Lisaks kõrge riskiga tööstusharude maksetele

Lisaks kõrge riskiga tööstusharude maksetele 

Tänapäeval saavad enamik kaupmehi, kes soovivad toodet või teenust veebis müüa, oma maksesüsteemi kiiresti tööle panna kaasaegse kassaplatvormi abil. Kui kaupmees töötab kõrge riskiga tööstuses, nagu mängud, spordiennustused, teletervis, reisimine või kanep, on see aga keerulisem. Sellistel tööstusharudel puuduvad elujõulised valmistarkvaratooted, mis aitavad lahendada maksetega seotud probleeme, nagu identiteedihaldus (mänguettevõtete jaoks), maksete kooskõlastamine (teletervise ettevõtete jaoks) ja logistikanõuete järgimine (alkoholi- ja kanepiäri). Kuigi on olemas mõned suured maksete vastuvõtmise turgu valitsevad operaatorid, kes teenindavad mõnda neist tööstusharudest, on nüüd võimalus siduda maksed vertikaalspetsiifilise tarkvarakihiga, et pakkuda paremat vastavust, rahakotte, identiteedihalduse ja pettuste tuvastamise tööriistu, leppimist ja palju muud. 

Need tööstusharud on suuremad, kui võite oodata, ja nad suurendavad kiiresti ka oma kohalolekut veebis. Näiteks mängud, kanep, kaugtervis ja spordiennustused moodustavad iga-aastaselt miljardeid dollareid maksete ja kulutuste suurust (mõned näited leiate allolevast diagrammist). Täiendavad kõrge riskiga tööstusharud, nagu reisimine, Interneti-kohtingud ja täiskasvanutele mõeldud meelelahutus, kulutavad samuti miljardeid dollareid aastas.

Lisaks maksetele kõrge riskiga tööstusharude jaoks  PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuid kõigepealt vaatame, miks on kõrge riskiga tööstusharudel nii valusad kogemused.

SISUKORD

Suure riskiga kaupmeeste probleemid

Ajalooliselt on kõrge riskiga kategooriatesse kuuluvatel kaupmeestel olnud vähe maksevõimalusi. Nad on pidanud kasutama mõlemat otsesed pakkujad, horisontaalsed tööstuse lüüsid, mis on olnud avatud kõrge riskiga kaupmeeste teenindamiseks ja kõrge riskiga spetsiifilistele lüüsidele (nt spetsiaalselt hasartmängude jaoks mõeldud makseväravad) või kaudsed pakkujad, kirjastajad või turud, mis nõuavad kaupmeestelt sisseehitatud maksetoodete kasutamist (nt Steam või Apple App Store). Kaupmeeste kahjuks on need valikud pakkunud kohmakat kogemust ja piiratud võimalusi, nõudes samas kõrget kasutusmäära. 

Otsesed pakkujad, kes keskendusid spetsiaalselt kõrge riskiga kaupmeestele, keeldusid tavaliselt tavapärasest sagedamini, aeglane töötlemine, kehv tugi, seletamatud tasud, mitu volikirja uuesti sisestamist tarbija poolt ja palju muud. Lõppkokkuvõttes kahjustas see kogemust ja kahandas kaupmeeste usaldust tarbijate vastu, kelle kontole võis pärast mitmekordset keeldumist koguni koondplokk panna – mille jaoks vaidluste lahendamise protsess on katastroof. Enamik neist turgu valitsevatest teenusepakkujatest keskendub maksete vastuvõtmisele, mille peal on piiratud tarkvara, samal ajal küsides samal ajal märkimisväärselt kõrgeid tasusid (efektiivsed määrad jäävad tavaliselt vahemikku 6% kuni 10%, kuid mõnel juhul on täheldatud ka 15%). Pärand (st sageli ehitatud 1970. aastatel), horisontaalsemad makseteenuse pakkujad, kes teenisid paljusid tööstusharusid, ei olnud tehnoloogia ja andmete seisukohast sõbralikud, ei pakkunud kõrge riskiga kaupmeestele mingeid spetsiifilisi lisandväärtuse funktsioone ja paljud on läbinud nii palju omandamisi, et tehnilist võlga on raske ületada.

Seda tööstust on ajalooliselt risustatud ka lendavate otsepakkujate poolt, kes soovivad kiiresti kasvada, varjates oma tehingute või äriidentiteedi tegelikku olemust (st sisestades valesid MCC-koode, muutes aadresse, nimesid jne). Kuigi see on võimaldanud kaupmeestel kiiresti alustada, on pangad ja võrgud sellest ajast peale saanud. Nüüd sulgevad nad teenusepakkujad nõuete mittejärgimise tõttu, jättes kaupmehed ilma teenusepakkujata ning halvimal juhul lisasid nad töötlejate musta nimekirja. MATCH nimekiri. 

Kui kaupmehed on sunnitud tegema koostööd kaudsete maksete pakkujaga väljaandja või turu kaudu, et näiteks levitada tooteid (st mobiilimängude arendajad, kes peavad oma rakendusi levitama näiteks Apple App Store'i kaudu) või järgima eeskirju (st müüma alkoholi otse tarbijatele turuplatsi kaudu, millel on vajalikud litsentsid), on neilt võetud võimalus luua klientidega otseseid suhteid ja nad peavad sageli maksma kuni 30% tehingutasu. See on tohutu lõiv, eriti uutele ettevõtetele, kes teevad uuendusi uute platvormide muutuste, digitaalse kasutuselevõtu suurenemise ja regulatiivsete taganttuulte taustal.

Need kõrged võtmise määrad nii kaudsete kui ka otsemaksete pakkujate vahel on tavaliselt tingitud sellest, et pakkujal on hinnakujunduse/monopoli võim, nagu Apple App Store, reaktsioon kõrgendatud pettusmääradele, millega need kõrge riskiga ettevõtted kokku puutuvad, või teenuseosutajatelt endilt nõuavad pangad, kes tagavad nende teenuseid, suuremaid marginaale, kuna nende vastavuse kulud on kõrgemad. Veebitutvumist peetakse kõrge riskiga, kuna kliendid esitavad mõnikord tagasimakseid pärast potentsiaalse vaste leidmist – ja sisuliselt on tegemist küberpoe vargusega tutvumisettevõttelt. Reisimisel taotlevad paljud kliendid tagasimakseid, kui nad seda ei saa – või tundma nagu nad poleks saanud – teenuse tase, mida neile veebireisibüroos reklaamiti. Paljud turgu valitsevad teenusepakkujad väidavad, et nad peavad nõudma nendelt riskantsematelt ettevõtetelt kõrgemaid tasusid, et kompenseerida madalama riskiga tööstusharude kaupmeestelt võetavaid madalamaid tasusid; viimati nimetatud grupi suurem maksemaht võimaldab makseettevõtte üldisel tagasimaksemääral olla alla 1%, mis on kaardivõrkude jaoks oluline lävi.

Otsesed pakkujad on sageli pidanud nõudma oma kaupmeestelt kõrgeid tasusid, kuna nende endi panganduspartneritel on kõrge riskiga tööstusharude teenindamisel olnud suuremad vastavuskulud (nt SAR-i esitamine ja AML-i kontrollimine). Neid tööstusharusid teenindavad pangad peavad tegelema rohkemate regulaatoritega, nagu näiteks aruandlus nii riigipanga regulaatorile kui ka riiklikule kanepi- või hasartmänguregulaatorile – auditid on väga tülikad ning edasi-tagasi edastatavad andmed ei ole ühtsed/tabelitena. Seejärel kannavad pangad need kõrgenenud kulud tagasi teenusepakkujatele (kes peavad seejärel nõudma kõrgeid tariife).  

Nende pärandpakkujate alternatiivid ei olnud suurepärased. Üks võimalus oli hakata maksete vahendajaks (payfac) või teha koostööd uue teenusepakkujaga, et aidata neil rohkem oma maksete pinu omada. Kuid see võib olla kulukas ja valus ettevõtmine seoses personali, protsesside ja nõutavate sertifikaatidega – ja see kompromiss on tõenäoliselt mõttekas ainult siis, kui töödeldakse üle 100 miljoni dollari kauba brutoväärtust (GMV). Mitmed makseplatvormid püüdsid suunata kliente ka platvormivälistele maksevormidele, nagu kinkekaardid, mis on skaleerimata lahendused.

Miks on Gamingu valu olnud eriti äge? 

Mängimine on saanud eriti valusa kogemuse. Varem, kui mängud olid rohkem konsoolipõhised ja poest ostetud, haldasid jaemüüjad nagu GameStop selliseid rakendusi nagu mängijate maksed, identiteedihaldus, ristmüük ja allahindlused. Nüüd, kui tarbijad ostavad ja laadivad alla mänge võrgust ja ostetavad mängusiseselt sagedamini kui tavalistes kauplustes, on mänguarendajad silmitsi kõrgendatud pettuste tasemega ja on sageli sunnitud lootma platvormidele, mis võivad neid. 

Kui vaadata pettusi, siis mängutööstus tegeleb nii juhuslike sõbralike pettuste kui ka tahtlike pettustega kui enamikus teistes tööstusharudes. Selle põhjuseks on asjaolu, et mängudes on rohkem väga noori kasutajaid, kes teevad tõenäolisemalt "sõbralikke" vigu, näiteks maksavad kogemata mängusisese naha eest, mille nende vanemad lõpuks ümber lükkavad. Mängimine meelitab ligi ka pettureid, kuna kasutajatel on lihtne raha pesta, kandes ja müües hallil turul mängusiseseid valuutasid. Muudel juhtudel ostavad mängijad teadmatult esemeid ebaseaduslikest allikatest, kes väidavad end olevat seaduslikud arendajad.

Platvormi poolel tugineb enamik pika sabaga mänguarendajaid klientide hankimise käivitamiseks suuremahulistele turgudele (kaudsed pakkujad), nagu Steam või Epic Store. Kuid need platvormid sunnivad arendajaid kasutama ka oma maksetooteid ja enamik pakkujaid küsib 20%+ võtmismäära, mis paneb paljud arendajad kahtlema majanduslikus kompromissis. Mobiilseadmete osas on Apple'i kasutusmäär olnud arendajatele nii koormav kuni punktini hagid esitatakse. Platvormid ei nõua mitte ainult kõrgeid kasutustasusid, vaid takistavad arendajal saada oma klientide kohta väärtuslikku teavet. Arendajatel ei ole võimalik näha oma mänguklientide otsest identiteeti, kus nad mängivad ja kui palju raha nad mängus kulutavad. See piirab mängufirma võimalusi pakkuda klientidele allahindlusi ja soovitusi sarnaste mängude jaoks, mida sobival ajal proovida.

Kui töötate pärand otsemaksete pakkujaga, on ka kogemus probleeme täis. Näiteks võivad väljamaksed olla soovitust aeglasemad ja eriti mõned pakkujad ei ole klientide jaoks läbipaistvad (nt säilitavad arendajatele mõeldud näpunäiteid) ja kasutajakogemus jätab soovida. Muudel juhtudel on traditsiooniline hinnakujundusmudel lämmatanud innovatsiooni mänguettevõtete jaoks, kes soovivad toetada oma mängijate jaoks mikrotehinguid kas P2P või mängijatelt voogedastusmaksete jaoks. Tüüpiline kindla tehingutasu (pluss %) muudab väikeste mängusiseste ostude eest tasu võtmise ebaökonoomseks.

SISUKORD

Mis muutub?

On selge, et maksete kogemus on ajalooliselt olnud kehv ja mitmed taganttuuled muudavad nende tööstusharude maksete ja ümbritseva tarkvara vajadusi. Esiteks jätkavad osariigid reguleeritud tööstusharude, sealhulgas oskusmänge, spordikihlvedusid ja kanepi legaliseerimist, arvestades dramaatiline positiivne mõju sellistel tööstusharudel võib olla riigieelarve, mida pandeemia tugevalt tabas. Edasine legaliseerimine peaks suurendama pankade isu (ja madalamaid nõuete täitmise kulusid) neid tööstusharusid teenindada (Näiteks Kentucky legaliseeris just spordikihlvedude ja meditsiinilise marihuaana), sillutades teed uuenduslikumatele makselahendustele, mis asuvad nende pankade ees ja teenindavad riskantsemaid ettevõtteid.

Mängude osas on mängijatel rohkem valikut kui kunagi varem mis puudutab seda, millisel platvormil nad soovivad oma aega veeta, hüpates regulaarselt näiteks Fortnite'i ja Robloxi vahel. Ideaalses maailmas oleks tarbijal nende platvormide vahel oma raha ja staatuse koostalitlusvõime. Teine jälgitav suundumus on selliste mängude nagu Free Fire globaliseerumine, mis, kuigi algselt töötati välja Kagu-Aasia jaoks, on muutunud üks populaarsemaid tasuta mängitavaid mänge kogu maailma lõunaosas, sealhulgas Indias ja Brasiilias. Kuna rohkem mänge muutub ülemaailmseks, vajavad arendajad maksekorralduse tooteid, nagu Palgad aktsepteerima eelistatud kohalikku makseviisi kõigis neis piirkondades, eriti arenevatel turgudel, kus mängusektor on kõige tugevam. Carry1st on näide ettevõttest, kes toob Aafrika turule globaalseid mänge, koondades kohalikke makseviise üle kogu kontinendi.

Mobiilimängude maailmas on kõigi pilgud suunatud Epic-Apple'i kohtuasjale. Viimaste 2023. aasta aprilli apellatsioonide kohaselt valitsev, ei saa Apple enam keelata arendajatel saata tarbijaid rakendusesiseste ostude jaoks kolmandate osapoolte makseviisidele. Apple on samuti püüdnud leevendada monopolivastaseid probleeme Lugejarakenduste, nagu Netflix, Spotify ja Kindle, lubamine et vältida oma rakendusesiseseid maksenõudeid, linkides nende enda veebipoodidele – võib-olla laiendab Apple seda ka muud tüüpi rakendustele, näiteks mängudele. Mõlemad arengud võivad tekitada kolmandatest osapooltest makseteenuste pakkujatele taganttuult ja võimaldada mänguettevõtetel luua oma klientidega sügavamaid suhteid. Veelgi enam, maailmas, kus arendajad peavad maksma vähem koormavaid võtmismäärasid, saavad nad oma lõppmängijatele rohkem väärtust tagasi pakkuda ja potentsiaalselt ka nendega suuremat lojaalsust suurendada.

Paljud teised tööstusharud on saanud kasu Covidi põhjustatud tarbijate digitaalse kasutuselevõtu kasvust, mistõttu on vaja paremaid maksete töövoogusid. Näiteks peavad teletervise ettevõtted teenindama kliente mitmes osariigis ja patsientide maksed peavad olema õigesti suunatud meditsiinirühmadele, mis asuvad kliendiga samas olekus - see on raamatupidamislik õudusunenägu. Alkoholi- ja kanepitootjad eelistaksid lõpetada oma digitaalse kohaloleku laiendamisel kolmandate osapoolte turgudele lootmise, et luua klientidega otseseid suhteid, kuid on sageli sunnitud nendega koostööd tegema, et täita logistikanõuete järgimise eeskirju, kuna neil puudub nähtavus nende turustaja ja jaemüügipartneri tarneahel (nt tarbijad peavad saama alkoholitoote oma osariigi jaemüüjalt või turustajalt). Ja spordikihlvedude ettevõtted seisavad jätkuvalt silmitsi regulatiivse survega tagamaks, et nende tarbijad elavad ja mängivad tegelikult riigis, kus hasartmängutooted on legaalsed – seda on raske jälgida ilma kindlate KYC/vastavusmeetmeteta.

SISUKORD

Suure riskiga maksete võimalused

Mida saavad nende edusammudega pakkuda kõrge riskiga tööstusharusid teenindavad makseettevõtted? Usume, et siin ehitavatel edukatel ettevõtetel on vertikaalspetsiifilised tarkvaratööriistad, mis hõlmavad tehinguid ja sisseehitatud pettuste tuvastamist ning nõuete täitmist. Tõenäoliselt ei sarnane need ettevõtted traditsioonilistele makseettevõtetele, vaid pakuvad pigem tarkvaratooteid, mis hõlmavad maksete vastuvõtmist osana laiemast funktsioonide komplektist. 

Vertikaalpõhised maksetööriistad

Vertikaalpõhised tooted asuvad tegeliku makserööpa kohal. Nad kasutavad tarkvara, mis aitab kaupmehel parandada kogu oma maksetoimingute kogemust, koguda täiendavaid andmeid oma klientide kohta, parandada kliendikogemust ja muuta maksed üldise äritegevuse jaoks strateegilisemaks. Paljudel juhtudel aitavad need lisatööriistad ka pettusi vähendada. Mõned näited hõlmavad järgmist:

  • Mängude identiteedihaldus: Mänguarendajad soovivad lisada kasutajaprofiilidele makseandmeid, et nad saaksid mängusiseselt õigeid pakkumisi juhtida; ristmüük kataloogide, kaupluste ja turgude kaudu; ja juhendada mängijaid mängude juurde või isegi luua seaduslikke kaubanduskanaleid. Kaasaegne mängude makseplatvorm pakuks arendajale juurdepääsu nendele andmetele ja võib-olla isegi võimaldaks neid andmeid platvormide vahel jagada.
  • Rahakotid mängimiseks: Mänguarendajad soovivad luua sügavamaid suhteid ka oma mängijatega, kes samal ajal ihkavad platvormide vahelist koostalitlusvõimet. Uued makseettevõtted võivad aidata mängijatel seadistada rahakotte, mis võimaldavad neil hoida valuutasid, mida saab kasutada platvormideüleselt, teenida oma lemmikmängudelt preemiaid ja salvestada väljamakseid, mida saab seejärel mängus uuesti kasutada.
  • Geoasend spordiennustuste jaoks: Spordikihlvedude ettevõtted soovivad, et kassasse lisataks sisseehitatud geograafilise asukoha funktsioonid ja vastavuskontrollid, näiteks vanuse kontrollimine, et nad saaksid tagada nende vastavuse regulaatoritele. Legaliseerimine on suurenenud, kuid regulatiivne kontroll jätkub. Seda kategooriat teenindavatel kaasaegsetel makseplatvormidel oleks seega sisseehitatud vastavusfunktsioon, mis leevendab kaupmeeste vajadust oma maksete kogumi jaoks mitme teenusepakkuja vahel žongleerida.
  • Paindlikum rahahaldus ja spordiennustuste väljamaksed: Spordiennustused ja oskuslikud hasartmängufirmad soovivad paindlikumaid likviidsusvõimalusi, kuna suuri rahasummasid ei saa tavaliselt nädalavahetustel traditsiooniliste rööbaste kaudu liigutada, kui suurem osa nende platvormide mahust toimub. Uus mängija saab luua sularahahaldusplatvormi, mis aitab neil ettevõtetel paremini hallata oma rahavoogude nähtavust (arvestades spordikihlvedude kahesuunalist olemust, kus tarbijad panustavad pidevalt ja saavad raha), pakkuda tarbijatele väljamakseid alati, kui nad neid vajavad, ja potentsiaalselt isegi pakkuda tarbijatele likviidsust faktooringu tüüpi toodete kaudu.
  • Nõuetele vastav täitmine alkoholi ja kanepi puhul: Alkoholi- ja kanepibrändid soovivad sisseehitatud logistikatööriistu, et nad saaksid pakkuda tarbijatele sujuvat ostukogemust, järgides samal ajal eeskirju, mis tagavad, et tooted suunatakse tegelikult riigist, kust tarbijad kaupu ostavad. Makseplatvorm, mis võimaldab brändidel kasutada D2C-d, võib olla suur võimalus, kuid see maksekiht peaks olema ühendatud sügavama tarkvarakihiga, mis aitab brändidel täitmist hallata.
  • Teletervise aruandlus- ja kooskõlastustööriistad: Teletervise ettevõtted soovivad paremaid viise maksete ühitamiseks erinevate osariigi üksuste vahel, et kliente nõuetekohaselt teenindada. Makselahenduseks võiks siin olla sisseehitatud raamatupidamisfunktsiooniga maksete vastuvõtmine, mis aitab õigesti tuvastada ja suunata maksed tarbijatelt õigesse meditsiinigruppi.
  • Lepitamise ja vaidluste lahendamise töövoo tööriistad reisimiseks: Reisifirmad, peamiselt veebipõhised reisibürood, soovivad paremaid viise oma vastaspoolte vahelise raha liikumise haldamiseks ja paremaid maksetõrgete/vaidluste lahendamise tööriistu. Selle kategooria järgmise põlvkonna makseplatvorm võib aidata OTAdel ja nende vastaspooltel (lennufirmad, hotellid, meelelahutusettevõtted jne) makseid tõhusamalt ühildada (otse raamatupidamise integreerimise kaudu), jõuda teatud maksete ebaõnnestumise algpõhjuseni, ja pakkuda paremat vaidluste lahendamist (aitades tuvastada, kas vaidlus tekkis, olenemata sellest, kas see on kehtiv või mitte).

Sisseehitatud pettuste ennetamine ja vastavus

Paljud turgu valitsevad makseteenuse pakkujad, kes teenindavad kõrge riskiga tööstusharusid, nõuavad kõrgete tagasimaksemäärade tõttu kõrgeid tasusid. Peaaegu ükski neist ei paku oma klientidele pettuste ennetamise ja haldamise tööriistu täiendavate toodetena, et vähendada tagasimakseid (mis võib kaasa tuua madalamaid tasusid). See on selge võimalus uutele pakkujatele. Ettevõtted peavad nendes tööstusharudes pettuste ärahoidmisel olema loomingulised, arvestades, kui raske on sõbralik pettus peatada, ja KYC-i kasutajad võivad takistada neil neid teenuseid kasutamast. Üks konkreetne lisandväärtus klientide jaoks on tegutsemine rekordkaupmehena, et kliendid ei peaks ise oma pettustööriistu looma. See aga lükkaks riskivastutuse sellele registreeritud kaupmehele ja seega peaks siinne uus pakkuja tagama, et tal on pettuste ennetamise vahendid, et sellega sammu pidada. Pettuste areng on viinud pakkujateni, nagu Sardiin luua paremaid mudeleid seadme tuvastamise ja käitumusliku biomeetria põhjal – mis võib nüüd olla asjakohane kõrge riskiga kaupmeeste teenindamiseks. Kõrge riskiga kaupmehi teenindavad tarkvarapakkujad võivad samuti aidata kulusid vähendada, muutes oma pangateenuste pakkujate nõuetele vastavust (nt kanepitööstuses Seed to Sale jälgimine või spordikihlvedude sisseehitatud AML-sõeluuringud), kes saaksid seejärel oma kulud edasi kanda. kokkuhoid lõpptarbijatele.

SISUKORD

Tulevikku vaadates

Võimalus teenindada nende kõrge riskiga tööstusharude ettevõtteid on selge. Uued idufirmad, kes ehitavad vertikaalseid spetsiifilisi tööriistu, võiksid katta selle tühimiku või arendajasõbralikud makseplatvormid, nagu Stripe ja Adyen, võiksid jätkata suurema riskiga tööstusharude klientidele tarkvarafunktsioonide lisamist. Sellesse ruumi ehitavad makseteenuse pakkujad võivad võimaldada uutel ettevõtetel turule tulla, aidata olemasolevatel ettevõtetel käivitada uusi vertikaale (st ilma mobiilimängudeta mängustuudioid nende käivitamiseks) ja avada uusi võimalusi raha teenimiseks. Kui ehitate selles ruumis, tahaksime teilt õppida ja jagada oma teadmisi üksikasjalikumalt. 

* * *

Siin väljendatud seisukohad on tsiteeritud AH Capital Management, LLC (“a16z”) üksikute töötajate seisukohad, mitte a16z ega tema sidusettevõtete seisukohad. Teatud siin sisalduv teave on saadud kolmandate osapoolte allikatest, sealhulgas a16z hallatavate fondide portfelliettevõtetelt. Kuigi a16z on võetud usaldusväärsetest allikatest, ei ole a16z sellist teavet sõltumatult kontrollinud ega kinnita teabe püsivat täpsust ega selle sobivust antud olukorras. Lisaks võib see sisu sisaldada kolmandate isikute reklaame; aXNUMXz ei ole selliseid reklaame üle vaadanud ega toeta neis sisalduvat reklaamisisu.

See sisu on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil ja sellele ei tohiks tugineda kui juriidilisele, äri-, investeerimis- ega maksunõustamisele. Nendes küsimustes peaksite konsulteerima oma nõustajatega. Viited mis tahes väärtpaberitele või digitaalsetele varadele on illustratiivse tähendusega ega kujuta endast investeerimissoovitust ega investeerimisnõustamisteenuste pakkumist. Lisaks ei ole see sisu suunatud ega mõeldud kasutamiseks ühelegi investorile ega potentsiaalsetele investoritele ning sellele ei tohi mingil juhul tugineda, kui tehakse otsus investeerida a16z hallatavasse fondi. (A16z fondi investeerimise pakkumine tehakse ainult sellise fondi erainvesteeringute memorandumi, märkimislepingu ja muu asjakohase dokumentatsiooni alusel ning neid tuleks lugeda tervikuna.) Kõik mainitud, viidatud investeeringud või portfelliettevõtted või kirjeldatud ei esinda kõiki a16z hallatavatesse sõidukitesse tehtud investeeringuid ning ei saa olla kindlust, et investeeringud on tulusad või et teised tulevikus tehtavad investeeringud on sarnaste omaduste või tulemustega. Andreessen Horowitzi hallatavate fondide tehtud investeeringute loend (v.a investeeringud, mille kohta emitent ei ole andnud A16z-le luba avalikustada, samuti etteteatamata investeeringud avalikult kaubeldavatesse digitaalvaradesse) on saadaval aadressil https://a16z.com/investments /.

Siin esitatud diagrammid ja graafikud on üksnes informatiivsel eesmärgil ja neile ei tohiks investeerimisotsuse tegemisel tugineda. Varasemad tulemused ei näita tulevasi tulemusi. Sisu räägib ainult märgitud kuupäeva seisuga. Kõik nendes materjalides väljendatud prognoosid, hinnangud, prognoosid, eesmärgid, väljavaated ja/või arvamused võivad muutuda ilma ette teatamata ning võivad erineda või olla vastuolus teiste väljendatud arvamustega. Olulist lisateavet leiate aadressilt https://a16z.com/disclosures.

Ajatempel:

Veel alates Andreessen Horowitz