动手操作:PSVR 2 上的“地平线召唤”正在通过富有洞察力的 VR 游戏玩法 PlatoBlockchain 数据智能带来完整的战役。 垂直搜索。 哎。

动手操作:PSVR 2 上的“地平线召唤”将带来具有洞察力的 VR 游戏玩法的完整战役

自从宣布 山的地平线呼唤 对于 PSVR 2 来说,它是一个简短的“体验”,设计为耳机的简单演示,还是一个完整的游戏。 在亲身体验过这个标题后,我很高兴地报告说,它不仅旨在提供一个完整的活动,而且还充满了富有洞察力的 VR 设计。

我们以前见过它,我相信我们会再次看到它——一家大牌工作室尝试他们的手来创建 VR 游戏,最终结果让他们看起来好像从一开始就没有真正“获得”VR。

在 PSVR 2 上玩了将近一个小时后,我很满意这会 不能 是这样的 山的地平线呼唤.

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与 Sony 的第一方 Guerrilla Games 和 Firesprite Studios 共同开发——很明显,开发游戏的人不仅“获得”了 VR,而且他们做得足够好,可以跳出框框思考并引入非常有前途的新颖 VR 机制.

我的时间 山的地平线呼唤 开始于 在预告预告片中公开的“河流骑行”. 虽然之前有人建议这可能是附加到游戏中的一个单独的小演示体验,但事实证明这本质上是活动的开始——从视觉上看,它看起来和预告片所暗示的一样好,直到镜头从机器野兽身上发出的耀斑。

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图片由游击队游戏提供

但是 Horizo​​n 游戏中的美丽永远不能保证安全……不久之后,我被其中一台机器从船上倾斜,不得不游泳并爬上安全的路。

很快就很明显,开发人员真的坐下来仔细考虑了他们想要的方式 山的呼唤 玩 VR 游戏。 默认情况下(至少在这个阶段),玩家会立即被引入“手臂摆动”运动方法(您按住按钮并摆动手臂以向前移动),很快就会感觉非常自然和身临其境。 工作室说这款游戏也支持典型的摇杆移动,但在我玩游戏的过程中,我并没有觉得有必要启用它。

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摄影:Road to VR

除了挥动手臂四处走动之外,很明显,攀登将成为游戏的重要组成部分(而且,嘿……如果一座山确实在召唤你,你最好期待攀登)。 这要归功于 PSVR 2 的新运动控制器巧妙地处理了任务,以及工作室使用的微妙而引人入胜的视觉启示,使您的攀爬路径清晰而不会太明显。

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图片由游击队游戏提供

就 VR 而言,这款游戏的运动方式远非它唯一考虑周到的事情。 随着游戏开始的进行,我惊喜地发现一个充满交互对象的世界和一个基于物理的可靠交互系统。 我很高兴地多次发现,我伸手去触摸悬挂的藤蔓和大型植物的本能得到了回报,它们实际上对我的触摸做出了反应。

除了植被之外,工作室似乎还打算用互动对象填充世界,让玩家去发现。 到处都是桶和盒子,你可以在里面寻找战利品。 小物件——比如花盆、工具和洋娃娃——用来捡起和检查(或者,说实话……扔并砸成碎片)。 我发现了一些具有辅助功能的交互式对象可以增加游戏的沉浸感:有一把画笔可以用来在洞穴墙壁上绘画,可以用木槌演奏的鼓,甚至还有一个临时的马拉卡乐器摇晃时发出令人满意的嘎嘎声。

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摄影:Road to VR

坦率地说……如果工作室能够在整个活动中保持这种有趣的 VR 交互水平,而无需简单地重复使用相同的少数项目,我会印象深刻。 手指交叉。

但砸锅、画洞壁远非游戏的主旨。 没过多久,我就拿到了弓,很快就发现这将成为游戏的主要战斗工具。

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图片由游击队游戏提供

就游戏实现而言,弓是你在 VR 游戏中找到的相当标准的东西……你可以从背上的箭筒中拉出箭,拉弓,然后开火。 但 山的地平线呼唤 通过在运动方面进行创新,为 VR 弓箭战斗增添了自己的独特风味。

一旦您与其中一台机器开始战斗,您就会被连接到横跨战斗区域的圆形“轨道”。 通过使用控制器在空中“抓取”,然后向左或向右拉手,您可以沿着轨道滑动,让您可以快速扫射和躲避敌人,同时停下来让一些箭飞。

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图片由游击队游戏提供

在纸面上,这个系统听起来有点……奇怪……但它不仅让灵活的战斗导航比自由移动更容易,它还有助于让它真正感觉像一个 Horizo​​n VR 游戏。

在该系列的非 VR 条目中,与大型、装甲精良的机器作战是很常见的,这些机器需要战略性地拆开,而不是在几下击中就被摧毁。 在实践中,许多战斗确实涉及在危险的敌人周围大圈扫射以躲避他们的攻击并还击。 循环扫射系统在 山的地平线呼唤 旨在以一种既舒适又能代表原始材料的方式将这种战斗带入 VR。

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摄影:Road to VR

到目前为止,我发现这个系统很有趣,我会说它似乎运作良好。 我心中的一个大问题是如果过度使用它是否会变得陈旧? 开发人员不想多说,但取笑说他们有一些想法可以随着玩家的进步保持战斗的新鲜感。

从图形上看, 山的地平线呼唤 超越了我们迄今为止在原始 PSVR 上看到的任何东西。 这不仅仅是 PSVR 2 上更高的分辨率,而且 PS5 的强大功能显然正在被用来创建郁郁葱葱和细节丰富的环境,我想说这正在接近 半条命:Alyx 在质量方面。

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图片由游击队游戏提供

在我玩这款游戏的时候,很明显探索、攀爬和弓箭战斗是游戏玩法的主要支柱,但开发人员还承诺有一个尚未公布的相当深入的制作系统,以及解谜和“史诗”的故事。 看来,大部分制作都将涉及创建新的箭头类型……尽管开发人员也戏弄说,您将拥有更多有趣的工具,而不仅仅是弓。

这将形成开发人员所说的大约七个小时左右的故事活动,加上游戏中包含的一些“附加内容”(我认为像“竞技场模式”之类的东西可能会增加可重玩性)。

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开发商并没有说如果 山的地平线呼唤 将是 PSVR 2 的首发游戏,但考虑到我迄今为止所经历的游戏的成熟状态,这似乎很有可能。 最终,我对我所看到的印象深刻,并希望 Guerrilla 和 Firesprite 能够继续达到他们在游戏玩法和交互性方面设定的令人印象深刻的标准。


披露: 索尼为收集本文信息的活动提供了差旅和住宿费用。

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