Berichten zufolge hat Apple keine Pläne, VR-Controller für Vision Pro herzustellen oder zu unterstützen

Berichten zufolge hat Apple keine Pläne, VR-Controller für Vision Pro herzustellen oder zu unterstützen

Wenn ein aktueller Bloomberg Dem Bericht von Mark Gurman zufolge plant Apple nicht nur nicht, in Zukunft einen Motion Controller für Vision Pro herauszubringen, sondern unterstützt möglicherweise überhaupt keine VR-Controller von Drittanbietern.

Als der Technologieriese aus Cupertino letzten Monat Vision Pro vorstellte, betonte er nicht die Fähigkeit des Headsets, möglicherweise VR-Spiele zu unterstützen, die normalerweise auf Motion-Controllern wie Meta Touch oder Valves Index-Controller für SteamVR-Headsets basieren.

Zu der Inhaltspalette von Vision Pro, die eine Standardsuite des Apple-Ökosystems und Standard-Apps zum Anzeigen von Inhalten umfasst, gehört das Studio nur aus zeigte eine einzelne VR-App, Hobbyraum, die produktive Social-VR-App, die neben Konsolen, Desktops und mobilen iOS- und Android-Geräten auch die meisten gängigen VR-Headsets (vorerst PSVR 2 ausgenommen) unterstützt.

Berichten zufolge hat Apple keine Pläne, VR-Controller für Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence herzustellen oder zu unterstützen. Vertikale Suche. Ai.
Apple Vision Pro | Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Mark Gurman, einer der führenden Journalisten, der über unveröffentlichte Apple-Technologie berichtet, behauptet, dass Apple weder aktiv einen dedizierten Controller plant noch Unterstützung für VR-Zubehör von Drittanbietern plant.

Wenn das 3,500-Dollar-Headset Anfang 2024 auf den Markt kommt, würden sich Vision-Pro-Benutzer auf die integrierte Hand- und Eye-Tracking-Funktion des Headsets verlassen, die zugegebenermaßen sehr gut funktioniert in unserem Hands-on. Es nutzt außerdem Siri-gesteuerte Spracheingabe, Bluetooth- und Mac-Tastaturunterstützung sowie PlayStation 5- und Xbox-Controller für herkömmliche Flachbildspiele.

Beim VR-Gaming fehlt dem Hand- und Eye-Tracking jedoch das haptische Feedback, das für viele Spielgenres, also auch für VR-Spiele, erforderlich ist do Wenn Sie zu Vision Pro kommen, werden wahrscheinlich Überholungen erforderlich sein, um sicherzustellen, dass die Handverfolgung vollständig integriert ist.

Vorausgesetzt, Apple hält an seinem angeblichen internen Plan fest, VR-Controller nicht zu unterstützen, würde dies die Entwicklung im Wesentlichen weg vom VR-Gaming und hin zu den AR-Fähigkeiten des Headsets verlagern. Für Apple liegt dort vermutlich das „echte“ Geld.

Denny Unger, Gründer und Leiter des bahnbrechenden VR-Studios Cloudhead Games, erklärt diesen Schritt als eine Möglichkeit, jetzt eine starke Entwicklungsgrundlage für Apples AR-Brille der Zukunft zu schaffen, die sowohl erschwinglicher als auch ein Standard-Smartphone besser ersetzen kann zugegebenermaßen sperrige MR-Headsets von heute.

Weitere Informationen von Unger, der eines der erfolgreichsten VR-Studios leitet, finden Sie hier Straße nach VR Gastartikel, um mehr über Vision Pro und die Gründe für die Markteinführung von Apple zu erfahren ein AR-Headset in VR-Kleidung.

Zeitstempel:

Mehr von Straße nach VR