ডিজিটাল আইডেন্টিটি আনবান্ডলিং প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্স খেলা এবং তৈরি করার নতুন উপায় আনলক করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আনবান্ডলিং ডিজিটাল আইডেন্টিটি খেলা এবং নির্মাণের নতুন উপায় আনলক করে

আপনি কে যখন আপনি অনলাইন? এই প্রশ্নটি আরও গুরুত্বপূর্ণ কারণ আমরা সেখানে আমাদের জীবনের আরও বেশি সময় ব্যয় করি। গত এক দশকে, অনলাইন ব্যবহার দ্বিগুণেরও বেশি হয়েছে; GenZ এর জন্য, এটা আরো বড়. আমরা কীভাবে সেই সময়টি ব্যয় করি তাও পরিবর্তিত হয়েছে কারণ প্রাথমিক, লেনদেনমূলক ওয়েব সৃজনশীল, সামাজিক এবং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার বিস্তৃত পরিসরে প্রসারিত হয়েছে। ফলস্বরূপ, আমাদের জীবন প্রায়ই আমাদের দ্বারা আরো সংজ্ঞায়িত করা হয় ডিজিটাল পরিচয় আমাদের শারীরিক এক তুলনায়.

কিন্তু আমাদের অনেকেরই একটি অনলাইন পরিচয় নেই। চাকরির সাক্ষাত্কারের চেয়ে আপনি যেমন তারিখে নিজের বিভিন্ন দিক তুলে ধরতে পারেন, তেমনি অনলাইন গেমে আপনার নিজের উপস্থাপনা সামাজিক মিডিয়ার থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা হতে পারে।

এটি এমন একটি সমস্যা যা আমি বছরের পর বছর ধরে চিন্তা করছি এবং কাজ করছি, একজন দীর্ঘকালীন গেমার হিসাবে পাশাপাশি গেম ডেটিংয়ে একজন প্রতিষ্ঠাতা এবং নির্মাতা উভয়ই ইন্টারনেট গেমিংয়ের ভোরে ফিরে আসা ভবিষ্যতের অতীতের কিংবদন্তি. বছরের পর থেকে, আমি যেমন প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির উপর ভিত্তি করে গেম তৈরি করেছি Thrones খেলা এবং স্টার ট্রেক. আমি শত শত গেম ডেভেলপারকে সমর্থন করেছি বিমেবল, যেখানে আমি ডিজিটাল পরিচয় এবং অনলাইন সৃজনশীলতার সহবিবর্তনে অংশগ্রহণ করেছি।

ডিজিটাল পরিচয় হিসাবে — যা শুধুমাত্র আমাদের প্রমাণপত্র এবং ডেটাই নয় বরং আমাদের বাহ্যিক অভিব্যক্তি এবং সম্পর্কগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করে — ফোরাম, চ্যাট রুম এবং অনলাইন গেমগুলিতে তাদের প্রাথমিক পুনরাবৃত্তি থেকে বিকশিত হয়েছে, তারা মুষ্টিমেয় কিছু প্রযুক্তি কর্পোরেশনের দ্বারা একত্রিত হয়েছে৷ কিন্তু এখন আমাদের ডিজিটাল পরিচয়গুলিকে মুক্ত করতে এবং নতুন উপায়ে তাদের পুনর্গঠন করতে নতুন প্রযুক্তি উদ্ভূত হচ্ছে. গেমের আমার সুবিধার দিক থেকে, এটি বিশেষ করে অবতার এবং নতুন প্ল্যাটফর্মের সাথে ঘটছে যা গেমের বিকাশকে ত্বরান্বিত করে।

ডিজিটাল পরিচয়ের এই আনবান্ডলিং এবং রিবান্ডলিং ব্যবহারকারী এবং নির্মাতা উভয়েরই উপকার করে। ব্যবহারকারীদের বৃহত্তর নিয়ন্ত্রণ এবং ভাল থাকতে পারে তারা নিজেদেরকে কিভাবে দেখে এবং কিভাবে তারা দেখতে চায় তা প্রতিফলিত করে। নির্মাতা এবং নির্মাতা, ইতিমধ্যে, এখন আছে তারা কীভাবে গেমগুলি ডিজাইন করে এবং কল্পনা করে তার জন্য আরও দক্ষ পথ: ক্ষুদ্র দলগুলি এখন জটিল অবকাঠামোর বোঝা বা কেন্দ্রীভূত প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভরতা ছাড়াই অত্যাধুনিক, নিমজ্জিত বিশ্বে তৈরি গেমগুলি চালু করতে পারে৷ এই অংশে, আমি ভাগ করব কীভাবে ডিজিটাল পরিচয় বিকশিত হয়েছে, তারা কোথায় যেতে পারে এবং ব্যবহারকারী এবং নির্মাতা উভয়ই কীভাবে হতে পারে সুবিধা

ডিজিটাল পরিচয়ের বান্ডলিং

আজ, ডিজিটাল পরিচয় আপনার অনলাইন উপস্থিতি সম্পর্কে সমস্ত প্রকাশ, সম্পর্ক এবং ডেটা বোঝায়। কিন্তু শুরুতে, ডিজিটাল আইডেন্টিটি কেবলমাত্র একটি ব্যবহারকারীর নাম এবং পাসওয়ার্ড সহ একটি অ্যাকাউন্ট ছিল যা সীমিত করতে পারে যে কে নেটওয়ার্ক ব্যবহার করতে পারে এবং ফাইলগুলির উপর অ্যাক্সেস নিয়ন্ত্রণ আলাদা করতে পারে।

একবার আপনার একাধিক লোক একই কম্পিউটারে অ্যাক্সেস করার পরে, তারা কী করছে সে সম্পর্কে তথ্য সংরক্ষণ করা শুরু করে — এমনকি তারা কারা ছিল। এটির একটি ভাল উদাহরণ হল ইউনিক্সের আঙুলের কমান্ড, যা আপনার ~/.plan ফাইলের বিষয়বস্তু সহ আপনার সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করে:

পরিকল্পনার মূল উদ্দেশ্য ছিল আপনি কি কাজ করছেন তার একটি পাঠ্য বিবরণ প্রদান করা। কিন্তু আপনি যদি প্রথম দিকের ইউনিক্স সিস্টেমের দিকে তাকান, তাহলে আপনি Zen koans থেকে সবকিছু খুঁজে পাবেন রিং এর প্রভু ডিম সালাদ স্যান্ডউইচ রেসিপি উদ্ধৃতি. মানুষ নিজেকে প্রকাশ করার জন্য পরিকল্পনা ব্যবহার করে. এটি একটি ড্রাইভিং লাইসেন্স গ্রহণ এবং decals সঙ্গে শোভাকর মত ছিল. 

ইন্টারনেটে, ইতিমধ্যে, একটি প্রাথমিক মেসেজিং সিস্টেম বলা হয় ইউজনেট আত্ম-প্রকাশের জন্য একটি ভাগ করা স্থান প্রদান করে। ইন্টারনেটের বাইরে, বুলেটিন বোর্ড সিস্টেম (BBSes) এবং আমেরিকা অনলাইনের মতো অনলাইন পরিষেবাগুলি ভাগ করা স্বার্থ সম্পর্কে বার্তা পাঠানোর জন্য পরিমিত পরিবেশ প্রদান করে। প্রথম দিকের অনলাইন গেম যেমন বহু-ব্যবহারকারী অন্ধকূপ (MUDs) এবং "দরজা" গেম মানুষ বিভিন্ন ভূমিকা এবং ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করে পরিচয় নিয়ে খেলতে শুরু করুক।

কেউ সোশ্যাল মিডিয়ার বয়সের থ্রুলাইন দেখতে শুরু করতে পারে, যার আবেদন শুধুমাত্র আত্ম-প্রকাশের জন্য নয়, মিথস্ক্রিয়াও করার জন্য মানুষের আকাঙ্ক্ষার উপর নির্ভর করে। সোশ্যাল মিডিয়ার সর্বব্যাপীতার একটি উপজাত, তবে, একাধিক অনলাইন পরিচয়ের বান্ডলিং ছিল। Google লগইন এবং Facebook লগইন উদ্ভাবন — গ্রাহকদের লগ-ইন করা সহজ করতে এবং পৃথক ওয়েবসাইটগুলিকে রূপান্তর বাড়াতে সাহায্য করার জন্য — এর ফলে অনেক ওয়েবসাইটের ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং বিজ্ঞাপনদাতাদের জন্য ডেটার একটি মূল্যবান সেটের ব্যাপক উন্নতি হয়েছে৷ কিন্তু এটি ভিন্ন ডিজিটাল পরিচয়ের একীভূতকরণেও অবদান রেখেছে।

অবতারের মাধ্যমে একাধিক ডিজিটাল পরিচয়ের উত্থান

একটি সাম্প্রতিক জরিপ হংকং-এর GenZ সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহারকারীরা দেখেছেন যে তাদের মধ্যে 65% অবতার ব্যবহার করতে পছন্দ করেন — একটি চরিত্র বা চিত্র যা ডিজিটালভাবে ব্যবহারকারীকে উপস্থাপন করে — অনলাইনে "বাস্তব" পরিচয়ের পরিবর্তে। এর কারণগুলি বিভিন্ন, তবে এটি সম্ভবত পরিচয়গুলিকে বিভক্ত করতে, অনলাইনে তাদের বোঝার উপায় এবং বিভিন্ন ব্যক্তিত্বের সাথে সৃজনশীলভাবে খেলার সংমিশ্রণ।

প্রথম দিকটি, কম্পার্টমেন্টালাইজেশন, ঘটে কারণ লোকেরা তাদের সমস্ত বিভিন্ন সামাজিক প্রসঙ্গ এবং নেটওয়ার্কগুলিকে একসাথে লিঙ্ক করতে চায় না। আপনি যখন একটি অনলাইন গেমে থাকেন, তখন আপনি নিজের একটি সংস্করণ উপস্থাপন করেন (সম্ভবত একটি ছদ্মনাম হোর্ডের জন্য চ্যাম্পিয়ন আপনার সাম্প্রতিক অভিযানের ভিডিও ক্যাপচার সহ)। লিঙ্কডইনে, যাইহোক, আপনার পেশাদার প্রোফাইল আপনার কর্মজীবনের গল্প বলে, সাথে নিবন্ধ এবং ভিডিওগুলি যা আপনার দক্ষতার সাথে যোগাযোগ করে।

যখন মানুষের কাছে নিজেদের পছন্দের সংস্করণ তৈরি করার সরঞ্জামের অভাব হয়, তখন তারা বিদ্রোহ করার প্রবণতা রাখে।

দ্বিতীয় দিকটির বিষয়ে, আমরা নির্দিষ্ট নেটওয়ার্কের মধ্যেও নিজেদের বিভিন্ন সংস্করণ কিউরেট করি। এই কারণেই লোকেরা একাধিক TikTok, Instagram, বা Twitter অ্যাকাউন্ট তৈরি করে: নির্দিষ্ট বিষয়বস্তুর কুলুঙ্গির সাথে নিজেদের ব্র্যান্ড করতে, গোপনে কিছু হ্যাশট্যাগের সাথে জড়িত হতে বা বৈষম্য এড়াতে। একজনের অনলাইন পরিচয় সংশোধন করার ইচ্ছাও সৃজনশীলতার দ্বারা চালিত হয়: একজনের ফ্যাশন পছন্দের যৌক্তিক সম্প্রসারণ এবং একটি অনলাইন বিশ্বে ব্যক্তিগত সাজসজ্জা যেখানে আপনি আর "এক শরীর, একটি পরিচয়" এর মধ্যে সীমাবদ্ধ নন।

অনলাইন গেমগুলিতে, লোকেরা বিভিন্ন খেলার শৈলী চেষ্টা করার জন্য বা বিভিন্ন ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করার জন্য বিকল্প অক্ষর ("alts") তৈরি করে। এটি মানুষকে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে বিশ্বকে অনুভব করার সুযোগ দেয়। সাম্প্রতিক তথ্য সেটাই দেখায় পুরুষদের এক তৃতীয়াংশ নারী চরিত্রে অভিনয় করতে পছন্দ করে অনলাইন গেমে। (আমি পুরুষ এবং মহিলা উভয় চরিত্রই অভিনয় করি, এবং আমি একটি মহিলা চরিত্রে অভিনয় করার সময় একটি অনলাইন গেমে আমার স্ত্রীর সাথে দেখা হয়েছিল।)

যখন মানুষের কাছে নিজেদের পছন্দের সংস্করণ তৈরি করার সরঞ্জামের অভাব হয়, তখন তারা বিদ্রোহ করার প্রবণতা রাখে। এই কারণেই "ফিনস্টাস" নামে ভুয়া ইনস্টাগ্রাম অ্যাকাউন্ট বিদ্যমান। এবং এটি মেটা করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার অন্যতম কারণ Facebook লগইনের উপর নির্ভরতা থেকে এর মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মকে দ্বিগুণ করুন. পরবর্তী ক্ষেত্রে, লোকেরা প্রাথমিকভাবে গেম এবং নিমজ্জিত সামাজিক অভিজ্ঞতার জন্য কোয়েস্ট ব্যবহার করে; আঙ্কেল ফ্রাঙ্ককে জন্মদিনের শুভেচ্ছা জানাতে তারা যে প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করে তার সাথে তাদের পরিচয় লিঙ্ক করতে বাধ্য না হয়ে এই পরিবেশে নিজেদের প্রকাশ করার এবং গেম-নির্দিষ্ট বন্ধুত্ব গঠনের স্বাধীনতা চায়।

সম্মিলিতভাবে নেওয়া, অবতারগুলি ব্যবহারকারীদের আত্ম-প্রকাশের জন্য আরও বিকল্প দেয়। এবং সম্ভাবনাগুলি আরও উন্নত হচ্ছে, ব্যবহারকারী এবং বিকাশকারী উভয়ই উপকৃত হচ্ছে৷, যারা তাদের গেমের জন্য নতুন পরিকাঠামোতে ট্যাপ করতে পারে। গ্রহণ করা মেটাহুমানস, ফোর্টনাইট প্রকাশক এপিক থেকে। এটি ত্বক, চুল, পেশী এবং কঙ্কালের নির্ভুল সিমুলেশনের উপর নির্মিত একটি ফটোরিয়ালিস্টিক চরিত্র সিস্টেম যা আপনাকে নিজের একটি আদর্শ সংস্করণ হিসাবে উপস্থিত হতে দেয় — আপনার পছন্দের পোশাক, চুলের স্টাইল, শরীর এবং মুখ দিয়ে সম্পূর্ণ। একইভাবে, ভবিষ্যতে "ভয়েস ফন্ট" আপনার বক্তৃতা পরিবর্তন করতে পারে যাতে আপনি কীভাবে শুনতে চান — অ্যাকসেন্ট অপসারণ (বা যোগ করা) সহ, পিচ সামঞ্জস্য করা বা লিঙ্গ পরিবর্তন করা। রিয়েল-টাইম অনুবাদ সফ্টওয়্যার এমনকি ভাষার সীমানা জুড়ে ইন্টারঅ্যাক্ট করা সম্ভব করার জন্য অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।

সামঞ্জস্যতা

অতীতে অবতার সিস্টেমগুলির একটি সাধারণ সমালোচনা ছিল যে ভোক্তারা সেগুলি চান না। প্রকৃতপক্ষে, এক্সবক্সের মতো প্ল্যাটফর্মের তুলনামূলকভাবে সীমিত সাফল্য ছিল খেলোয়াড়রা প্রায়ই অভিযোগ করে তারা খুব কার্টুনি ছিল বা সবচেয়ে নৈমিত্তিক বাইরে অনেক গেম ব্যবহার করা হয়নি. যাইহোক, সময় পরিবর্তন হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। আপনি Roblox এবং VRchat এর মধ্যে এটির শুরুর সাক্ষী হতে পারেন, যেখানে আপনি আপনার অবতারকে অগণিত গেম, বিশ্ব এবং নিমগ্ন অভিজ্ঞতা জুড়ে নিয়ে যেতে পারেন। এখানে, আপনার অবতারটি পার্শ্ব বৈশিষ্ট্যের পরিবর্তে আপনার অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু। কেন এই পরিবর্তন ঘটছে? এটি সম্ভবত রব্লক্সের মতো গণ-বাজার সৃষ্টিকারী অর্থনীতির সঙ্গম, যা অভিজ্ঞতা রচনা করাকে অনেক সহজ করে তুলেছে এবং তরুণ প্রজন্মের জন্য ডিজিটাল পরিচয়ের ক্রমবর্ধমান গুরুত্ব যারা বড় হয়েছে। ভার্চুয়াল বিশ্ব এবং ভার্চুয়াল সম্পত্তি.

এর পরের ধাপ হল rebundling আপনার পরিচয় যাতে আপনি প্রাচীর ঘেরা বাগান অতিক্রম করতে পারেন, আপনার নির্বাচিত পরিচয়কে অন্য জগতে নিয়ে যেতে পারেন যা একটি সাধারণ কাঠামো ভাগ করে নেয়।

যদিও এই অভিজ্ঞতাগুলির মধ্যে অনেকগুলি গেম হবে যেমন ইতিমধ্যে রব্লক্সে পাওয়া গেছে, উদ্ভাবনের জন্য একটি উর্বর ক্ষেত্রটি একটি ভাগ করা সামাজিক প্রেক্ষাপটের সাথে স্ব-অভিব্যক্তিকে একত্রিত করার অভিজ্ঞতার মধ্যে রয়েছে। একটি অনলাইন মিউজিক কনসার্টে যোগ দেওয়ার কল্পনা করুন — যা গেমের জগতে ক্রমবর্ধমানভাবে ঘটছে। একটি রেকর্ডিং ভিন্ন, একটি লাইভ অভিজ্ঞতা সম্পর্কে অভিনয়শিল্পী এবং দর্শকদের মধ্যে কথোপকথন. সেই কথোপকথনের অংশে আপনি আসলে ভার্চুয়াল স্পেসে উপস্থিত থাকা, রিয়েল টাইমে প্রতিক্রিয়া জানানো এবং আপনার অবতারের চেহারা এবং আপনার আচরণের মাধ্যমে নিজেকে প্রকাশ করা। এছাড়াও, আপনি যদি মার্চেন্ড টেবিলে যান এবং আপনার উপস্থিতির একটি টোকেন সংগ্রহ করেন, তাহলে এটি আপনার অবতারে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে, আপনার পরিচয়ে সংশ্লেষিত করা যেতে পারে এবং আপনার সাথে পরবর্তী অনলাইন অভিজ্ঞতার জন্য আপনার সাথে নিয়ে যাওয়া যেতে পারে। ইভেন্টের স্মৃতি চিরকালের জন্য আপনি কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন এবং নিজেকে অনলাইনে উপস্থাপন করেন তার সাথে আবদ্ধ থাকবে।

আপনার অনলাইন পরিচয়ে স্মৃতি, ঘটনা এবং ফ্যাশন বিবৃতিকে অন্তর্ভুক্ত করার এই ইচ্ছাটি ঐতিহ্যগত ব্র্যান্ডগুলিতে হারিয়ে যায়নি।

আপনার অনলাইন পরিচয়ে স্মৃতি, ঘটনা এবং ফ্যাশন বিবৃতিকে অন্তর্ভুক্ত করার এই ইচ্ছাটি ঐতিহ্যগত ব্র্যান্ডগুলিতে হারিয়ে যায়নি। এটা কেন Blankos ব্লক পার্টি মধ্যে Burberry লাইসেন্সকৃত বিষয়বস্তু, পৌরাণিক গেমস দ্বারা তৈরি একটি গেমিং মহাবিশ্ব, বা কেন Balenciaga Fortnite-এর জন্য ফ্যাশন তৈরি করেছে. আর এ কারণেই একটি নতুন ডিজিটাল-নেটিভ ব্র্যান্ডের মতো RTFKT নাইকি অধিগ্রহণ করেছে. অবতারে পরিচয়ের পুনরুদ্ধারের ক্ষেত্রে ফ্যাশন, অ্যানিমেশন, স্টাইলিং এবং অংশগ্রহণের টোকেন এক অভিজ্ঞতা থেকে পরবর্তীতে নেওয়া জড়িত।

কিভাবে এটা ঘটতে হবে

একটি চ্যালেঞ্জ হল কিভাবে "সহযোগিতা সমস্যা" সমাধান করা যায়। আমরা কীভাবে ডিজনি, ইউনিভার্সাল, এপিক গেমস এবং প্রোডাকশন ক্লাবের মতো বৈচিত্র্যময় কোম্পানিগুলি তৈরি করতে পারি — বা এমনকি অনুমতি দিতে পারি — আমাদের অবতারগুলিকে বিভিন্ন অভিজ্ঞতায় আনার উপায়? 

একটি উপায় হ'ল মাইক্রোসফ্ট, মেটা বা সোনিকে আমাদের জন্য এটি বের করতে দেওয়া। তবে এটি নির্মাতাদের উপকার করতে পারে না, যারা Facebook লগইন এর মতো জিনিসগুলির সাথে একই ধরণের সৃজনশীল এবং অর্থনৈতিক সীমাবদ্ধতার মধ্যে আটকে থাকবেন।

এই বাস্তব-বিশ্ব এবং শুধুমাত্র-ডিজিটাল অভিজ্ঞতার জন্য আমাদের অবতারগুলিকে আমাদের সাথে প্রোটোকল ব্যবহার করে নিয়ে যাওয়ার একটি উপায় প্রয়োজন যা নির্দিষ্ট কর্তৃপক্ষের নিয়ন্ত্রণের উপর নির্ভর করে না। সেখানেই ওয়েব 3 একটি ভূমিকা পালন করে: অন্তর্নিহিত সামঞ্জস্যতা ব্লকচেইন আপনার অবতারের সংজ্ঞা রেকর্ড করার জন্য এবং এটিকে আপনার সাথে সম্পর্কহীন পরিবেশে নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি উন্মুক্ত পরিবেশ প্রদান করে। বৈশিষ্ট্য অদলবদল এটি 2D প্রোফাইল-পিকচার অবতারগুলির সাথে কীভাবে কাজ করতে পারে তা দেখায়: এটি আপনার মালিকানাধীন একটি NFT-এর মেটাডেটা গ্রহণ করে, চারপাশে বৈশিষ্ট্যগুলি অদলবদল করে এবং আপনাকে আপনার রচনার প্রতিনিধিত্বকারী একটি নতুন অবতারে ব্র্যান্ডেড উপাদানগুলিকে সংহত করতে দেয়৷ প্ল্যাটফর্ম মত প্রস্তুত খেলোয়াড় আমাকে একটি কাস্টমাইজেশন মার্কেটপ্লেস এবং একটি ইন্টারঅপারেবল অবতার সিস্টেমের সংমিশ্রণ প্রদান করে যা অবতারগুলিকে সম্পর্কহীন জগতে আমদানি করার অনুমতি দেয়।

আপনার অবতারের "কী" তাহলে, একটি ডিজিটাল ওয়ালেটে পরিণত হতে পারে৷ ইন্টারনেটের অন্তর্নিহিত বিকেন্দ্রীকরণ আমাদের পথ দেখায়: অনুরূপ একটি সিস্টেম একটি IP ঠিকানায় হোস্ট নাম ম্যাপ করতে ব্যবহৃত ডোমেন নাম সিস্টেম ব্যক্তি সনাক্তকরণের একটি পদ্ধতি হয়ে উঠতে পারে। Ethereum Name Service (ENS) এর মতো প্রোটোকলগুলি মালিকদের সাথে নাম যুক্ত করার একটি বিকেন্দ্রীকৃত উপায় প্রদান করতে ব্লকচেইনের অপরিবর্তনীয়তা ব্যবহার করে।

ENS প্রদর্শন কিভাবে নতুন পরিচয় বান্ডিল দেখতে পারে. একটি কেন্দ্রীভূত পরিষেবাতে আপনার পরিচয় সঞ্চয় করার পরিবর্তে, আপনি একটি ডিজিটাল ওয়ালেটে আপনার নিজস্ব ব্যক্তিগত কী বজায় রাখুন। ওয়ালেটের সর্বজনীন ঠিকানা একটি ক্যানোনিকাল নামে (যেমন "jradoff.eth") ম্যাপ করা হয়েছে যাতে আপনার বন্ধুদের আপনার হেক্সাডেসিমেল ওয়ালেট ঠিকানা মনে রাখতে হবে না। ইন্টারনেটে একটি পরিষেবাতে লগ ইন করার জন্য, আপনি একটি অনুরোধ "সাইন" করেন, যা একটি ক্রিপ্টোগ্রাফিক অ্যালগরিদম ব্যবহার করে প্রমাণ করে যে আপনি সেই ব্যক্তি যিনি আপনি বলছেন। 

যখন কম্পোজেবল আইডেন্টিটি এবং ডিজিটাল ওয়ালেটগুলি সাধারণ হয়ে ওঠে, তখন স্রষ্টারা আপনাকে কেন্দ্রীভূত গেম, বিশ্ব, সঙ্গীত এবং থিয়েটারের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হবেন এবং স্ক্র্যাচ থেকে জটিল অবতার এবং লগইন সিস্টেম তৈরি করার প্রয়োজন ছাড়াই৷ প্রযুক্তিগত সুবিধার বাইরে, এটি ব্যবহারকারীদের তাদের অবতারের মাধ্যমে উপস্থাপন করা পরিচয়ের সাথে মানসিক বন্ধনকে শক্তিশালী করতে এবং গড়ে তুলতে দেয়। স্বাধীন স্রষ্টা এবং গেম নির্মাতারা একটি কেন্দ্রীভূত প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভরশীলতা এবং ভাড়া ছাড়াই, তাদের নিজস্ব সৃজনশীলতায় আরও বেশি মূল্য বজায় রেখে পরিচয়ের জন্য লোকেদের বিনিয়োগ থেকে উপকৃত হন।

তদুপরি, নির্মাতারা অনলাইন বিশ্ব তৈরির কিছু অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলি কাটিয়ে উঠতে পারেন: ক্রমাগত পুনঃনিযুক্তির ব্যবসায়িক মডেলের উপর সম্পূর্ণ নির্ভর করার পরিবর্তে, তারা আপনাকে নতুন সামগ্রী অফার করতে পারে যা আপনি আপনার অবতারে ফিরে আসবেন। উদাহরণস্বরূপ, যখন একুশজন পাইলট রবলক্সে একটি কনসার্ট শুরু করেছিলেন, আপনার অবতারকে কাস্টমাইজ করার জন্য আইটেমগুলির একটি সেট কনসার্টের সাথে সংযুক্ত ছিল যা আপনি একাধিক গেমগুলিতে আপনার সাথে নিয়ে যেতে পারেন৷ ফলাফল হল যে কনসার্টে যে মান তৈরি হয়েছিল তা ইভেন্টের চেয়েও বেশি ছিল। একটি বিকেন্দ্রীভূত ব্যবস্থা এগুলোকে প্রসারিত করতে পারে অংশগ্রহণের প্রমাণ এবং যেকোনো একটি বাস্তুতন্ত্রের বাইরে কাস্টমাইজেশন।

যখন সংমিশ্রণযোগ্য পরিচয় এবং ডিজিটাল ওয়ালেটগুলি সাধারণ হয়ে ওঠে, তখন নির্মাতারা আপনাকে কেন্দ্রীভূত গেম, বিশ্ব, সঙ্গীত এবং থিয়েটার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে ক্ষমতাবান হবে।

এটি অভিজ্ঞতা সৃষ্টির আদর্শ মডেলটিকে উল্টে দেয় যাতে একটি অস্থায়ী মুহূর্ত আপনার অবতারে খোদাই করা হয়, এটির অনুভূত মানকে বাড়িয়ে তোলে এবং আপনার আত্ম-প্রকাশকে উন্নত করে। অভিব্যক্তিগুলি একটি সঙ্গীত প্লেলিস্টের মতো আপনার কাছে ব্যক্তিগত এবং স্থায়ী হয়ে ওঠে।

শেয়ার্ড-অবতার সিস্টেমগুলির একটি সাধারণ সমালোচনা হল যে তারা একজন স্রষ্টার উদ্দিষ্ট শৈল্পিক অভিজ্ঞতা এবং তাদের অনলাইনে থাকা অভিব্যক্তির মধ্যে একটি দ্বন্দ্বের দিকে নিয়ে যাবে। কিন্তু শুধুমাত্র একটি অবতার সিস্টেম খোলা থাকার মানে এই নয় যে এটি অনিয়ন্ত্রিত। এটি ভাবার একটি উপায় হল যে একটি অবতার ডিফল্টগুলির একটি সিস্টেম সরবরাহ করে যা একটি পৃথক বিশ্বের নিয়মের উপর নির্ভর করে ওভাররাইড করা যেতে পারে: যদি আমার স্টারফ্লিট পোশাক একটির মধ্যে অনুমোদিত না হয় থেকে Star Wars অভিজ্ঞতা, তাহলে এটি একটি উপযুক্ত শৈলীতে ফিরে যেতে পারে। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কয়েক দশক ধরে উত্তরাধিকার, রচনা, বিভিন্ন বিশেষাধিকার স্তর, ব্যক্তিগত বনাম পাবলিক বৈশিষ্ট্য এবং বহুরূপতা নিয়ে কাজ করেছে। অবতার সিস্টেমগুলি সেই জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করবে।

পরিচয়ের পুনর্গঠন

এই উদীয়মান প্রযুক্তিগুলি বিশ্ব-নির্মাতাদের জন্য সরলতা তৈরি করে, যা নির্মাতাদের সংখ্যায় একটি সূচকীয় বৃদ্ধি সক্ষম করে। প্রবণতা ইতিমধ্যে শুরু হয়েছে: এর ত্বরিত ভলিউম পর্যবেক্ষণ করুন মডিং, যেখানে ব্যক্তিরা একটি গেম সিস্টেমের মূল অভিজ্ঞতা তৈরি করে এবং শীর্ষে তাদের নিজস্ব অনন্য অভিজ্ঞতা যোগ করে। কেউ এটি ব্যাপকভাবে Minecraft, Roblox এবং Terraria থেকে Undertale পর্যন্ত ছোট গেমগুলিতে খুঁজে পায়। মোডিং সৃজনশীল আবেগ প্রদর্শন করে যা অনেক ব্যক্তিগত গেমার ভাগ করে নেয়, এমন কিছু যা অন্ততপক্ষে টেবিলটপ ডঞ্জিওন্স এবং ড্রাগনগুলিতে গল্প বলার আগে শুরু হয়েছিল। 

নতুন প্রজন্মের নির্মাতারা গেম তৈরি, মোডিং এবং বিশ্ব-নির্মাণের মাধ্যমে মেটাভার্সকে আকার দিতে আগ্রহী — পাশাপাশি তারা কীভাবে তাদের পরিচয় ডিজিটাল স্পেসে প্রজেক্ট করে। তাদের অনুপ্রেরণা হ'ল নিজেদের প্রকাশ করা, অভিজ্ঞতা তৈরি করা এবং অন্য লোকেদের সাথে তাদের নিজস্ব শর্তে সংযোগ করা। তারা প্রযুক্তি এবং অবকাঠামো নয়, পরিচয় এবং অভিব্যক্তির বিষয়ে যত্নশীল।

কম্পিউটার এবং অ্যাপ্লিকেশনে নিজেদেরকে প্রমাণীকরণের মাধ্যম হিসেবে যা শুরু হয়েছিল তা আত্মপ্রকাশের একটি মাধ্যম হিসেবে বিকশিত হয়েছে। ডিজিটাল পরিচয় আর একক নয়। আমরা আমাদের সাথে বিভিন্ন পরিচয়কে বিভিন্ন অভিজ্ঞতার মধ্যে নিয়ে যাব, কখনও কখনও বিভিন্ন অভিজ্ঞতার মধ্যে ধারাবাহিকতা বজায় রাখব এবং কখনও কখনও একটি নির্দিষ্ট বিশ্বের অনন্য পরিচয় বজায় রাখব।

এই পরিবর্তনগুলির জন্য গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা সমর্থন করার জন্য আরও ভাল প্রযুক্তির প্রয়োজন - পাশাপাশি ব্যবহারকারীর পছন্দ, ব্যবহারযোগ্যতা এবং আন্তঃকার্যযোগ্যতা সমর্থন করে৷ সামনের চ্যালেঞ্জগুলি যথেষ্ট হলেও, আপনি-কেন্দ্রিক ইন্টারনেটে পরিচয়ের পুনর্গঠন এমন একটি যা ডিজিটাল মানুষ হিসাবে আমাদের উপস্থাপনা এবং অন্যদের জন্য বিশ্ব এবং অভিজ্ঞতা তৈরি করার আমাদের ক্ষমতা উভয় ক্ষেত্রেই আত্ম-প্রকাশকে বাড়িয়ে তুলবে।

আরও পড়া

12 আগস্ট, 2022 এ পোস্ট করা হয়েছে

প্রযুক্তি, উদ্ভাবন, এবং ভবিষ্যত, যারা এটি তৈরি করে বলেছে।

সাইন আপ করার জন্য ধন্যবাদ.

একটি স্বাগত নোটের জন্য আপনার ইনবক্স চেক করুন.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো আন্দ্রেসেন হরোয়েজ্জ