Oculus-Gründer erklärt, was Apple bei Vision Pro richtig und was falsch gemacht hat

Oculus-Gründer erklärt, was Apple bei Vision Pro richtig und was falsch gemacht hat

Apple Vision Pro wird in der Branche große Erwartungen darüber wecken, was an Mixed Reality „richtig“ und „falsch“ ist, etwas, das das Obstunternehmen lieber als Spatial Computing bezeichnet. Oculus-Gründer Palmer Luckey äußerte sich zu seinen Gedanken, und da er von einer der Hauptfiguren stammt, die die VR-Revolution von heute in Gang gesetzt haben, bedeutet das etwas.

Im Gespräch mit Peter Diamandis ein fast zweistündiger PodcastLuckey vertiefte sich im Laufe der Jahre in viele Bereiche seiner Arbeit und ging dabei auf die Rolle bei seinem Verteidigungsunternehmen Anduril, seine Rolle beim Anstoß des modernen Zeitalters der VR und im Grunde alles unter der Sonne ein, was der Technologieunternehmer tut oder wann er denkt es geht um Augmented und Virtual Reality.

Zweifellos ist die heißeste Frage, ob Apple als Neuling in diesem Bereich Mixed Reality „richtig“ macht. Luckey äußert sich überwiegend positiv zu Vision Pro und sagt, es sei eindeutig Apple.

„Ich denke, es gäbe Dinge, die ich anders machen würde, wenn ich Apple wäre“, sagt Luckey zu Diamandis. „Sie haben im Grunde alles richtig gemacht – sie haben nichts Schlimmes getan. Ich meine, ich denke, dass Apple genau das richtige Marktsegment anstrebt Apple sollte danach streben.“

Luckey behauptet, dass es „ein Fehler“ wäre, wenn Apple das untere Ende des Marktes anstrebte, und sagt, der Technologieriese aus Cupertino verfolge „genau den Ansatz, den ich mir schon immer von Apple gewünscht hatte, und tatsächlich den Ansatz, den Oculus verfolgt hat.“ die frühen Jahre berücksichtigen.“

Zugegebenermaßen strebt Apple bei XR wenig Rücksicht auf die Erschwinglichkeit an, aber das ist nicht der Knackpunkt, den man vielleicht vermuten würde. Für ihn bietet das 3,500-Dollar-Headset die besten Komponenten für das Premium-Segment, darunter „die höchstmögliche Auflösung, die höchstmögliche Displayqualität, die bestmögliche Ergonomie“.

Tatsächlich handelt es sich um Apples Gerät der ersten Generation sollte nicht Denken Sie an dieser Stelle an die Erschwinglichkeit, sagt Luckey. Es geht darum, „Lust in einer viel größeren Gruppe von Menschen zu wecken, die, wie ich vor all den Jahren geträumt habe, VR als etwas betrachten, das sie unbedingt wollen, bevor es zu etwas wird, das sie sich leisten können.“

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

In der Welt der Komponentenkonfigurationen gibt es kaum etwas, das Luckey überrascht, obwohl der Oculus-Gründer die Wahl des angebundenen Batterie-„Pucks“ von Vision Pro ein wenig überrascht hat. Wenn es darum geht, den Kopf des Benutzers zu entlasten, sagt Luckey, dass der Versand eines Batterie-Pucks die „richtige Vorgehensweise“ sei.

„Ich war ein großer Befürworter von [externen Pucks] in Oculus, aber leider war es ein Kampf, den ich in meinen letzten Jahren verloren habe, und [Oculus] hat alles daran gesetzt, alle Batterien und die gesamte Verarbeitung in das eigentliche Headset selbst zu integrieren. Und nicht nur in das Headset, aber in der Vorderseite des Headsets selbst, was das Gewicht der Vorderseite des Geräts enorm erhöht, die asymmetrische Drehmomentbelastung … das ist keine gute Entscheidung.“

Eine Richtung, in die Apple geht, ist für Luckey kein Fan: Controller, oder besser gesagt, deren Fehlen. Vision Pro wird voraussichtlich ohne jegliche Art von VR-Motion-Controller ausgeliefert, was bedeutet, dass Entwickler Hand- und Eye-Tracking als primäre Eingabemethoden ins Visier nehmen müssen.

„Es ist kein Geheimnis, dass ich ein großer Fan von VR-Input bin, und ich denke, das ist wahrscheinlich eines der Dinge, die ich anders gemacht hätte als Apple. Andererseits haben sie einen Plan für VR-Eingaben, der über die reine Fingereingabe [Klick] hinausgeht. Sie verfolgen einen fokussierten Marketingansatz, aber ich denke, sie haben eine umfassendere Vision für die Zukunft, als nur Augen und Finger.“

Luckey unterstützt die Entscheidung des Unternehmens, das Headset in einen Puck und ein am Kopf getragenes Gerät aufzuteilen, nicht nur für Vision Pro in naher Zukunft, sondern auch für zukünftige Iterationen des Geräts, die wahrscheinlich mehr Batterien, Verarbeitung und Antennen benötigen werden. Wenn man diese Erwartungen an eine geteilte Konfiguration jetzt erfüllt, könnte Apple dabei helfen, die am Kopf getragenen Komponenten leichter und dünner zu machen und sich nicht einmal mit den Problemen des Ausgleichs von Umfang und Gewicht zu befassen, die bei den All-in-One-Standalone-Headsets von heute auftreten.

Letztlich hänge die Frage, ob der Durchschnittsbürger solche Dinge in Zukunft tragen werde, letztendlich von cleverem Marketing ab, behauptet Luckey, da es zwar durchaus möglich sei, auf dünnere Formfaktoren zu verzichten, die Geräte aber bei kleineren Größen möglicherweise nicht annähernd so funktional seien „klobige Sonnenbrille“. Für Luckey haben Unternehmen wie Apple viel Arbeit vor sich, wenn es darum geht, diese AR/VR-Headsets der nahen Zukunft zu normalisieren, und Apple wird seine Geräte mit Sicherheit auf die Köpfe „der richtigen Prominenten, der richtigen Influencer“ setzen. in der Zwischenzeit.

Unten können Sie sich den vollständigen 15-minütigen Clip ansehen, in dem Luckey über seine Gedanken zu Apple Vision Pro spricht:

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