Metan uusi tekoäly sijoittui 10 %:n joukkoon "Diplomacy"-pelissä – ja ihmispelaajat eivät olleet yhtään sen viisaampia PlatoBlockchain-tietoälykkyyttä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Metan uusi tekoäly sijoittui 'Diplomacy'-pelin Top 10 %:n joukkoon – ja ihmispelaajat eivät olleet sen viisaampia

Tekoäly on hallinnut osan niistä monimutkaisia ​​pelejä ihmiset tuntevat, mutta vaikka se usein kilpaileekin, yhteistyö ei ole niin luonnollista. Nyt Metan tekoäly on hallinnut Diplomacy-pelin, joka vaatii sinun työskentelemistä muiden pelaajien kanssa voittaaksesi.

Googlen hallinta Go peli pidettiin tekoälyn tärkeänä virstanpylvänä, mutta kiistattomasta monimutkaisuudestaan ​​huolimatta se sopii monella tapaa hyvin koneen kylmään laskelmointilogiikkaan. Se on täydellisen tiedon peli, jossa sinulla on täysi näkyvyys vastustajasi liikkeistä, ja voittaminen tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että pystyt karkottamaan toisen pelaajan.

Diplomatia puolestaan ​​on paljon sotkuisampi tapaus. Lautapeliin mahtuu seitsemän pelaajaa yli Euroopan sotilaalliset voimat ja käyttävät armeijoitaan strategisten kaupunkien hallintaansa. Mutta pelaajat voivat neuvotella toistensa kanssa liittoutumien muodostamiseksi ja katkaisemiseksi pyrkiessään täydelliseen herruuteen.

Lisäksi kaikkien pelaajien liikkeet tehdään samanaikaisesti jokaisella vuorollaan, joten et voi vain reagoida muiden tekemiin. Tämä tarkoittaa, että pelien voittaminen vaatii monimutkaisen yhdistelmän strategista ajattelua, kykyä tehdä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa ja vakuuttavia neuvottelutaitoja. Vaikka tekoäly on jo hallinnut puhtaan strategian, nämä muut taidot ovat osoittautuneet paljon vaikeammiksi jäljitellä.

Metan tutkijoiden suunnittelema uusi tekoäly on kuitenkin saattanut ottaa suuren askeleen tähän suuntaan. Jonkin sisällä julkaistu viime viikko in tiede, he kuvaavat Cicero-nimistä järjestelmää, joka sijoittui verkkodiplomatia-liigan pelaajien parhaan 10 prosentin joukkoon ja saavutti yli kaksinkertaisen keskimääräisen pistemäärän ihmispelaajiin verrattuna.

"Cicero on sitkeä, armoton ja kärsivällinen, kolminkertainen diplomatian maailmanmestari Andrew Goff said vuonna videon on tuottanut Meta. ”Se pelaa ilman paljon inhimillisiä tunteita, jotka joskus saavat sinut tekemään huonoja päätöksiä. Se vain arvioi tilanteen ja tekee parhaan päätöksen, ei vain sille, vaan myös ihmisille, joiden kanssa se työskentelee.

Ciceron luominen vaati Meta-tutkijat yhdistämään huippuluokan tekoälymenetelmiä kahdelta eri ala-alalta: strateginen päättely ja luonnollisen kielen käsittely. Järjestelmän ytimessä on suunnittelualgoritmi, joka ennustaa muiden pelaajien liikkeet ja määrittää tämän perusteella oman strategiansa. Tämä algoritmi on koulutettu saamalla tekoäly pelaamaan itseään yhä uudelleen ja uudelleen yrittäen samalla jäljitellä ihmisten tapaa pelata peliä.

Tutkijat olivat jo osoittaneet, että tämä suunnittelumoduuli yksin pystyi päihittää ihmisten ammattilaiset pelin yksinkertaistetussa versiossa. Mutta tässä viimeisimmässä tutkimuksessa tiimi yhdisti sen suureen kielimalliin, joka on koulutettu valtaviin määriin Internetistä tulevaa tekstiä, ja sitten hienosäädetty käyttämällä dialogia 40,000 XNUMX Diplomacy-verkkopelistä. Tämä antoi päivitetylle Cicerolle mahdollisuuden tulkita muiden pelaajien viestejä ja myös valmistaa omansa viestien saada heidät työskentelemään yhdessä.

Yhdistetty järjestelmä alkaa käyttämällä laudan nykyistä tilaa ja aiempia dialogeja ennustamaan, mitä kukin pelaaja todennäköisesti tekee. Sen jälkeen se laatii toimintasuunnitelman sekä itselleen että kumppaneilleen ennen kuin se luo viestejä, joiden tarkoituksena on hahmottaa sen tarkoitus ja varmistaa muiden toimijoiden yhteistyö.

Yli 40 peliä online-turnauksessa Cicero kommunikoi tehokkaasti 82 muun pelaajan kanssa selittääkseen aikomuksiaan, koordinoidakseen toimia ja neuvotellakseen liittoutumia. Ratkaisevaa on, että tutkijat sanovat, että he eivät nähneet pelin sisäisistä viesteistä todisteita siitä, että ihmispelaajat olisivat epäillyt tekevänsä yhteistyötä tekoälyn kanssa.

Mallin kommunikaatiokyky ei kuitenkaan ollut virheetön. Se on enemmän kuin kykenevä sylkemään järjettömiä tai sen tavoitteiden vastaisia ​​viestejä, joten tutkijoiden piti luoda useita ehdokasviestejä jokaisella liikkeellä ja sitten käyttää erilaisia ​​suodatusmekanismeja roskat karsimiseen. Ja silloinkin tutkijat myöntävät, että epäloogiset viestit joskus lipsuvatped kautta.

Tämä viittaa siihen, että Ciceron ytimessä oleva kielimalli ei vieläkään oikein ymmärrä, mitä tapahtuu, ja se tuottaa yksinkertaisesti uskottavalta kuulostavia viestejä, jotka on sitten tarkistettava varmistaakseen, että ne saavuttavat halutut tulokset.

Kirjoittaminen sisään Conversation, Tekoälytutkija Toby Walsh New South Walesin yliopistosta Australiassa huomauttaa myös, että Cicero on erehtymättömän rehellinen, toisin kuin useimmat ihmispelaajat. Vaikka tämä on yllättävän tehokas strategia, se voi olla suuri heikkous, jos kilpailijat huomaavat, että heidän vastustajansa ei koskaan yritä pettää heitä.

Edistys on kuitenkin merkittävä, ja Facebook toivoo, että sillä voisi olla sovelluksia paljon lautapelien lisäksi. Blogin viesti, tutkijat sanovat, että kyky käyttää suunnittelualgoritmeja ohjaamaan kielten luomista voisi mahdollistaa paljon pidempiä ja monipuolisempia keskusteluja tekoäly-chatbottien kanssa tai luoda videopelihahmoja, jotka voivat mukautua pelaajan käyttäytymiseen.

Kuva pistetilanne: MabelAmber / 4008 kuvia

Aikaleima:

Lisää aiheesta Singulaarisuus Hub