Kartoffl-anmeldelse: Behagelig VR-forvirrende for alle aldre PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

Kartoffl anmeldelse: Pleasant VR Puzzling For All Ages

Før vi begynder, vil jeg gerne have, at du tager en rejse tilbage i tiden, hvis jeg må?

Måneden er februar og året er 1991. REM'er Mister min religion skyder op på hitlisterne, Hannibal Lector får et ry som en middagsgæst at dø for, og en finurlig kadre af grønhårede goobers kaldet Lemmings marcherer deres vej ind i gamers hjerter. 

Udgivelsen af ​​Lemmings i 1991 introducerede konceptet med at lede en flok af tankeløse små skabninger gennem en række forhindringer for spilpublikummet. Det var enkelt, vanedannende og affødte en franchise, der ville blive grundlaget for afslappet puslespil i de kommende år.

[Indlejret indhold]

Spol tre årtier frem, og det generelle koncept forbliver lige så overbevisende som nogensinde, som det fremgår af mange iterationer spredt ud over et væld af platforme. Kartoffl er det seneste forsøg på at bringe denne afprøvede Lemmings-formel til VR og er den første af sin slags, der lander i Quest-butikken. 

Kartoffl anmeldelse - Fakta

platforme: PC VR via Steam, Quest, Quest 2 & Quest Pro (gennemgang udført på Quest 2)
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: Breach
Pris: $14.99

Følg lederen

Kartoffl ser spilleren, der har til opgave at navigere legioner af blandede, menneskeskabte kartofler fra den ene ende af et kort til en nærliggende mållinje. For at opnå dette bliver de nødt til at krydse et virvar af flydende geografi, navigere i f.eks. rene dråber og smuldrende platforme undervejs. Dine semi-sansende spuds vil fosse endeløst fremad, indtil de når en forhindring og omkommer fra sammenstødet eller når enden af ​​platformen og vifter blidt til deres død.

For at undgå denne ubønhørlige undergangsmarch er spilleren udstyret med en række genstande til at guide deres modige kartoffelpeep gennem verden og sikkert til deres destination. Dette inkluderer enkle drejninger, der afleder din par-kogte procession samt fjedre, der hvælver dem over forhindringer. Med sit udvalg af mere og mere komplicerede maskiner introducerer Kartoffl et rimeligt antal muligheder for, hvordan man bedst navigerer de flydende farer.

Mens hvert niveau udstyrer dig med lige nok brikker til at nå dit mål, er der ikke desto mindre rigeligt plads til kreativitet undervejs. For at fuldføre hvert niveau skal spilleren blot få det nødvendige antal spuds sikkert til målstregen. I de fleste tilfælde kan dette opnås gennem en ret indlysende rute, men valget er dit - tag den nemme mulighed, eller prøv at lægge en mindre tilbagelagt sti. 

Forvirrende for alle niveauer af erfaring

Kartoffl øger forsigtigt sit udfordringsniveau, mens du spiller gennem de 60 puslespil, der tilbydes ved lanceringen, men spillet kommer aldrig rigtig ind i nogle andre puslespils underfundige sværhedsgrad. I stedet ser Kartoffl ud til at være tilfreds med at tilbyde et roligt, tilgængeligt puslespil, der giver puslespil på alle niveauer mulighed for at fortsætte uden at sidde fast.

Hvor spillet formår at øge sværhedsgraden noget, er i det valgfrie bonuspointsystem. Hvert niveau indeholder tre stjerner at indsamle, hvoraf de fleste vil kræve, at du omdirigerer nogle af dine maskbare håndlangere ad en mere farlig vej. Succesfuld opfangning af alle tre stjerner kræver ofte en lidt mere cerebral tilgang til sagerne, hvilket kan få spillere til at klø sig i hovedet. Alligevel ser Kartofl ud til at have et lidt yngre publikum i tankerne, så i mange tilfælde var det lidt mindre udfordrende, end man kunne håbe på.

Nyt udstyr bliver tilgængeligt i et afmålt tempo gennem hele spillet, med nye mekanismer (og kombinationer deraf), der holder puslespillet friskt, mens du skrider frem. Når det er sagt, er det lidt skuffende at nå de sidste par niveauer og indse, at der ikke kommer nye varer. De grundlæggende komponenter i et fantastisk lille puslespil er der alle, men denne mangel på dybere muligheder gør, at spillet føles lidt overfladisk mod slutningen. Et par flere mekanismer til at kombinere og indvikle ville have givet spillet et mere tilfredsstillende klimaks.

Mere fysisk end forventet

Ud over de generelle puslespilselementer inkorporerer Kartoffel også en uventet og særligt engagerende fysisk komponent. Visse niveauer falder ind under "sæt det og glem det"-spillestilen, hvor udfordringen er at udtænke en flugtrute ved hjælp af de tilgængelige brikker og derefter lancere dine ambling-taters i kampen. Andre niveauer vil dog kræve mere smidighed og interaktion for at fuldføre.

Normalt i disse tilfælde falder antallet af tilgængelige brikker langt under, hvad der kræves for at undslippe niveauet. Spillere bliver nødt til at bevæge sig hurtigt rundt på kortet for at jonglere med dit begrænsede udvalg af brikker fra et sted til et andet. På mange niveauer er dette muligt med den snævreste margen, og kun en veltilrettelagt, ekspert-udført række af handlinger vil stoppe din veggie-hjernehær fra at styrtdykke til deres undergang.

Denne præcise fysiskhed er gjort opnåelig takket være et gennemarbejdet kontrolsystem, som giver dig mulighed for enten at bevæge dig gennem spilverdenen eller flytte den rundt om dig. På samme måde som Demeo og Little Cities kan spilleren gribe verden og dreje den for at få et bedre overblik, eller bruge grebsknapperne til at bevæge sig hånd i hånd gennem den. Der er også pindbaserede bevægelsesmuligheder, endda inklusive en praktisk "sprint"-funktion, som alle er intuitive og forbedrer det overordnede gameplay.

kartoffl

Det eneste Kartoffels kontrolsystem mangler, er evnen til at skalere verden. Dette ville have været en fantastisk tilføjelse, som giver spillerne mulighed for at panorere og tage et overblik over kortet og derefter zoome ind for at fokusere på en bestemt detalje eller sektion. Selvom dette bestemt er en hårdt forpasset mulighed, er det næppe spilbrud.

Kartoffl anmeldelse – Komfort

Kartoffl udgør meget lidt fare for dem, der er modtagelige for køresyge og kvalme. Selvom nogle måske finder processen med at snurre verden rundt en smule afskrækkende, tilbyder spillet en fuldstændig brugbar løsning i form af pinddrejning. Som nævnt ovenfor kan spillere også vælge at bevæge sig indenfor spilverdenen ved at trække sig igennem den, hvilket giver en langt mere komfortabel mulighed. En række vignetmuligheder er også tilgængelige, men der er ingen teleporteringsbevægelse tilgængelig, så de mest modtagelige spillere skal muligvis passe lidt på.

Sammenhængende, men med plads til forbedring

Visuelt er Kartoffl en farvestrålende, men enkel affære. Kunstretningen er sød, farverne levende og det visuelle landskab er konsekvent og let at forstå.

Æstetisk finder spillet et tonalt match mellem gameplayet og lyddesignet – alt føles sammenhængende, om end måske lidt grundlæggende. I en spilverden, der er baseret på at manipulere eskadroner af gående kartofler gennem bevægelige labyrinter, føles det som om, der kunne have været brugt lidt mere finurlighed i at designe de simple flydende landskabsindstillinger.

Denne tilfredshed med grundlæggende funktionalitet er også fremtrædende i Kartoffels alt for forsimplede brugergrænseflade. Menusystemet får arbejdet gjort, men det gør meget lidt for at forstærke spillets karakter eller give den overordnede præsentation en følelse af polering. Når spillet er indlæst, kan du nemt få adgang til spilmulighederne eller vælge dit niveau... og det er det hele. Nogle grundlæggende, legende interaktivitet med landingsmiljøet – som for eksempel glimrende demonstreret i Tentacular – ville have gået langt for at tilføje vægt til de opfattede produktionsværdier.

kartoffl

På samme måde er lyddesignet helt tilstrækkeligt, men det kommer skuffende til kort over den ekspertise, som Quest-brugere er kommet til at forvente. Lydsignalerne, der informerer gameplayet, er klare og gennemtænkte, men musikken mangler smerteligt, så den bliver distraherende. I modsætning til for eksempel Spacefolk City (som var en absolut mesterklasse i ambient lyddesign for et bredt passivt spil) bliver musikken i Kartoffel meget hurtigt gentaget og direkte irriterende kort efter.

Kartoffl gennemgang – endelig dom

Kartoffl er et perfekt charmerende puslespil, der kombinerer gennemprøvet mekanik med et par nye særheder for at være både velkendt og interessant. Selvom det ikke ligefrem er en genreformende åbenbaring, forbliver det at spille Kartoffl en unægtelig underholdende oplevelse, der åbenbarer sig lige langsomt nok til at blive ubevidst mere-agtig.

For veteraner inden for genren bør denne anmeldelse måske være en advarsel om, at Kartoffel måske ikke strækker din grå materie til dets grænser. Men med disse forventninger styret på passende vis, er spillet en intuitiv, afslappende og i det hele taget behagelig måde at optage et par timer med lav effekt i din Quest. Med fokus på tilgængelig sværhedsgrad, der vil give spillere på alle niveauer mulighed for at få en engagerende oplevelse, er Kartoffl let at anbefale til både afslappede, nostalgiske og yngre spillere.


UploadVR ændrede for nylig sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye umærkede anmeldelser. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR