闪电因其实用性而闪耀 PlatoBlockchain 数据智能。垂直搜索。人工智能。

闪电因其实用性而大放异彩

这是东浩司的评论社论,Diamond Hands 社区的主持人。

这是基于“的内容”的第二篇文章了解闪电” 报告由 钻石之手社区,日本最大的闪电网络社区。该报告旨在为非技术受众提供闪电网络技术和生态系统的概述。第一篇文章可以找到 此处.

闪电网络应用程序的小额支付

集成闪电支付的应用程序可以立即获得小额支付能力、低费用和即时结算的好处。由于闪电网络将大部分支付从比特币主区块链上移除,理论上它每秒可以处理数百万笔交易,同时保持比特币的去中心化和无需许可的性质——这对于作为现实世界实际应用的基础技术至关重要。

通过闪电网络在全球范围内显着降低交易成本并提高速度并不是一件小事。它有可能为数十亿没有银行账户和/或银行服务不足的人提供服务,并且仅信用卡费用就可以节省数十亿美元的成本。

闪电网络有可能为数十亿没有银行账户和/或银行服务不足的人提供服务

话虽如此,整个加密货币行业,或者现在普遍称为“Web3”,似乎更关注不同类型的应用程序,将专有代币紧密集成到服务核心中。

事实上,由于代币的投机性质以及早期投资者和用户对巨额收益的预期,内置代币的 Web3 项目往往更容易从风险投资家那里筹集资金并实现超快速增长。在这方面,闪电应用程序肯定表现不佳。

尽管许多闪电网络应用程序利用闪电网络向用户分发少量比特币(sats),但它们不会让你快速致富——不像一些带有代币的 Web3 项目,如果你幸运的话(或者如果你是内部人士,更具体)。

Web3 应用程序的问题

当然,Web3 并非一切都是完美的。

代币往往是一种过于强烈的激励,很容易改变使用服务本身的目的,从而损害整个产品。它模糊了应用程序的实际效用和短期投机需求之间的界限,经常吸引不关心该服务的错误类型的用户。

换句话说,拥有现有用户群的应用程序可能会通过将代币集成到其服务核心中来损害实际的忠实用户。明白了这一点,像暴雪这样的老牌游戏工作室就不足为奇了 公开拒绝整合 NFT 进入他们的平台。

此外,使用加密货币代币通常会增加法律风险和合规成本,使得代币方法对于许多老牌公司来说不切实际。不可否认的是,信息不对称和缺乏对代币的监管往往会导致欺诈,项目和早期投资者经常将风险转嫁给散户投资者。

Lightning 应用程序带来了什么

另一方面,将闪电支付集成到现有服务中,不太可能与现有产品设计发生冲突,反而会增强用户体验和满意度。

构建在闪电网络之上的应用程序允许小额支付,为与现有视频游戏和播客的集成打开了大门。

企业正在尝试利用闪电网络的新方法

例如,Zebedee 是领先的游戏闪电公司之一,它正在努力将微比特币奖励整合到现有的游戏中,轻松地将它们变成带有真实比特币的“玩游戏”。

这些奖励相对较小,你无法靠它们谋生。相反,插入微比特币奖励可以提高用户保留率并降低用户获取成本,使微奖励的分配对于游戏开发商来说在经济上可行且可持续。

在我看来,这里的逻辑非常简单。你玩游戏并不是纯粹为了钱,但如果你玩游戏是为了好玩,你宁愿在玩游戏的同时赚取一些卫星。

同样,Fountain 将闪电技术应用于播客,通过收听用户喜爱的播客来奖励用户。

这两个用例都不会破坏使用服务本身的最初目的。闪电网络的微奖励是一种温和的推动,让他们继续做他们喜欢做的事情,而不是试图让人们纯粹为了接收代币和赚快钱而玩无聊的游戏或听令人厌恶的播客。

结论

虽然我们预计未来会发现更多新颖的用例,但已经有许多具体用例在汇款、交易所间转账、微奖励、游戏等方面利用闪电网络,从而降低了交易成本并改善了用户体验。

闪电网络可以成为一种有效的工具,可以提升产品的实际效用和现有用户群,尽管它可能不足以实现从零开始的快速货币增长,就像一些 Web3 项目旨在通过拉高和抛售计划来实现的那样。

这些 Web3 应用程序是否能够实现最初的高速增长和长期可持续性尚无定论,但对我来说,Lightning 应用程序和 Web3 服务于不同的目的并满足不同的需求,无论如何都有不同的技术架构和权衡。

我们应该接受这些差异,并在未来使用闪电构建更有趣、更酷的用例。

这是一个客户后,由 东浩司. 所表达的观点完全是他们自己的观点,不一定反映 BTC Inc. 或比特币杂志的观点。

时间戳记:

更多来自 比特币杂志