快速旅行游戏让我们亲身体验了 吸血鬼:化装舞会 – 正义 Quest 2 是该工作室即将推出的以“黑暗世界”宇宙为背景的单人冒险角色扮演游戏。 垂直切片提供了游戏潜行战斗机制的有趣视角,所有这些都感觉很漂亮 杀手-esque,尽管有足够超自然的弯曲——更不用说更多的 VR 原生设计了 杀手3 虚拟现实模式。
In 吸血鬼:那个——好的,为了简洁起见,我们就这样称呼它 VMJ—玩家踏上冒险之旅,找出是谁杀死了他们的父亲,并在意大利威尼斯的黑暗腹地夺回被盗的圣物。
乘坐贡多拉到达威尼斯后,我得知自己的名字叫“正义”——对于一个不分青红皂白地杀人的吸血吸血鬼来说,这确实不是最好的名字,但我离题了。 我的吸血鬼父亲巴努·哈吉姆 (Banu Haqim) 被谋杀了,我的工作就是完成一个“坚韧的主线叙事”和一些支线任务,同时追踪罪魁祸首并解开游戏的故事。
演示版提供了两个部分关卡:一部分是教程关卡,我在其中学习四处走动、从一个地方传送到另一个地方,以及通过将我的嘴放在坏人的脖子上来吸血,还有一个更重要的任务,让我感到正确进入游戏的中间部分,让我可以使用各种战斗工具和超自然力量。
教程级别相当快,教我如何传送穿过运河和不稳定的窗台。 我发现自己从公寓开始,抢劫抽屉和橱柜,寻找笔记和其他找到的物品,然后利用我吸血鬼般的敏捷性来爬行建筑物,并对一些相当无脑的人工智能进行有限的攻击。
在演示的下一个关卡中,我简要了解了三个吸血鬼学科,这些学科应该可以通过赚取的 XP 在游戏中购买,以便您自定义自己的游戏风格。 这些包括:
- 暗影斗篷:潜入敌人身边,融入环境,几乎隐形。
- 血之大锅:强大但嘈杂的攻击。 让受害者的鲜血沸腾,直到他们狼狈的结局。 很可能是致命的。
- 暗影陷阱:在地面上放置一个通往地下世界的传送门,然后将其关闭在受害者身上,将他们拖入湮灭。
要在学科之间切换,我只需按左控制器上的 X,然后将鼠标悬停在空中相应的图标上。 它们中的每一个都有一定的意义,因为它们提供了安静的近战或逃跑的机会,大声而分散注意力的中距离攻击,以及相对安静的远距离攻击,你需要正确地计时才能正确启动。
虽然不是射手本身,但还有一种手戴十字弓,配有两种类型的弩箭:腐蚀性和遗忘性睡眠。 每个螺栓都必须被幻影移形到稀薄的空气中并装弹,所以你不能随意开火。
而且拍摄体验也不会让事情变得廉价。 腐蚀性螺栓会发出噪音并腐蚀金属链,但不会伤害敌人,而遗忘性睡眠螺栓会让凡人睡一会儿,让你有足够的时间匆忙离开并获得额外的积分,以在不杀死任何人的情况下完成你的目标。
也就是说,你可能会意外杀死坏人,但前提是你搞砸了超自然能力的选择,或者把一个人喝干了,这两种情况都会搞砸你的最终任务评级。
目前还不确定游戏的离散地图仅基于这两个关卡有多大,但我会说至少游戏的幻想版本威尼斯在复制这座传奇岛屿的迷宫路径和幽闭恐怖建筑方面做得非常出色。 肯定是 感觉 大的。 它还从主题上清除了这座城市中永远存在的成群结队的游客,让它感觉更像是你想象中的吸血鬼集会称之为家的威尼斯,而不是在圣马可广场附近寻找冰淇淋的德国家庭。
现在还为时过早 虚拟机J 就波兰语而言。 图形效果很好,而且设定的感觉非常像成品,尽管我觉得演示在某种程度上推动了 Quest 2 的计算极限,甚至很难在不崩溃的情况下录制会话。 阿凡达的手部动作仍然感觉需要某种平滑来纠正玩家的抖动,并且一些对象交互仍然感觉有点轻浮。 不过,Fast Travel 在 VR 开发中是一个值得信赖的名字,因此这些问题很可能会在发布前得到解决或显着减少。
最后,看看整个包如何组合在一起将会非常有趣。 它会是一个庞大而庞大的游戏,具有多种任务目标解决方案吗? 杀手-风格游戏可能会建议? 它会给我内心的哥特小子带来足够的吸血鬼快感,同时又不会像很多假面舞会的东西有时那样太粗俗吗? 我们很快就会知道,因为 吸血鬼:化装舞会 – 正义 预计于 2 月 3 日在 Quest 2、Quest 2、Quest Pro 和 PSVR 30 上推出,售价 XNUMX 美元。
同时,请查看下面的游戏视频,了解我上面描述的一些动作:
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