فئة جديدة من ألعاب الواقع الافتراضي تظهر ببطء أمام أعيننا

فئة جديدة من ألعاب الواقع الافتراضي تظهر ببطء أمام أعيننا

الذي أشاد به كثيرًا صدى الواقع الافتراضي ربما لم تعد معنا، ولكن أحد ابتكاراتها لا يزال موجودًا في موجة جديدة من ألعاب الواقع الافتراضي.

صدى الواقع الافتراضي (ونظيره لاعب واحد، لون صدى) كانت من بين أولى ألعاب الواقع الافتراضي الكبرى التي قامت ببناء لعبة حول نظام حركة افتراضي يعتمد بالكامل على حركة ذراع اللاعب. في حين أن معظم ألعاب الواقع الافتراضي تستخدم (ولا تزال تستخدم) عصا الإبهام للسماح للاعبين بالانزلاق على أقدامهم، إلا أن صدى الألعاب أعطت اللاعبين في الواقع لا السيطرة على أقدامهم، وبدلاً من ذلك جعلهم يطفوون حصريًا في بيئات تنعدم فيها الجاذبية مع أيديهم فقط لدفع وسحب أنفسهم حول مساحة اللعبة.

فئة جديدة من ألعاب الواقع الافتراضي تظهر ببطء أمام أعيننا. ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة ميتا، جاهز عند الفجر

في حين أن ألعاب الواقع الافتراضي المبكرة الأخرى ساهمت بالتأكيد في فكرة الحركة المعتمدة على الذراع بدلاً من حركة عصا الإبهام المنزلقة (تحية لـ رحلات واضحة تسلقسبرينت، سهم التوجيه وغيرها الكثير) صدى بذلت الألعاب الكثير من الجهد لنشر مفهوم الحركة الجديد هذا.

ومن هنا نشأت الفكرة وتطورت.

علامة الغوريلا (2021)، الذي يقول منشئه على وجه التحديد أنه مستوحى منه صدى الواقع الافتراضي، أصبحت واحدة من أكثر ألعاب الواقع الافتراضي شعبيةً، حيث جلبت دورها في الحركة المعتمدة على الذراع إلى جمهور أوسع بكثير. مع هذا التعرض، يتعلم المزيد والمزيد من اللاعبين كيف يمكن أن تكون طريقة التحرك هذه في الواقع الافتراضي ممتعة، مما يجعلهم أكثر عرضة لتجربة الألعاب بآليات مماثلة.

فئة جديدة من ألعاب الواقع الافتراضي تظهر ببطء أمام أعيننا. ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة بديهية أخرى

وهذا يذهب إلى ما هو أبعد من مجرد تناثر علامة الغوريلا المستنسخات التي يمكنك العثور عليها على Steam.

نوك (2022) ذهبت عدة خطوات إلى الأمام مع نوع أسرع بكثير من حركة الذراع المنزلقة والمزلقة، بينما تنسج أيضًا الأقواس والسهام، مما يشكل تحديًا للاعبين للتنقل وإطلاق النار بأيديهم في تدفق مستمر.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

كرة الفضاء (2023) اتخذ علامة الغوريلا الحركة ودمجها مع أ صاروخ دوري لعبة بأسلوب يسمح للاعبين بالالتفاف حول الساحة وإطلاق أنفسهم لإغراق كرة ضخمة في الطوق.

إنها ليست مجرد ألعاب متعددة اللاعبين أيضًا. تظهر أنظمة الحركة المعتمدة على الذراع في مغامرات اللاعب الفردي مثل فانتوم العمليات السرية (2020) والتي كان لها تأثير حرفي للغاية على حركة الذراع في الواقع الافتراضي - حيث تطلب من اللاعبين التجديف بأنفسهم في قوارب الكاياك السرية. يبدو الأمر سخيفًا على السطح، لكن لا شك أن حركة الذراع في اللعبة كانت فريدة وناجحة.

فئة جديدة من ألعاب الواقع الافتراضي تظهر ببطء أمام أعيننا. ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
مجاملة صورة nDreams

في عام 2023 وحده، شهدنا المزيد من ألعاب الحركة المعتمدة على الذراع مثل لا مزيد من قوس قزح, رمى!و وتا هاند. إذا اطلعت على مراجعات هذه الألعاب، ستجد موضوعًا مشتركًا للنصائح من المراجعين: "إذا أعجبك". علامة الغوريلا، تحقق من هذا!'. من الواضح أن اللاعبين الذين يستمتعون بهذه الألعاب يريدون المزيد مثلهم، مع التشابه المرغوب فيه وهو استخدام الأسلحة للحركة.

وهناك المزيد في المستقبل. واحدة من عناوين Quest القادمة الأكثر إثارة للاهتمام، المستضعفون، يأخذ المفهوم في اتجاه مختلف، حيث يتشاجر اللاعب في ميكانيكي باستخدام أذرعه لسحب نفسه حول الساحة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

وفي لحظة كاملة حقًا، المبدعين علامة الغوريلا (والتي كانت مستوحاة من صدى الواقع الافتراضي) . بناء خليفة روحي ل صدى الواقع الافتراضي. تحمل اللعبة حاليًا الاسم الرمزي "Project A2"، وستعيد النظر في الحركة القائمة على الذراع في حالة انعدام الجاذبية في محاولة لإحياء اللعبة ذاتها التي شاعت الحركة القائمة على الذراع للكثيرين في المقام الأول.

من الواضح أن مطوري ولاعبي الواقع الافتراضي على حدٍ سواء بدأوا يجدون أن التحكم في ذراعيك باستخدام... ذراعيك، أكثر جاذبية بكثير من التحكم في ساقيك باستخدام... عصا التحكم. لدي شعور بأن هذه الموجة الجديدة من الألعاب المبنية بالكامل على الحركة المعتمدة على الذراع موجودة لتبقى. السؤال الذي يدور في ذهني هو ما إذا كانت هذه الألعاب ستبقى كنوع خاص بها داخل الواقع الافتراضي، أو ربما ستحدد الطريقة التي تعمل بها الحركة في معظم ألعاب الواقع الافتراضي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي