全面、 游戏有保留问题。 对于所有关于成为游戏的未来的讨论,90% blockchain 游戏会在 30 天内失效。
没有玩家长时间享受游戏,今天的大多数 GameFi 项目仍然只是 DEFI 具有更好图形和一些交互元素的协议。
但这种情况正在改变吗? 而且,有没有办法 blockchain 游戏可以利用链上数据来提高留存率,创造一个比“只是提高游戏玩法?”更复杂的答案。
足迹分析加入 悉达思·梅农(Siddharth Menon) 来自泰格罗, 亚历克斯韦特曼 Shima Capital 和 天哪,Yeeha Games的CMO来讨论。
留存率是 GameFi 的最佳指标吗?
单程 blockchain 游戏和 加密 与 Web2 的根本不同是波动性元素。 然而,数量仍然是业内最常用的指标。 如果销量上升,游戏就会流行起来,从而提高项目的炒作周期。
然而,当数十万新用户同时在线时,MoM 量和保留指标的有效性如何?
“最终,我认为这会安定下来,主要指标将与比赛有关,”西达斯说。 “这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏玩法真的非常重要,从根本上让它变得更有趣。 最终,我们希望更加独立于这个动荡的市场。”
Siddarth 指出,您可以使用基于百分比的指标来减轻波动引起的衡量问题。 例如,跟踪某款游戏的活跃用户在一段时间内占链上所有活跃用户总数的百分比。 你能每周增长吗?
代币经济学会转向为鲸鱼提供更多激励吗?
与传统的非货币化游戏不同, blockchain 游戏通常是由鲸鱼向项目投资大量流动性驱动的。 游戏将越来越多地考虑代币经济学,以在其生态系统中留住最有价值的玩家。
“我认为代币经济学非常重要,”Siddarth 说。 “好的设计会更多地激励和留住技术娴熟的玩家。 它还将捕获游戏玩法的价值。 我们在过去两年看到的大部分游戏玩法都围绕着通货膨胀展开,对代币经济学或二级市场几乎没有控制。”
在某些方面,明天的 GameFi 鲸鱼是在今天的熊市中产生的。
“我在 加密 世界到你有人的时候 采矿 加密 和 以太坊 回到 2013 年。人们的房子里装满了显卡——我就是其中之一。 那时候不是很赚钱,但是熊市的时候还可以挖矿,他们是 采矿, 采矿, 采矿. 最终,当市场发生变化时,他们中的很多人赚了很多钱。”
就像在 线上营销 1.0,它需要始终如一的信徒辛勤工作才能保持系统运行。 那些人获得了回报。 “我在 Web3 领域看到了这一点。 打游戏的玩家们还在积极的做着, 采矿 通过玩这些游戏或铸造大量资产; 我认为这些奖励会累积。 希望当一切顺利时,我们会看到回报的到来。”
如何利用空投留住用户
空投,将 NFT 或代币作为礼物或奖励发送到特定钱包的做法,已成为 blockchain 营销。
然而,这种既可用于为早期游戏大肆宣传或促进留存的营销形式也有几个明显的缺点。
例如,根据活动为用户定期空投的游戏不可避免地会面临大量机器人游戏系统。
根据 Alex 的说法,问题的根本在于平衡用户价值的提取与输入。
“既然你可以从这些生态系统中提取价值,那么在游戏本身和元游戏中创建引人注目的核心循环以激励玩家提供比他们提取的价值更多的价值是非常重要的,”他说。
“空投具有极高的价值提取能力,但有一些方法可以设计这些核心循环、垂直切片和 alpha,这样玩家就需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将其取出。”
Paradise Tycoon 是一款需要预先输入价值的游戏。 要被列入白名单,您必须以对游戏进行游戏测试的形式提供价值。
因此,他们需要玩家提供价值。 如果存在机器人程序问题,他们仍在提供价值。
构建区块链游戏的团队应该如何细分用户?
游戏货币化和代币化在 Web3 中创造了与 Web2 中截然不同的参与者和玩家类别。 要对这些用户进行细分,有必要认识到他们之间的差异并满足他们的需求。
链上数据允许您区分项目的参与者,例如持有者与交易者。 来自持有人资料列表
Siddarth 将其分为 3 种用户类型:
- 高频播放器。 他们花更多的时间在路上,但没有花更多的钱。 他们非常熟练,并且做了很多艰苦的工作。
- 资产购买者。 他们购买资产并将经济价值带入游戏。 它们是平衡第一种类型的重要类别。
- 投资者。 他们根本不玩,而是购买资产和交易。 他们为游戏提供资金。
对于这些类型的参与者中的每一种,激励可能不同。 例如,对于第一种类型,您可能会专注于第二种类型的娱乐和升级/成就。
“我试图深入了解这些生态系统中的游戏玩家群体。 在 Web3 中,你现在有投资者,你有学者,你有人利用某些循环在游戏中寻找套利,”亚历克斯说。
“重要的是要了解将参与 Web3 游戏的游戏玩家原型,然后详细了解如何分解不同类型的游戏玩家以适应这些原型中的每一个,然后设计核心循环帮助您了解人们如何与游戏互动的游戏。”
区块链游戏开发者如何结合他们的内部和链上数据来了解玩家
在用户数据方面,Web3 游戏为开发人员提供了独特的挑战和机遇。 尽管数据看起来杂乱无章(当然,如果没有 Footprint Analytics 等工具),但每个人和任何人都更容易访问全部数据。
“你有更多的数据。 你有链上数据。 您可以了解用户通过他们的钱包所做的事情。 您对他们的历史以及他们如何与不同事物互动有所了解。 这些数据可以让你更好地决定如何在游戏中激励和创建不同的服务,让他们更加参与,”Geezee 说。 “一旦你有了这个链上数据,它就会创造公平的竞争环境。 在传统手游中,数据非常集中……现在,根据我自己的分析和对游戏的理解,我可以出去瞄准这些用户。”
这篇文章是由 足迹分析 社区。
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