'GTA 5', 'Red Dead 2' og 'Mafia' VR Mods trukket ned efter juridisk klage fra spiludgiveren PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'GTA 5', 'Red Dead 2' og 'Mafia' VR Mods trukket ned efter juridisk klage fra spiludgiver

billede

Take-Two, moderselskabet for Rockstar Games og 2K Games, udsendte en DMCA-meddelelse til skaberen af ​​populære VR-mods til GTA 5, Red Dead Redemption 2og Mafia Definitive Edition. Selvom modderen mener, at de er i det klare juridisk set, har de fjernet modsene for at overholde meddelelsen, mens de venter på, at virksomheden kommunikerer sine specifikke klager.

Luke Ross er en produktiv VR-modder, der har oparbejdet betydelig støtte til sit modding-arbejde, til en værdi af omkring $25,000 pr. via Patreon. Og selvom Ross finansierer sit arbejde gennem Patreon, kræver de mods, han opretter, brugere til at eje deres egen kopi af de pågældende spil.

Det forhindrede ikke spiludgiveren Take-Two i at udsende en DMCA-meddelelse i sidste uge, der tog problemer med Ross' mest populære mods – dem til GTA 5, Red Dead Redemption 2og Mafia Definitive Edition-som er ejendom af Take-Two's Rockstar Games og 2K Games.

I et indlæg på hans Patreon-side, fastholder Ross, at DMCA-klagen fra Take-Two blev udstedt til Patreon, som derefter henviste klagen til Ross - selvom Ross siger, at han ikke har haft nogen direkte kommunikation fra Take-Two, og virksomheden har faktisk ikke sagt specifikt, hvad det har krævet. umbryde med vedrørende mods.

For at beskytte sig selv overholdt Ross DMCA-klagen og fjernede al omtale af Rockstar- og 2K-spillene fra sin side, selvom han hævder, at dette ikke er en indrømmelse af skyld:

Bemærk, at [fjernelse af mods ikke skal] fortolkes som at antyde, at jeg indrømmer enhver forseelse eller mener, at Take-Two's DMCA-meddelelse har nogen juridisk værdi. Tværtimod er det min overbevisning, at deres handling er uretmæssig og umotiveret, og at de bevidst gør det meget værre ved deres afvisning af at kommunikere, og jeg forbeholder mig retten til at tage retslige skridt mod enhver og alle de involverede parter.

Ross siger, at han forsøger at tage direkte kontakt med Take-Two for at løse problemet.

Ved at formulere sin side af historien siger Ross, at han mener, at mods ikke krænker nogen af ​​Take-Two's ophavsrettigheder:

Som jeg offentligt har udtalt mange gange, ærer og respekterer jeg ophavsretten, og min hensigt har altid været at give spillere mulighed for at opleve de vidunderlige verdener skabt af Rockstar og 2K (blandt andre virksomheder) i Virtual Reality, hvilket kun betyder mere kundetilfredshed og flere kopier. sælges for dem. Jeg sælger eller hoster ikke noget, der udnytter eller genbruger deres originale IP og aktiver, og mine mods virker kun, hvis brugeren allerede ejer en lovlig kopi af deres originale spil.

Desuden mener han, at det faktum, at han tjener penge til mods, ikke er det aktuelle problem; han hævder, at Take-Two på samme måde har rettet mod gratis mods, mens han også har ladet nogle populære betalte mods være urørt.

Et stort spørgsmål er så, hvorfor Take-Two går efter Ross' mods i særdeleshed. Det er muligt, at virksomheden har planer for sit eget kommende VR-indhold (det ved vi allerede GTA: San Andreas er i gang for Quest), og virksomheden mener måske, at det er nødvendigt at skubbe VR-moddere væk fra sine titler for at beskytte virksomheden mod opfattede juridiske risici.

A andragende til støtte for Ross's VR-mods er blevet dannet, hvor mange underskrev andragendet og sagde, at de foretog lovlige køb af spillene bare for at spille dem i VR takket være mods.

For Ross' del siger modderen, at de pågældende mods er blevet downloadet omkring 200,000 gange - mens bestemt ikke alle disse downloads var bundet til køb af spillene, som ellers ikke ville være sket, men Ross fastholder, at hans mods kun har gavnet Take-Two ved at sælge ekstra kopier af deres spil og gøre dem sjovere for spillerne.

Selvom mods til Rockstar- og 2K-spil var blandt hans mest populære, ser det ikke ud til, at dette er slutningen for Ross, som siger, at han stadig aktivt udvikler VR-mods til andre store spil som f.eks. Horizon: Nul Dawn, cyberpunk 2077, Elden Ringog Mørke Sjæle: Remastered.

Min intention er at blive ved med at forbedre disse VR-mods, da jeg altid lytter nøje til, hvad I brugere og fans foreslår, anmoder om og gerne vil se, og jeg håber også at kunne gøre andre AAA-spil spilbare i VR med samme niveau af kvalitet og opmærksomhed at du er kommet til at forvente af mig. Jeg kan ikke love noget lige nu (på trods af nogens bedste indsats, kommer intet spil med en 'moddable'-garanti, og fiasko er altid en mulighed), men i gennemsnit har jeg været i stand til at udvide mit [VR mod]-framework for at understøtte en ny titel cirka hver 1-2 måned.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR