Kas VALORANTi lähenemine petmisele näitab pöördepunkti selles, kuidas me tuleme toime jätkuvate häkkidega, mis mõjutavad meie hübriidset töö- ja mängumaailma?
esimene sotsiaalsed rakendused, nüüd mängid? Pilvepõhiste rakenduste, nagu Telegram ja Teams, kasv on loonud nende kasutajatest tohutud kogukonnad. Paljud neist rakendustest on avanud ukse isiklikule eneseväljendusele ja sotsiaalmeedia platvormidel kurikuulsatele riskide võtmisele. Ülejagamine, võõrastega suhtlemine, clickbaitja Phishing on nüüd meie töö ning sotsiaalse ja mänguelu lahutamatu osa; jooned on meie hübriideludes liiga hägused, et riskid kaoksid.
Aga kuidas on lood tasuta serveriruumiga pilves, kus miljonid mängijad, koolitajad ja üliõpilased kas osalete uues vapras digitaalsete võimaluste ja riskide maailmas? Discordi nüüdseks väljakujunenud platvormilt leiame moderaatorite ja robotite poolt manipuleeritavat "loomulikku valikut" ning "arengut", mis toimub reaalajas, kui kogukonnad kohanevad uute liikmete ootustega jõudluse, lõbususe, kasumlikkuse, mängimise ja õigluse osas. ja turvalisus.
Mängijate kogukonna suhtlusplatvormina sündinud Discord pakub mis tahes kogukond teksti- ja kõnekanalitega pilveserver koos ekraani jagamise ja failide üleslaadimise võimalustega. Iga kogukond saab kehtestada oma reeglid ja reguleerida seda, kuidas liikmed üksteisega suhtlevad. Discord pakub arendajatele isegi programmeerimisliidest robotite ja veebihaagide loomiseks. Selle rikkalike koostööfunktsioonide tõttu on ohus osalejad Discordi üha enam kuritarvitanud pahavara levitamiseks, andmete väljafiltreerimiseks ning käsu- ja kontrollisuhtluseks.
Mänguruumis toimuvate muutuste esiletõstmiseks vaatame, millega on Discordi ühe suurima mängukommuuni liikmed oma hübriidelus tegelenud – jagades oma kirge VALORANTi vastu, võideldes samal ajal mängumaastikul leviva petmise vastu. .
VALORANT: kogub populaarsust hübriidmaailmas
2020. aasta tõi mõnele ettevõttele kaasa tööseisakuid, mis andsid uue pilgu pilve kui äritegevuse järjepidevuse tagamiseks vajalikule muutusele. Kuid teiste jaoks, nagu Riot Games, kes olid juba pilve oma ärimudeli põhialusena kasutanud, läksid plaanid Riot Gamesi väljalaskmisega ellu. VÄÄRTUSTAMINE, tasuta mängitav võrgus mitme mängijaga esimese isiku tulistamismäng. Kaks aastat hiljem on fänne umbes 700,000 XNUMX mängib seda mängu iga päev, ja miljon on liitunud ametliku VALORANT Discordi serveriga – muutes selle kõige populaarsem server alates 2022. aasta augustist.
Kas VALORANTi populaarsuse kiire kasv viitab ainulaadselt atraktiivsele mängule? Kui jah, siis kuidas on VALORANT lähenenud igavesele petmise probleemile? Lõpuks, kuidas see lähenemisviis mõjutab meie hübriidse pilvepõhise maailma teisi osi ja kas sellel on seos?
Mängu atraktsioon
VALORANT on atraktiivne, kuna nõuab vastutust. Kui mängija põikleb järjekorrast kõrvale, lahkub klaviatuurilt (AFK) või paneb sõbraliku tule, mäng võib määrata karistuse aegumist või punktide kaotust. Korduvate rikkumiste eest tuleb karmistada.
Mäng nõuab ka ausust. Mängijad saavad võistlusmatšides üksteise vastu minna ainult siis, kui neil on sarnane auaste ja oskused. Smurfimist, kus kogenud mängijad harrastavad amatööride tapmist, et oma statistikat parandada, piirab 20. kontotaseme nõudmine, et mängida võistluslikult.
Lõpuks edendab VALORANT oskusi ja meeskonnatööd. Algajatena lihvivad mängijad oma eesmärki, teistsuguseid Agendiderilisi võimeid ja nende tundmist mängukaartidega. Kuid kuna kogenumad mängijad, kellel kõigil on sarnaselt kõrge eesmärgid, muutuvad meeskonnatöö ja strateegia matšide võitmisel üha olulisemaks.
Mängu kaitsmine petmisvastase tarkvaraga
Kõik need jõupingutused ausa ja konkurentsivõimelise mängu edendamiseks on kaitstud sellega, et mängijad peavad käivitama petmisvastase tarkvara Vanguard samaaegselt VALORANTiga. Vanguard kasutab kerneli režiimi draiverit, et tuvastada mängija arvutis haavatavad draiverid ja kas blokeerida nende käitamine või takistada VALORANTi käivitamist. Kuna see draiver töötab arvuti käivitumisel, suudab see enne mängu käivitamist tuvastada pettuste laadimise katsed. Vanguardil on ka kasutajarežiimi klientrakendus, mis jälgib mängimist selliste pettuste kasutamise osas nagu sihikobotid.
Petmisega tegelevad ka VALORANTisse sisseehitatud turvaelemendid. Näiteks kasutab mäng ennetamiseks Fog of War süsteemi wallhacks, kus petturid näevad vastaseid läbi seinte. Karistus petmise eest võib ulatuda kuni a riistvara keeld petturi arvutist.
Arutelud selle agressiivse lähenemisviisi üle tehnoloogia juurutamisel ja selle üle, kuidas mängijad suhtuvad oma arvutite iseseisvale funktsioonile, on olnud aktiivsed. Kuigi mõned võivad petmisvastast tarkvara kritiseerida kui nuhkvara, asetades Vanguardi klientrakenduse tuvastus- ja reageerimistööriista, näiteks ESET Inspect avab teistsuguse pildi. ESET Inspecti konsool märgib ainult Vanguardi, kes sisestab lõime VALORANT-protsessi virtuaalsesse aadressiruumi, andes Vanguardile VALORANT-i sügava ülevaate. Arvestades petmisvastase tarkvara eesmärki, on see täiesti kahtlane tegevus.
Joonis 1 näitab vgc.exe, Vanguardi kliendi käivitatav fail, mis käivitab a CodeInjection mõjutav sündmus valorant.exe, mängu käivitatav fail.
Lõppkokkuvõttes seisneb VALORANTi atraktiivsus selles, et see keskendub oskuste arendamisele, meeskonnatööle ja matšide võitmise strateegiale – fookus, mille tagab tugev lähenemine petmise ja sabotaaži vastu.
Lainetavad efektid hübriidmaailmas
Üleminek võrguühenduseta mängudelt mitme mängijaga võrgumängude ja espordi ajastule on kaasa toonud petmise needuse. Pettused on espordimaailma katk, nagu pahavara Internetis. Tõepoolest, suhe on sügavam, sest pettuste arendamiseks on vaja samu tööriistu ja oskusteavet, mida kasutavad haavatavuse uurijad ja pahavara arendajad. Mõned peavad isegi petmise arendamist värav pahavara arendamiseks.
See asetab petmisvastase tarkvara võrreldavasse rolli turbetarkvaraga ja tõepoolest samasse rolli, seistes silmitsi mõne pahavara autorite kasutatavate samade ekspluateerimistehnikatega. Pettuste probleemi lahendamisel on seega tugevad paralleelid pahavara probleemi lahendamisega, mis nõuab teise üle ebaseadusliku eelise või kontrolli saamiseks kasutatavate tehnikate tuvastamist ja jälgimist.
Kuna areneme maailmas, mida on muutnud tavapäraselt võrguühenduseta tegevuste pidev pilvisus, on petturite ja häkkerite vastutusele võtmine selle edu tagamiseks ülioluline. Ainult nii saab mängu põnevus või mis iganes hübriidtegevuses, milles me osaleme, säilitada oma täieliku veetluse.
Kõik need pilvepõhised rakendused, platvormid ja keskkonnad on loonud oma kasutajatest megakogukonnad, millest üks suurimaid on mängijad. Ja kus on mängijad? Tõenäoliselt Discordi serverites nende lemmikmängude jaoks. Kuid nagu jätkub küberlahing meie hübriidelusid ohustavate häkkide vastu, jätkub ka võitlus mängudes petmise vastu. See on nähtus, mis vaatab ennast peeglist.
Kas mänguringkondade reaktsioon petmisele võib olla õpetlik meie enda hübriidmaailma jaoks? Pettustevastase tarkvara kasutamine on üks lähenemisviis, kuid kas käitumist, suhteid ja mängumustreid jälgivate algoritmide abil toimuval mängusisesel jälgimisel on laiem mõju? Sama küsimus on potentsiaalselt rakendatav ka väljaspool mängimist, olenemata sellest, millisesse pilvepõhisesse keskkonda me kuulume.
Neid populaarseid pilvepõhiseid rakendusi, platvorme, keskkondi ja mänge läbides loodame olla näidanud, kui sügavale oleme oma hübriidellu juurdunud. Kuigi termotuumasüntees võib parandada meie inimlikku ja sotsiaalset kogemust, tuletab see meelde, et täpselt määratletud piirangud võivad aidata tagada, et me jätkame eeliste nautimist, keskendudes jätkuvalt privaatsusele ja turvalisusele, nagu me seda teeme ka füüsilises maailmas.
Nii lõpeb meie miniartiklite sari meie hübriidmaailma eelistest ja kuludest – maailma, mis avab uusi võimalusi. koostööd teha ja suhelda, Et segada äri ja vaba aeg, töötada ja mängida. Kolm artiklit ilmusid esmakordselt 2023. aasta küberturvalisuse suundumuste aruande vastavate jaotistena. Kutsume teid lugema täielikku aruannet alloleval lingil.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- Platoblockchain. Web3 metaversiooni intelligentsus. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- võimeid
- MEIST
- konto
- aruandekohustus
- üle
- tegevus
- aktiivne
- tegevus
- tegevus
- kohandama
- aadress
- ADEelis
- mõjutada
- mõjutades
- vastu
- agressiivne
- eespool
- algoritme
- juba
- Kuigi
- ja
- Teine
- kaebus
- ilmunud
- kohaldatav
- taotlus
- lähenemine
- apps
- ümber
- kaubad
- Katsed
- ahvatlev
- AUGUST
- autorid
- lahing
- sest
- muutuma
- on
- alla
- Kasu
- Peale
- Blokeerima
- suurendada
- Saapad
- eest
- julge
- laiem
- tõi kaasa
- ehitatud
- äri
- äritegevuse järjepidevus
- ärimudel
- ettevõtted
- võimeid
- Vaidluste lahendamine
- kanalid
- petmine
- klient
- Cloud
- CNBC
- koostöö
- KOMMUNIKATSIOON
- Ühenduste
- kogukond
- võrreldav
- konkurentsivõimeline
- arvuti
- Arvestama
- arvestades
- konsool
- jätkama
- jätkas
- kontrollida
- tuum
- Vastav
- kulud
- võiks
- loodud
- loomine
- kriitiline
- Küberturvalisus
- andmed
- tegelema
- sügav
- sügavam
- nõudmisi
- Detection
- Arendajad
- & Tarkvaraarendus
- erinev
- digitaalne
- kaovad
- ebakõla
- arutelud
- jaotus
- Uks
- juht
- draiverid
- uimasti
- iga
- kasvatajad
- mõju
- jõupingutusi
- kumbki
- lõppeb
- nautima
- tagama
- täielikult
- juurdunud
- keskkond
- keskkondades
- Esports
- Isegi
- sündmus
- näide
- Erutus
- eksfiltreerimine
- ootused
- kogemus
- kogenud
- kogenud mängijad
- õiglane
- õiglus
- Tuttav
- fännid
- Lemmik
- FUNKTSIOONID
- väli
- võitlemine
- fail
- Lõpuks
- leidma
- Tulekahju
- esimene
- lipud
- Keskenduma
- Fog
- tasuta
- sõbralik
- Alates
- täis
- Täielik raport
- lõbu
- funktsioon
- fusioon
- kasu
- kasumi saamine
- mäng
- gameplay
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- värav
- andmine
- Go
- Goes
- Kasv
- häkkerid
- hacks
- aitama
- Suur
- Esile tõstma
- omamine
- lootus
- Kuidas
- HTML
- HTTPS
- inim-
- hübriid
- Identifitseerimine
- identifitseerima
- ebaseaduslik
- täitmine
- mõjud
- kehtestama
- parandama
- in
- mängus
- kasvav
- üha rohkem
- sõltumatud
- näitama
- suhelda
- Interface
- Internet
- kutsuma
- IT
- ise
- liitunud
- hoidma
- Laps
- maastik
- suurim
- Tase
- piiratud
- piirid
- liinid
- LINK
- Elab
- koormus
- lukustused
- Vaata
- otsin
- kaotus
- Tegemine
- malware
- manipuleeritav
- palju
- kaardid
- max laiuse
- Meedia
- Mega
- liikmed
- Väärtus
- Mikroskoobi
- võib
- miljon
- miljonid
- peegel
- mudel
- Jälgida
- järelevalve
- monitorid
- rohkem
- multiplayer
- Uus
- kuulsusrikk
- algajad
- Pakkumised
- ametlik
- offline
- ONE
- Internetis
- avatud
- Avaneb
- vastased
- Võimalused
- Muu
- teised
- enda
- Parallels
- osa
- osalema
- osalevad
- osad
- kirg
- mustrid
- arvutid
- jõudlus
- püsib
- isiklik
- nähtus
- füüsiline
- pilt
- Koht
- Kohad
- Katk
- plaanid
- inimesele
- Platvormid
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- mängija
- mängijad
- mängimine
- Punkt
- võrra
- populaarne
- populaarsus
- võimalus
- potentsiaalselt
- vältida
- Eelnev
- privaatsus
- Privaatsus ja turvalisus
- tõenäoliselt
- Probleem
- protsess
- kasumlikkus
- Programming
- Edu
- edendama
- edendab
- eesmärk
- Putting
- küsimus
- kiire
- Lugenud
- reaalne
- reaalajas
- Sõltumata sellest
- suhe
- Suhted
- uuendatakse
- korduv
- aru
- Vajab
- Teadlased
- vastus
- Ilmutab
- Rikas
- mäsu
- Riot Mängud
- Oht
- riskide
- Roll
- Valtsitud
- eeskirjade
- jooks
- jooksmine
- sama
- Ekraan
- lõigud
- tagatud
- kindlustada
- turvalisus
- Serverid
- komplekt
- jagamine
- suunata
- laskur
- näidatud
- Näitused
- Signaali
- sarnane
- Samamoodi
- alates
- oskus
- So
- sotsiaalmeedia
- Sotsiaalse meedia
- sotsiaalse meedia platvormidel
- tarkvara
- mõned
- Ruum
- eriline
- Spreading
- nuhkvara
- Käivitus
- stats
- Strateegia
- tugev
- selline
- järelevalve
- süsteem
- võtmine
- meeskonnad
- meeskonnatöö
- tehnikat
- Telegramm
- .
- maailm
- oma
- oht
- ohus osalejad
- kolm
- Läbi
- Tõus ja mõõn
- aeg
- et
- liiga
- tööriist
- töövahendid
- traditsiooniliselt
- Transformation
- ümber
- Trends
- suundumused 2023
- vallandas
- käivitamine
- Pööramine
- pöördepunkt
- liigid
- all
- kasutama
- Kasutajad
- VÄÄRTUSTAMINE
- kaudu
- Video
- videomängud
- virtuaalne
- Hääl
- haavatavus
- Haavatav
- sõda
- hästi määratletud
- M
- kuigi
- WHO
- lai
- will
- võitma
- võit
- Töö
- maailm
- aastat
- sa
- sephyrnet