娱乐室 是领先的社交 VR 平台之一,支持所有主流游戏机、移动设备和 VR 耳机 —PlayStation VR 2 除外, 那是。而且这种情况很可能会持续下去。
在一个 reddit的AMA 本月早些时候, 娱乐室 联合创始人卡梅伦·布朗(又名“Gribbly”)回答了一些紧迫的问题,其中包括自去年年初推出 PSVR 2 以来一直困扰 PSVR XNUMX 用户的一个大问题。什么时候会 娱乐室 来PSVR 2吗?
嗯,这个消息不太好,因为 娱乐室 “目前没有计划”支持索尼最新的 VR 耳机。以下是布朗的完整声明:
“目前没有计划将 RR 引入 PSVR2。我们已经研究过它,这是一个不平凡的端口,我们还没有找到一种方法让它具有经济意义。在理想的情况下,我们希望将 RR 带到 PSVR2,但我们无法根据数字证明成本合理。我知道这很糟糕,但这是事实。”
自 2017 年底以来,这个免费的社交 VR 平台已在最初的 PSVR 上推出,带来了以用户为中心的创客工具以及大量第一方游戏和活动。 娱乐室 已推广至所有主流 VR 头显,包括 Quest 2/3/Pro、SteamVR 头显、Pico,并且 即将推出 Apple Vision Pro。值得注意的是,PSVR 2 不支持向后兼容为原始 PSVR 设计的游戏,因此开发者有责任进行移植。
虽然 Brown 没有具体说明该公司为何要移植到 Vision Pro 以及 不能 PSVR 2,不祥之兆相当清楚。使用 PSVR 2 的人根本不够多。
在成立 11 个月的时间里,索尼在为 PSVR 2 的新内容提供资金方面一直表现得很谨慎。 我们见过的最好的 VR 硬件,仅推出了极少数 VR 原生独家产品: 山的地平线呼唤, C-粉碎VRS, 黑暗图片:Switchback VR, 突触及 防火墙超—与 VR 可选端口一起提供 生化危机村 和 GT赛车7。从那时起,我们就得到了 居民邪恶4 重制 VR 模式于 12 月推出,一系列游戏也在 Quest 上推出。就是这样。
PSVR 2 表现不佳的一大指标是销量。亚马逊假日季 Quest 2/3/Pro 的销量 销量大幅超过 PSVR 2,让索尼有一种自我实现的缺乏动力去投资未来的内容。最大、资金最充足的 VR 平台之一却找不到让它发挥作用的方法,这一事实说明了一切。我们很想知道索尼的下一步行动,因为它要么重新夺回主导地位,并为 Meta 提供更多内容,要么在不确定的未来中继续减少对第三方开发商的支持。
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