Wie Quest Pro 2 aussehen könnte, um mit Vision Pro zu konkurrieren

Wie Quest Pro 2 aussehen könnte, um mit Vision Pro zu konkurrieren

Da Apple Vision Pro auf dem Markt ist, ist es wahrscheinlich, dass sich die Quest Pro-Reihe von Meta eher zu einem direkten Konkurrenten entwickeln wird. Und wir haben tatsächlich eine Vorstellung davon, wie ein noch hochwertigeres Quest Pro 2 möglicherweise aussehen könnte.

Apples Bar

Mit Vision Pro hatte Apple eindeutig nicht das Ziel, ein erschwingliches Headset herzustellen. Ihre Strategie bestand darin, die minimal realisierbare Qualität zu schaffen, damit das Mixed-Reality-Erlebnis aussehen und sich anfühlen soll. Nachdem sie alle für nötig gehaltenen Technologien und Funktionen eingebaut hatten, landete Vision Pro bei 3,500 US-Dollar.

Damit ist es bestenfalls ein indirekter Konkurrent zu etwas wie dem 500-Dollar-Quest 3. Aber es gibt eindeutig einen Markt von Leuten, die bereit sind, viel Geld für ein High-End-Mixed-Reality-Headset auszugeben.

Die Zukunft von Quest Pro

Daher ist es sinnvoll, dass die Quest Pro-Reihe von Meta weiterentwickelt wird, um in dieser oberen Preisklasse konkurrenzfähig zu sein. Aber wie könnte ein Quest Pro 2 aussehen, wenn Meta mit Apple mithalten wollte?

Nun, es stellt sich heraus, dass wir vielleicht eine ziemlich gute Idee haben.

Douglas Lanman ist Senior Director of Display Systems bei Reality Labs Research, dem Forschungs- und Entwicklungszweig der XR-Abteilung von Meta. Ende letzten Jahres er hielt einen Gastvortrag an der University of Arizona, einer Schule, aus der Reality Labs regelmäßig Forscher rekrutiert.

Lanman verbrachte den größten Teil der eineinhalbstündigen Sitzung damit, einen Überblick über die Forschung zu geben, an der sein Team in den letzten Jahren gearbeitet hat. Sie haben verschiedene Prototypen separat gebaut, um holographische Optik, hohen Dynamikbereich, Retina-Auflösung, Reverse-Passthrough und mehr zu untersuchen.

Während es sich bei den meisten vorgestellten Headsets um reine Forschungsprototypen handelte, sprach Lanman zum Abschluss der Sitzung über seine Vision für „Mirror Lake“, ein Konzept-Headset, das viele der Technologien integrieren könnte, die sein Team im letzten Jahrzehnt erforscht hat. Er präsentierte die folgende Darstellung, wie das Headset aussehen könnte, wenn es heute tatsächlich gebaut würde.

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Und obwohl er betonte, dass es sich lediglich um ein von ihm und seinem Team ausgedachtes Konzept handele und nicht um eine Produkt-Roadmap, sagte er, das Konzept sei „jetzt praktisch umzusetzen“ und beinhalte Teile, die problemlos auf dem Markt beschafft werden könnten. Ob es in Massenproduktion für etwa 3,500 US-Dollar hergestellt werden könnte, ist eine unbeantwortete Frage, aber Lanman sagte, er glaube, dass die Branche bereit sei, mit einem Gerät wie Mirror Lake „ein neues Plateau“ zu erreichen.

Er erklärte weiter, dass Mirror Lake über eine kompakte holografische Optik, Multi-View-Eye-Tracking, ein Varifokal-Display, Reverse-Passthrough und eine integrierte Rezeptkorrektur verfügen würde. Das ist ein ziemlicher Bissen … also lasst uns jeden einzelnen davon aufschlüsseln.

Holographische Optik

Eine große Herausforderung bei der Kompaktheit von XR-Headsets ist die Notwendigkeit, zwischen dem Betrachter und dem Display eine Optik zu platzieren. Während die neuesten Quest Pro- und Quest 3-Headsets von Meta über eine beeindruckend kompakte „Pancake“-Optik verfügen, glauben Meta-Forscher, dass sie noch dünner werden können. Ihre Lösung ist eine „holografische Linse“, genau das, wonach sie klingt: eine in ein Hologramm eingebrannte Linse, die praktisch so dünn wie ein Blatt Papier sein kann.

Multi-View-Eye-Tracking

Eye-Tracking funktioniert am besten, wenn Sie mehrere Ansichten jedes Auges haben. Dies bedeutet bessere Quelldaten zur genauen Bestimmung der Blickrichtung des Auges. Aber mehr Kameras bedeuten mehr Aufwand für Verarbeitung, Wärme, Strom und Kosten. Deshalb haben sich Meta-Forscher eine interessante Methode ausgedacht, um mit nur einer Kamera mehrere Blickwinkel auf ein Auge zu erhalten. Durch die Verwendung eines holografischen Elements kann die Kamera auf die Linse des Headsets blicken und mehrere Reflexionen im Auge des Trägers sehen. Dadurch könnten mehr Ansichten für ein besseres Eye-Tracking bereitgestellt werden, ohne dass weitere Kameras hinzugefügt werden müssten.

Varifokales Display

Jedes heute auf dem Markt erhältliche XR-Headset nutzt Stereoskopie – die Überlagerung zweier ähnlicher Bilder –, um 3D-Bilder anzuzeigen. Und obwohl dies dem ähnelt, was wir in der realen Welt sehen, lässt es einen wichtigen visuellen Hinweis außer Acht; Die Entfernung, aus der Licht entsteht, verändert die Art und Weise, wie sich unsere Augen auf das konzentrieren, was wir sehen möchten. Da XR-Headsets jedoch über ein festes Display verfügen, kommt das Licht immer aus der gleichen Entfernung. Das bedeutet, dass Sie nur eine Brennweite einstellen können, was so wäre, als ob Ihre Augen nur in einer bestimmten Entfernung von Ihnen fokussieren könnten. Dies wird als Vergenz-Akkommodations-Konflikt (oder VAC) bezeichnet.

Ein Varifokal-Display ist jedes Display, das einen variablen Fokus ermöglicht und somit für VAC sorgt. Meta hat mehrere Lösungen für dieses Problem erforscht, aber die Lösung, von der Lanman sagt, dass sie Teil von Mirror Lake sein könnte, besteht darin, einen Stapel elektronisch gesteuerter Polarisatoren zu verwenden, um eine dynamische Änderung des Linsenfokus zu ermöglichen. In Kombination mit Eye-Tracking würde dies dem System ermöglichen, das Licht auf den spezifischen Teil der Szene zu fokussieren, den Sie gerade betrachten.

Reverse-Passthrough

„Passthrough“ nennen wir es, wenn man Kameras an der Außenseite eines Headsets anbringt und sie verwendet, um dem Träger einen Blick auf die Außenwelt zu zeigen. Es ist so, als ob Ihre Sicht durch das Headset „durchdringt“. Reverse-Passthrough nennen wir es, wenn Sie Kameras platzieren innerhalb Mit dem Headset können Sie der Außenwelt eine Ansicht Ihres Gesichts zeigen. Das ist das Gleiche, was Sie vielleicht schon bei Vision Pro gesehen haben (Apple nennt es „EyeSight“).

Aber es ist nicht so einfach, einfach ein Display außen an das Headset zu kleben. Da die Vorderseite Ihres Headsets ziemlich weit von Ihren tatsächlichen Augen entfernt ist, würde es sehr unrealistisch wirken, ein Bild Ihrer Augen so weit draußen zu zeigen – als wären Ihre Augen irgendwie an der Vorderseite des Headsets festgeklebt.

Stattdessen benötigen Sie eine Möglichkeit, das Auge so aussehen zu lassen, als ob es wieder im Headset versunken wäre. Dazu benötigen Sie eine Art Lichtfeldanzeige, also eine Anzeige, die je nach Betrachtungswinkel unterschiedliche Ansichten anzeigt.

Lanman sagte, dass sie beim Mirror-Lake-Rendering tatsächlich eine Raytracing-Simulation durchgeführt haben, um eine Annäherung daran zu zeigen, wie der Reverse-Passthrough auf dem Headset angesichts der Komponenten, aus denen das Headset theoretisch bestehen würde, aussehen würde.

Eingebackenes Rezept

Für diejenigen, die eine Brille benötigen, ist es wichtig, ein Headset zu haben, das Ihre Sehstärke unterstützt. Lanman sagt, dass es aufgrund der kompakten Beschaffenheit von Mirror Lake nicht viel Platz für Brillen gibt. Stattdessen schlägt er vor, ein solches Headset an die spezifischen Sehbedürfnisse jedes Benutzers anzupassen. Auf Mirror Lake könnte dies durch die Herstellung holografischer Linsen erreicht werden, um die Sehkorrektur für jeden Einzelnen zu ermöglichen. Das ist clever, denn es bedeutet, dass die Optik des Headsets für jeden Benutzer korrigiert werden muss, ohne dass dem Headset zusätzliche Masse oder Komponenten hinzugefügt werden müssen.

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Metas erstes „Pro“-Headset, Quest Pro, hatte, gelinde gesagt, einen umständlichen Start. Obwohl es über einige beeindruckende Optiken, Face-Tracking und verbesserte Mixed-Reality-Fähigkeiten verfügte, fühlte es sich am Ende immer noch wie ein aufgemotztes Quest 2 an. Es wurden die gleichen Inhalte abgespielt und die wenigen Dinge, die es einzigartig machte, fühlten sich nicht ganz so an rechtfertigte den Preis von 1,500 $. Meta schien dem zuzustimmen, da das Headset kurz nach der Veröffentlichung auf 1,000 US-Dollar gesenkt wurde.

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Suche Pro | Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta

Um den Start von Quest Pro noch schwieriger zu machen, wurde Quest 3 nicht lange danach angekündigt und brachte viele der Verbesserungen von Quest Pro auf einen viel attraktiveren Preis von 500 US-Dollar.

Wenn Meta eine „Pro“-Headset-Reihe anbieten will, muss das Headset wesentlich mehr leisten als seine verbraucherorientierten Headsets. Vision Pro – vollgepackt mit Technik und zum Preis von 3,500 US-Dollar – hat offenbar Meta die Tür geöffnet, um künftige Quest Pro-Headsets durch ein High-End-Angebot weiter zu differenzieren.

Und wenn man bedenkt, dass einer der leitenden Forscher von Meta glaubt, dass es möglich ist, ein Mirror-Lake-ähnliches Headset mit Teilen zu bauen, die bereits verfügbar sind, ist es nicht verwunderlich, dass einige dieser neuen Technologien ihren Weg in ein Quest Pro 2 oder Quest Pro finden könnten 3.

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