Contraataque: la próxima aplicación gratuita Quest enseña autodefensa con seguimiento manual de inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Fight Back: la próxima aplicación Free Quest enseña defensa personal con seguimiento de manos

Llegando a los auriculares Quest VR a fines de 2022, Fight Back es una aplicación de realidad virtual gratuita destinada a enseñar defensa personal a través del seguimiento manual.

De Céline Tricart y producido por Tricart y Marie Blondiaux, Fight Back utiliza una narración empapada de metáforas para enseñar técnicas de defensa personal a través del seguimiento de la mano con auriculares VR o el seguimiento del controlador opcional. El proyecto acaba de estrenarse en el Festival Internacional de Cine de Venecia y Tricart tiene grandes planes para él, comenzando con un lanzamiento inicial de la experiencia de 40 minutos primero para los auriculares Quest. Aquí hay una breve descripción de la historia en Fight Back:

“Hace mucho tiempo, la Primera Estrella derrotó a Darkness. Pero las sombras han regresado y las estrellas han desaparecido de los cielos una vez más. Como estrella recién nacida, debes rescatar a tus hermanas y liberarlas de la oscuridad. Con su ayuda, descubrirás tu increíble potencial y aprenderás los secretos de tu constelación”.

Previamente, Tricart hizo The Key, que de manera similar usó metáforas e interacción para contar una historia impactante sobre refugiados. La experiencia de 20 minutos está disponible gratis en los auriculares Quest, producido como parte del programa VR For Good de Oculus. Durante una videollamada esta semana, Tricart explicó cómo encontró la narración basada en metáforas como un puente hacia un impacto duradero con los auriculares VR.

“Las metáforas son extremadamente potentes en la realidad virtual y descubrí que trabajar en The Key y ver qué tan efectivo era en las personas porque si dices por adelantado que estás haciendo una historia sobre refugiados o que estás haciendo una historia sobre la autodefensa para las mujeres, entonces la gente tendrá todo tipo de expectativas y también probablemente pondrán algunos cortafuegos emocionales”, dijo Tricart. “Tendemos a distanciarnos, lo cual es algo muy saludable, obviamente, pero hace que sea mucho más difícil para un narrador llegar a las personas y crear una experiencia fuerte y emocional para las personas sobre esas historias. Entonces, cuando usas un enfoque más poético y metáforas, las personas tienden a sumergirse en la historia, no construyen esos muros emocionales entre ellos y la historia. Simplemente dejan que la historia los lleve y luego, cuando se dan cuenta de lo que realmente se trata, suele ser un momento emocional muy poderoso. Así que creo que la realidad virtual ha llegado a ese punto en el que podemos usar esas técnicas avanzadas de narración y son extremadamente efectivas”.

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Puedes conocer más sobre el proyecto en Fightbackvr.com mientras Tricart busca apoyo continuo para expandir su alcance. Tricart profundiza en sus intenciones con el trabajo en la entrevista de audio de UploadVR incrustada y transcrita a continuación:

Entrevista de Céline Tricart 'Fight Back', 9 de septiembre de 2022

Mi nombre es Céline Tricart. Soy un narrador a través de múltiples medios. En el espacio de la realidad virtual, he dirigido y creado películas y experiencias de realidad virtual durante los últimos ocho años. Los más conocidos de esos títulos son The Sun Ladies, que fue una película de 360 ​​grados que se estrenó en Sundance en 2018, The Key, que ganó Storyscape en Tribeca y el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cine de Venecia en 2019. Y este año nos presentamos en el selección oficial en Venecia una experiencia de realidad virtual llamada Fight Back.

The Key fue un proyecto de Oculus VR For Good. Así que era parte de ese programa que solía emparejar a creadores de realidad virtual con organizaciones sin fines de lucro y el objetivo era crear películas o experiencias en realidad virtual sobre los objetivos específicos en los que trabajaba la organización sin fines de lucro. Y para The Key, eran los amigos de los refugiados, que era una organización sin fines de lucro con sede en Clarkston en Georgia. Así que escribí y dirigí una experiencia virtual que tiene un enfoque metafórico del viaje de un refugiado. La experiencia en sí está disponible de forma gratuita en la tienda de Oculus, por lo que cualquiera puede ir y acceder a ella. Y ha sido una pieza muy exitosa. Hemos ganado muchos premios y estoy muy feliz de decir que tres años después, todavía tenemos una base de usuarios muy sólida en Oculus todos los meses, tenemos miles de miles de personas que lo descargan y lo miran, lo que nos hace muy felices. .

Fight Back es mi último trabajo que se estrenará en el Festival de Cine de Venecia y se estrenará y estará disponible de forma gratuita a finales de este año, muy probablemente a fines de noviembre, aún no tenemos la fecha exacta. Diría que es una intersección entre el documental y el videojuego. Trato de no decir que Fight Back es un videojuego porque muchas personas que no son jugadores piensan que no es para ellos, mientras que en realidad fue creado específicamente para principiantes en realidad virtual y nuestro público objetivo o público objetivo son mujeres, y también cualquier persona que se encuentre en una situación de vulnerabilidad, porque Fight Back, detrás de un enfoque metafórico del tema, es en realidad una introducción a la defensa personal de empoderamiento, que son técnicas de defensa personal específicas para mujeres, pero no solo, usando muchos diferentes estrategias y enfoques para estar más seguros en un mundo que podría no ser el mundo más seguro para las mujeres en este momento. Y al jugar esta experiencia, aprenderás algunos gestos básicos y estrategias de defensa personal y también descubrirás historias ocultas, mujeres realmente fuertes e increíbles que existen en la historia cuya historia se ha perdido y a través de tu acción en el juego, eres iluminando esas historias.

Tener metáforas es extremadamente potente en la realidad virtual y descubrí que trabajar en The Key y ver cuán efectivo era en las personas porque si dices por adelantado que estás haciendo una historia sobre refugiados o que estás haciendo una historia sobre la autodefensa para las mujeres, entonces la gente tendrá todo tipo de expectativas y también probablemente pondrán algunos cortafuegos emocionales, es solo porque también hemos sido bombardeados por historias de refugiados, etcétera. Y, por lo tanto, tendemos a distanciarnos, lo cual es algo muy saludable, obviamente, pero hace que sea mucho más difícil para un narrador llegar a las personas y crear una experiencia fuerte y emocional para las personas sobre esas historias.

Entonces, cuando usas un enfoque más poético y metáforas, las personas tienden a sumergirse en la historia, no construyen esos muros emocionales entre ellos y la historia. Simplemente dejan que la historia los lleve y luego, cuando se dan cuenta de lo que realmente se trata, suele ser un momento emocional muy poderoso. Así que creo que la realidad virtual ha llegado a ese punto en el que podemos usar esas técnicas avanzadas de narración y son extremadamente efectivas.

Estará disponible para todos de forma gratuita, está optimizado para Quest 2 en este momento y esperamos portarlo a otros auriculares, pero eso no sucederá antes de fin de año, probablemente será el próximo año.

Todo el desafío y la singularidad de Fight Back es que lo hemos desarrollado para el seguimiento manual. Entonces, el seguimiento de manos para las personas que no saben es cuando no tienes que usar controladores, pero en realidad usas tus propias manos físicas, lo que hace que el diseño de la experiencia sea mucho más difícil porque no tienes botones ni disparadores, etc. tienes que diseñarlo completamente diferente. Y también el seguimiento manual en este momento está en su infancia, no es muy estable, es muy limitado. Por ejemplo, seguimiento manual en el momento. No es muy bueno para el movimiento rápido, por ejemplo, tienes que mantener las manos delante de los auriculares donde las cámaras puedan verlas, así que cuando estás haciendo una aplicación sobre gestos de autodefensa, es muy difícil porque tendemos querer hacer esos gestos muy rápidos, como por ejemplo, bloquear un ataque o dar un puñetazo. Y entonces tenemos que recordarle constantemente a nuestro participante que haga un gesto lento y preciso en lugar de ese movimiento rápido que quiere hacer debido a la adrenalina. Así que ha sido un poco desafiante en ese sentido, pero personalmente creo firmemente en el potencial del seguimiento manual. Honestamente, es el futuro de la realidad virtual y la exploración de palabras virtuales, solo hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer con el seguimiento de manos y tal vez más tarde el seguimiento del cuerpo, el seguimiento de los pies, etcétera.

Por eso quería hacer esa apuesta y ese desafío de desarrollar para el seguimiento de manos, dicho esto, Fight Back también se puede jugar con controladores. Solo lo alentamos a probar el seguimiento de la mano primero. Aquí en Venecia, en realidad tenemos ambos. Entonces, comenzamos con el seguimiento manual de las personas y, si por alguna razón, el seguimiento manual es demasiado desafiante para ellos debido a su limitación, entonces les damos controladores y pueden terminar la experiencia con los controladores.

El año pasado comencé una nueva empresa, así que soy francés, pero he vivido en Los Ángeles durante los últimos 10 años. Tengo mi propia compañía de producción llamada Lucid Dream Productions, y el año pasado comencé una nueva compañía con sede en París con la productora Marie Blondiaux, se llama Coven y es un estudio de videojuegos. Por lo tanto, Coven producirá y creará videojuegos, no solo en realidad virtual, sino también, entre comillas, videojuegos "flatties" para consolas, PC y Switch. Así que mi próximo proyecto, queremos seguir trabajando en Fight Back. Creemos firmemente que hemos encontrado algo muy especial. Entonces, la aplicación gratuita estará, como dije, disponible de forma gratuita a finales de este año. Dura unos 40 minutos, pero también estamos empezando a trabajar en la producción de un juego completo. Así que esta vez es un juego real. No es una experiencia como la versión que aquí mostramos, será un juego completo. Será entre tres y cinco horas y usando esas mismas mecánicas básicas y seguimiento manual, etcétera. Es por eso que estamos comenzando a trabajar en ese proyecto junto con otro videojuego que escribí, y también estoy dirigiendo eso para Xbox, Switch y PC, por lo que es un videojuego simple.

Trabajé durante años en la industria del cine y luego hice la transición a la realidad virtual en 2014. Y ahora comencé a experimentar con la narración interactiva con The Key y cuanto más avanzo en mi carrera, más tiendo a ser más interactivo. formas de arte. Y me apasionan profundamente los videojuegos. Creo que es una forma de arte increíble. Creo que es rico y estoy muy emocionado de empezar a hacer videojuegos.

Con respecto a Fight Back, hemos recibido una respuesta muy fuerte del público aquí en Venecia. Hemos descubierto muchas cosas sobre la experiencia en sí, siempre es algo muy especial cuando la muestras al público por primera vez, tuvimos una reacción emocional muy profunda de ciertas personas que conectaron profundamente con la pieza y nos dijeron se sintieron extremadamente empoderados, porque todo el propósito de esa pieza es crear esa sensación de empoderamiento físico para todos en realidad, es para hombres y mujeres, pero debido a la forma en que las mujeres son criadas y consideradas en este mundo, a menudo es la forma en que vemos nuestros cuerpos y nuestra presencia física en este mundo es algo más etéreo que físico. No creemos que seamos fuertes al menos a nivel físico, y no creemos que haya algo que realmente podamos hacer para defendernos si llegamos a eso. Y creo que esa experiencia ha estado ayudando a algunas personas aquí a llegar a la conclusión de que tienen poder y tienen fuerza y ​​merecen ser respetados y pueden defenderse. Tenemos toda una campaña de impacto en la que queremos llevar esa pieza a lugares como refugios para mujeres e intentar que miles, si no cientos de miles, de mujeres entrenadas en defensa personal trabajen en colaboración con asociaciones y organizaciones sin fines de lucro en ese espacio. Solo me gustaría hacer correr la voz de que estamos buscando apoyo para una campaña de impacto para viajar con la pieza e ir a los lugares donde se necesita y tenemos un sitio web llamado fightbackvr.com donde la gente puede obtener más información y participar. comuníquese con nosotros si tienen alguna idea o apoyo para el impacto.

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