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Schlagen Sie zurück: Die kommende kostenlose Quest-App lehrt Selbstverteidigung mit Handtracking

Fight Back ist eine kostenlose VR-App, die Ende 2022 für Quest VR-Headsets erhältlich ist und darauf abzielt, Selbstverteidigung per Handtracking zu lehren.

Fight Back stammt von Céline Tricart und wurde sowohl von Tricart als auch von Marie Blondiaux produziert und verwendet eine von Metaphern durchdrungene Geschichte, um Selbstverteidigungstechniken über VR-Headset-Hand-Tracking oder optionales Controller-Tracking zu lehren. Das Projekt wurde gerade bei den Internationalen Filmfestspielen von Venedig uraufgeführt und Tricart hat große Pläne dafür, beginnend mit einer ersten Veröffentlichung des 40-minütigen Erlebnisses zuerst für Quest-Headsets. Hier ist eine kurze Beschreibung der Geschichte in Fight Back:

„Vor langer Zeit hat der Erste Stern die Dunkelheit besiegt. Aber die Schatten sind zurückgekehrt und die Sterne sind wieder einmal vom Himmel verschwunden. Als neugeborener Star musst du deine Schwestern retten und sie aus der Dunkelheit befreien. Mit ihrer Hilfe offenbaren Sie Ihr unglaubliches Potenzial und lernen die Geheimnisse Ihrer Konstellation kennen.“

Zuvor hatte Tricart The Key gedreht, das auf ähnliche Weise Metaphern und Interaktionen verwendete, um eine eindrucksvolle Geschichte über Flüchtlinge zu erzählen. Das 20-Minuten-Erlebnis ist kostenlos für Quest-Headsets verfügbar, produziert im Rahmen des VR For Good-Programms von Oculus. Bei einem Videoanruf in dieser Woche erklärte Tricart, wie sie metaphernbasiertes Geschichtenerzählen als Brücke zu einer dauerhaften Wirkung mit VR-Headsets gefunden hat.

„Metaphern sind in der virtuellen Realität äußerst wirksam, und ich habe festgestellt, dass die Arbeit an The Key und die Wirkung auf die Menschen waren, denn die Sache ist die, wenn Sie im Voraus sagen, dass Sie eine Geschichte über Flüchtlinge machen oder dass Sie eine Geschichte machen über Selbstverteidigung für Frauen, dann werden die Leute alle möglichen Erwartungen haben und wahrscheinlich auch emotionale Firewalls errichten “, sagte Tricart. „Wir neigen dazu, uns zu distanzieren, was natürlich eine sehr gesunde Sache ist, aber es macht es für einen Geschichtenerzähler umso schwieriger, Menschen zu erreichen und eine starke, emotionale Erfahrung für Menschen über diese Geschichten zu schaffen. Wenn Sie also einen poetischeren Ansatz und Metaphern verwenden, neigen die Leute dazu, einfach in die Geschichte einzutauchen, sie bauen nicht diese emotionalen Mauern zwischen sich und der Geschichte auf. Sie lassen sich einfach von der Geschichte treiben, und wenn sie dann erkennen, worum es wirklich geht, ist es normalerweise ein sehr kraftvoller, emotionaler Moment. Ich denke also, dass die virtuelle Realität an einem Punkt angelangt ist, an dem wir diese fortschrittlichen Techniken des Geschichtenerzählens einsetzen können, und sie sind äußerst effektiv.“

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Mehr über das Projekt erfahren Sie unter Fightbackvr.com da Tricart fortlaufend Unterstützung bei der Erweiterung seiner Reichweite sucht. Tricart taucht mit der Arbeit im UploadVR-Audiointerview, das unten eingebettet und transkribiert ist, tiefer in ihre Absichten ein:

Céline Tricart „Fight Back“-Interview, 9. September 2022

Mein Name ist Celine Tricart. Ich bin ein Geschichtenerzähler in mehreren Medien. Im Virtual-Reality-Bereich habe ich in den letzten acht Jahren VR-Filme und VR-Erlebnisse gedreht und erstellt. Die bekanntesten dieser Titel sind The Sun Ladies, ein 360-Grad-Film, der 2018 bei Sundance veröffentlicht wurde, The Key, der Storyscape bei Tribeca und den Grand Jury Prize bei den Filmfestspielen von Venedig im Jahr 2019 gewann. Und dieses Jahr präsentieren wir im offizielle Auswahl in Venedig ein Virtual-Reality-Erlebnis namens Fight Back.

The Key war ein Oculus VR For Good-Projekt. Es war also Teil dieses Programms, das Virtual-Reality-Ersteller mit gemeinnützigen Organisationen zusammenbrachte, und das Ziel war es, Filme oder Erfahrungen in VR über die spezifischen Ziele zu erstellen, an denen die gemeinnützige Organisation arbeitete. Und für The Key waren es Freunde von Flüchtlingen, die war eine gemeinnützige Organisation mit Sitz in Clarkston in Georgia. Also schrieb und inszenierte ich eine virtuelle Erfahrung, die einen metaphorischen Ansatz zur Reise eines Flüchtlings hat. Die Erfahrung selbst ist tatsächlich kostenlos im Oculus Store erhältlich, sodass jeder darauf zugreifen kann. Und es war ein sehr erfolgreiches Stück. Wir hatten viele Auszeichnungen gewonnen und ich bin wirklich glücklich sagen zu können, dass wir drei Jahre später immer noch eine sehr starke Benutzerbasis auf Oculus haben, jeden Monat, wir haben Tausende von Menschen, die es herunterladen und ansehen, was uns sehr glücklich macht .

„Fight Back“ ist mein neuestes Werk, das bei den Filmfestspielen von Venedig uraufgeführt wird und später in diesem Jahr veröffentlicht und kostenlos erhältlich sein wird, höchstwahrscheinlich Ende November, wir haben noch kein genaues Datum. Ich würde sagen, es ist eine Schnittstelle zwischen Dokumentarfilm und Videospiel. Ich versuche nicht zu sagen, dass Fight Back ein Videospiel ist, weil dann viele Leute, die keine Spieler sind, denken, dass es nichts für sie ist, während es eigentlich speziell für VR-Anfänger und unsere Zielgruppe oder Zielgruppe Frauen entwickelt wurde, und auch Jeder, der sich in einer Situation der Verletzlichkeit befindet, denn Fight Back, hinter einer metaphorischen Herangehensweise an die Thematik, verbirgt sich in Wirklichkeit als Einführung in die Selbstverteidigung, bei der Techniken der Selbstverteidigung speziell für Frauen, aber nicht nur, sehr häufig zum Einsatz kommen verschiedene Strategien und Ansätze, um in einer Welt sicherer zu sein, die derzeit vielleicht nicht die sicherste Welt für Frauen ist. Und indem Sie diese Erfahrung spielen, lernen Sie einige grundlegende Gesten und Strategien der Selbstverteidigung und Sie werden auch versteckte Geschichten entdecken, wirklich starke, unglaubliche Frauen, die in der Geschichte existieren, deren Geschichte verloren gegangen ist, und durch Ihre Aktion im Spiel sind Sie es ein Licht auf diese Geschichten werfen.

Metaphern sind in der virtuellen Realität äußerst wirksam, und ich habe festgestellt, dass die Arbeit an The Key und die Wirkung auf die Menschen waren, denn die Sache ist die, wenn Sie im Voraus sagen, dass Sie eine Geschichte über Flüchtlinge machen oder dass Sie eine Geschichte machen über Selbstverteidigung für Frauen, dann werden die Leute alle möglichen Erwartungen haben und sie werden wahrscheinlich auch emotionale Firewalls errichten, nur weil wir auch mit Geschichten von Flüchtlingen usw. bombardiert wurden. Und so neigen wir dazu, uns zu distanzieren, was natürlich eine sehr gesunde Sache ist, aber es macht es für einen Geschichtenerzähler umso schwieriger, Menschen zu erreichen und eine starke, emotionale Erfahrung für Menschen über diese Geschichten zu schaffen.

Wenn Sie also einen poetischeren Ansatz und Metaphern verwenden, neigen die Leute dazu, einfach in die Geschichte einzutauchen, sie bauen nicht diese emotionalen Mauern zwischen sich und der Geschichte auf. Sie lassen sich einfach von der Geschichte treiben, und wenn sie dann erkennen, worum es wirklich geht, ist es normalerweise ein sehr kraftvoller, emotionaler Moment. Ich denke also, dass die virtuelle Realität an einem Punkt angelangt ist, an dem wir diese fortschrittlichen Techniken des Geschichtenerzählens einsetzen können, und sie sind äußerst effektiv.

Es wird für alle kostenlos verfügbar sein, es ist im Moment für Quest 2 optimiert und wir hoffen, es auf andere Headsets zu portieren, aber das wird nicht bis Ende des Jahres geschehen, sondern höchstwahrscheinlich nächstes Jahr.

Die ganze Herausforderung und Einzigartigkeit von Fight Back besteht darin, dass wir es für Handtracking entwickelt haben. Hand-Tracking für Leute, die es nicht wissen, ist also, wenn Sie keine Controller verwenden müssen, sondern tatsächlich Ihre eigenen physischen Hände verwenden, was das Design der Erfahrung so viel schwieriger macht, weil Sie keine Tasten und Trigger und so haben Sie müssen es komplett anders gestalten. Und auch das Handtracking steckt gerade in den Kinderschuhen, es ist nicht sehr stabil, es ist sehr begrenzt. Zum Beispiel im Moment Handtracking. Es ist nicht sehr gut für schnelle Bewegungen, zum Beispiel müssen Sie Ihre Hände vor dem Headset halten, wo die Kameras sie sehen können. Wenn Sie also eine App über Selbstverteidigungsgesten machen, ist es wirklich schwierig, weil wir dazu neigen diese Gesten sehr schnell machen wollen, wie zum Beispiel einen Angriff blocken oder schlagen. Und so müssen wir unseren Teilnehmer ständig daran erinnern, langsame und präzise Gesten zu machen, anstatt die schnelle Bewegung zu machen, die Sie wegen des Adrenalins machen möchten. Insofern war es ein bisschen herausfordernd, aber ich persönlich glaube fest an das Potenzial von Hand-Tracking. Ehrlich gesagt, es ist die Zukunft der virtuellen Realität und der Erforschung virtueller Wörter. Wir haben immer noch nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was wir mit Hand-Tracking und vielleicht später Körper-Tracking, Fuß-Tracking usw. tun können.

Deshalb wollte ich diese Wette und diese Herausforderung eingehen, für Handtracking zu entwickeln, abgesehen davon, dass Fight Back auch mit Controllern gespielt werden kann. Wir empfehlen nur, zuerst Handtracking zu versuchen. Hier in Venedig haben wir eigentlich beides. Also beginnen wir mit dem People-On-Hand-Tracking und wenn das Hand-Tracking aus irgendeinem Grund aufgrund seiner Einschränkungen zu schwierig für sie ist, geben wir ihnen Controller und sie können die Erfahrung mit Controllern beenden.

Letztes Jahr habe ich tatsächlich eine neue Firma gegründet, also bin ich Französin, aber ich lebe seit 10 Jahren in LA. Ich habe meine eigene Produktionsfirma namens Lucid Dream Productions und letztes Jahr habe ich mit der Produzentin Marie Blondiaux eine neue Firma mit Sitz in Paris gegründet, sie heißt Coven und ist ein Studio für Videospiele. Coven wird also Videospiele produzieren und erstellen, nicht nur in VR, sondern auch unzitierte „Flatties“-Videospiele für Konsolen, PC und Switch. Also mein nächstes Projekt, wir wollen weiter an „Fight Back“ arbeiten. Wir glauben fest daran, etwas ganz Besonderes gefunden zu haben. Die kostenlose App wird also, wie gesagt, noch in diesem Jahr kostenlos verfügbar sein. Es ist ungefähr 40 Minuten lang, aber wir beginnen auch damit, ein vollständiges Spiel zu produzieren. Diesmal ist es also ein richtiges Spiel. Es ist keine Erfahrung wie die Version, die wir hier zeigen, es wird ein vollständiges Spiel sein. Es wird zwischen drei und fünf Stunden dauern und dieselbe grundlegende Mechanik und Handverfolgung usw. verwenden. Deshalb beginnen wir mit der Arbeit an diesem Projekt neben einem anderen Videospiel, das ich geschrieben habe, und ich leite auch Regie, das für Xbox und Switch und PC ist, also ein flaches Videospiel.

Ich habe jahrelang in der Filmbranche gearbeitet und bin dann 2014 zu VR gewechselt. Und jetzt habe ich angefangen, mit The Key Erfahrungen mit interaktivem Geschichtenerzählen zu machen, und je weiter ich in meiner Karriere vorankomme, desto mehr tendiere ich dazu, interaktiver zu werden Kunstformen. Und ich habe eine große Leidenschaft für Videospiele. Ich denke, es ist eine unglaubliche Kunstform. Ich denke, es ist reichhaltig und ich bin wirklich ziemlich aufgeregt, mit der Entwicklung von Videospielen anzufangen.

In Bezug auf „Fight Back“ haben wir eine sehr starke Resonanz von der Öffentlichkeit hier in Venedig erhalten. Wir haben viele Dinge über das Erlebnis selbst entdeckt, es ist immer etwas ganz Besonderes, wenn man es zum ersten Mal der Öffentlichkeit zeigt, wir hatten einige sehr tiefe, emotionale Reaktionen von bestimmten Menschen, die sich tief mit dem Stück verbunden hatten und uns davon erzählten Sie fühlten sich extrem ermächtigt, denn der ganze Zweck dieses Stücks ist es, dieses Gefühl der körperlichen Ermächtigung für wirklich alle zu schaffen, es ist für Männer und Frauen, aber aufgrund der Art und Weise, wie Frauen in dieser Welt erzogen und betrachtet werden, ist es oft so, wie wir es sehen unsere Körper und unsere physische Präsenz in dieser Welt ist eher ätherisch als physisch. Wir glauben nicht, dass wir zumindest körperlich stark sind, und wir glauben nicht, dass wir uns wirklich wehren können, wenn es dazu kommt. Und ich denke, diese Erfahrung hat einigen Leuten hier geholfen, zu dem Schluss zu kommen, dass sie Macht und Stärke haben und es verdienen, respektiert zu werden, und dass sie sich verteidigen können. Wir haben eine ganze Impact-Kampagne, bei der wir dieses Stück an Orte wie Frauenhäuser bringen und versuchen wollen, Tausende, wenn nicht Hunderttausende von Frauen in Selbstverteidigung zu schulen, um in Partnerschaft mit Verbänden und gemeinnützigen Organisationen in diesem Bereich zu arbeiten. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass wir nach Unterstützung für die Impact-Kampagne suchen, um mit dem Stück zu reisen und an die Orte zu gehen, an denen es benötigt wird, und wir haben eine Website namens fightbackvr.com, auf der Menschen mehr erfahren und teilnehmen können Wenden Sie sich an uns, wenn sie Ideen oder Unterstützung für die Auswirkungen haben.

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