Merkitseekö VALORANTin lähestymistapa huijaamiseen käännekohta siinä, miten suhtaudumme työ- ja leikkimaailmaamme vaivaaviin jatkuviin hakkereihin?
Etunimi sosiaaliset sovellukset, nyt pelaamassa? Pilvikäyttöisten sovellusten, kuten Telegramin ja Teamsin, kasvu on luonut käyttäjistä megayhteisöjä. Monet näistä sovelluksista ovat avanneet oven henkilökohtaiselle itseilmaisulle ja sosiaalisen median alustoilla tunnetuille riskinottotyypeille. Ylijako, yhteyttä tuntemattomiin, clickbaitja Phishing ovat nyt osa työtämme sekä sosiaalista ja pelielämäämme; linjat ovat aivan liian hämäriä hybridielämässämme, jotta riskit katoavat.
Mutta entä ilmainen palvelintila pilvessä, jossa miljoonat pelaajat, opettajat ja opiskelijat oletko mukana uudessa rohkeassa digitaalisten mahdollisuuksien ja riskien maailmassa? Discordin nyt vakiintuneessa alustassa havaitsemme eräänlaisen "luonnollisen valinnan", jota moderaattorit ja botit manipuloivat, ja "evoluutiota", joka tapahtuu reaaliajassa, kun yhteisöt mukautuvat uusien jäsenten odotuksiin suorituskyvyn, hauskuuden, kannattavuuden, pelattavuuden ja oikeudenmukaisuuden suhteen. ja turvallisuus.
Peliyhteisön viestintäalustaksi syntynyt Discord tarjoaa mikä tahansa yhteisö pilvipalvelin, jossa on teksti- ja äänikanavat sekä näytön jakamis- ja tiedostojen latausominaisuudet. Jokainen yhteisö voi asettaa omat säännöt ja valvoa, miten jäsenet ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Discord tarjoaa kehittäjille jopa ohjelmointirajapinnan bottien ja webhookien luomiseen. Sen monipuolisten yhteistyöominaisuuksien vuoksi uhkatoimijat ovat yhä useammin käyttäneet Discordia väärin haittaohjelmien levittämiseen, tietojen suodattamiseen ja Command and Control (C&C) -viestintään.
Korostaaksemme pelitilassa tapahtuvia muutoksia katsotaanpa, mitä yhden Discordin suurimman peliyhteisön jäsenet ovat tehneet hybridielämässään – jakaneet intohimoaan VALORANTia kohtaan taistelemalla pelimaailmassa leviävää huijaamista vastaan. .
VALORANT: Kasvamassa suosiota hybridimaailmassa
Joillekin yrityksille vuosi 2020 toi sulkuja, jotka saivat aikaan uudenlaisen näkökulman pilveen liiketoiminnan jatkuvuuden edellyttämänä muutoksena. Mutta toiset, kuten Riot Games, jotka olivat jo käyttäneet pilveä liiketoimintamallinsa keskeisenä mahdollistajana, suunnitelmat etenivät Riot Gamesin julkaisun myötä. VALORANT, ilmainen online-moninpeli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Kaksi vuotta myöhemmin faneja on noin 700,000 XNUMX pelaa tätä peliä päivittäin, ja miljoona on liittynyt viralliselle VALORANT Discord -palvelimelle – mikä tekee siitä suosituin palvelin elokuusta 2022 lähtien.
Osoittaako VALORANTin suosion nopea kasvu ainutlaatuisen houkuttelevaa pelattavuutta? Jos kyllä, miten VALORANT on lähestynyt ikuista huijaamisen ongelmaa? Lopuksi, kuinka tämä lähestymistapa vaikuttaa hybridimaailmamme muihin osiin, ja onko olemassa yhteyttä?
Pelin vetovoima
VALORANT on houkutteleva, koska se vaatii vastuullisuutta. Jos pelaaja väistää jonon, poistuu näppäimistöltä (AFK) tai tekee ystävällismielisen tulipalon, peli voi määrätä rangaistuksen aikakatkaisusta tai pisteiden menetyksestä. Toistuvat rikokset ansaitsevat kovempia rangaistuksia.
Peli vaatii myös oikeudenmukaisuutta. Pelaajat voivat mennä toisiaan vastaan kilpailuotteluissa vain, jos he ovat samanarvoisia ja -taitoja. Smurffausta, jossa kokeneet pelaajat tappavat amatöörejä parantaakseen tilastojaan, rajoitetaan vaatimalla tilitasoa 20 pelaamaan kilpailukykyisesti.
Lopuksi VALORANT edistää taitoa ja ryhmätyötä. Aloittelijoina pelaajat hiovat tavoitettaan, erilaista Kiinteistönvälittäjät' erikoiskykyjä ja heidän tuntemustaan pelikarttoihin. Mutta kun kokeneemmilla pelaajilla, joilla kaikilla on yhtä korkea tavoite, tiimityö ja strategia tulevat yhä tärkeämmiksi otteluiden voittamisen kannalta.
Pelin suojaaminen huijauksenestoohjelmistolla
Kaikki tämä pyrkimys edistää reilua ja kilpailukykyistä pelaamista on turvattu vaatimalla pelaajia käyttämään huijauksenestoohjelmistoa Vanguard samanaikaisesti VALORANTin kanssa. Vanguard käyttää ydintilan ohjainta tunnistaakseen haavoittuvia ohjaimia pelaajan tietokoneessa ja joko estääkseen niiden toiminnan tai estääkseen VALORANTin toiminnan. Koska tämä ohjain toimii, kun tietokone käynnistyy, se voi havaita huijausyritykset ennen pelin käynnistämistä. Vanguardilla on myös käyttäjätilan asiakassovellus, joka valvoo pelaamista huijausten, kuten esim aimbotit.
Huijaamista käsittelevät myös VALORANTiin sisäänrakennetut turvaominaisuudet. Peli käyttää esimerkiksi Fog of War -järjestelmää estämään wallhacks, jossa huijarit näkevät vastustajat seinien läpi. Rangaistus pettämisestä voi olla jopa a laitteistokielto huijarin tietokoneelta.
Keskustelut tästä aggressiivisesta lähestymistavasta tekniikan käyttöönotossa ja siitä, miten pelaajat kokevat sen vaikutuksista tietokoneidensa itsenäiseen toimintaan, ovat olleet aktiivisia. Vaikka jotkut saattavat kritisoida huijausten torjuntaohjelmistoja vakoiluohjelmina, Vanguard-asiakassovellus asetetaan tunnistus- ja vastaustyökalun, kuten esim. ESET Inspect paljastaa toisenlaisen kuvan. ESET Inspect -konsoli ilmoittaa vain, että Vanguard lisää säikeen VALORANT-prosessin virtuaaliseen osoiteavaruuteen, mikä antaa Vanguardille syvällisen katsauksen VALORANTiin. Huijauksenestoohjelmiston tarkoitus huomioon ottaen tämä on täysin epäilyttävä toimenpide.
Kuva 1 näyttää vgc.exe, Vanguard-asiakasohjelma, joka käynnistää a CodeInjection vaikuttava tapahtuma valorant.exe, pelin suoritettava.
Loppujen lopuksi VALORANTin houkuttelevuus piilee sen keskittymisessä taitojen kehittämiseen, tiimityöskentelyyn ja otteluiden voittostrategiaan – painopisteen, jonka varmistaa sen vahva lähestymistapa huijaamista ja sabotointia vastaan.
Aaltoilevat efektit hybridimaailmassa
Siirtyminen offline-peleistä online-moninpelien ja e-urheilun aikakauteen on vetänyt mukanaan huijaamisen kirouksen. Huijaukset ovat esports-maailman rutto, aivan kuten haittaohjelmat ovat Internetissä. Suhde on todellakin syvempää, koska huijausten kehittäminen vaatii samoja työkaluja ja tietotaitoa, joita haavoittuvuustutkijat ja haittaohjelmien kehittäjät käyttävät. Jotkut jopa pitävät huijauskehitystä yhdyskäytävä haittaohjelmien kehittämiseen.
Tämä asettaa huijauksenestoohjelmistot verrattavaan rooliin tietoturvaohjelmistojen kanssa ja itse asiassa samaan rooliin kohtaamaan joitakin samoja hyväksikäyttötekniikoita, joita haittaohjelmien tekijät käyttävät. Huijausten ongelman ratkaisemisella on siis vahvat rinnastukset haittaohjelmien ongelman ratkaisemiseen, mikä edellyttää sellaisten tekniikoiden tunnistamista ja seurantaa, joita käytetään laittoman edun tai hallinnan saamiseksi toiseen nähden.
Kun edistymme maailmassa, joka on muuttunut perinteisesti offline-toimintojen jatkuvan pilvisyyden vuoksi, huijaajien ja hakkereiden saattaminen vastuuseen on ratkaisevan tärkeää tämän edistymisen turvaamiseksi. Vain tällä tavalla pelin jännitys tai mikä tahansa hybriditoiminto, johon osallistumme, voi säilyttää sen sekoittumattoman vetovoiman.
Kaikki nämä pilvipohjaiset sovellukset, alustat ja ympäristöt ovat luoneet käyttäjistään megayhteisöjä, joista yksi suurimmista on pelaajat. Ja missä ovat pelaajat? No, luultavasti Discord-palvelimilla heidän suosikkipeleihinsä. Mutta aivan kuten kybertaistelu hybridielämäämme uhkaavia hakkereita vastaan jatkuu, myös taistelu huijaamista vastaan peleissä jatkuu. Se on ilmiö, joka katsoo itseään peilistä.
Voiko peliyhteisön vastaus huijaamiseen olla opettavainen omalle hybridimaailmallemme? Huijausten vastaisten ohjelmistojen käyttö on yksi tapa, mutta onko pelin sisäisellä valvonnalla laajempia vaikutuksia algoritmien avulla, jotka valvovat käyttäytymistä, suhteita ja pelimalleja? Sama kysymys on mahdollisesti sovellettavissa myös pelaamisen ulkopuolelle, riippumatta siitä, mihin pilvipohjaiseen ympäristöön mekin kuulumme.
Suorittamalla näitä suosittuja pilvipohjaisia sovelluksia, alustoja, ympäristöjä ja pelejä, toivomme näyttävämme, kuinka syvästi olemme juurtuneet hybridielämäämme. Vaikka fuusio voi parantaa inhimillistä ja sosiaalista kokemustamme, se on muistutus siitä, että hyvin määritellyt rajat voivat auttaa varmistamaan, että nautimme edelleen eduista keskittymällä jatkuvasti yksityisyyteen ja turvallisuuteen, aivan kuten teemme fyysisessä maailmassa.
Ja niin päättyy miniartikkelisarjamme hybridimaailmamme hyödyistä ja kustannuksista – maailmasta, joka avaa uusia mahdollisuuksia tehdä yhteistyötä ja seurustella, To yhdistä bisnes ja vapaa-aikaja töihin ja leikkiin. Nämä kolme artikkelia ilmestyivät ensin Cybersecurity Trends 2023 -raportin vastaavina osina. Kutsumme sinut lukemaan koko raportin alla olevasta linkistä.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- kyvyt
- Meistä
- Tili
- vastuullisuutta
- poikki
- Toiminta
- aktiivinen
- toiminta
- toiminta
- sopeuttaa
- osoite
- Etu
- vaikuttaa
- vaikuttavat
- vastaan
- aggressiivinen
- eteenpäin
- algoritmit
- jo
- Vaikka
- ja
- Toinen
- valitus
- ilmestyi
- sovelletaan
- Hakemus
- lähestymistapa
- sovellukset
- noin
- artikkelit
- yrityksiä
- houkutteleva
- Elokuu
- Tekijät
- Taistelu
- koska
- tulevat
- ovat
- alle
- Hyödyt
- Jälkeen
- Tukkia
- edistää
- kengät
- botit
- rohkea
- laajempaa
- toi
- rakennettu
- liiketoiminta
- liiketoiminnan jatkuvuus
- liiketoimintamalli
- yritykset
- kyvyt
- Muutokset
- kanavat
- huijaaminen
- asiakas
- pilvi
- CNBC
- yhteistyö
- Viestintä
- yhteisöjen
- yhteisö
- vertailukelpoinen
- kilpailukykyinen
- tietokone
- Harkita
- ottaen huomioon
- Console
- jatkaa
- jatkui
- ohjaus
- Ydin
- vastaava
- kustannukset
- voisi
- luotu
- Luominen
- kriittinen
- tietoverkkojen
- tiedot
- sopimus
- syvä
- syvempää
- vaatii
- Detection
- kehittäjille
- Kehitys
- eri
- digitaalinen
- kadota
- epäsopu
- keskustelut
- jakelu
- Mukaan
- kuljettaja
- kuljettajat
- huume
- kukin
- kasvattajien
- vaikutukset
- vaivaa
- myöskään
- päättyy
- nauttia
- varmistaa
- täysin
- linnoittautuneet
- ympäristö
- ympäristöissä
- esports
- Jopa
- tapahtuma
- esimerkki
- jännitys
- suodatus
- odotukset
- experience
- kokenut
- kokeneita pelaajia
- oikeudenmukainen
- oikeudenmukaisuus
- perehtyneisyys
- fanit
- Suosikki
- Ominaisuudet
- ala
- taistelee
- filee
- Vihdoin
- Löytää
- Tulipalo
- Etunimi
- liput
- Keskittää
- Sumu
- Ilmainen
- ystävällinen
- alkaen
- koko
- Koko raportti
- hauska
- toiminto
- fuusio
- Saada
- saamassa
- peli
- pelattavuus
- Gamers
- Games
- pelaamista
- portti
- Antaminen
- Go
- Goes
- Kasvu
- hakkerit
- hakata
- auttaa
- Korkea
- Korostaa
- pito
- toivoa
- Miten
- HTML
- HTTPS
- ihmisen
- Hybridi
- Tunnistaminen
- tunnistaa
- laiton
- täytäntöönpano
- vaikutukset
- määrätä
- parantaa
- in
- pelissä
- lisää
- yhä useammin
- itsenäinen
- osoittaa
- olla vuorovaikutuksessa
- liitäntä
- Internet
- kutsu
- IT
- itse
- liittyi
- Pitää
- laji
- Landschaft
- suurin
- Taso
- rajallinen
- rajat
- linjat
- LINK
- Lives
- kuormitus
- lockdowns
- katso
- näköinen
- pois
- Tekeminen
- haittaohjelmat
- manipuloitu
- monet
- Kartat
- max-width
- Media
- Mega
- Jäsenet
- Ansio
- Mikroskooppi
- ehkä
- miljoona
- miljoonia
- peili
- malli
- monitori
- seuranta
- näytöt
- lisää
- moninpeli
- Uusi
- pahamaineinen
- aloittelijat
- Tarjoukset
- virallinen
- offline
- ONE
- verkossa
- avattu
- avautuu
- vastustajat
- Mahdollisuudet
- Muut
- Muuta
- oma
- Parallels
- osa
- osallistua
- osallistuva
- osat
- intohimo
- kuviot
- PC
- suorituskyky
- jatkuu
- henkilöstö
- ilmiö
- fyysinen
- kuva
- Paikka
- paikat
- Vitsaus
- suunnitelmat
- foorumi
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- soitin
- pelaajat
- pelaa
- Kohta
- pistettä
- Suosittu
- suosio
- mahdollisuus
- mahdollisesti
- estää
- Aikaisempi
- yksityisyys
- Tietosuoja ja turvallisuus
- todennäköisesti
- Ongelma
- prosessi
- kannattavuus
- Ohjelmointi
- Edistyminen
- edistää
- edistää
- tarkoitus
- Putting
- kysymys
- nopea
- Lue
- todellinen
- reaaliaikainen
- riippumatta
- yhteys
- Ihmissuhteet
- uusi
- toistuva
- raportti
- Vaatii
- Tutkijat
- vastaus
- paljastaa
- Rikas
- Mellakka
- Riot Games
- Riski
- riskit
- Rooli
- Valssattu
- säännöt
- ajaa
- juoksu
- sama
- Näytön
- osiot
- turvattu
- turvaaminen
- turvallisuus
- servers
- setti
- jakaminen
- siirtää
- ampuja
- esitetty
- Näytä
- signaali
- samankaltainen
- samalla lailla
- koska
- taito
- So
- sosiaalinen
- sosiaalinen media
- sosiaalisen median alustoja
- Tuotteemme
- jonkin verran
- Tila
- erityinen
- leviäminen
- spyware
- Aloita
- tilastot
- Strategia
- vahva
- niin
- valvonta
- järjestelmä
- ottaen
- tiimit
- ryhmätyö
- tekniikat
- Telegram
- -
- maailma
- heidän
- uhkaus
- uhka toimijat
- kolmella
- Kautta
- Vuorovesi
- aika
- että
- liian
- työkalu
- työkalut
- perinteisesti
- Muutos
- transformoitu
- Trendit
- trendit 2023
- laukeaa
- liipaisu
- Kääntyminen
- käännekohta
- tyypit
- varten
- käyttää
- Käyttäjät
- VALORANT
- kautta
- Video
- videopelit
- Virtual
- Ääni
- alttius
- Haavoittuva
- sota
- tarkkarajainen
- Mitä
- vaikka
- KUKA
- leveä
- tulee
- voittaa
- voittaa
- Referenssit
- maailman-
- vuotta
- Voit
- zephyrnet