XR Insiders reflekterer over Apple Vision Pro-udvikling og industripåvirkning

XR Insiders reflekterer over Apple Vision Pro-udvikling og industripåvirkning

Stemmer fra VR Podcast Gå aldrig glip af en mulighed for at dokumentere XR-rummets igangværende historie. Med Vision Pro nu i hænderne på mange, interviewede vært Kent Bye for nylig to XR-insidere, der hver især har været en del af branchen i mere end et årti.

Lanceringen af ​​Apple Vision Pro er på nogle måder den mest betydningsfulde begivenhed for XR-industrien siden købet af Oculus af Meta tilbage i 2014. Med Apples nye ideer på bordet, har headsettet givet anledning til overvejelser om XR-industrien op til dette. punkt og hvor tingene er på vej hen.

Kent Bye, skaberen af Stemmer fra VR Podcast, har konsekvent dokumenteret XR-landskabets historie i realtid med mere end 1,300 episoder til dato. Og selvfølgelig ville han ikke gå glip af øjeblikket til at fange indsigt og refleksioner om, hvad headsettet betyder.

Tidligere Apple-medarbejder på Building Vision Pro

Afsnit #1,348 indeholder et interview med Bert Nepveu, en tidlig XR-pioner, som til sidst sluttede sig til Apple og arbejdede på Vision Pro-headsettet.

Nepveu talte til sin start som grundlæggeren af ​​VRvana, en tidlig startup med fokus på at bygge et mixed reality-headset. Et af de unikke elementer, virksomheden udviklede, var en fysisk kontrol på headsettet, som skabte en problemfri overgang mellem en fuldstændig fordybende VR-visning og en passthrough AR-visning – dette var på et tidspunkt, hvor de fleste headset enten var strengt AR eller strengt VR, men ikke begge. Apple købte efter sigende virksomheden tilbage i 2017, og som vi ved i dag, er 'reality dial'-funktionen blevet en integreret del af Vision Pro.

XR Insiders Reflect on Apple Vision Pro Development and Industry Impact PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Nepveu i en meget tidlig prototype af VRvana headsettet | Foto af Road to VR

Selvom Nepveu forlod Apple, før Vision Pro i sidste ende blev lanceret, fortalte han om sin erfaring med at arbejde på headsettet. I betragtning af Apples berygtede hemmelighedskræmmeri kunne han ikke gå for dybt, men delte dog et par interessante guldkorn.

Startende med kulturen hos Apple fandt Nepveu, at den var "meget militær" og sagde, at alle ledere skal gå til et internt 'manageruniversitet' for at lære at gøre tingene 'på Apple-måden'.

Han jokede med, at der er "tre guder" inde i Apple, som skal formildes for at kunne bygge et produkt, der kommer på markedet:

  • Guden for Human Interface – hvordan produktet fungerer og dets intuitivitet
  • Guden for industrielt design – hvordan produktet ser ud og føles
  • Den juridiske gud – Håndhævelse af hemmeligholdelse, selv internt

Hos Apple sagde Nepveu, at han primært fokuserede på "point-of-view correction", med henvisning til den behandling, der er nødvendig for at få headsettets passthrough-visning til at se korrekt ud og føles behagelig. Men han fortalte, at det var svært at skaffe ressourcer til sit arbejde, fordi den interne tavshedspligt gjorde, at han næsten ikke kunne fortælle sine kolleger, hvad han byggede, da han forsøgte at rekruttere dem.

Nepveu talte også om de designbeslutninger, der førte til Vision Pros udseende og ergonomi. Apple sigtede tilsyneladende efter et 'skigoggle'-look, fordi de følte, at det var mere socialt acceptabelt end noget, der så mere futuristisk ud.

På et tidspunkt under udviklingen af ​​Vison Pro havde headsettet et bagmonteret batteri, som ville have skabt bedre balance og en potentielt mere komfortabel hovedstrop samlet set. Men nogen forkastede ideen, måske fordi den bare så for stor ud, sagde Nepveu. Virksomheden ønskede heller ikke at trække sig tilbage fra hjørnestensmaterialer som aluminium og glas.

På det tidspunkt, hvor Nepveu forlod Apple, skulle headsettet "sendes i 2019." Da 2019, 2021 og 2022 kom og gik uden nogen meddelelse, var han ikke sikker på, at Vision Pro nogensinde ville sendes.

Ak, Vision Pro blev annonceret i 2023 og afsendt tidligere i år. Da han endelig prøvede det færdige produkt for sig selv, sagde Nepveu, at han græd, da han reflekterede over sin rejse fra en kæmpende startup-stifter til at se sit arbejde i shipping-headsettet.

Efter at have arbejdet i virksomheden i flere år, sagde Nepveu, at Apple var unik i den måde, det er struktureret på. Selvom dette gør nogle ting vanskelige internt, fastholder han, at ingen anden virksomhed kunne sende et produkt helt som Vision Pro.

Til det formål har han mistanke om, at Samsung og Google - som samarbejder om et kommende XR-headset - "må være i paniktilstand" efter at have set, hvad Apple producerede. Selvom de kan bygge fantastisk hardware, sagde sagde, "det bliver ikke let" for virksomhederne at bygge et intuitivt, end-to-end-produkt i betragtning af deres organisationsstrukturer.

Bogstaveligt talt Inside Vision Pro

XR Insiders Reflect on Apple Vision Pro Development and Industry Impact PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede taget af Road to VR

Afsnit #1,346 indeholder et interview med Ben Lang (det ville være mig!) grundlæggeren af ​​Road to VR; Jeg har rapporteret om branchens vigtigste udviklinger i mere end 13 år.

For at lette vores samtale om headsettets betydning besluttede vært Kent Bye og jeg at udføre interviewet, mens begge brugte FaceTime på Vision Pro. Dette var min allerførste gang, jeg brugte FaceTime på headsettet og så Apples Persona-avatarer (i hvert fald uden for kontrollerede demoer), hvilket gjorde det til et sjovt meta-øjeblik, da vi brugte headsettet under hele vores samtale.

Kent og jeg funderede over Vision Pro's muligheder, og hvor vigtig brugervenlighed er for XR-headset. Vi talte også om, hvordan Apple smart udnytter sit økosystem, især ved at tillade mere end en million iPad-apps at køre problemfrit på headsettet uden ændringer.

Mens Vision Pro gør meget rigtigt, talte vi også om, at Apple desværre ikke fandt meget plads til innovation inden for ergonomi. Selvom det ikke er det tungeste headset på markedet, lægger standardremmen et stort pres på ansigtet. En sekundær rem, som også er inkluderet i kassen, hjælper med at aflaste noget tryk med en overhead-strop, men headsettet forbliver betydeligt front-tungt i lyset af mere afbalancerede designs som Quest Pro.

Der er meget mere dækket i vores samtale, som repræsenterer tidlige reaktioner på headsettet, hvordan det sammenligner med status quo, og hvad det vil betyde for industrien fremover.


Hvis du nød et af disse interviews, overveje at støtte Voices of VR Podcast på Patreon.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR