Job-Simulator-Entwickler fühlen sich durch den VR-Ansatz von Apple Vision Pro „bestätigt“.

Job-Simulator-Entwickler fühlen sich durch den VR-Ansatz von Apple Vision Pro „bestätigt“.

Während Apple Vision Pro vieles von dem validierte, was Meta (ehemals Facebook) im letzten Jahrzehnt in der VR gemacht hat, spiegelt das Headset auch die Arbeit unter Googles Dach beim Job Simulator-Entwicklungsstudio Owlchemy Labs wider.

Nach der jüngsten Ankündigung, dass Job Simulator und Vacation Simulator kommen zu Apple Vision Pro, UploadVR traf sich auf der GDC 2024 mit Andrew Eiche, CEO von Owlchemy Labs. Er wurde nach dem Hand-Tracking-Schwerpunkt des Studios gefragt und wie Apple Vision Pro Eiche nutzt das Hand-Tracking als primäre Kontrollmethode und glaubt, dass Apples System eine „riesige Rechtfertigung“ für die Strategie von Owlchemy darstellt.

„Wir hatten diese ähnliche Pinch-Geste in unserer vorherigen Hand-Tracking-Demo, ohne überhaupt zu wissen, was Apple tun würde, daher ist es großartig zu sehen, dass wir uns alle auf diese eine Interaktion geeinigt haben“, bestätigt Eiche.

Eiche beschreibt Apples Kombination aus Augen- und Hand-Tracking als „wirklich interessant“ und erklärt, dass Owlchemy zuvor mit einem Prototyp experimentiert habe Suche Pro, das zwar über weniger Sensoren verfügt, aber über die gleiche grundlegende Eingabekombination verfügt.

„Als wir das Apple Vision Pro zum ersten Mal ausprobierten, dachten wir: ‚Ja!‘ Das ist das, was wir uns in vielen Fällen erhofft haben“, sagte Eiche gegenüber UploadVR in einem persönlichen Interview bei GDC. „Eine App für ein Headset zu erstellen ist derzeit auf jedem Headset schwierig, weil man bei Null anfangen muss. Bei Apple können Sie Swift UI verwenden. Sie können all diese verschiedenen Tools verwenden, um eine App zu erstellen, um die Basisebene zu erhalten. Und dann fügt man noch alles hinzu und es ist interessant. Also ja, es fühlte sich wie eine große Bestätigung an.“

Job-Simulator-Entwickler sagen, dass sie sich durch den Ansatz von Apple Vision Pro zur VR-PlatoBlockchain-Datenintelligenz „bestätigt“ fühlen. Vertikale Suche. Ai.

Owlchemy Labs blickt auf eine herausragende Geschichte zurück, wenn es um Handverfolgungskontrollen geht. Schenkurlaubssimulator experimentelle Unterstützung Im Jahr 2020 wurde auf Quest 2021 ein „Hochfrequenz-Handverfolgungsmodus' mit reduzierter Latenz und besserer Leistung, und wir nannten es später eines der Die besten Hand-Tracking-Spiele auf Quest. Im Jahr 2022 neckte das Studio seine nächstes Projekt ist ein Multiplayer-Spiel mit Hand-Tracking, später gefolgt von einem Hand-Tracking Tech-Demo.

„Das Verrückteste am Hand-Tracking ist, dass es das Controller-Tracking verbessert, weil wir Ihre Hände verfolgen können, während Sie den Controller halten“, sagte uns Eiche letztes Jahr auf der GDC, vor der Ankündigung von Apple. „Und was hält Sie dann von Peripheriegeräten ab?“

Owlchemy-Demo erreicht VR-Handtracking für den Massenmarkt

Die Hand-Tracking-Tech-Demo von Owlchemy auf der GDC 2023 wies auf die Zukunft der Massenmarkt-VR hin.

Job-Simulator-Entwickler sagen, dass sie sich durch den Ansatz von Apple Vision Pro zur VR-PlatoBlockchain-Datenintelligenz „bestätigt“ fühlen. Vertikale Suche. Ai.

Für die GDC 2024 habe ich gefragt, wie Owlchemy an die rückwirkende Hinzufügung von Hand-Tracking-Unterstützung für Job Simulator auf Apple Vision Pro herangegangen sei. Eiche sagte, sie hätten mit dem Handverfolgungssystem von Vacation Simulator begonnen und von dort aus Folgendes aufgebaut:

„Mit dem System, das wir für Vacation Simulator entwickelt haben, sind wir noch einmal reingegangen und haben einige Randfälle festgestellt, da es noch experimentell war. Wir haben noch etwas daran gearbeitet und es dann in den Job Simulator integriert. Es ist tatsächlich einfacher, in den Job-Simulator einzusteigen als in den Ferien-Simulator, da es keine Teleportation gibt.

Eiche lehnte es ab, sich dazu zu äußern, ob Job Simulator auf Quest Hand-Tracking erhalten würde.

Insgesamt ist klar, dass Eiche ähnliche Ansichten wie Devin Reimer, ehemaliger CEO und CTO von Owlchemy Labs, teilt. Eiche sagte, er sei „sehr auf einer Linie“ mit Reimers in a zum Ausdruck gebrachten Ansichten Gastredaktion Anfang dieses Jahres erläuterte er, warum er der Meinung ist, dass jeder VR-Entwickler einen Hand-Tracking-Plan braucht.

„Der Wind ändert sich sehr schnell und es könnte ein kostspieliger Fehler sein, keinen Plan zu haben“, schrieb Reimer.

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Link:

Warum jeder VR-Entwickler einen Hand-Tracking-Plan benötigt

Job Simulator ist eines der meistverkauften VR-Spiele aller Zeiten und sein technischer Vorsprung hat eine Botschaft an Entwickler: Sie benötigen jetzt einen Plan zur Handverfolgung.

Job-Simulator-Entwickler sagen, dass sie sich durch den Ansatz von Apple Vision Pro zur VR-PlatoBlockchain-Datenintelligenz „bestätigt“ fühlen. Vertikale Suche. Ai.

Googles Entwicklerkonferenz findet am 14. Mai statt, Samsung auch später in diesem Jahr angestrebt für die Veröffentlichung eines von Google betriebenen VR-Headsets mit dem XR2 Gen 2+ Chipsatz von Qualcomm.

Zeitstempel:

Mehr von UploadVR