ngày nay, nó có thể sẽ bắt đầu bằng việc “trả lời câu hỏi của người dùng” hơn là mô hình từ khóa được lập chỉ mục. Các công cụ trò chơi hỗ trợ AIGC có thể kéo theo những thay đổi cơ bản tương tự đối với việc tạo trò chơi; điều gì sẽ xảy ra nếu những công cụ AIGC mới này làm cho mô hình Biểu đồ cảnh trở nên lỗi thời chẳng hạn? Giống như chúng ta thấy những người sáng tạo bắt đầu tạo video không có hoạt ảnh truyền thống phần mềm và quy trình kết xuất, các kỹ thuật mới có thể sẽ phát sinh có thể thay thế kết xuất theo thời gian thực như chúng ta biết ngày nay. Hoặc tạo ra tài sản - các công ty như Phòng thí nghiệm Luma đang xây dựng các công nghệ tạo nội dung và quét 3D mới có thể cung cấp năng lượng cho các công cụ tạo trò chơi mới. Điều gì sẽ xảy ra nếu thay vì lời nhắc bằng văn bản, chúng ta có thể quay video không gian và AI sẽ tự động tạo lưới, kết cấu và cấp độ được hiển thị đầy đủ trong trò chơi? Con đường đi ngang là rủi ro nhất và có thể sẽ cần nhiều vốn hơn và đội ngũ nghiên cứu mạnh hơn nhưng cũng là con đường có thể xác định lại hoàn toàn việc tạo trò chơi trên quy mô lớn.

MỤC LỤC

Kết luận

AI sáng tạo được thiết lập để chuyển đổi và phá vỡ không gian trò chơi UGC bằng cách dân chủ hóa việc tạo trò chơi. Thực tâm mọi người đều là game thủ và mọi game thủ đều có thể trở thành nhà sản xuất trò chơi. Kỷ nguyên AIGC sẽ trao quyền cho hàng triệu người tạo trò chơi đầu tiên của họ và thế hệ nhà phát triển trò chơi mới này sẽ giải phóng làn sóng sáng tạo thiết kế trò chơi sẽ thay đổi ngành công nghiệp trò chơi mãi mãi. Nhiều người sáng tạo hơn, trò chơi đa dạng hơn, nhiều game thủ hơn. 

Nếu bạn là người sáng lập hào hứng xây dựng các công cụ AI tổng quát sẽ mở ra thế hệ người sáng tạo mới này, vui lòng liên hệ! 

***

Các quan điểm được thể hiện ở đây là quan điểm của từng nhân viên AH Capital Management, LLC (“a16z”) được trích dẫn và không phải là quan điểm của a16z hoặc các chi nhánh của nó. Một số thông tin nhất định trong đây đã được lấy từ các nguồn của bên thứ ba, bao gồm từ các công ty danh mục đầu tư của các quỹ do a16z quản lý. Mặc dù được lấy từ các nguồn được cho là đáng tin cậy, a16z đã không xác minh độc lập thông tin đó và không đưa ra tuyên bố về tính chính xác hiện tại hoặc lâu dài của thông tin hoặc sự phù hợp của nó đối với một tình huống nhất định. Ngoài ra, nội dung này có thể bao gồm các quảng cáo của bên thứ ba; a16z đã không xem xét các quảng cáo đó và không xác nhận bất kỳ nội dung quảng cáo nào có trong đó.

Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không được dựa vào như lời khuyên về pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Bạn nên tham khảo ý kiến ​​của các cố vấn của riêng mình về những vấn đề đó. Các tham chiếu đến bất kỳ chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số nào chỉ dành cho mục đích minh họa và không cấu thành khuyến nghị đầu tư hoặc đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Hơn nữa, nội dung này không hướng đến cũng như không nhằm mục đích sử dụng cho bất kỳ nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng nào và không được dựa vào bất kỳ trường hợp nào khi đưa ra quyết định đầu tư vào bất kỳ quỹ nào do a16z quản lý. (Đề nghị đầu tư vào quỹ a16z sẽ chỉ được thực hiện bởi bản ghi nhớ phát hành riêng lẻ, thỏa thuận đăng ký và các tài liệu liên quan khác về bất kỳ quỹ nào như vậy và phải được đọc toàn bộ.) Bất kỳ khoản đầu tư hoặc công ty danh mục đầu tư nào được đề cập, đề cập đến, hoặc được mô tả không phải là đại diện cho tất cả các khoản đầu tư vào xe do a16z quản lý và không thể đảm bảo rằng các khoản đầu tư sẽ sinh lời hoặc các khoản đầu tư khác được thực hiện trong tương lai sẽ có các đặc điểm hoặc kết quả tương tự. Danh sách các khoản đầu tư được thực hiện bởi các quỹ do Andreessen Horowitz quản lý (không bao gồm các khoản đầu tư mà tổ chức phát hành không cho phép a16z tiết lộ công khai cũng như các khoản đầu tư không thông báo vào tài sản kỹ thuật số được giao dịch công khai) có tại https://a16z.com/investments /.

Các biểu đồ và đồ thị được cung cấp bên trong chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không nên dựa vào khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Hiệu suất trong quá khứ không cho thấy kết quả trong tương lai. Nội dung chỉ nói kể từ ngày được chỉ định. Mọi dự đoán, ước tính, dự báo, mục tiêu, triển vọng và / hoặc ý kiến ​​thể hiện trong các tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước và có thể khác hoặc trái ngược với ý kiến ​​của người khác. Vui lòng xem https://a16z.com/disclosures để biết thêm thông tin quan trọng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Andreessen Horowitz