Virtual Society, Blockchains και The Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Virtual Society, Blockchains και The Metaverse

Το 1986, ο πρώτος πάροχος Διαδικτύου Quantum Link και η εταιρεία ψυχαγωγίας Lucasfilm Games κυκλοφόρησαν αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί το πρώτο MMO: ένας κοινωνικός κόσμος που βασίζεται σε avatar που ονομάζεται Ενδιαίτημα, το οποίο μπορούσε να προσπελαστεί μέσω ενός μόντεμ 300 baud (0.08 $ ανά λεπτό) και του Commodore 64 ενός χρήστη (595 $ ή περίπου 1,670 $ με σημερινούς όρους). Το Habitat ήταν μια απομάκρυνση από τα παιχνίδια MUD που βασίζονταν σε κείμενο (τα οποία ήταν για πολλούς παίκτες αλλά δεν είχαν γραφικά) και τα φόρουμ USENET ελεύθερης εμβέλειας (τα οποία φυσικά βασίζονταν σε κείμενο αλλά δεν είχαν επίσημο παιχνίδι) που κυριαρχούσαν στην πρώιμη αγορά δικτυακής σύνδεσης εκείνη την εποχή.

Εν ολίγοις, Ενδιαίτημα ήταν ένας εικονικός πολιτισμός, με συνομιλία με παίκτες σε πραγματικό χρόνο, συναλλαγές και αλληλεπίδραση. Το Habitat ήταν επίσης αναμφισβήτητα πρόδρομος αυτού που μπορεί να γίνει κάποτε το αμφισβητούμενο (τόσο οριστικά όσο και εδαφικά) "μεταστρέβλωση".

Σε έναν προβληματισμό για το Habitat, που δημοσιεύτηκε λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, οι προγραμματιστές Chip Morningstar και F. Randall Farmer περιγράφεται την πολυπλοκότητα ενός κόσμου με μια αναδυόμενη μορφή πολιτικής, οικονομίας και περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες. Το Habitat έμοιαζε και αισθάνθηκε διαφορετικό: ένα σύμπαν που αναπτύχθηκε σε περισσότερες από 20000 περιοχές, συμπεριλαμβανομένων κατοικιών παικτών, καταστημάτων, αρένας, θεάτρων, εφημερίδων, εργαστηρίων και μιας περιοχής «έρης» όπου μπορούσαν να διαπραχθούν εγκλήματα όπως κλοπή και δολοφονία (μια πρακτική που ένας Έλληνας ορθόδοξος ιερέας, ο οποίος ηγήθηκε ενός από Οικότοπος τους προαναφερθέντες οίκους λατρείας, που κήρυττε έντονα στην ψηφιακή εκκλησία του «Order of the Holy Walnut»).

Υπήρχαν ιστορίες αρμπιτράζ νομισμάτων εντός του παιχνιδιού που σχετίζονταν με ένα σφάλμα που επέτρεπε σε μερικούς επιχειρηματίες παίκτες να αγοράσουν υποτιμημένα αντικείμενα παιχνιδιού από ένα ΑΤΜ και να τα πουλήσουν σε υψηλότερη τιμή σε ένα κατάστημα σε όλη την πόλη — με αποτέλεσμα την εκτύπωση εκατοντάδων χιλιάδων μάρκες εντός του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της νύχτας. Υπήρχαν κυνήγι θησαυρού εντός του παιχνιδιού, που δημιουργήθηκαν από προγραμματιστές και επιχειρηματικές επιχειρήσεις που δημιουργήθηκαν από χρήστες. ο ολόκληρος προβληματισμός on Ενδιαίτημα έχει έναν αέρα καινοτομίας και ανομίας. Ακόμα και τα πρότυπα του διαδικτύου Ενδιαίτημα βασιζόταν ότι θα έπαυε να υπάρχει μέσα σε λίγα χρόνια: το OSI, του οποίου τα επίπεδα «παρουσίασης» και «εφαρμογής» οι Morningstar και Farmer παραπονέθηκαν ότι ήταν «απλώς λάθος αφαιρέσεις για τα υψηλότερα επίπεδα ενός πρωτοκόλλου επικοινωνίας στον κυβερνοχώρο», νικήθηκε λίγα χρόνια αργότερα με το απλούστερο πρότυπο διαδικτύου TCP/IP στο οποίο ζει σήμερα το δίκτυο.

Αυτές οι πρώτες εντάσεις θα μπορούσαν να συνοψιστούν καλύτερα από την επικεφαλίδα του στοχασμού Morningstar και Farmer σχετικά με το πείραμα του Habitat:Ο λεπτομερής κεντρικός σχεδιασμός είναι αδύνατος. μην προσπαθήσεις καν». Πράγματι, ένα takeaway από Ενδιαίτημα που μπορούμε να εφαρμόσουμε στο Διαδίκτυο σήμερα είναι ότι οι προσπάθειες επιβολής τάξης από πάνω προς τα κάτω υπονομεύονται σχεδόν πάντα από πράξεις ανατροπής ή από το φυσικό φαινόμενο της επικράτησης της ελεύθερης αγοράς.

Έμαθα για πρώτη φορά για το Habitat Εικονική Κοινωνία, ένα επερχόμενο βιβλίο στο metaverse από τον Herman Narula, τον συνιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο του Απίθανος, μια εταιρεία που δραστηριοποιείται στην κατασκευή υποδομών για παιχνίδια, ψηφιακές εμπειρίες και τώρα το metaverse την τελευταία δεκαετία. Το κύριο επιχείρημα του Narula σχετικά με το μετασύμπαντο είναι ένα με το οποίο πιθανότατα θα συμφωνούσαν οι Morningstar και Farmer: Το μετασύμπαν, ανεξάρτητα από το ποιος το κατασκευάζει, τον τρόπο πρόσβασης των χρηστών σε αυτό ή την υποκείμενη υποδομή που το υποστηρίζει, θα πρέπει να σχεδιαστεί για να διευκολύνει ισχυρές μορφές αλληλεπίδρασης με τους χρήστες.

Εξίσου σημαντική (αν και δεν αναφέρεται από τους Morningstar και Farmer), είναι η ιδέα ότι τα αντικείμενα και οι εμπειρίες στους διαφορετικούς εικονικούς κόσμους που αναπτύσσονται θα πρέπει να μπορούν να διαλειτουργούν μεταξύ τους. Με τα λόγια του Ναρούλα:

«Ένα μετασύμπαν είναι μια συλλογή από πραγματικότητες που περιλαμβάνουν τον πραγματικό κόσμο ή μια «οικιακή πραγματικότητα» και μια σειρά από άλλους κόσμους που μια κοινωνία εμποτίζει με νόημα. Γεγονότα, αντικείμενα και ταυτότητες μπορούν να υπάρχουν και να τροποποιούνται από πολλούς κόσμους στο μετασύμπαν. Η χρησιμότητα ενός μετασύμπαντος έγκειται στην ικανότητά του να διευκολύνει ουσιαστικές εμπειρίες εκπλήρωσης στους κόσμους που το αποτελούν».

Πολλά επιχειρήματα σχετικά με το μετασύμπαντο εξαρτώνται από το πώς φαίνεται: Θα έπρεπε να είναι 2D ή 3D; Θα πρέπει να έχει καθηλωτική πρόσβαση σε VR και AR ή είναι επιτραπέζιοι και κινητοί μια κατάλληλη πλατφόρμα;

Η εστίαση στην αισθητική είναι στην πραγματικότητα μια συζήτηση για τα πρότυπα. Το "What should it look like" είναι συντομογραφία του "τι πρέπει να περιμένουν οι προγραμματιστές;" Πώς συμφιλιώνετε τους τύπους δεδομένων JSON και XML; Εάν σχεδιάζετε για 3D, ποιος είναι ο ελάχιστος αριθμός πολυγώνων από τα οποία πρέπει να αποτελείται το στοιχείο σας; Πρέπει τα avatar να είναι διαθέσιμα ως glTF, USD, VRM ή κάποια άλλη μορφή αρχείου; Θα πρέπει μια εμπειρία που συμβαίνει σε έναν πελάτη Unity να μπορεί να διαλειτουργεί με ένα παιχνίδι σε έναν πελάτη Unreal Engine; Τι συμβαίνει όταν εισάγετε NFT στη μίξη (ή αν είστε η Microsoft, τι συμβαίνει όταν εσείς να λάβει μονομερή απόφαση απαγόρευσής τους εντελώς από το Minecraft χωρίς φαινομενικά καμία προειδοποίηση);

Νομίζω ότι αυτές οι ερωτήσεις είναι εξαιρετικά πολύτιμες, καθώς σηματοδοτούν μια στάση ανοιχτού χαρακτήρα απέναντι στη διαλειτουργικότητα που είναι κρίσιμη για οποιαδήποτε μελλοντική έκδοση του μετασύμπαντος. Αλλά φαίνεται επίσης ότι οι αισθητικές και οι τεχνικές εκτιμήσεις συγχέονται, ίσως σε βάρος οικονομικών ή πολιτικών εκτιμήσεων.

Σύμφωνα με τα λόγια του Narula, «Αυτοί οι άλλοι κόσμοι δεν είναι εναλλακτικές πραγματικότητες στις οποίες επιλέγουμε να ξεφύγουμε: Είναι περισσότερο πραγματικότητα».

Πώς διευκολύνετε την «περισσότερη πραγματικότητα»; Διευκολύνεται ακόμη ενεργά ή πιο οργανικό — το αποτέλεσμα μοναδικών πολιτιστικών και οικονομικών παραγόντων ανά τις εποχές; Στα πρώτα κεφάλαια του Εικονική Κοινωνία, Ο Narula εντοπίζει τις πρώτες εμφανίσεις του «μεταβάσματος» πίσω στις πρώτες εποχές του πολιτισμού - κατασκευές όπως το Göbekli Tepe, οι Αιγυπτιακές Πυραμίδες και αρχαίοι μύθοι όπως το Ισλανδικό Huldufólk (ξωτικά, βασικά) - που όχι μόνο απασχόλησαν τη φαντασία των προηγούμενων πολιτισμών. αλλά ουσιαστικά επηρέασε τον τρόπο με τον οποίο η κοινωνία λειτούργησε, και συνεχίζει να λειτουργεί, στον φυσικό κόσμο.

Virtual Society, Blockchains και The Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Για παράδειγμα, η ιδέα του Huldufólk, Ο Narula επισημαίνει ότι έχει επηρεάσει πραγματικά τις σύγχρονες προσπάθειες διατήρησης στην Ισλανδία. Όπως το θέτει ο Narula: «Ο κόσμος του καθρέφτη βοηθά να καταλύσει τις προσπάθειες των οικολόγους στον πραγματικό κόσμο». Αυτό που υποστηρίζει ο Narula στα πρώτα κεφάλαια του Εικονική Κοινωνία είναι ότι τα πρώιμα μεταστράφη είχαν μια αίσθηση αμοιβαιότητας μεταξύ του «φανταστικού» κόσμου και του πραγματικού. Εάν επεκτείνετε αυτήν την έννοια μέχρι σήμερα, τότε θα πρέπει να έχουμε ένα παρόμοιο ιδανικό: όποια μορφή κι αν πάρει το μετασύμπαν, θα πρέπει να υπάρχει μια αίσθηση διαπερατότητας μεταξύ του εικονικού κόσμου και του φυσικού μας.

Όταν κάτι συμβαίνει στο μετασύμπαν, θα πρέπει να νιώσετε την απήχησή του στον φυσικό κόσμο και αντίστροφα.

Η Narula περνά πολύ χρόνο μέσα Εικονική Κοινωνία εξηγώντας πώς ορίζει την ουσιαστική αλληλεπίδραση στο μετασύμπαν και τις τεχνολογικές καινοτομίες που έχει επιτύχει το Improbable για να το επιτρέψει στους χρήστες. Για τον Narula, το νόημα μπορεί να μετρηθεί σε "ops per second":

«Πόσα ξεχωριστά και ταυτόχρονα πράγματα μπορούν να συμβούν σε ένα εικονικό περιβάλλον, αντικατοπτρίζοντας πόσα μηνύματα αποστέλλονται ή πρέπει να σταλούν ταυτόχρονα για να μοντελοποιηθεί αυτό το περιβάλλον. Για παράδειγμα, τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, ένα παιχνίδι Fortnite που επιτρέπει σε 100 παίκτες να αλληλεπιδρούν μαζί απαιτεί περίπου 10,000 λειτουργίες επικοινωνίας ανά δευτερόλεπτο. Αυτό το στατιστικό σημαίνει ότι ο διακομιστής πρέπει να επεξεργαστεί όλα αυτά τα μηνύματα και επίσης να τα στείλει γρήγορα στα μηχανήματα κάθε συνδεδεμένου χρήστη που τα χρειάζεται."

Το περασμένο καλοκαίρι, παρακολούθησα μια εκδήλωση επίδειξης στο δίκτυο M² του Improbable, το οποίο η ομάδα σκοπεύει να είναι ένα δίκτυο μετασύνδεσης όπου οι χρήστες μπορούν να συνδεθούν σε περιβάλλοντα υψηλής πυκνότητας και να κάνουν θύρα σε NFT και άλλα avatar μεταξύ κόσμων. Υπήρχαν πάνω από 4500 χρήστες παρόντες, όλοι στην ίδια παρουσία διακομιστή (με άλλα λόγια, χωρίς διαμοιρασμό!), που μιλούσαν και αλληλεπιδρούσαν μεταξύ τους. Με την πάροδο του χρόνου, η M² σκοπεύει να αναπτυχθεί για να υποστηρίξει όχι μόνο το Άλλο το μετασύνδεσμο, αλλά και άλλες δημιουργικές προσπάθειες: συναυλίες με μουσικούς, χώροι για κοινότητες, εκδηλώσεις με καλλιτέχνες και δημιουργούς.

Από πολλές απόψεις, οι προκλήσεις που στοχεύει να αντιμετωπίσει το M² - πώς να πείσετε μια δέσμη διαφορετικών χρηστών να συμφωνήσουν σε μια κοινή έννοια της προσωρινότητας - είναι επίσης μια βασική πρόκληση που λύνουν τα blockchain. Και από πολλές απόψεις, αρχίζουμε επίσης να βλέπουμε blockchains, και οι εφαρμογές που χτίζονται πάνω τους, αρχίζουν να επιλύουν άλλα προβλήματα που έχουν απογοητεύσει το Διαδίκτυο και τις πρώτες απόπειρες στο metaverse.

Ένας τρόπος για να σκεφτείτε ένα blockchain είναι ένα κοινωνικό δίκτυο που μοιάζει με παιχνίδι με ένα απείρως προσαρμόσιμο frontend. Χρησιμοποιώντας το Ethereum ως παράδειγμα: Έχετε ένα δημόσιο κλειδί ως μορφή σύνδεσης. ταυτότητες συμμετοχής που συνδέονται με αυτό το δημόσιο κλειδί (π.χ. ENS, Farcaster). ένα απόθεμα (NFT, μάρκες ERC20). Εφαρμογές προσβάσιμες μέσω του δημόσιου κλειδιού σας (π.χ. Uniswap, ανταλλαγές NFT, παιχνίδια on-chain). και μια κοινή έννοια του ιστορικού (μπορεί να προβληθεί στο Etherscan ή να αναλυθεί σε έναν κόμβο Ethereum).

Τα έξυπνα συμβόλαια που εκτελούνται στο Ethereum είναι ανοιχτού κώδικα — που σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να τα ελέγξουν για ασφάλεια και εξίσου σημαντικό, να τα τροποποιήσουν μέσω διχάλωσης. Αυτές οι τροποποιήσεις ενδέχεται να επεκτείνουν την υποκείμενη βάση κώδικα (π.χ. μια συνθέσιμη εφαρμογή που αλληλεπιδρά με το έξυπνο συμβόλαιο, έναν νέο πελάτη ή διεπαφή που έχει δημιουργηθεί για το έξυπνο συμβόλαιο ή ένα έργο παραγώγου που βασίζεται στο αρχικό πρωτόκολλο). Όσο περισσότερο αλληλεπιδρά και επεκτείνεται ένα έξυπνο συμβόλαιο, τόσο πιο πολύτιμο μπορεί να γίνει.

Μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα πειράματα στο Ethereum σήμερα ήταν σε τομείς που συνδυάζουν καλλιτεχνικά, κοινωνικά, οικονομικά, πολιτικά στοιχεία και στοιχεία που μοιάζουν με gameplay. Ένα καλό παράδειγμα είναι εδώ ΟυσιαστικάDAO, που ξεκίνησε το καλοκαίρι του περασμένου έτους. Εν συντομία, το NounsDAO είναι ένα έργο NFT στο οποίο διεξάγεται μια καθημερινή δημοπρασία για την πώληση ενός ουσιαστικού NFT και τα έσοδα από την πώληση πηγαίνουν σε ένα ταμείο που μοιράζονται οι κάτοχοι των Ουσιαστικών, οι οποίοι μπορούν ψηφοφορία επί προτάσεων για το πώς ξοδεύεται το ταμείο. Το σημαντικότερο είναι ότι το πρωτόκολλο δημοπρασίας, η τέχνη και η διακυβέρνηση διεξάγονται εξ ολοκλήρου στην αλυσίδα. Οι προτάσεις που χρηματοδοτήθηκαν από το DAO έχουν πολλαπλασιάσει το μιμίδιο και το ήθος των Nouns στο διαδίκτυο και στον φυσικό κόσμο — κυρίως χάρη στον τρόπο με τον οποίο το έργο έχει αιχμαλωτίσει τη φαντασία καλλιτεχνών και προγραμματιστών.

Virtual Society, Blockchains και The Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Στο Ethereum, έχουμε δει έργα όπως μια γεννήτρια τρισδιάστατων ουσιαστικών, δημοπρασίες παραγώγων και έργα που χρηματοδοτούνται μέσω Prophouse (που ήταν υποδομές χρηματοδοτείται με το θησαυροφυλάκιο των Nouns, αλλά τώρα έχει αναπτυχθεί για να υποστηρίζει άλλα έργα NFT) και μια προσπάθεια υποστήριξης πολλών προγραμματιστών δημιουργία εναλλακτικών πελατών για Ουσιαστικά. Στον φυσικό κόσμο, έχουμε δει τη δημιουργία πολυτέλειας Ουσιαστικά γυαλιά, Ουσιαστικός καφές, να πολοί IRL ενεργοποιήσεις. Επιπλέον, άλλα έργα που χρησιμοποιούν τη βάση κώδικα Nouns έχουν γεννηθεί χωρίς καμία απολύτως υποστήριξη από το θησαυροφυλάκιο NounsDAO: παραδείγματα περιλαμβάνουν Δημόσια Ουσιαστικά, μια διχάλα της NounsDAO, η οποία χρησιμοποιεί το ταμείο της για να χρηματοδοτήσει έργα στον χώρο των δημόσιων αγαθών. και άλλα έργα όπως Lil Ουσιαστικά, Nounlets, να ουσιαστικά.χτίζω. Μια ολοκληρωμένη, αν και ημιτελής, συλλογή 157 έργων παραγώγων ουσιαστικών μπορεί να μελετηθεί εδώ.

Πολλά πράγματα αξίζει να τραβήξετε με περισσότερες λεπτομέρειες: Το Γεννήτρια τρισδιάστατων ουσιαστικών, για παράδειγμα, είναι ανοιχτού κώδικα και διατίθεται σε μορφές αρχείων GLTF, OBJ και VOX — μια απεικόνιση ότι η ερώτηση της μορφής αρχείου μπορεί να λυθεί φυσικά από ανεξάρτητους προγραμματιστές και να αξιοποιηθεί από χρήστες που έχουν την ελευθερία να μεταφέρουν αυτά τα στοιχεία οπουδήποτε . Η προσπάθεια ανάπτυξης εναλλακτικών πελατών για το NounsDAO αποτελεί απόδειξη της ιδέας ότι ένα πρωτόκολλο πρέπει να είναι ανθεκτικό και να προσφέρει στους χρήστες ένα εύρος επιλογών για τον τρόπο πρόσβασης σε αυτό. Η επιτυχία του ίδιου του έργου NFT είναι μόνο ένα παράδειγμα αυτού επικράτηση των συλλογών cc0 NFT γενικά — ότι μια εικόνα στο μετασύμπαν θα πρέπει να διαχωρίζεται ελεύθερα, να μεταλλάσσεται και να την απολαμβάνει όποιος θέλει να τη χρησιμοποιήσει.

Παρόλο που το έργο, τα cryptonetworks και το ίδιο το μετασύμπαν βρίσκονται ακόμα σε πρώιμες μορφές, νομίζω ότι το NounsDAO αντιπροσωπεύει ένα συναρπαστικό παράδειγμα του πώς θα μπορούσαν να μοιάζουν κάποια στοιχεία του μετασύμπαντος: ένα ισχυρό οικοσύστημα γύρω από ένα βασικό ήθος ή πολιτισμό, που επιμένει τόσο σε ψηφιακούς και φυσικούς κόσμους.

Μια μεγάλη ειρωνεία που παρατήρησα στις προσπάθειες με κίνητρο από την εταιρεία πίσω από το metaverse είναι ότι αυτές οι ομάδες συχνά χτίζουν για τεράστιες επωνυμίες που προϋπήρχαν του Διαδικτύου. Αισθάνεται σαν μια προσπάθεια ανοικοδόμησης της ψηφιακής κοινωνίας σαν να μην συνέβησαν ποτέ οι κοινωνικές ρήξεις και οι μικροκουλτούρες που εκδηλώθηκαν από το διαδίκτυο (μια αρκετά μάταιη πράξη κατά τη γνώμη μου). Ένα πράγμα που υπαινίσσεται ο Narula - για το οποίο δεν βλέπω πολλούς να μιλούν - είναι ότι εκείνοι που τείνουν περισσότερο να χτίσουν σε πλατφόρμες metaverse (είτε είναι Ethereum, άλλες blockchains ή πλατφόρμες που δίνουν προτεραιότητα στις διαλειτουργικές εμπειρίες) πιθανότατα θα είναι εγγενείς στο διαδίκτυο κοινότητες και δημιουργούς, με θησαυρούς που θέλουν να διατηρήσουν για την ανάπτυξη του δικού τους πολιτισμού. Με τα λόγια του Ναρούλα:

«Για να γεμίσει ένα μετασύμπαντο με την ποσότητα και την ποιότητα των κόσμων και των εμπειριών που είναι απαραίτητες για να αξίζει τον χρόνο του καθενός, τότε, θα πρέπει να μοιάζει με μια ανεστραμμένη πυραμίδα, όπου οι πάροχοι υποδομής λαμβάνουν το μικρότερο ποσοστό αξίας και Το υπόλοιπο της αξίας δημιουργείται από τους δημιουργούς και προστίθεται στους δημιουργούς». 

Οι αποκεντρωμένες αλυσίδες μπλοκ εξαλείφουν τους μεσάζοντες. Ζούμε σε μια εποχή με ποσοστά λήψης από το κατάστημα εφαρμογών κατά 30%, αδιαφανείς αλγόριθμους και όπου ένας ολοένα και μεγαλύτερος όγκος περιεχομένου ανταγωνίζεται για ένα συνεχώς διχαστικό κοινό για την προσοχή. Ένα τεράστιο ποσό της αξίας που δημιουργείται σε αυτά τα δίκτυα παρασύρεται από τις ίδιες τις πλατφόρμες και υπάρχει παρόμοιος βαθμός αβεβαιότητας όσον αφορά τους όρους, τις υπηρεσίες και τα πρότυπα που επιτρέπονται από αυτές τις πλατφόρμες.

Αυτό που παρέχουν τα blockchain — και τα έξυπνα συμβόλαια που εκτελούνται σε αυτά — είναι μια πλατφόρμα ελάχιστα ελκυστική: Εάν συγκρίνετε τα συνολικά τέλη αερίου στο Ethereum με το συνολικό ποσό της αξίας που συναλλάσσεται στην αλυσίδα, το ποσοστό λήψης του blockchain βγαίνει περίπου στο 0.05%. Αυτό το ποσό πιθανότατα θα μειωθεί τα επόμενα χρόνια, καθώς οι λύσεις κλιμάκωσης θα υιοθετούνται περισσότερο και θα κυκλοφορούν περισσότερες αλυσίδες επιπέδου ενός.

Επιπλέον, οι περισσότερες εφαρμογές blockchain έχουν πολύ χαμηλότερα ποσοστά λήψης από τα συμπεράσματά τους στο web2. Και δεδομένου ότι τα αποκεντρωμένα blockchain είναι υπολογιστές που μπορούν να αναλάβουν δεσμεύσεις, οι προγραμματιστές και οι χρήστες έχουν ένα κίνητρο να χτίσουν και να εμπλουτίσουν ένα ισχυρό οικοσύστημα που πηγάζει από την ισχυρή εγγύηση ότι τα έξυπνα συμβόλαια με τα οποία αλληλεπιδρούν δεν θα αλλάξουν ξαφνικά.

Νωρίτερα φέτος, η Arianna Simpson, ο Eddy Lazzarin και η Liz Harkavy στην ομάδα μας δημοσίευσε ένα κομμάτι σχετικά με τα «7 βασικά συστατικά ενός Metaverse». Στον χαρακτηρισμό του μετασύμπαντος, θεωρήσαμε ότι ήταν ζωτικής σημασίας ότι «[ένα] ανοιχτό μετασύμπαν είναι αποκεντρωμένο, επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν την ταυτότητα, επιβάλλουν δικαιώματα ιδιοκτησίας, ευθυγραμμίζουν τα κίνητρα και διασφαλίζουν ότι η αξία συγκεντρώνεται στους χρήστες (όχι στις πλατφόρμες).

Έχοντας αυτό υπόψη, είναι λιγότερο σημαντικό εάν η επόμενη γενιά του Διαδικτύου είναι VR ή AR ή σε υπολογιστή-πελάτη για επιτραπέζιους υπολογιστές ή κινητά. Το metaverse θα πρέπει να διευκολύνει την ουσιαστική αλληλεπίδραση, ενώ παράλληλα θα αναλαμβάνει αμετάβλητες δεσμεύσεις για τα οικονομικά δικαιώματα ενός χρήστη.

In Εικονική Κοινωνία, ο Narula εκθέτει μια συναρπαστική ιστορία της ανθρώπινης παρόρμησης να χτίσει κόσμους στους οποίους αυτό είναι δυνατό, και υποστηρίζει ότι εάν αυτοί οι κόσμοι δεν μπορούν να λειτουργήσουν, τότε έχουμε φτάσει σε αδιέξοδο. Καθώς ένας αυξανόμενος αριθμός ανθρώπων κερδίζει τα προς το ζην στο διαδίκτυο και δημιουργεί εμπειρίες αποκλειστικά για την ψηφιακή σφαίρα, πρέπει να συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε την αποκέντρωση και το άνοιγμα. Ή για να παραθέσω τον Morningstar and Farmer: «Ο λεπτομερής κεντρικός σχεδιασμός είναι αδύνατος. μην προσπαθήσεις καν».

Εικονική κοινωνία: Το μετασύμπαν και τα νέα σύνορα της ανθρώπινης εμπειρίας (Νόμισμα/ Penguin Random House, 2022) κυκλοφορεί στις 11 Οκτωβρίου και είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία εδώ.

πηγές εικόνων: Ενδιαίτημα; ΟυσιαστικάDAO; Huldufollk

Οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι αυτές του μεμονωμένου προσωπικού της AH Capital Management, LLC ("a16z") που αναφέρεται και δεν είναι απόψεις της a16z ή των θυγατρικών της. Ορισμένες πληροφορίες που περιέχονται εδώ έχουν ληφθεί από τρίτες πηγές, συμπεριλαμβανομένων των εταιρειών χαρτοφυλακίου κεφαλαίων που διαχειρίζεται η a16z. Αν και λαμβάνεται από πηγές που πιστεύεται ότι είναι αξιόπιστες, το a16z δεν έχει επαληθεύσει ανεξάρτητα τέτοιες πληροφορίες και δεν κάνει δηλώσεις σχετικά με την τρέχουσα ή διαρκή ακρίβεια των πληροφοριών ή την καταλληλότητά τους για μια δεδομένη κατάσταση. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο μπορεί να περιλαμβάνει διαφημίσεις τρίτων. Η a16z δεν έχει ελέγξει τέτοιες διαφημίσεις και δεν υποστηρίζει κανένα διαφημιστικό περιεχόμενο που περιέχεται σε αυτές.

Αυτό το περιεχόμενο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζεται ως νομική, επιχειρηματική, επενδυτική ή φορολογική συμβουλή. Θα πρέπει να συμβουλευτείτε τους δικούς σας συμβούλους για αυτά τα θέματα. Οι αναφορές σε οποιουσδήποτε τίτλους ή ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία είναι μόνο για ενδεικτικούς σκοπούς και δεν αποτελούν επενδυτική σύσταση ή προσφορά για παροχή επενδυτικών συμβουλευτικών υπηρεσιών. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο δεν απευθύνεται ούτε προορίζεται για χρήση από επενδυτές ή υποψήφιους επενδυτές και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να γίνει επίκληση του κατά τη λήψη απόφασης για επένδυση σε οποιοδήποτε αμοιβαίο κεφάλαιο που διαχειρίζεται η a16z. (Μια προσφορά για επένδυση σε ένα αμοιβαίο κεφάλαιο a16z θα γίνει μόνο από το μνημόνιο ιδιωτικής τοποθέτησης, τη συμφωνία εγγραφής και άλλη σχετική τεκμηρίωση οποιουδήποτε τέτοιου κεφαλαίου και θα πρέπει να διαβαστεί στο σύνολό τους.) Τυχόν επενδύσεις ή εταιρείες χαρτοφυλακίου που αναφέρονται, αναφέρονται ή που περιγράφονται δεν είναι αντιπροσωπευτικές όλων των επενδύσεων σε οχήματα που διαχειρίζεται η a16z και δεν μπορεί να υπάρξει διαβεβαίωση ότι οι επενδύσεις θα είναι κερδοφόρες ή ότι άλλες επενδύσεις που θα πραγματοποιηθούν στο μέλλον θα έχουν παρόμοια χαρακτηριστικά ή αποτελέσματα. Μια λίστα με επενδύσεις που πραγματοποιήθηκαν από αμοιβαία κεφάλαια που διαχειρίζεται ο Andreessen Horowitz (εξαιρουμένων των επενδύσεων για τις οποίες ο εκδότης δεν έχει παράσχει άδεια για δημοσιοποίηση της a16z καθώς και των απροειδοποίητων επενδύσεων σε δημόσια διαπραγματεύσιμα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία) είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση https://a16z.com/investments /.

Τα γραφήματα και τα γραφήματα που παρέχονται εντός προορίζονται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζονται σε αυτά όταν λαμβάνεται οποιαδήποτε επενδυτική απόφαση. Οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι ενδεικτικές των μελλοντικών αποτελεσμάτων. Το περιεχόμενο μιλά μόνο από την ημερομηνία που υποδεικνύεται. Οποιεσδήποτε προβλέψεις, εκτιμήσεις, προβλέψεις, στόχοι, προοπτικές και/ή απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το υλικό υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση και μπορεί να διαφέρουν ή να είναι αντίθετες με τις απόψεις που εκφράζονται από άλλους. Ανατρέξτε στη διεύθυνση https://a16z.com/disclosures για πρόσθετες σημαντικές πληροφορίες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Andreessen Horowitz