Rezension zu „Propagation: Paradise Hotel“ – Ein ziemlich guter Eindruck von „Resident Evil“

Rezension zu „Propagation: Paradise Hotel“ – Ein ziemlich guter Eindruck von „Resident Evil“

Vermehrung: Paradise Hotel bietet einige offensichtlich furchteinflößende Momente des Horrors, aber zwischen der ständigen Gefahr zombifizierter Angriffe und ein paar riesigen Bossen – was für ein sehr gutes Spiel sorgt Resident Evil-inspiriertes Erlebnis – es gibt ein bisschen Klirren, das das, was ein unvergesslicheres und zusammenhängenderes Erlebnis hätte sein können, trübt. Dennoch handelt es sich funktional um ein ziemlich solides Zombie-Abenteuer, das sich deutlich von den Wurzeln der Franchise als statischer Wave-Shooter entfernt.

Vermehrung: Paradise Hotel Details:

Verfügbar auf: SteamVR, Suche
Freigabedatum: May 4th, 2023
Preis: $20
DEntwickler: WanadevStudio
Bewertet am: Quest 2 über PC-Link

Spielablauf

Es ist die Zombie-Apokalypse, und Sie tummeln sich in den Eingeweiden eines unscheinbaren Hotels in einem unscheinbaren Teil der Welt. Sie werden jedoch nicht viel Zeit haben, mit Ihrem väterlichen Sicherheitskameraden abzuhängen, da Sie Ihre Schwester suchen müssen, die aus irgendeinem Grund weg ist. Okay, das Setup ist nicht spektakulär, aber zumindest das Zombie-Kill'n ist ziemlich gut, oder? Ich werde mit einem nachdrücklichen „Ja, größtenteils!“ beginnen.

Regel Nummer eins bei Zombies: Schieße ihnen in den Kopf. Das ist die eiserne Richtlinie, mit der Sie wahrscheinlich am besten vertraut sind, aber es gibt einige Einschränkungen Vermehrung: Paradise Hotel. Wenn Zombies mehrmals mit einer Pistole in den Kopf geschossen werden, werden sie zu ihnen sehr schläfrig. Nicht wirklich. Schieße einem Zombie dreimal in den Kopf und er legt sich eine Weile ruhig auf den Boden. Irgendwann später, normalerweise, wenn Sie in der Erzählung einen weiteren Schritt nach vorne gemacht haben, taucht er zu einem offensichtlich ungünstigen Zeitpunkt wieder auf, um Sie erneut zu belästigen.

Auch wenn dies eine Abkehr von der Zombie-Orthodoxie ist, kann ich nicht behaupten, dass ich die Wirkung, die es auf mich hatte, jemals zuvor bei einem Zombie-Shooter gespürt habe. Anstatt sich Sorgen darüber zu machen, dass Beißer von der Decke springen (es gibt einige davon) oder chaotisch aus geschlossenen Türen oder Fenstern heraussickern, konzentrieren Sie sich viel mehr auf jede einzelne Leiche, die im Flur liegt, was es gibt viele. Sie streifen auch nicht durch eine unendliche Höllenlandschaft, sondern machen einen Rückweg, lernen den Aufbau des Hotels kennen und gehen auf Zehenspitzen um Zombies herum, während Sie ihnen eine Waffe ins Gesicht richten, damit sie nicht wieder aufwachen und anfangen, Sie erneut zu belästigen.

„Propagation: Paradise Hotel“-Rezension – Ein ziemlich guter Eindruck von „Resident Evil“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von WanadevStudio

Tatsächlich könnte jeder von ihnen darauf warten, dass Sie Ihre Wachsamkeit verringern, die Augen öffnen und sich an Ihrem Knöchel festhalten. Leider ist ein präventiver Kopfschuss völlig wirkungslos, was eine Enttäuschung darstellt Eintauchen (Immersion) Abteilung, aber mehr dazu weiter unten. Trotzdem werden Sie vorsichtig sein, weil Sie keine einzige Leiche außer Acht lassen können, was eine neue Art von Grusel ist, die mich wirklich nervös gemacht hat. Da ich das wusste, hätte ich mir die Möglichkeit gewünscht, ein paar Köpfe abzuschneiden, um den ständigen Wiederholungen ein Ende zu setzen, aber das ist einfach nicht möglich.

Das ist im Grunde so lange der Fall, bis Sie in der zweiten Hälfte des Spiels eine Schrotflinte bekommen und sich diese Beißer dann endgültig hinlegen, weil Sie ihre infizierten Gehirne (endlich) effektiv betäubt haben. Was zuvor Eins-gegen-Eins-Kämpfe waren, steigert sich zu Drei-gegen-Eins-Kämpfen und stellt die einzige andere Waffe des Spiels (und die stärkste) auf die Probe. Außerdem rasen Sie durch ein paar neue Zombie-Klassen und einige schwierigere Bösewichte, was eine interessante Abwechslung im Schwierigkeitsgrad bietet. Wirst du drei Beißern über den Weg laufen? Ein Zombie im Skorpion-Stil? Ein durchtrainierter Kerl, der jede Menge Schläge ins Gesicht einstecken kann?

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Bild mit freundlicher Genehmigung von WanadevStudio

Obwohl es ein paar schwierige und einzigartige Zombies gibt, gibt es eigentlich nur einen wahren Boss im Spiel. Vollständige Offenlegung: Mir hat es nicht gefallen, und obwohl ich hier nichts verraten möchte, können Sie sicher sein, dass Sie wahrscheinlich auch frustriert darüber sein werden, wie Sie ihn besiegen können. Er ist extrem lahm, und Sie sollten das Spiel stummschalten, damit Sie Ihren Charakter nicht ständig bis zum Überdruss schreien hören: „Ich muss ihn KO schlagen!“

OK. Nein, ich werde den Chef verwöhnen. Überspringen Sie diesen Absatz, wenn Sie den Spoiler vermeiden möchten: Was bedeutet „Ich muss ihn KO schlagen“ überhaupt?? Muss ich das nicht? töten dieser Bastard? Muss ich ihn KO schlagen? Bevor Ich töte ihn? Ist das ein Hinweis? Brauche ich dafür etwas? Vielleicht muss ich den Aufzug rufen und etwas vorbereiten schlag ihn nieder? Vielleicht muss ich aus der Lobby fliehen und die Treppe hinaufgehen, um etwas zu holen, das ich verpasst habe? Vielleicht muss ich einen Feuerlöscher vor seinem Gesicht explodieren lassen schlag ihn nieder? Nö. Meine Hand bewegt sich durch diese hindurch, also kann es nicht daran liegen. Vielleicht muss ich ein Dutzend Mal sterben, bevor ich erfahre, dass er ein bestimmtes Angriffsmuster mit einer einzigartigen Schwachstelle hat, es dreimal treffen und mich zum Fortsetzungsköder und dann zum Abspann durchschleichen? Ja, das ist es.

Wie auch immer, viele der mechanischen Teile von Vermehrung: Paradise Hotel sind sehr funktionell und funktionieren gut. Das körperbasierte Inventarsystem ist nicht überlastet, sodass Sie immer das haben, was Sie brauchen, z. B. ein medizinisches Spray an Ihrer linken Flanke, eine Taschenlampe, die Sie an Ihrer Brust befestigen oder in der Hand halten können, Ihre 9-mm-Pistole an Ihrer rechten Seite, oder der Shogun über deiner Schulter. Es ist alles da und leicht zu greifen. Dies ergänzt ein 2D-Menü, das Sie aufrufen können und das wichtige Elemente für die Mission, die Karte, Einstellungen usw. enthält.

Es ist nicht einfach, die Erwartungen eines Benutzers an das Leveldesign zu ändern, wenn wir alle wissen, was uns in einem so vertrauten Raum wie einem Hotel mehr oder weniger erwartet. Dennoch wirft Ihnen das Spiel ein paar Überraschungen in den Weg, um Sie davon abzuhalten, jedes Zimmer des Hotels, das sich über sieben Ebenen erstreckt, mechanisch zu durchsuchen. Dennoch schien die Geschichte selbst nicht fesselnd genug zu sein, um einen voranzubringen. Die gefundenen Notizen verleihen ein wenig Würze, reichen aber nicht aus, um den Hintergrund dessen, was tatsächlich vor sich geht, zu konkretisieren, so dass Sie meistens nur mit dem Kopf gegen jede Aufgabe stoßen, bis sie erledigt ist, damit Sie mit der nächsten fortfahren können.

Abschließend enthält das Spiel, für das ich etwa 3.5 Stunden gebraucht habe, auch ein paar Rätsel, allerdings sind alle Lösungen in gefundenen Notizen veröffentlicht, sodass man bei seinem Regalöffnungsspiel einfach gründlich vorgehen muss.

Eintauchen (Immersion)

Alles über Fortpflanzung Es sieht zwar gut aus, ist aber kaum interaktiv, sodass es eher wie ein Flatscreen-Spiel wirkt, als es wahrscheinlich sein sollte. Es gibt ein paar Schlüsselgegenstände, die Sie mitnehmen und verwenden können, aber alles andere ist reines Set-Dressing. Ich möchte nicht unterschätzen, wie gut das Spiel aussieht, da es eine visuelle Schärfe und Vielfalt bietet, die jeden Raum einzigartig macht, und überhaupt nicht die Art von Kopier- und Einfügen-Erlebnis, die man logischerweise von einem Motiv erwarten würde, das im Grunde genommen so aussieht vermutet extrem einheitlich aussehen. Dennoch können Sie nicht zum Feuerlöscher oder auch nur zur Flasche Reinigungsmittel greifen. Sie können nur Türen und Schubladen öffnen und mit Schlüsseln, Schlüsselkarten und wichtigen Notizen interagieren.

Das fühlt sich schon hübsch an spielerisch Genug, aber gerade als alles gut wird, schnappt man sich einen Gegenstand und schon taucht ein großer Erfolg auf, der die Atmosphäre ruiniert – denn anscheinend muss man ständig daran erinnert werden, dass man gerade neun von ihnen gesammelt hat 30 geheime Gegenstände. Ich möchte bitte mein volles Sichtfeld haben, da ich ständig mit dem Tod und allem anderen bedroht bin.

„Propagation: Paradise Hotel“-Rezension – Ein ziemlich guter Eindruck von „Resident Evil“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Bild aufgenommen von Road to VR

Einer der großen Erzähltreiber sind die gefundenen Notizen des Spiels, und ich mag die Mechanik im Allgemeinen wegen ihrer Fähigkeit, entweder die Erzählung voranzutreiben oder ihre Hintergrundgeschichte unaufdringlich zu würzen. In VR können sie besonders immersiv sein, da es sich hierbei eher um ein physisches Artefakt handelt als nur um einen Haufen Text auf einem Bildschirm. Das ist wo Fortpflanzung schlägt etwas fehl, da alle Notizen unten über eine physische „Weiter“-Schaltfläche verfügen, auf die Sie klicken müssen, sodass es sich eher um die Interaktion mit einem eReader handelt als um etwas, das tatsächlich von jemandem geschrieben wurde, der im Hotel gelebt, überlebt und vielleicht sogar gestorben ist .

Vielleicht könnten die Noten kürzer sein? Vielleicht hätten sie das gebrauchen können Zurück des Papiers? Vielleicht eine andere Schriftart? Wie auch immer, die Interaktion mit einem Blatt Papier sollte sich in einem VR-Spiel nicht so unnatürlich anfühlen.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Und die verrückte Unorthodoxie hört hier nicht auf. Während das Nachladen von Waffen ein ziemlich normales Erlebnis ist, ist das Munitionszählsystem der Waffe definitiv kein Standard. Die angegebene Zahl gibt nicht an, wie viele Kugeln Sie in der Waffe haben, sondern wie viele sich in der Waffe befinden Zeitschrift. Wenn Sie also 15 Kugeln in einem neuen Magazin haben, zeigt der Zähler sofort 14 an, sobald Sie eine in die Kammer geschossen haben.

Das ist alles schön und gut für die Pistole, aber wenn Sie es beim Gebrauch der Schrotflinte vergessen, geraten Sie womöglich in tiefes Chaos, weil Sie unbeabsichtigt aus Versehen eine scharfe Patrone aus der Waffe schießen. Vorausgesetzt, Sie haben die Schrotflinte geladen und eine Patrone ins Patronenlager geladen, werden möglicherweise 3/4 Patronen angezeigt. Sobald Sie sich jedoch in einem angespannten Kampf befinden und 0/4 anzeigen, können Sie einfach nicht sicher sein, ob diese 0/4 bedeutet, dass Sie noch einen in der Kammer haben oder nicht. Sie laden Patrone für Patrone nach, bis Sie wieder bei 4/4 sind, aber Sie haben keinen erkennbaren visuellen Hinweis darauf, ob Sie noch eine leere Kammer haben oder nicht, also schalten Sie die Pumpe für alle Fälle ein und aus. Eine nicht verbrauchte Granate fliegt heraus, landet auf dem Boden und verschwindet.

Obwohl es optisch interessant und trotz dieser inhärenten Mängel ein größtenteils brauchbarer Shooter ist, ist das Sahnehäubchen zweifellos die Sprachausgabe des Spiels, die offensichtlich an französische Muttersprachler vergeben wurde, die ihre besten amerikanischen Akzente setzen. Das reicht von „Ich bin ein Jahr lang zur High School in Ohio gegangen und habe mir den Akzent ziemlich gut angeeignet“ bis zu „Wie geht es dir, Landsmann?“ Es ist eher eine Exzentrizität als ein Klopfen an sich, aber ich frage mich, wo zum Teufel ich auf dem Planeten Erde bin.

Komfort

Da das Spiel zu 100 Prozent auf dem Gehen basiert und keine erzwungene Fortbewegung wie in einer Achterbahn oder einem ähnlichen Fahrzeug beinhaltet, erweist sich das Spiel als sehr komfortabel, abgesehen von einem einzigen Moment, in dem es zu Kamerawackeln kommt. Mit einer großen Auswahl an Standard-Komfortoptionen wird fast jeder spielen können Vermehrung: Paradise Hotel ohne allzu große Probleme.

Verbreitung: Komforteinstellungen des Paradise Hotels – 8. Mai 2023

Drehung
Künstliches Drehen
Schnappdrehung
Kurze Runde
Sanftes Wenden
Bewegung
Künstliche Bewegung
Teleport-Zug
Dash-Move
Reibungslose Bewegung
Blinders
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel Ja
Sprachen

Englisch, Italienisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Polnisch

Dialog-Audio Ja
Sprachen Englisch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

Zeitstempel:

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