Quest Pro 终于面世了,虽然它是一款更昂贵的耳机,但人们不可避免地想知道它与 Meta 的下一个最佳耳机 Quest 2 相比如何。所以在这里我们将看看 Quest Pro 与 Quest 2 的规格方面-并排并详细分解它们的真正含义。
XR 头戴式耳机有很多内容,仅凭纸质规格很难传达。 和我的很相似 PSVR 与 PSVR 2 规格比较 在这里,我们将查看数字,我将使用我的 最近使用耳机的经验 解释更多关于他们做什么或不意味着什么。
Quest Pro 与 Quest 2 规格 |
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探索专业版 | 任务2 | |
分辨率 | 单眼 1800 × 1920 (3.5MP),LCD (2x) | 单眼 1,832 × 1,920 (3.5MP),LCD (1x) |
刷新率 | 72Hz,90Hz | 60Hz,72Hz,80Hz,90Hz,120Hz |
光学 | 煎饼非菲涅尔 | 单元素菲涅耳 |
视野(声称) | 106°H × 96°V | 96°H × 96°V |
光学调整 | 连续IPD,连续护眼 | 阶梯式 IPD,阶梯式眼距(通过随附的垫片) |
IPD调整范围 | 55-75mm | 58mm,63mm,68mm |
处理器 | 骁龙XR2+ | 金鱼草XR2 |
内存 | 12GB | 6GB |
存储 | 256GB | 64GB,128GB,256GB |
同轴连接器 | USB-C | USB-C |
重量 | 722g | 503g |
电池寿命 | 1-2小时 | 2-3小时 |
耳机追踪 | 由内而外(无外部信标) | 由内而外(无外部信标) |
控制器跟踪 | 由内而外(不需要耳机视线) | 耳机跟踪(需要耳机视线) |
表达追踪 | 是的(眼睛,脸) | 没有 |
车载摄像头 | 5x 外部,5x 内部 | 4x 外部 |
输入 | Touch Pro 控制器(可充电)、手部追踪、语音 | Touch v3(AA 电池 1x)、手部追踪、语音 |
Audio | 头戴式扬声器,双 3.5 毫米辅助输出 | 头戴式扬声器,3.5mm辅助输出 |
全向麦 | Yes | Yes |
直通视图 | 是(颜色) | 是(黑白) |
建议零售价 | $1,500 | $ 400(128GB),$ 500(256GB) |
那么,让我们谈谈这一切。
显示与光学
这是规格表的一部分,实际上非常简单。 Quest Pro 和 Quest 2 之间的分辨率几乎相同,它们之间的分辨率不会有真正的飞跃。 也就是说,Meta 声称 Quest Pro 看起来至少应该是 位 由于光学元件,更清晰。
Quest Pro 中新的煎饼光学元件的重要之处在于,它们允许头显缩小,因此在您的脸上感觉不像是一个盒子。 但 Meta 也说他们是 更清晰,中心的清晰度提高了 25%,周边区域的清晰度提高了 50%。
这应该意味着 Quest Pro 有一个更好的“最佳位置”(从镜头的一个边缘到另一个边缘的清晰度差异)。 但是,我还不清楚这些所谓的锐度增加是否特定于 只是光学 或者如果它们也包括 Quest Pro 的显示屏——毕竟,如果您的分辨率从根本上受到显示屏像素数量的限制,那么提高镜头的清晰度不会有任何区别(我一直试图澄清这一点与元)。
当然,我们知道 Quest 2 镜头的外围是 无疑 受镜头而非显示器的限制,因此任何增加都肯定会改善镜头的整体最佳位置,尤其是如果它真的增加了 50%!
关于 Quest Pro 和 Quest 2 的刷新率……虽然后者最初的刷新率是 72Hz,但现在可以运行到 120Hz。 另一方面,Quest Pro 的最高频率为 90Hz,消息人士告诉我,它在发布后不太可能增加。
90Hz 在很大程度上被认为是 VR 耳机“良好”刷新率的行业标准,而更高的刷新率已被证明是一个不错但不是必不可少的功能。 在 Quest 2 上,只有少数应用程序实际上以 120Hz 运行。 我敢打赌,大多数人实际上以 72Hz 为目标。
光学调整
在这里,Quest Pro 得到了一些我很高兴看到的升级。 虽然这两款耳机在技术上都有物理 IPD 调节和眼距调节,但 Quest 2 在这方面有些受阻,因为镜头只能放置在三个独立的 IPD 位置(58mm、63mm、68mm),而眼距只有两个职位。 佩戴耳机本身时,这些调整都无法轻松进行。
另一方面,Quest Pro 获得了 IPD(55-75 毫米)和眼睛缓解的连续调整。 两种调整都是通过耳机上的拨盘进行的,让任何人都可以更轻松地找到最佳镜头位置,减少摆弄。
Quest Pro 的一个小而有意义的好处来自它的眼球追踪传感器……耳机将自动测量用户眼睛之间的距离,并告诉他们将镜头放置在正确的位置。 这很好,因为大多数人实际上并不知道他们的 IPD 值, 尽管它对 XR 设备非常重要,大多数人也不是特别擅长通过视觉推断找到正确的 IPD 位置。
处理器和内存
高通的 Snapdragon XR2 是沉浸式 XR 耳机的行业标准芯片,自两年前耳机推出以来,它一直忠实地为 Quest 2 提供动力。 但是对于 Quest Pro 及其所有额外的传感器,Meta 需要更多的功率。 该公司没有等待下一代 XR2 芯片,而是与高通合作开发了一个名为 Snapdragon XR2+ 的临时解决方案。
我的理解是,XR2+ 是晶体管的晶体管,实际上与 XR2 相同的芯片,但由两倍的 RAM (12GB) 和更好的冷却解决方案支持,使其能够以更高的速度运行而不会过热。 任何曾经超频过 PC 的人都知道热量是处理器性能的一个限制因素。 Meta 声称 Quest Pro 从同一个芯片中获得了大约 50% 的功率,这并非没有道理。
我心中最大的问题是 多少 额外功率的一部分转化为可以以更高保真度运行现有内容的耳机,而不是为耳机的系统级功能保留多少额外功率。 我猜大部分额外的力量都流向了后者——毕竟,Quest Pro 不仅有更高分辨率的传感器,它还有 六个附加传感器 与 Quest 2 相比。所有额外的传入数据都需要以尽可能少的延迟进行处理。
假设是这种情况,现有的 Quest 2 游戏可能不会在 Quest Pro 上运行得更好,而处理能力方面的好处将以新应用程序的形式出现,这些应用程序利用改进的直通和面部跟踪等系统级功能。
我已经向 Meta 和第三方开发人员询问了这方面的更多信息。 具体来说,我很想知道不需要面部跟踪的应用程序是否可以利用原本为该功能保留的周期。
视场
这是我们看到的规格的另一个地方 相当 clear:对我来说,两款耳机的视野并没有特别明显的区别。
然而,Quest Pro 上新的连续眼睛缓解调整的一个不错的小好处是,每个人都可以将镜片移动到离眼睛尽可能近的地方。 随着面部地形的变化,当镜头位置静止时,人们可以体验到相当不同的视野。 镜头前后移动的能力意味着与镜头无法移动相比,更多人将能够体验到 Quest Pro 的最大视野。
关于视野的另一个注意事项是 Quest Pro 设计为具有开放的外围视图(与 Quest 2 相比,它尽可能地阻挡了外部世界)。 这是为了让头显的直通模式感觉更自然(因为您周边的真实世界与您视野中心的直通视图相匹配。
深思熟虑,Quest Pro 还附带了“遮光器”,它通过磁性附着来隐藏大部分外围视图。 可选的“全光阻隔器”配件更进一步,提供更完整的面部垫片,以尽可能多地遮挡外部世界。
将来很高兴看到某种动态解决方案来打开或关闭现实世界的外围视野,但无论如何,Quest Pro 在这方面的高度灵活性方面获得了很好的成绩。