在 VR 首次亮相六年多之后,索尼准备通过 PSVR 5 将下一代 VR 带到 PS2。PlayStation VR 2 是否比其前身有实质性改进? 它如何与市场上的其他 VR 耳机相媲美? 请仔细阅读,找出答案。
借助 PSVR 2,索尼不仅改进了之前的耳机,还提高了消费类耳机的整体标准,成为同类产品中第一款将眼动追踪、HDR 和新触觉功能推向市场的设备。 让我们先看看 PSVR 2 的规格以及它们与原始 PSVR 的比较:
PSVR 2 对比 PSVR 规格 |
||
PSVR 2 | PSVR | |
分辨率 | 每眼 2,000 x 2,040 (4.1MP),OLED,HDR | 每眼 960 x 1,080 (1.0MP),RGB OLED |
刷新率 | 90Hz,120Hz | 90Hz,120Hz |
镜头 | 菲涅尔 | 单元素非菲涅尔 |
视野(声称) | 110°(假定对角线) | 100°(假定对角线) |
光学调整 | IPD,省力 | 缓解眼睛 |
同轴连接器 | USB-C(无接线盒) | USB、HDMI(接线盒) |
线缆长度 | 4.5 m | 4.4 m |
跟踪 | 由内而外(无外部信标) | 由外而内(外置摄像头) |
车载摄像头 | 4x IR(外部),2x IR(内部) | 不包含 |
直通视图 | 有 | 没有 |
输入 | PSVR 2 Sense 控制器(可充电)、DualShock 5(可充电)眼动追踪 | DualShock 4(可充电)、PS Move(可充电)、PS Aim(可充电)、语音 |
Audio | 3.5mm 辅助输出 | 3.5mm 辅助输出 |
全向麦 | 有 | 有 |
触觉 | 控制器、耳机 | 控制器 |
重量 | 560g | 600g |
发布日期 | 二月22nd,2023 | 十月13th,2016 |
控制台兼容性 | PS5 | PS4、PS4 Pro、PS5(带适配器,仅限 PS4 兼容 VR 游戏) |
PSVR 2 评论
VR 耳机最重要的部分之一是当您通过镜头观看时的外观,所以这就是我们要开始的地方。
明晰
VR 头戴式设备内部的视觉效果不仅仅取决于分辨率,因此我们喜欢将事情归结为谈论“清晰度”,即:虚拟世界在头显内部的视觉效果有多清晰。
PSVR 2 的清晰度比其前身有了很大的飞跃,这首先要归功于分辨率的飞跃(从每只眼睛 1.0MP 到每只眼睛 4.1MP)。 从分辨率的角度来看,这使 PSVR 2 与市场上的其他头显(如 Quest 2)不相上下。
虽然通过 PSVR 2 的镜头拍摄的图像肯定比原来的 PSVR 好得多,但它受到两个显着问题的阻碍:甜蜜点和运动模糊。
PSVR 2 的菲涅耳透镜实际上具有相当不错的边到边清晰度,但前提是您的眼睛可以进入头戴式设备相当小的视窗(也称为最佳视点)。 不幸的是,并不是每个人都能让他们的眼睛进入理想的位置,因为最佳位置似乎被设计在一定距离内,因此您必须将耳机不舒服地贴在脸上才能使镜片保持完美点。 多亏了眼距调整,可以很容易地将镜头移到足够远的地方,以免它们压伤您的鼻子,但是对于您所做的每一点,您都会放弃边缘的锐度和视野。
小眼框还意味着如果您不拨入耳机的人体工程学调整 正好 你会看到像色差和边缘周围比其他情况下更模糊的东西。
值得庆幸的是,索尼已经包含了一个引导校准步骤(利用耳机的眼动追踪),并通过引导用户朝着正确的 IPD 和镜头对准方向帮助他们找到理想的位置。 这绝对有助于减少最佳听音点小的问题,而且我发现自己每隔几次拿起耳机都会进行一次校准,以确保一切都没有错位。 幸运的是,索尼让在任何时候运行校准步骤变得很容易——即使是在游戏进行过程中。
我还提到运动模糊是阻碍 PSVR 2 清晰度的因素。我仍然不太清楚 为什么 我在 PSVR 2 上看到了相当多的运动模糊——无论是持久性模糊、重影、重投影还是其他东西——但它会在你的头部运动时稍微降低图像的清晰度(这在 VR 中是 大部分时间). 很遗憾,因为当你的头静止时,你可以看到一切是多么清晰,然后一旦你去看别的东西,你周围的世界就会变得更加模糊。
不幸的是,PSVR 2 的菲涅尔透镜也不例外:它仍然很容易在高对比度场景中发现上帝光线和一些眩光。
显示器和 HDR
除了甜蜜点问题,PSVR 2 配备了一对令人印象深刻的 OLED 显示屏,让色彩感觉更加丰富和饱和,同时让场景的黑暗部分变得真正黑暗,而不仅仅是深灰色。
当涉及到像这样的内容时,这会产生很大的不同 山的地平线呼唤 旨在让玩家沉浸在一个充满郁郁葱葱风景的世界中。
虽然在现代头显上使用 OLED 黑电平非常好,但 PSVR 2 的显示器确实比同时代的产品有更多的 mura,这表现为屏幕上的一点斑点,在某些颜色下更明显。
但这就是你为那些深黑色和所谓的“HDR”功能付出的代价,尽管我还没有听到索尼确认该功能的关键部分,比如峰值亮度。
根据我对头戴式耳机的体验,我不能说我觉得它显示出比其他头戴式耳机高得多的峰值亮度,但感觉 HDR 在中音和低音中表现得更好。
视场
与小甜蜜点类似,PSVR 2 的视野在技术上相当大——有时感觉它甚至可以满足 Valve 的指数——但前提是你可以特别地推动镜头(对我来说, 不舒服地) 靠近你的眼睛; 太近以至于镜片对您的鼻子施加了很大的压力。 在让我真正舒适地放置镜头的位置和我可以获得最大视野的位置之间,感觉就像我在桌子上留下了一个不平凡的 FoV 量。 也就是说,即使是舒适的位置也给我留下了相当大的视野,超过了 Quest 2 之类的东西。
IPD 和眼动追踪
PSVR 2 是第一款配备眼动追踪功能的消费类 VR 耳机。 虽然这有 潜力 虽然它在一系列应用程序中都非常有用,但我还没有看到任何游戏将它真正发挥作用。 到目前为止,最接近的游戏是 山的地平线呼唤 它使用眼动追踪来提高游戏微妙的自动瞄准的准确性。
就其本身而言,索尼正在利用眼动追踪来帮助用户设置正确的 IPD(这非常有用,尤其是考虑到耳机的小甜蜜点),甚至可以调整用户头上耳机的倾斜度。
虽然我很欣赏这种智能触摸,但我希望校准步骤实际上能提供一个数字来配合 IPD 设置; 这样您就可以简单地记住您的号码并每次都拨入。 相反,引导式校准只是显示一个视觉指示器,指示您的眼睛离镜片中心有多近。 它运作良好,但没有数字可供选择,您每次都需要通过视觉拨入。
继续第 2 页:音频、跟踪和控制器、触觉 »
- SEO 支持的内容和 PR 分发。 今天得到放大。
- 柏拉图区块链。 Web3 元宇宙智能。 知识放大。 访问这里。
- Sumber: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- Able
- 关于
- 横过
- 通
- 调整
- 后
- 驳
- 目标
- 又名
- 允许
- 量
- 和
- 应用领域
- 欣赏
- 围绕
- 音频
- 背部
- 酒吧
- 因为
- 成为
- 更好
- 之间
- 大
- 位
- 黑色
- 模糊
- 盒子
- 突围
- 带来
- 电缆
- 呼叫
- 相机
- 可以得到
- 能力
- Center
- 一定
- 当然
- 声称
- 明晰
- 程
- 清除
- 关闭
- 如何
- 舒适
- 比较
- 兼容性
- 兼容
- 确认
- 考虑
- 安慰
- 消费者
- 内容
- 对比
- 可以
- 黑暗
- 首次亮相
- 深
- 无疑
- 依靠
- 设计
- 设备
- 差异
- 显示器
- 距离
- 别
- 向下
- 早
- 更多
- 特别
- 甚至
- 所有的
- 每个人
- 一切
- 超过
- 例外
- 预期
- 体验
- 外部
- 眼部彩妆
- 面部彩妆
- 公平
- 相当
- 少数
- 找到最适合您的地方
- 姓氏:
- 最重要的
- 向前
- 止
- ,
- 游戏
- Games
- 得到
- 给
- Go
- 良好
- 去
- 非常好
- 大
- 触觉的
- 有
- HDR
- 头
- 耳机
- 听
- 帮助
- 帮助
- 高
- 保持
- 创新中心
- HTTPS
- 理想
- 图片
- 沉浸
- 重要
- 有声有色
- 改善
- 改进
- 改善
- in
- 包括
- 指示符
- 代替
- 内部
- 问题
- 问题
- IT
- 跳
- 保持
- 键
- 知道
- 晚了
- 离开
- 镜头
- 各级
- 小
- 看
- LOOKS
- 占地
- 制成
- 使
- 制作
- 制作
- 市场
- 最大宽度
- 最多
- 手段
- 会见
- 提到
- 中
- 中间
- 现代
- 更多
- 最先进的
- 运动
- 移动
- 需求
- 净
- 全新
- 鼻子
- 显着
- 数
- 秩序
- 原版的
- 其他名称
- 除此以外
- 最划算
- 部分
- 部分
- 直通
- 付款
- 高峰
- 窥视
- 坚持
- 挑
- 地方
- 柏拉图
- 柏拉图数据智能
- 柏拉图数据
- 球员
- 游戏机
- VR的PlayStation
- 游戏机 vr 2
- 点
- 位置
- 前任
- 压力
- 车资
- 先
- 专业版
- 提供
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 评论
- 推
- 认沽期权
- 把
- 探索
- 任务2
- 提高
- 范围
- 阅读
- 准备
- 减少
- 减少
- 释放
- 纪念
- 分辨率
- 检讨
- RGB
- 丰富
- 路
- 第
- 运行
- 运行
- 说
- 现场
- 场景
- 屏风
- 看到
- 似乎
- 感
- 集
- 设置
- 几个
- Share
- 尖锐
- 船
- 作品
- 显著
- 只是
- 单
- SIX
- 可观
- 小
- 智能
- So
- 至今
- 一些
- 东西
- 索尼
- 眼镜
- Spot
- 堆
- 开始
- 步
- 步骤
- 前进的步骤
- 仍
- 大量
- 甜
- 表
- 需要
- 说
- 谢谢
- 世界
- 其
- 事
- 通过
- 次
- 时
- 至
- 触摸
- 对于
- 跟踪
- USB
- 使用
- 用户
- 版本
- 在线会议
- 虚拟世界
- 可见
- vr
- VR游戏
- VR耳机
- VR耳机
- 这
- 而
- 将
- 也完全不需要
- 合作
- 世界
- 将
- X
- 年
- 完全
- 您一站式解决方案
- 和风网