Ένα από τα πρώτα παιχνίδια Oculus Rift είναι αυτή τη στιγμή ένα από τα καλύτερα του Vision Pro

Ένα από τα πρώτα παιχνίδια Oculus Rift είναι αυτή τη στιγμή ένα από τα καλύτερα του Vision Pro

Ένα από τα πρώτα παιχνίδια Oculus Rift είναι επί του παρόντος ένα από τα καλύτερα δεδομένα PlatoBlockchain Intelligence του Vision Pro. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Πρωτονικός παλμός, που δημιουργήθηκε αρχικά για το κιτ ανάπτυξης Oculus Rift DK1 το 2013, επανακυκλοφόρησε στο Apple Vision Pro αυτή την εβδομάδα. Σχεδόν ανέγγιχτο από το αρχικό του σχήμα εισαγωγής με ανίχνευση κεφαλής, το παιχνίδι σηματοδοτεί μια μαλακή επαναφορά στην ανάπτυξη παιχνιδιών XR καθώς οι προγραμματιστές αξιολογούν πώς να προσεγγίσουν την έλλειψη ελεγκτών του Vision Pro.

Δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή Justin Moravetz, Πρωτονικός παλμός κατασκευάστηκε για πρώτη φορά για το Rift DK1, το πρώτο ακουστικό που κυκλοφόρησε από την Oculus για προγραμματιστές. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσης στο Google Cardboard, το Google Daydream, το Samsung GearVR, το Oculus Go και τα ακουστικά Oculus Rift για καταναλωτές.

Και τώρα, περισσότερα από 10 χρόνια μετά το ντεμπούτο του, μπορείτε αγοράστε το Proton Pulse στο Vision Pro.

Το παιχνίδι μπόρεσε να καλύψει απρόσκοπτα μια δεκαετία ακουστικών XR επειδή σχεδιάστηκε με βάση την είσοδο με βάση το βλέμμα. Χωρίς να χρειάζεται να βασίζεστε σε ελεγκτές, παρακολούθηση με το χέρι ή παρακολούθηση ματιών, Πρωτονικός παλμός παρέμεινε εξαιρετικά προσαρμόσιμο από το ένα ακουστικό στο άλλο χωρίς καμία βασική αλλαγή στο gameplay.

Και σε αυτό το πολύ πρώιμο στάδιο στο καθηλωτικό gaming στο Vision Pro, Πρωτονικός παλμός ξεχωρίζει ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε με τα ακουστικά αυτή τη στιγμή. Ενώ πολλά άλλα παιχνίδια στην πλατφόρμα αισθάνονται πιο κοντά στα επιτραπέζια παιχνίδια, Πρωτονικός παλμός είναι μια πλήρως καθηλωτική εμπειρία που καταλαμβάνει ολόκληρο το περιβάλλον σας—όπως τα περισσότερα παιχνίδια VR σε άλλα ακουστικά.

Η κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Vision Pro υποδεικνύει μια ευρύτερη στιγμή στη βιομηχανία VR: οι ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές πειραματίζονται για να καταλάβουν τι ακριβώς λειτουργεί καλύτερα στα ακουστικά. Η απόφαση της Apple να αποκλείσει χειριστήρια από το Vision Pro έχει υπονομεύσει μεγάλο μέρος της γνώσης σχεδιασμού παιχνιδιών XR που έχει συσσωρευτεί την τελευταία δεκαετία. Η εργασία μέσα σε αυτούς τους περιορισμούς επιβάλλει σε πολλούς μια προσέγγιση πίσω στα βασικά.

Όσο για αυτό το συγκεκριμένο πείραμα, ο προγραμματιστής Justin Moravetz μας λέει ότι «σκέφτεται έντονα μια ολοκληρωμένη συνέχεια, εάν αυτό πάει καλά».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR