Xã hội ảo, Chuỗi khối và Trí thông minh dữ liệu chuỗi khối Metaverse Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.

Xã hội ảo, Blockchains và Metaverse

Năm 1986, nhà cung cấp internet đầu tiên là Quantum Link và công ty giải trí Lucasfilm Games đã phát hành thứ có thể được coi là MMO đầu tiên: một thế giới dựa trên hình đại diện, xã hội được gọi là Habitat, có thể được truy cập thông qua modem 300 baud (0.08 đô la mỗi phút) và Commodore 64 của người dùng (595 đô la, hoặc khoảng 1,670 đô la theo điều kiện hiện nay). Habitat là sự khởi đầu từ các trò chơi MUD dựa trên văn bản (nhiều người chơi nhưng thiếu đồ họa) và các diễn đàn USENET miễn phí (tất nhiên là dựa trên văn bản nhưng thiếu lối chơi chính thức) thống trị thị trường kết nối mạng ban đầu vào thời điểm đó.

Trong ngắn hạn, Habitat là một nền văn minh ảo, với trò chuyện, giao dịch và tương tác với người chơi trong thời gian thực. Môi trường sống cũng được cho là dấu hiệu báo trước cho những gì mà "metaverse" đang tranh chấp (cả về mặt định nghĩa và lãnh thổ) một ngày nào đó có thể trở thành.

Trong một bài phản ánh trên Habitat, được xuất bản vài năm sau khi ra mắt, các nhà phát triển Chip Morningstar và F. Randall Farmer mô tả sự phức tạp của một thế giới với hình thức mới nổi về chính trị, kinh tế và nội dung do người dùng tạo. Môi trường sống trông có vẻ khác biệt: một vũ trụ phát triển lên đến hơn 20000 khu vực, bao gồm nhà của người chơi, cửa hàng, đấu trường, rạp hát, báo chí, nhà xưởng và một khu vực “hoang dã” nơi có thể thực hiện các tội ác như trộm cắp và giết người (một phương pháp một linh mục Chính thống giáo Hy Lạp, người đã lãnh đạo một trong những Môi trường sống của những ngôi nhà thờ cúng nói trên, được rao giảng phản đối kịch liệt trong nhà thờ kỹ thuật số “Order of the Holy Walnut” của ông).

Có những câu chuyện về chênh lệch tiền tệ trong trò chơi liên quan đến một lỗi cho phép một số người chơi táo bạo mua các vật phẩm trò chơi được định giá thấp hơn từ máy ATM và bán chúng với giá cao hơn trong một cửa hàng trên khắp thị trấn - dẫn đến việc in ra hàng trăm nghìn mã thông báo trong trò chơi qua đêm. Có trong trò chơi, truy tìm kho báu do nhà phát triển tạo và liên doanh kinh doanh do người dùng tạo. Các toàn bộ sự phản ánh on Habitat có một không khí mới lạ và vô luật pháp. Ngay cả các tiêu chuẩn internet Habitat được xây dựng dựa trên sẽ ngừng tồn tại trong vòng vài năm: OSI, có lớp “trình bày” và “ứng dụng” mà Morningstar và Farmer phàn nàn là “chỉ đơn giản là sự trừu tượng sai đối với các cấp cao hơn của một giao thức truyền thông không gian mạng”, đã bị đánh bại một vài năm sau đó bởi tiêu chuẩn Internet TCP / IP đơn giản hơn mà mạng ngày nay đang tồn tại.

Những căng thẳng ban đầu này có thể được tóm tắt tốt nhất bằng tiêu đề của Morningstar và phản ánh của Nông dân về thí nghiệm Môi trường sống: “Quy hoạch chi tiết tập trung là không thể; thậm chí không thử. ” Thật vậy, một trong những điều rút ra từ Habitat mà chúng ta có thể áp dụng cho internet ngày nay là những nỗ lực từ trên xuống để áp đặt trật tự hầu như luôn bị phá hoại bởi các hành động lật đổ, hoặc hiện tượng tự nhiên của thị trường tự do đang thịnh hành.

Lần đầu tiên tôi biết đến Habitat ở Xã hội ảo, một cuốn sách sắp ra mắt trên metaverse của Herman Narula, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Không chắc có, một công ty đã kinh doanh trong lĩnh vực xây dựng cơ sở hạ tầng cho trò chơi, trải nghiệm kỹ thuật số và hiện là siêu thị trong thập kỷ qua. Lập luận chính của Narula về metaverse là một lý lẽ mà Morningstar và Farmer có thể sẽ đồng ý: metaverse, bất kể ai xây dựng nó, cách người dùng truy cập nó hoặc cơ sở hạ tầng cơ bản hỗ trợ nó, nên được thiết kế để tạo điều kiện cho các hình thức tương tác mạnh mẽ của người dùng.

Cũng quan trọng không kém (mặc dù không được đề cập bởi Morningstar và Farmer), là ý tưởng rằng các vật phẩm và trải nghiệm trên các thế giới ảo khác nhau phát triển để tồn tại sẽ có thể tương tác với nhau. Theo lời của Narula:

“Siêu ngược là một tập hợp các thực tại bao gồm thế giới thực hoặc 'thực tại gia đình' và một loạt các thế giới khác mà một xã hội thấm nhuần ý nghĩa. Các sự kiện, đối tượng và danh tính có thể tồn tại và được sửa đổi bởi nhiều thế giới trong metaverse. Tiện ích của metaverse nằm ở khả năng tạo điều kiện cho những trải nghiệm mãn nguyện có ý nghĩa trong thế giới cấu thành của nó. "

Nhiều tranh luận về metaverse đã xoay quanh việc nó trông như thế nào: Nó nên là 2D hay 3D? Nó có nên được truy cập đắm chìm trong VR và AR hay là máy tính để bàn và thiết bị di động là một nền tảng thích hợp?

Trọng tâm về thẩm mỹ thực ra là một cuộc tranh luận về các tiêu chuẩn. “Nó trông như thế nào” là viết tắt của “các nhà phát triển nên mong đợi điều gì?” Làm cách nào để bạn dung hòa giữa các kiểu dữ liệu JSON và XML? Nếu bạn đang thiết kế cho 3D, thì số đa giác tối thiểu mà nội dung của bạn nên bao gồm là bao nhiêu? Hình đại diện có nên có sẵn dưới dạng glTF, USD, VRM hoặc một số định dạng tệp khác không? Liệu một trải nghiệm xảy ra trên máy khách Unity có thể tương tác với trò chơi trên máy khách Unreal Engine không? Điều gì xảy ra khi bạn đưa NFT vào hỗn hợp (hoặc nếu bạn là Microsoft, điều gì sẽ xảy ra khi bạn đưa ra quyết định đơn phương cấm họ hoàn toàn từ Minecraft mà dường như không có cảnh báo)?

Tôi nghĩ những câu hỏi này cực kỳ có giá trị, ở chỗ chúng báo hiệu một thái độ cởi mở đối với khả năng tương tác, điều quan trọng đối với bất kỳ phiên bản tương lai nào của metaverse. Nhưng nó cũng có vẻ như các cân nhắc về thẩm mỹ và kỹ thuật được gộp lại, có lẽ phải trả giá bằng các cân nhắc về kinh tế hoặc chính trị.

Theo lời của Narula, "Những thế giới khác này không phải là những thực tại thay thế mà chúng ta chọn để trốn thoát: Chúng thực tế hơn."

Làm thế nào để bạn tạo điều kiện cho “thực tế hơn”? Nó thậm chí còn được tạo điều kiện tích cực, hay hữu cơ hơn - kết quả của các yếu tố kinh tế và văn hóa độc đáo qua các thời đại? Trong các chương đầu của Xã hội ảo, Narula theo dấu những hình tượng đầu tiên của “siêu đảo ngược” trở lại thời kỳ đầu tiên của nền văn minh - những công trình xây dựng như Göbekli Tepe, Kim tự tháp Ai Cập và thần thoại cổ đại như Huldufólk của Iceland (về cơ bản là yêu tinh) - không chỉ chiếm giữ trí tưởng tượng của các nền văn minh trong quá khứ, nhưng thực sự đã ảnh hưởng đến cách xã hội vận hành và tiếp tục hoạt động, trong thế giới vật chất.

Xã hội ảo, Chuỗi khối và Trí thông minh dữ liệu chuỗi khối Metaverse Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ví dụ, ý tưởng về Huldufólk, Narula chỉ ra, đã thực sự ảnh hưởng đến các nỗ lực bảo tồn ngày nay ở Iceland. Như Narula đã nói: “Thế giới gương giúp xúc tác nỗ lực của các nhà bảo tồn trong thế giới thực”. Những gì Narula lập luận trong vài chương đầu tiên của Xã hội ảo là những người chơi meta ban đầu có cảm giác tương hỗ giữa thế giới “tưởng tượng” và thế giới thực. Nếu bạn mở rộng quan niệm đó cho đến ngày nay, thì chúng ta cũng nên có một lý tưởng tương tự: bất cứ hình thức nào mà metaverse thực hiện, cần có cảm giác thấm nhuần giữa thế giới ảo và thế giới vật lý của chúng ta.

Khi điều gì đó xảy ra trong metaverse, bạn sẽ cảm nhận được sự cộng hưởng của nó trong thế giới vật chất và ngược lại.

Narula dành nhiều thời gian cho Xã hội ảo giải thích cách anh ấy xác định sự tương tác có ý nghĩa trong metaverse và những đổi mới công nghệ đạt được bởi Improbable để kích hoạt nó cho người dùng. Đối với Narula, ý nghĩa có thể được đo bằng "ops trên giây":

“Có bao nhiêu điều riêng biệt và đồng thời có thể xảy ra trong một môi trường ảo, bằng cách phản ánh số lượng thông điệp đang được gửi hoặc cần được gửi đồng thời để mô hình hóa môi trường đó. Ví dụ, tại thời điểm viết bài, một trò chơi Fortnite cho phép 100 người chơi tương tác với nhau yêu cầu khoảng 10,000 thao tác liên lạc mỗi giây. Số liệu thống kê này có nghĩa là máy chủ cần xử lý tất cả các thông báo này và cũng để nhanh chóng gửi chúng đến các máy của từng người dùng được kết nối cần chúng ”.

Mùa hè vừa qua, tôi đã tham dự một sự kiện demo trong mạng M² của Improbable, mà nhóm dự định trở thành một mạng gồm các metavers, nơi người dùng có thể kết nối trong môi trường có mật độ cao và chuyển sang NFT và các hình đại diện khác giữa các thế giới. Đã có hơn 4500 người dùng tham dự, tất cả trong cùng một phiên bản máy chủ (nói cách khác, không có sharding!), Nói chuyện và tương tác với nhau. Theo thời gian, M² dự định phát triển để hỗ trợ không chỉ Những người khác metaverse, nhưng cũng có những nỗ lực sáng tạo khác: hòa nhạc với nhạc sĩ, không gian dành cho cộng đồng, sự kiện với nghệ sĩ và người sáng tạo.

Theo nhiều cách, những thách thức mà M² nhắm đến - làm thế nào để khiến một nhóm người dùng khác nhau đồng ý về một quan điểm chung về thời gian - cũng là một thách thức cốt lõi mà các blockchain phải giải quyết. Và theo nhiều cách, chúng ta cũng bắt đầu thấy các blockchain và các ứng dụng được xây dựng trên chúng, bắt đầu giải quyết các vấn đề khác đã làm thất vọng internet và những nỗ lực ban đầu đối với metaverse.

Một cách để nghĩ về blockchain là như một mạng xã hội giống như trò chơi với giao diện người dùng có thể tùy chỉnh vô hạn. Sử dụng Ethereum làm ví dụ: Bạn có khóa công khai làm hình thức đăng nhập; danh tính lựa chọn tham gia gắn liền với khóa công khai đó (ví dụ: ENS, Farcaster); một khoảng không quảng cáo (NFTs, mã thông báo ERC20); các ứng dụng có thể truy cập thông qua khóa công khai của bạn (ví dụ: Uniswap, trao đổi NFT, trò chơi trực tuyến); và một khái niệm lịch sử được chia sẻ (có thể xem trên Etherscan hoặc có thể phân tích cú pháp trên nút Ethereum).

Các hợp đồng thông minh chạy trên Ethereum là mã nguồn mở - có nghĩa là người dùng có thể kiểm tra chúng để đảm bảo an toàn và quan trọng là sửa đổi chúng thông qua fork. Những sửa đổi này có thể mở rộng cơ sở mã cơ bản (ví dụ: một ứng dụng có thể kết hợp tương tác với hợp đồng thông minh, ứng dụng khách hoặc giao diện người dùng mới được xây dựng cho hợp đồng thông minh hoặc một dự án phái sinh dựa trên giao thức ban đầu). Hợp đồng thông minh càng được tương tác và mở rộng, nó càng có giá trị hơn.

Một số thử nghiệm thú vị nhất trong Ethereum ngày nay là trong các lĩnh vực kết hợp các yếu tố nghệ thuật, xã hội, kinh tế, chính trị và giống như trò chơi. Một ví dụ điển hình ở đây là Danh từDAO, ra mắt vào mùa hè năm ngoái. Tóm lại, NounsDAO là một dự án NFT, trong đó một cuộc đấu giá hàng ngày được tổ chức để bán một Noun NFT và tiền bán được chuyển đến một kho bạc được chia sẻ bởi những người nắm giữ Danh từ, những người có thể bỏ phiếu cho các đề xuất để biết ngân khố được chi tiêu như thế nào. Điều quan trọng, giao thức đấu giá, nghệ thuật và quản trị đều được thực hiện hoàn toàn trên dây chuyền. Các đề xuất do DAO tài trợ đã làm phổ biến meme và đặc điểm của Danh từ trên internet và thế giới vật chất - chủ yếu nhờ vào cách dự án đã thu hút trí tưởng tượng của các nghệ sĩ và nhà phát triển.

Xã hội ảo, Chuỗi khối và Trí thông minh dữ liệu chuỗi khối Metaverse Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trên Ethereum, chúng tôi đã thấy các dự án như trình tạo danh từ 3D, đấu giá phái sinh và các dự án được tài trợ thông qua nhà chống đỡ (đó là cơ sở hạ tầng tài trợ với kho bạc Danh từ, nhưng hiện đã phát triển để hỗ trợ các dự án NFT khác) và nỗ lực hỗ trợ nhiều nhà phát triển xây dựng khách hàng thay thế cho Danh từ. Trong thế giới vật chất, chúng ta đã chứng kiến ​​sự ra đời của sự sang trọng Danh từ kính, Cà phê mang nhãn hiệu danh từnhiều IRL kích hoạt. Ngoài ra, các dự án khác sử dụng cơ sở mã Danh từ đã sinh ra mà không có bất kỳ sự hỗ trợ nào từ kho bạc của Danh từDAO: các ví dụ bao gồm Danh từ Công cộng, một nhánh của NounsDAO, sử dụng ngân khố của mình để tài trợ cho các dự án trong lĩnh vực hàng hóa công cộng; và các dự án khác như Danh từ Lil, Danh từdanh từ.build. Có thể sử dụng một bộ sưu tập toàn diện, mặc dù chưa đầy đủ, gồm 157 dự án Danh từ phái sinh tại đây.

Nhiều thứ đáng để xem chi tiết hơn: Trình tạo danh từ 3D, chẳng hạn, là mã nguồn mở và có sẵn ở các định dạng tệp GLTF, OBJ và VOX - một minh họa rằng câu hỏi định dạng tệp có thể được giải quyết một cách tự nhiên bởi các nhà phát triển độc lập và được tận dụng bởi những người dùng có quyền tự do chuyển các tài sản đó ở bất kỳ đâu . Nỗ lực phát triển các ứng dụng khách thay thế cho NounsDAO là một minh chứng cho quan điểm rằng một giao thức phải có khả năng phục hồi và cung cấp cho người dùng nhiều lựa chọn về cách họ truy cập vào nó. Thành công của dự án NFT chỉ là một ví dụ về sự phổ biến của bộ sưu tập cc0 NFT nói chung - rằng một hình ảnh trong metaverse nên được chia nhỏ, biến đổi một cách tự do và được bất kỳ ai muốn sử dụng nó.

Mặc dù dự án, các công trình tiền điện tử và bản thân metaverse vẫn còn ở những hình thức sơ khai, tôi nghĩ NounsDAO đại diện cho một ví dụ hấp dẫn về những yếu tố của metaverse một ngày nào đó có thể trông giống như: một hệ sinh thái mạnh mẽ xung quanh một đặc tính hoặc văn hóa cốt lõi, tồn tại trên cả hai thế giới kỹ thuật số và vật lý.

Một điều trớ trêu lớn mà tôi nhận thấy trong những nỗ lực do công ty thúc đẩy đằng sau metaverse là những đội này thường xây dựng cho những thương hiệu lớn đã có trước internet. Nó giống như một nỗ lực để xây dựng lại xã hội kỹ thuật số như thể sự rạn nứt xã hội và các nền văn hóa vi mô được biểu hiện bởi internet chưa bao giờ xảy ra (theo ý kiến ​​của tôi là một hành động khá vô ích). Một điều mà Narula gợi ý - mà tôi không thấy nhiều người nói đến - là những người có xu hướng xây dựng trên các nền tảng metaverse (có thể là Ethereum, các blockchains khác hoặc các nền tảng ưu tiên trải nghiệm có thể tương tác) có thể sẽ là internet gốc cộng đồng và người sáng tạo, với kho bạc mà họ muốn bảo tồn để phát triển nền văn hóa của riêng họ. Theo lời của Narula:

“Để một metaverse phổ biến với số lượng và chất lượng của thế giới và trải nghiệm cần thiết để nó đáng giá thời gian của bất kỳ ai, thì nó sẽ phải giống như một kim tự tháp ngược, nơi các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng lấy phần trăm giá trị nhỏ nhất, và phần còn lại của giá trị được tạo ra bởi những người sáng tạo. " 

Các blockchains phi tập trung loại bỏ những người trung gian. Chúng ta đang sống trong thời đại 30% tỷ lệ sử dụng cửa hàng ứng dụng, các thuật toán không rõ ràng và nơi ngày càng có nhiều nội dung cạnh tranh để giành được sự chú ý của khán giả. Một lượng lớn giá trị được tạo ra trên các mạng này sẽ bị chính các nền tảng này hút đi và mức độ không chắc chắn tương tự cũng có rất nhiều khi nói đến các điều khoản, dịch vụ và tiêu chuẩn được các nền tảng này cho phép.

Những gì blockchain - và các hợp đồng thông minh chạy trên chúng - cung cấp là một nền tảng có khả năng khai thác tối thiểu: Nếu bạn so sánh phí gas tổng hợp trên Ethereum với tổng giá trị được giao dịch trên chuỗi, tỷ lệ nhận của blockchain đi ra khoảng 0.05%. Số tiền này có thể sẽ giảm trong những năm tới, khi các giải pháp mở rộng quy mô được áp dụng nhiều hơn và ra mắt nhiều chuỗi lớp một hơn.

Ngoài ra, hầu hết các ứng dụng blockchain đều có Thấp hơn nhiều tỷ lệ thu nhập cao hơn hệ quả web2 của họ. Và cho rằng các blockchain phi tập trung máy tính có thể thực hiện cam kết, các nhà phát triển và người dùng có động lực để xây dựng và làm phong phú thêm một hệ sinh thái mạnh mẽ bắt nguồn từ sự đảm bảo mạnh mẽ rằng các hợp đồng thông minh mà họ tương tác sẽ không đột ngột thay đổi.

Đầu năm nay, Arianna Simpson, Eddy Lazzarin và Liz Harkavy trong nhóm của chúng tôi xuất bản một mảnh về "7 thành phần cần thiết của một Metaverse". Trong mô tả của chúng tôi về metaverse, chúng tôi cảm thấy điều quan trọng là “[a] n metaverse mở là phi tập trung, cho phép người dùng kiểm soát danh tính, thực thi quyền sở hữu, điều chỉnh các ưu đãi và đảm bảo giá trị tích lũy cho người dùng (không phải nền tảng).”

Với suy nghĩ này, việc thế hệ tiếp theo của internet là VR hay AR hay trên máy tính để bàn hay thiết bị di động sẽ ít liên quan hơn. Metaverse sẽ cần tạo điều kiện tương tác có ý nghĩa đồng thời đưa ra các cam kết bất biến đối với quyền kinh tế của người dùng.

In Xã hội ảo, Narula đưa ra một lịch sử hấp dẫn về sự thôi thúc của con người trong việc xây dựng những thế giới mà ở đó điều này là có thể, và lập luận rằng nếu những thế giới này không thể liên kết với nhau, thì chúng ta đã đi vào ngõ cụt. Khi ngày càng có nhiều người vừa kiếm sống trực tuyến, vừa xây dựng trải nghiệm dành riêng cho lĩnh vực kỹ thuật số, chúng ta cần tiếp tục ủng hộ việc phân quyền và cởi mở. Hoặc trích dẫn Morningstar và Farmer: “Quy hoạch chi tiết tập trung là không thể; thậm chí không thử. ”

Xã hội ảo: Siêu thị và biên giới mới của trải nghiệm con người (Currency / Penguin Random House, 2022) ra mắt vào ngày 11 tháng XNUMX và có sẵn để đặt hàng trước tại đây.

nguồn hình ảnh: Habitat; Danh từDAO; Huldufollk

Các quan điểm được thể hiện ở đây là quan điểm của từng nhân viên AH Capital Management, LLC (“a16z”) được trích dẫn và không phải là quan điểm của a16z hoặc các chi nhánh của nó. Một số thông tin nhất định trong đây đã được lấy từ các nguồn của bên thứ ba, bao gồm từ các công ty danh mục đầu tư của các quỹ do a16z quản lý. Mặc dù được lấy từ các nguồn được cho là đáng tin cậy, a16z đã không xác minh độc lập thông tin đó và không đưa ra tuyên bố về tính chính xác hiện tại hoặc lâu dài của thông tin hoặc sự phù hợp của nó đối với một tình huống nhất định. Ngoài ra, nội dung này có thể bao gồm các quảng cáo của bên thứ ba; a16z đã không xem xét các quảng cáo đó và không xác nhận bất kỳ nội dung quảng cáo nào có trong đó.

Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không được dựa vào như lời khuyên về pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Bạn nên tham khảo ý kiến ​​của các cố vấn của riêng mình về những vấn đề đó. Các tham chiếu đến bất kỳ chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số nào chỉ dành cho mục đích minh họa và không cấu thành khuyến nghị đầu tư hoặc đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Hơn nữa, nội dung này không hướng đến cũng như không nhằm mục đích sử dụng cho bất kỳ nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng nào và không được dựa vào bất kỳ trường hợp nào khi đưa ra quyết định đầu tư vào bất kỳ quỹ nào do a16z quản lý. (Đề nghị đầu tư vào quỹ a16z sẽ chỉ được thực hiện bởi bản ghi nhớ phát hành riêng lẻ, thỏa thuận đăng ký và các tài liệu liên quan khác về bất kỳ quỹ nào như vậy và phải được đọc toàn bộ.) Bất kỳ khoản đầu tư hoặc công ty danh mục đầu tư nào được đề cập, đề cập đến, hoặc được mô tả không phải là đại diện cho tất cả các khoản đầu tư vào xe do a16z quản lý và không thể đảm bảo rằng các khoản đầu tư sẽ sinh lời hoặc các khoản đầu tư khác được thực hiện trong tương lai sẽ có các đặc điểm hoặc kết quả tương tự. Danh sách các khoản đầu tư được thực hiện bởi các quỹ do Andreessen Horowitz quản lý (không bao gồm các khoản đầu tư mà tổ chức phát hành không cho phép a16z tiết lộ công khai cũng như các khoản đầu tư không thông báo vào tài sản kỹ thuật số được giao dịch công khai) có tại https://a16z.com/investments /.

Các biểu đồ và đồ thị được cung cấp bên trong chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không nên dựa vào khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Hiệu suất trong quá khứ không cho thấy kết quả trong tương lai. Nội dung chỉ nói kể từ ngày được chỉ định. Mọi dự đoán, ước tính, dự báo, mục tiêu, triển vọng và / hoặc ý kiến ​​thể hiện trong các tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước và có thể khác hoặc trái ngược với ý kiến ​​của người khác. Vui lòng xem https://a16z.com/disclosures để biết thêm thông tin quan trọng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Andreessen Horowitz