يفتح فك تجميع الهوية الرقمية طرقًا جديدة للعب وبناء ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

يفتح فك تجميع الهوية الرقمية طرقًا جديدة للعب والبناء

من أنت عندما تكون متصلاً بالإنترنت؟ هذا السؤال أكثر أهمية لأننا نقضي المزيد والمزيد من حياتنا هناك. في العقد الماضي، زاد استخدام الإنترنت بأكثر من الضعف؛ ل GenZ ، إنه أكبر. لقد تغيرت الطريقة التي نقضي بها هذا الوقت أيضًا حيث توسعت شبكة الويب الخاصة بالمعاملات المبكرة لتشمل نطاقًا أوسع من التجارب الإبداعية والاجتماعية والتفاعلية. نتيجة لذلك ، غالبًا ما يتم تحديد حياتنا بشكل أكبر من قبلنا الهوية الرقمية من جسدنا المادي.

لكن الكثير منا ليس لديه هوية واحدة على الإنترنت. مثلما يمكنك إبراز جوانب مختلفة من نفسك في موعد ما عما تفعله في مقابلة عمل ، قد يختلف عرضك لذاتك في لعبة عبر الإنترنت بشكل كبير عن ذلك الموجود على وسائل التواصل الاجتماعي.

هذه مشكلة كنت أفكر فيها وأعمل عليها لسنوات ، كلاعب منذ فترة طويلة وكذلك مؤسس وباني في ألعاب المواعدة على طول الطريق إلى فجر ألعاب الإنترنت مع أساطير الماضي في المستقبل. في السنوات التي تلت ذلك ، قمت ببناء ألعاب تعتمد على الامتيازات المحببة مثل لعبة العروش و ستار تريك. لقد دعمت المئات من مطوري الألعاب في بيمابل، حيث شاركت في التطور المشترك للهوية الرقمية والإبداع عبر الإنترنت.

نظرًا لأن الهويات الرقمية - التي لا تتضمن فقط أوراق اعتمادنا وبياناتنا ولكن أيضًا تعبيرنا الخارجي وعلاقاتنا - تطورت من تكراراتها المبكرة على المنتديات وغرف الدردشة والألعاب عبر الإنترنت ، فقد أصبحت مجمعة من قبل عدد قليل من الشركات التقنية. لكن الآن تظهر تقنيات جديدة لتفكيك هوياتنا الرقمية وإعادة تشكيلها بطرق جديدة. من وجهة نظري في الألعاب ، يحدث هذا بسرعة خاصة مع الصور الرمزية والأنظمة الأساسية الجديدة التي تعمل على تسريع تطوير اللعبة.

يفيد تفكيك الهوية الرقمية وإعادة تجميعها كلاً من المستخدمين والمبدعين. يمكن للمستخدمين الحصول على تحكم أكبر وأفضل تعكس كيف يرون أنفسهم وكيف يرغبون في أن يُنظر إليهم. في غضون ذلك ، يمتلك المبدعون والبناؤون الآن مسارات أكثر فاعلية لكيفية تصميم وتصور الألعاب: يمكن للفرق الصغيرة الآن إطلاق ألعاب مبنية في عوالم معقدة وغامرة دون عبء البنية التحتية المعقدة أو الاعتماد على المنصات المركزية. في هذه المقالة ، سأشارك كيف تطورت الهويات الرقمية ، وأين يمكن أن تتجه ، وكيف يمكن لكل من المستخدمين والمبدعين تستفيد

تجميع الهويات الرقمية

اليوم، الهوية الرقمية يشير إلى جميع المظاهر والعلاقات والبيانات حول تواجدك على الإنترنت. ولكن في البداية ، كانت الهوية الرقمية مجرد حساب به اسم مستخدم وكلمة مرور لتحديد من يمكنه استخدام الشبكة وفصل التحكم في الوصول إلى الملفات.

بمجرد وصول العديد من الأشخاص إلى نفس أجهزة الكمبيوتر ، بدأوا في تخزين المعلومات حول ما كانوا يفعلونه - وحتى من كانوا. وخير مثال على ذلك هو أمر الإصبع الموجود على نظام Unix ، والذي يعرض معلومات عنك ، بما في ذلك محتويات ملف ~ / .plan الخاص بك:

كان القصد الأصلي للخطة هو تقديم وصف نصي لما كنت تعمل عليه. ولكن إذا نظرت إلى أنظمة يونكس المبكرة ، فستجد كل شيء من Zen koans إلى سيد الخواتم اقتباسات لوصفات شطيرة سلطة البيض. استخدم الناس الخطة للتعبير عن أنفسهم. كان الأمر أشبه بأخذ رخصة قيادة وتزيينها بالشارات. 

في غضون ذلك ، تم استدعاء نظام مراسلة مبكر على الإنترنت يوزنت قدمت مساحة مشتركة للتعبير عن الذات. خارج الإنترنت ، أنظمة لوحة الإعلانات (BBSes) والخدمات عبر الإنترنت مثل America Online وفرت بيئات خاضعة للإشراف للرسائل حول الاهتمامات المشتركة. ألعاب الإنترنت المبكرة مثل الأبراج المحصنة متعددة المستخدمين (MUDs) و ألعاب "الباب" دع الناس يبدأون في اللعب بالهوية من خلال القيام بأدوار وشخصيات مختلفة.

يمكن للمرء أن يبدأ في رؤية الخط الكامل لعصر وسائل التواصل الاجتماعي ، والذي يعتمد جاذبيته على رغبة الناس ليس فقط في التعبير عن الذات ولكن أيضًا في التفاعل. ومع ذلك ، كان أحد النتائج الثانوية لوجود وسائل التواصل الاجتماعي في كل مكان هو تجميع الهويات المتعددة على الإنترنت. أدى اختراع تسجيل الدخول إلى Google وتسجيل الدخول إلى Facebook - ظاهريًا لتسهيل تسجيل الدخول على المستهلكين ومساعدة مواقع الويب الفردية على زيادة التحويلات - إلى تحسن كبير في تجربة المستخدم للعديد من مواقع الويب ومجموعة قيّمة من البيانات للمعلنين. لكنها ساهمت أيضًا في دمج الهويات الرقمية المتباينة.

ظهور هويات رقمية متعددة عبر الصور الرمزية

مسح حديث لـ وجد مستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي في GenZ في هونغ كونغ أن 65٪ منهم يفضلون استخدام الصورة الرمزية - شخصية أو صورة تمثل المستخدم رقمياً - عبر الإنترنت وليس هوية "حقيقية". تتنوع أسباب ذلك ، ولكن من المحتمل أن يكون مزيجًا من الرغبة في تجزئة الهويات ، ورعاية الطريقة التي يُنظر إليها بها عبر الإنترنت ، واللعب بإبداع مع شخصيات مختلفة.

يحدث الجانب الأول ، التقسيم ، لأن الناس لا يريدون ربط جميع السياقات والشبكات الاجتماعية المختلفة معًا. عندما تكون في لعبة على الإنترنت ، فإنك تقدم نسخة واحدة من نفسك (ربما اسم مستعار بطل للحشد إلى جانب لقطات فيديو لغاراتك الأخيرة). ومع ذلك ، فإن ملفك الشخصي المهني على LinkedIn يروي قصة حياتك المهنية ، جنبًا إلى جنب مع المقالات ومقاطع الفيديو التي تنقل خبرتك.

عندما يفتقر الناس إلى الأدوات اللازمة لإنشاء النسخة الخاصة بهم التي يريدونها ، فإنهم يميلون إلى التمرد.

فيما يتعلق بالجانب الثاني ، نقوم برعاية إصدارات مختلفة من أنفسنا حتى داخل شبكات محددة. لهذا السبب يقوم الأشخاص بإنشاء حسابات متعددة على TikTok أو Instagram أو Twitter: لعلامتهم التجارية عن كثب لمنافذ معينة للمحتوى ، أو الانخراط سراً مع علامات تصنيف معينة ، أو تجنب التمييز. كما أن الرغبة في تحديد هوية المرء على الإنترنت مدفوعة أيضًا بالإبداع: الامتداد المنطقي لخيارات المرء للموضة والعناية الشخصية في عالم عبر الإنترنت حيث لم تعد مقيدًا بـ "جسد واحد ، هوية واحدة".

في الألعاب عبر الإنترنت ، ينشئ الأشخاص شخصيات بديلة ("alts") لتجربة أساليب لعب مختلفة أو تبني شخصيات مختلفة. هذا يعطي الناس فرصة لتجربة العالم من وجهات نظر مختلفة. تظهر البيانات الأخيرة ذلك ثلث الرجال يفضلون اللعب كشخصيات نسائية في الألعاب عبر الإنترنت. (ألعب شخصيات من الذكور والإناث ، والتقيت بزوجتي في لعبة على الإنترنت بينما كنت ألعب شخصية أنثوية).

عندما يفتقر الناس إلى الأدوات اللازمة لإنشاء النسخة الخاصة بهم التي يريدونها ، فإنهم يميلون إلى التمرد. هذا هو سبب وجود حسابات Instagram المزيفة ، المسماة "finstas". وهو أحد الأسباب التي جعلت ميتا يقرر ذلك قم بفصل منصة Meta Quest الخاصة بها عن الاعتماد على تسجيل الدخول إلى Facebook. في الحالة الأخيرة ، يستخدم الناس Quest في المقام الأول للألعاب والتجارب الاجتماعية الغامرة ؛ إنهم يريدون حرية التعبير عن أنفسهم وتكوين صداقات خاصة باللعبة في هذه البيئات دون الشعور بأنهم مجبرون على ربط هويتهم بالمنصة التي يستخدمونها لتمني عيد ميلاد سعيد للعم فرانك.

مجتمعة ، تمنح الصور الرمزية المستخدمين المزيد من الخيارات للتعبير عن الذات. وقد أصبحت الاحتمالات أكثر تقدمًا ، مما يعود بالفائدة على كل من المستخدمين والمطورين، الذين يمكنهم الاستفادة من البنية الأساسية الجديدة لألعابهم. يأخذ البشر الخارقون، من ناشر Fortnite Epic. إنه نظام طابع واقعي مبني على محاكاة دقيقة للجلد والشعر والعضلات والهياكل العظمية التي تسمح لك بالظهور كنسخة مثالية من نفسك - كاملة مع المظهر وتصفيفة الشعر والجسم والوجه الذي تفضله. وبالمثل ، في المستقبل ، يمكن أن تقوم "الخطوط الصوتية" بتعديل حديثك لمطابقة الطريقة التي ترغب في أن يتم سماعها - بما في ذلك إزالة (أو إضافة) اللهجات ، أو تعديل درجة الصوت أو تغيير الجنس. يمكن أيضًا دمج برامج الترجمة في الوقت الفعلي لإتاحة التفاعل عبر حدود اللغة.

القدرة على التأليف

كان النقد الشائع لأنظمة الأفاتار في الماضي هو أن المستهلكين لا يريدونها. في الواقع ، حققت منصات مثل Xbox نجاحًا محدودًا نسبيًا ، مع لاعبين يشكون في كثير من الأحيان لقد كانوا كارتونيين للغاية أو لم يعتادوا على العديد من الألعاب بخلاف الألعاب غير الرسمية. ومع ذلك ، يبدو أن الزمن يتغير. يمكنك مشاهدة بداية ذلك داخل Roblox و VRchat ، حيث يمكنك اصطحاب أفاتارك معك عبر عدد لا يحصى من الألعاب والعوالم والتجارب الغامرة. هنا ، تعد الصورة الرمزية الخاصة بك أساسية لتجربتك بدلاً من كونها ميزة جانبية. لماذا يحدث هذا التغيير؟ من المحتمل أن يكون التقاء اقتصادات منشئي السوق الشامل مثل Roblox ، مما جعل تكوين الخبرات أسهل بكثير ، والأهمية المتزايدة للهوية الرقمية للأجيال الشابة التي نشأت معها عوالم افتراضية وممتلكات افتراضية.

الخطوة التالية بعد ذلك هي إعادة تجميع من هويتك حتى تتمكن من تجاوز الحدائق المسورة ، ونقل هويتك المختارة إلى عوالم أخرى تشترك في إطار عمل مشترك.

في حين أن العديد من هذه التجارب ستكون ألعابًا مثل تلك الموجودة بالفعل في Roblox ، فإن المجال الخصب للابتكار هو ضمن التجارب التي تجمع بين التعبير عن الذات والسياق الاجتماعي المشترك. تخيل أنك تحضر حفلة موسيقية عبر الإنترنت - والتي تحدث بشكل متزايد داخل عوالم الألعاب. على عكس التسجيل ، فإن التجربة الحية تدور حول محادثة بين المؤدي والجمهور. يتضمن جزء من هذه المحادثة التواجد فعليًا في الفضاء الافتراضي ، والتفاعل في الوقت الفعلي ، والتعبير عن نفسك من خلال مظهر الصورة الرمزية الخاصة بك ومن خلال سلوكك. علاوة على ذلك ، إذا قمت بزيارة جدول السلع وجمعت رمزًا مميزًا لحضورك ، فيمكن دمجه في الصورة الرمزية الخاصة بك ، وتجميعه في هويتك ، ونقله معك إلى التجربة التالية عبر الإنترنت التي تحضرها. سيتم ربط ذكرى الحدث إلى الأبد بكيفية تفاعلك وتقديم نفسك عبر الإنترنت.

لم تفقد العلامات التجارية التقليدية هذه الرغبة في دمج الذكريات والأحداث وبيانات الموضة في هويتك على الإنترنت.

لم تفقد العلامات التجارية التقليدية هذه الرغبة في دمج الذكريات والأحداث وبيانات الموضة في هويتك على الإنترنت. هذا هو السبب محتوى بربري المرخص له في Blankos Block Party، عالم ألعاب تم إنشاؤه بواسطة Mythical Games ، أو لماذا ابتكر Balenciaga أزياء Fortnite. وهذا هو سبب إعجاب العلامة التجارية الرقمية الأصلية استحوذت شركة Nike على RTFKT. ستشمل إعادة تجميع الهوية في صور رمزية أخذ رموز الأزياء والرسوم المتحركة والتصميم والمشاركة من تجربة إلى أخرى.

كيف تحقق ذلك

يتمثل أحد التحديات في كيفية حل "مشكلة التعاون". كيف يمكننا الحصول على شركات متنوعة مثل Disney و Universal و Epic Games و Production Club لإنشاء - أو حتى السماح فقط - بطريقة لإدخال الصور الرمزية لدينا في تجارب مختلفة؟ 

تتمثل إحدى الطرق في السماح لشركة Microsoft أو Meta أو Sony بمعرفة ذلك من أجلنا. لكن هذا قد لا يفيد المبدعين ، الذين سينتهي بهم الأمر إلى الحبس في نفس النوع من القيود الإبداعية والاقتصادية التي تتماشى مع أشياء مثل تسجيل الدخول إلى Facebook.

ستحتاج هذه التجارب الواقعية والرقمية فقط إلى طريقة تمكننا من أخذ صورنا الرمزية معنا باستخدام بروتوكولات لا تعتمد على سيطرة سلطات معينة. هذا هو المكان الذي يلعب فيه web3 دورًا: المتأصل القدرة على التأليف يوفر blockchain بيئة مفتوحة لتسجيل تعريف الصورة الرمزية الخاصة بك وأخذها معك إلى بيئات غير ذات صلة. السمات يوضح كيف يمكن أن يعمل هذا مع الصور الشخصية ثنائية الأبعاد: فهو يستوعب البيانات الوصفية لـ NFT التي تمتلكها ، ويتبادل السمات حولها ، ويتيح لك دمج العناصر ذات العلامات التجارية في صورة رمزية جديدة تمثل التكوين الخاص بك. منصات مثل جاهز لي لاعب توفر مزيجًا من سوق التخصيص ونظام أفاتار قابل للتشغيل البيني يسمح باستيراد الصور الرمزية إلى عوالم غير ذات صلة.

إذن ، قد يصبح "مفتاح" الصورة الرمزية الخاصة بك محفظة رقمية. توضح لنا اللامركزية المتأصلة في الإنترنت الطريق: نظام مشابه لـ قد يصبح نظام اسم المجال المستخدم لتعيين أسماء المضيفين إلى عنوان IP وسيلة لتحديد هوية الأفراد. تستخدم بروتوكولات مثل Ethereum Name Service (ENS) ثبات blockchain لتوفير وسيلة لامركزية لربط الأسماء بالمالكين.

يوضح ENS كيف الجديدة قد تبدو حزم الهوية. بدلاً من تخزين هويتك في خدمة مركزية ، فإنك تحتفظ بمفتاحك الخاص في المحفظة الرقمية. يتم تعيين العنوان العام للمحفظة إلى اسم متعارف عليه (مثل "jradoff.eth") بحيث لا يحتاج أصدقاؤك إلى تذكر عنوان محفظتك السداسية العشرية. لتسجيل الدخول إلى خدمة على الإنترنت ، عليك "التوقيع" على طلب ، والذي يستخدم خوارزمية تشفير لإثبات هويتك. 

عندما تصبح الهويات القابلة للإنشاء والمحافظ الرقمية أمرًا شائعًا ، سيتم تمكين المبدعين من تصميم ألعاب وعوالم وموسيقى وتجارب مسرحية تركز علىك دون الحاجة إلى إنشاء صور رمزية معقدة وأنظمة تسجيل الدخول من البداية. بالإضافة إلى المزايا التقنية ، فإنه يسمح أيضًا للمستخدمين بتعزيز العلاقة العاطفية مع الهوية التي يقدمونها من خلال صورتهم الرمزية والبناء عليها. يستفيد المبدعون وصانعو الألعاب المستقلون من الاستثمار الذي يقوم به الأشخاص في الهوية ، مع الاحتفاظ بقدر أكبر من القيمة في إبداعاتهم ، دون التبعيات والإيجارات المستحقة لمنصة مركزية.

علاوة على ذلك ، يمكن للمبدعين التغلب على بعض المشكلات المتأصلة في إنشاء عوالم عبر الإنترنت: بدلاً من الاعتماد كليًا على نماذج الأعمال الخاصة بإعادة المشاركة المستمرة ، يمكنهم بدلاً من ذلك تقديم محتوى جديد يمكنك تجميعه مرة أخرى في الصورة الرمزية الخاصة بك. على سبيل المثال ، متى أطلقت Twenty One Pilots حفلة موسيقية في Roblox ، تم توصيل مجموعة من العناصر لتخصيص صورتك الرمزية بالحفل الموسيقي الذي يمكنك اصطحابه معك في ألعاب متعددة. والنتيجة هي أن القيمة التي تم إنشاؤها في الحفلة الموسيقية تجاوزت عمر الحدث نفسه. يمكن للنظام اللامركزي أن يوسع هذه براهين المشاركة والتخصيصات التي تتجاوز أي نظام بيئي واحد.

عندما تصبح الهويات القابلة للإنشاء والمحافظ الرقمية أمرًا شائعًا ، سيتم تمكين المبدعين من صياغة الألعاب والعوالم والموسيقى والتجارب المسرحية التي تتمحور حولك.

يؤدي هذا إلى عكس النموذج النموذجي لإنشاء التجربة بحيث يتم تسجيل لحظة مؤقتة على الصورة الرمزية الخاصة بك ، مما يعزز قيمتها المتصورة ويعزز تعبيرك عن الذات. تصبح التعبيرات شخصية ومستمرة بالنسبة لك كقائمة تشغيل موسيقى.

يتمثل النقد الشائع لأنظمة الصور الرمزية المشتركة في أنها ستؤدي إلى صدام متناقض بين التجربة الفنية المقصودة لمنشئ المحتوى والتعبير الذي سيحصل عليه عبر الإنترنت. ولكن لمجرد أن نظام الأفاتار مفتوح لا يعني بالضرورة أنه غير منظم. تتمثل إحدى طرق التفكير في هذا في أن الصورة الرمزية توفر نظامًا من الإعدادات الافتراضية التي يمكن تجاوزها وفقًا لقواعد العالم الفردي: إذا كان زي Starfleet الخاص بي غير مسموح به داخل ستار وورس التجربة ، فقد تعود إلى الأسلوب المناسب. تطوير البرمجيات الكينونية تعاملت مع الميراث ، والتكوين ، ومستويات الامتياز المختلفة ، والسمات الخاصة مقابل السمات العامة ، وتعدد الأشكال لعقود. ستبني أنظمة الصور الرمزية على تلك المعرفة.

تجدد الهوية

تخلق هذه التقنيات الناشئة البساطة لبناة العالم ، مما يتيح زيادة هائلة في عدد المبدعين. الاتجاه قد بدأ بالفعل: لاحظ الحجم المتسارع لـ الشعيب، حيث يقوم الأفراد ببناء التجربة الأساسية لنظام اللعبة وإضافة تجربتهم الفريدة في المقدمة. يجد المرء هذا على نطاق واسع في Minecraft و Roblox والألعاب الأصغر من Terraria إلى Undertale. يوضح التعديل الدافع الإبداعي الذي يشاركه العديد من اللاعبين الفرديين ، وهو شيء بدأ على الأقل في وقت مبكر من سرد القصص في لعبة الزنزانات والتنينات المنضدية. 

يهتم الجيل الجديد من البناة بتشكيل metaverse من خلال إنشاء اللعبة وتعديلها وبناء العالم - جنبًا إلى جنب مع كيفية إبراز هويتهم في الفضاء الرقمي. دافعهم هو التعبير عن أنفسهم وصياغة الخبرات والتواصل مع الآخرين وفقًا لشروطهم الخاصة. إنهم يهتمون بالهوية والتعبير وليس التكنولوجيا والبنية التحتية.

ما بدأ كوسيلة لتوثيق أنفسنا لأجهزة الكمبيوتر والتطبيقات تطور إلى وسيلة للتعبير عن الذات. لم تعد الهوية الرقمية مفردة. سنأخذ هويات مختلفة معنا في تجارب مختلفة ، وأحيانًا نحتفظ بالاستمرارية عبر تجارب مختلفة وأحيانًا نحافظ على هويات فريدة لعالم معين.

تتطلب هذه التغييرات تقنيات أفضل لدعم الخصوصية والأمان - مع دعم اختيار المستخدم وقابلية الاستخدام والتشغيل البيني. في حين أن التحديات المقبلة كبيرة ، فإن إعادة تجميع الهوية في الإنترنت المتمحور حولك هو أمر سيعزز التعبير عن الذات ، سواء من حيث تقديمنا كبشر رقمي وقدرتنا على صياغة عوالم وتجارب للآخرين.

لمزيد من القراءة

تاريخ النشر أغسطس 12 ، 2022

التكنولوجيا والابتكار والمستقبل كما يرويها أولئك الذين يبنونها.

شكرا لتسجيلك.

تحقق من صندوق الوارد الخاص بك للحصول على ملاحظة ترحيب.

الطابع الزمني:

اكثر من أندرسن هورويتز