MNVL introducerer Junior eSports League for Minnesota

MNVL introducerer Junior eSports League for Minnesota

MNVL introducerer Junior eSports League for Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL) udvidede sit eSports-repertoire ved at introducere MNVL Jr., en liga for mellemskoleelever.

Ifølge et KSTP TV indberette, imødekommer denne udvidelse den voksende efterspørgsel efter akademiske eSports-programmer blandt yngre studerende. Det understreger den voksende betydning af eSport i uddannelseslandskabet.

MNVL, et Wisdom Gaming-ejet knudepunkt for high school eSports ligaer, er vokset siden starten i 2019. MNVL, der oprindeligt tjente gymnasieelever, har set sin deltagelse vokse til over 1,200 elever fordelt på 69 skoler. I erkendelse af den stigende interesse for eSport blandt yngre aldersgrupper, blev MNVL Jr. lanceret for at give mellemskoleelever mulighed for at deltage i konkurrencespil.

MNVL Jr. afspejler formatet af sin high school-pendant og tilbyder populære titler som Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess og Minecraft. Dette træk forventes at tiltrække skoler primært fra det større Twin Cities-området, hvilket replikerer den bane, der observeres i MNVL's high school-liga. Jake Uities, direktør for MNVL, sagde:

"Vi er begejstrede for at udvide vores mission ved at tilbyde dette første af sin slags akademiske eSport-program til Minnesota Middle schools."

"Dette initiativ har altid været et mål, der ikke har modtaget andet end støtte fra samfundet," tilføjede han.

eSports rolle i akademisk succes

Integrering af eSport i skolens læseplaner er et svar på det skiftende landskab af fritidsaktiviteter inden for uddannelse. Forskning viser konsekvent, at involvering i skoleaktiviteter, herunder eSport, forbedrer elevernes akademiske præstationer og trivsel. Ved at engagere sig i eSport oplever eleverne ofte forbedret tilstedeværelse, højere gradueringsprocenter og øgede ambitioner om videregående uddannelse.

MNVL Jr.s tilgang til eSport lægger vægt på inklusivitet med det formål at nå ud til forskellige elever, herunder dem, der traditionelt er mindre engageret i skoleaktiviteter. eSport-hold giver en social platform for studerende, der fremmer en følelse af fællesskab og tilhørsforhold. Derudover giver deltagelse i disse teams værdifulde lektioner i teamwork, strategisk planlægning og styring af succes og fiasko.

eSport er også tæt på linje med STEM uddannelse, der tiltrækker studerende interesseret i teknologi og relaterede områder. Dette kryds giver skoler mulighed for at opmuntre elever til at udforske karrierer inden for naturvidenskab, teknologi, teknik og matematik.

MNVL's skift til at fokusere på yngre spillere falder sammen med en ændring i sponsorat. Oprindeligt støttet af professionelle eSports og sportshold, nyder MNVL nu opbakning fra kollegiale sponsorer. Denne overgang afspejler bredere markedsændringer i eSports-industrien og fremhæver det potentielle investeringsafkast for sponsorer, især på den kollegiale arena.

Den landsdækkende trend og fremtiden for eSport i skolerne

Fremkomsten af ​​MNVL Jr. er en del af en landsdækkende trend med voksende eSport-programmer i skoler. På tværs af USA er ligaer som High School eSports League (HSEL) er steget, med over 1500 skoler, der deltager. Inkludering af eSport i skoleprogrammer bliver i stigende grad mainstream, anerkendt ikke blot som en fritidsaktivitet, men som en væsentlig bidragyder til elevernes udvikling og samfundsopbygning.

Minnesota Varsity Leagues (MNVL) udvidelse til at omfatte MNVL Jr. afspejler organisationens reaktion på nye tendenser i uddannelsessektoren. Dette skift, der fokuserer på struktureret, konkurrencedygtigt spil for mellemskoleelever, stemmer overens med denne aldersgruppes stigende interesse for eSport. MNVL's introduktion af MNVL Jr. indikerer et skift i uddannelses- og fritidslandskabet, der anerkender eSport som en stadig mere udbredt aktivitet.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews