Kæmp tilbage: Kommende gratis Quest-app lærer selvforsvar med håndsporing af PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

Kæmp tilbage: Kommende gratis Quest-app lærer selvforsvar med håndsporing

Fight Back, der kommer til Quest VR-headset i slutningen af ​​2022, er en gratis VR-app, der har til formål at undervise i selvforsvar via håndsporing.

Fra Céline Tricart og produceret af både Tricart og Marie Blondiaux, bruger Fight Back historiefortælling gennemsyret af metaforer til at undervise i selvforsvarsteknikker via VR-headset-håndsporing eller valgfri controllersporing. Projektet har netop haft premiere på Venedigs internationale filmfestival, og Tricart har store planer for det, der starter med en første udgivelse af den 40-minutters oplevelse først til Quest-headset. Her er en kort beskrivelse af historien i Fight Back:

"For lang tid siden besejrede First Star Darkness. Men skygger er kommet tilbage, og stjerner er forsvundet fra himlen igen. Som nyfødt stjerne skal du redde dine søstre og befri dem fra mørket. Med deres hjælp vil du afsløre dit utrolige potentiale og lære hemmelighederne bag din konstellation.”

Tidligere lavede Tricart The Key, som på samme måde brugte metafor og interaktion til at fortælle en virkningsfuld historie om flygtninge. 20 minutters oplevelse er tilgængelig gratis på Quest headset, produceret som en del af Oculus' VR For Good-program. Over et videoopkald i denne uge forklarede Tricart, hvordan hun har fundet metaforbaseret historiefortælling som en bro til varig effekt med VR-headset.

"Metaforer er ekstremt potente i virtual reality, og jeg opdagede, at arbejdet med Nøglen og at se, hvor effektivt det var på folk, fordi sagen er, at hvis du på forhånd siger, at du laver en historie om flygtninge, eller at du laver en historie. om selvforsvar for kvinder, så vil folk have alle slags forventninger, og de vil sandsynligvis også sætte nogle følelsesmæssige firewalls op," sagde Tricart. "Vi har en tendens til at distancere os selv, hvilket naturligvis er en meget sund ting at gøre, men det gør det meget sværere for en historiefortæller at nå ud til folk og skabe en stærk, følelsesmæssig oplevelse for folk om disse historier. Så når du bruger en mere poetisk tilgang og metaforer, har folk en tendens til bare at dykke ned i historien, de bygger ikke de følelsesmæssige mure mellem dem og historien. De lader bare historien tage dem, og når de så indser, hvad det virkelig handler om, er det normalt et meget stærkt, følelsesladet øjeblik. Så jeg tror, ​​at virtual reality er nået til det punkt, hvor vi kan bruge den avancerede fortælleteknik, og de er ekstremt effektive."

[indlejret indhold][indlejret indhold]

Du kan læse mere om projektet på fightbackvr.com da Tricart søger løbende støtte til at udvide sin rækkevidde. Tricart dykker dybere ned i hendes intentioner med arbejdet i UploadVR-lydinterviewet, der er indlejret og transskriberet nedenfor:

Céline Tricart 'Fight Back'-interview, 9. september 2022

Mit navn er Céline Tricart. Jeg er en historiefortæller på tværs af flere medier. I virtual reality-rummet har jeg instrueret og skabt VR-film og VR-oplevelser de seneste otte år. De mest kendte af disse titler er The Sun Ladies, som var en 360-film, der udkom på Sundance i 2018, The Key, der vandt storyscape ved Tribeca og Grand Jury Prize på Venedigs filmfestival i 2019. Og i år præsenterer vi i officielt udvalg i Venedig en virtual reality-oplevelse kaldet Fight Back.

Nøglen var et Oculus VR For Good-projekt. Så det var en del af det program, der plejede at parre virtual reality-skabere med nonprofitorganisationer, og målet var at skabe film eller oplevelser i VR om de specifikke mål, som nonprofitorganisationen arbejdede i. Og for The Key var det venner af flygtninge, som var en nonprofit baseret i Clarkston i Georgia. Så jeg skrev og instruerede en virtuel oplevelse, der har en metaforisk tilgang til en flygtninges rejse. Selve oplevelsen er faktisk tilgængelig gratis i Oculus-butikken, så alle kan gå hen og få adgang til den. Og det har været et meget vellykket stykke. Vi havde vundet mange priser, og jeg er virkelig glad for at kunne sige, at tre år senere har vi stadig en meget stærk brugerbase på Oculus hver måned, vi har tusindvis af tusinder af mennesker, der downloader det og ser det, hvilket gør os meget glade .

Fight Back er mit seneste værk, der har premiere på filmfestivalen i Venedig og vil blive frigivet og tilgængeligt gratis senere i år, højst sandsynligt i slutningen af ​​november, vi har ikke den nøjagtige dato endnu. Jeg vil sige, at det er et skæringspunkt mellem dokumentar og videospil. Jeg prøver ikke at sige, at Fight Back er et videospil, for så tror mange mennesker, der ikke er gamere, at det ikke er noget for dem, mens det egentlig er bygget specifikt til VR-begyndere og vores målgruppe eller målgruppe er kvinder, og også enhver, der er i en situation med sårbarhed, fordi Fight Back, bag en metaforisk tilgang til emnet, i virkeligheden er en introduktion til empowerment self defense, som er teknikker til selvforsvar specifikt for kvinder, men ikke kun, ved at bruge en masse forskellige strategier og tilgange til at være mere sikker i en verden, der måske ikke er den mest sikre verden for kvinder i øjeblikket. Og ved at spille denne oplevelse vil du lære nogle grundlæggende gestus og strategier til selvforsvar, og du vil også opdage skjulte historier, virkelig stærk, utrolig kvinde, der eksisterer i historien, hvis historie er gået tabt, og gennem din handling i spillet, er du kaster lys over de historier.

At have metaforer er ekstremt potente i virtual reality, og jeg opdagede, at arbejdet med The Key og se, hvor effektivt det var på folk, fordi sagen er, at hvis du på forhånd siger, at du laver en historie om flygtninge, eller at du laver en historie. om selvforsvar for kvinder, så vil folk have alle slags forventninger, og de vil sikkert også sætte nogle følelsesmæssige firewalls op, det er bare fordi vi også er blevet bombarderet af historier om flygtninge, osv. Og derfor har vi en tendens til at tage afstand, hvilket naturligvis er en meget sund ting at gøre, men det gør det meget sværere for en historiefortæller at nå ud til folk og skabe en stærk, følelsesmæssig oplevelse for folk om disse historier.

Så når du bruger en mere poetisk tilgang og metaforer, har folk en tendens til bare at dykke ned i historien, de bygger ikke de følelsesmæssige mure mellem dem og historien. De lader bare historien tage dem, og når de så indser, hvad det virkelig handler om, er det normalt et meget stærkt, følelsesladet øjeblik. Så jeg tror, ​​at virtual reality er nået til det punkt, hvor vi kan bruge den avancerede fortælleteknik, og de er ekstremt effektive.

Det vil være tilgængeligt for alle gratis, det er optimeret til Quest 2 i øjeblikket, og vi håber at overføre det til andre headset, men det vil ikke ske ved årets udgang, vil højst sandsynligt være næste år.

Hele udfordringen og det unikke ved Fight Back er, at vi har udviklet det til håndsporing. Så håndsporing for folk, der ikke ved, er, når du ikke behøver at bruge controllere, men du faktisk bruger dine egne fysiske hænder, hvilket gør designet af oplevelsen så meget sværere, fordi du ikke har knapper og triggere og så du skal designe det helt anderledes. Og også håndsporing er lige nu i sin vorden, den er ikke særlig stabil, den er meget begrænset. For eksempel håndsporing i øjeblikket. Det er ikke særlig godt til hurtige bevægelser, for eksempel skal du holde dine hænder foran headsettet, hvor kameraerne kan se dem, så når du laver en app om gestus til selvforsvar, er det virkelig svært, fordi vi plejer at ville gøre disse gestus meget hurtige, som for eksempel at blokere et angreb eller slag. Og så vi er nødt til konstant at minde vores deltager om at lave langsomme og præcise gestus i stedet for det hurtige træk, som du vil gøre på grund af adrenalinen. Så det har været lidt udfordrende på den måde, men jeg tror personligt meget på potentialet ved håndsporing. Helt ærligt, det er fremtiden for virtual reality og udforskning af virtuelle ord, vi har stadig kun ridset overfladen af, hvad vi kan gøre med håndsporing og måske senere kropssporing, fodsporing osv.

Så derfor ville jeg lave den indsats og den udfordring med at udvikle til håndsporing, når det så er sagt, kan Fight Back også spilles med controllere. Vi opfordrer blot til at prøve håndsporing først. Her i Venedig har vi faktisk begge dele. Så vi starter folk på håndsporing, og hvis håndsporing af en eller anden grund er for udfordrende for dem på grund af dens begrænsning, så giver vi dem controllere, og de kan afslutte oplevelsen med controllere.

Sidste år startede jeg faktisk et nyt firma, så jeg er franskmand, men jeg har boet i LA i de sidste 10 år. Jeg har mit eget produktionsselskab kaldet Lucid Dream Productions, og sidste år startede jeg et nyt firma med base i Paris med producer Marie Blondiaux, det hedder Coven, og det er et videospilstudie. Så Coven vil producere og skabe videospil, ikke kun i VR, men også citere unquote "flatties" videospil til f.eks. konsoller og pc og Switch. Så mit næste projekt vil vi fortsætte med at arbejde på Fight Back. Vi tror meget på, at vi har fundet noget helt særligt. Så den gratis app bliver, som sagt, tilgængelig gratis senere i år. Det er cirka 40 minutter langt, men vi begynder også at arbejde på at producere et fuldt spil. Så denne gang er det et rigtigt spil. Det er ikke en oplevelse som den version, vi viser her, det vil være et fuldt spil. Det vil vare mellem tre og fem timer og bruge den samme grundlæggende mekanik og håndsporing, et cetera. Så det er derfor, vi begynder at arbejde på, på det projekt sammen med et andet videospil, som jeg skrev, og jeg instruerer også, som er til Xbox og Switch og PC, altså et fladt videospil.

Jeg har arbejdet i årevis i filmindustrien og gik derefter over til VR i 2014. Og nu er jeg begyndt at opleve interaktiv historiefortælling med The Key, og jo mere jeg avancerer i min karriere, jo mere har jeg en tendens til at gå ind i mere interaktiv kunstarter. Og jeg er dybt passioneret omkring videospil. Jeg synes, det er en utrolig kunstform. Jeg synes, det er rigt, og jeg er virkelig ret begejstret for at begynde at lave videospil.

Med hensyn til Fight Back, har vi fået en meget stærk respons fra offentligheden her i Venedig. Vi har opdaget en masse ting om selve oplevelsen, det er altid noget helt særligt, når man viser det til offentligheden for første gang, vi havde nogle meget dybe, følelsesmæssige reaktioner fra visse mennesker, der var dybt forbundet med stykket, og de fortalte os de følte sig ekstremt bemyndigede, for hele formålet med det stykke er at skabe den følelse af fysisk empowerment for alle, det er for mænd og kvinder, men på grund af den måde, kvinder opdrages og betragtes på i denne verden, er det ofte sådan, vi ser det. vores kroppe og vores fysiske tilstedeværelse i denne verden er lidt mere æterisk end fysisk. Vi tror ikke på, at vi er stærke i det mindste på det fysiske plan, og vi tror ikke på, at der er noget, vi virkelig kan gøre for at forsvare os selv, hvis det kommer dertil. Og jeg tror, ​​at erfaringen har hjulpet nogle få mennesker her til at nå den konklusion, at de har magt, og de har styrke, og de fortjener at blive respekteret, og de kan forsvare sig selv. Vi har en hel effektkampagne, hvor vi ønsker at bringe det stykke til steder som kvindekrisecentre og forsøge at få tusindvis, hvis ikke hundredtusindvis, af kvinder uddannet i selvforsvar, der arbejder i partnerskab med foreninger og nonprofitorganisationer i det område. Jeg vil bare gerne sige, at vi leder efter støtte til en effektkampagne for at rejse med værket og gå til de steder, hvor det er nødvendigt, og vi har en hjemmeside kaldet fightbackvr.com, hvor folk kan lære mere og komme ind. kontakt os, hvis de har nogle ideer eller støtte til virkningen.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR