"Laser Dance" käytännönläheinen: Unohda "lattia on laavaa" – sinulla on nyt lasereita

"Laser Dance" käytännönläheinen: Unohda "lattia on laavaa" – sinulla on nyt lasereita

"Laser Dance" -käytännöt: Unohda "lattia on laava" – sinulla on nyt Lasers PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Äskettäin pelattuaan prototyyppiversion Laser tanssi, Olen yrittänyt kietoa päätäni sen ympärille, mikä tekee siitä niin kiinnostavan. Ja lopulta se iski minuun. Peli on osoitus sellaisista yksinkertaisista säännöistä, jotka voivat muuttaa lapsuuden arkipäivän jännittäväksi seikkailuksi.

Tuli heti mieleen klassinen lapsuuden ajanviete 'lattia on laavaa', peli, jossa kaikkien täytyy teeskennellä, että lattia on kokonaan laavan peitossa, ja sen koskettaminen tarkoittaa, että kuolet (ei ollenkaan sairasta, tiedän). Joten sinun täytyy kiivetä huonekalujesi päälle tai hypätä paikasta toiseen välttääksesi ennenaikaisen tuomion.

Tuo yksi yksinkertainen sääntö – älä koske lattiaan – tarjosi minulle ja lapsuuden ystävilleni tuntikausia hauskanpitoa vain huoneessa, joka oli ympärillämme.

Laser tanssi käyttää yhtä yksinkertaista sääntöä – älä koske laseriin – ja muuttaa sen kokonaiseksi peliksi, joka tapahtuu suoraan huoneessasi. Se on itse asiassa hyvin paljon kuin "lattia on laavaa", mutta nyt palapeli on kolmiulotteinen. Ja tällä kertaa se ei ole vain mielikuvituksesi.

[Upotetun sisällön]

Peli toimii siten, että asetat kaksi virtuaalista painiketta huoneen vastakkaisille puolille. Tavoitteesi on siirtyä painikkeesta toiseen koskematta lasereihin. Mutta se ei ole vain yksi lasersarja. Quest 3:lla pelaamani demo osoitti monia eri tapoja, joilla laserit voitiin järjestää ja joskus ne jopa liikkuivat, mikä pakotti minut ajoittamaan liikkeeni oikein.

Peli on niin helppo ymmärtää ja pelata, että sen alla piilevät vakavat tekniset ja suunnitteluhaasteet on helppo missata. Se tuntuu jotenkin siltä, ​​että jokainen taso olisi räätälöity huoneellesi; se siksi Laser tanssi itse asiassa analysoi huoneesi muotoa ja mukauttaa jokaisen tason sopivaksi. Kehittäjä Thomas Van Bouwel kirjoitti järjestelmän toiminnasta viime vuonna julkaistussa vierasartikkelissa.

Kuvamateriaalia varhaisesta Laser Dance -pelaamisesta | Thomas Van Bouwelin luvalla

Ja se näyttää tekevän hienoa työtä. Kun pelasin demoa, en törmännyt hetkiin, jolloin tuntui, etten löytänyt tietä maaliin törmämättä laseriin – vaikka se merkitsikin joskus ryömimistä lattiaa pitkin päästäkseni perille! Ja tämä ei ollut sellaisissa hyperpuhtaissa moderneissa huoneissa, joita näet Quest 3 -mainoksissa… tämä oli sotkuisessa työpajatilassani, jossa oli tuoleja ja tavaroita satunnaisesti hajallaan lattialla.

Ja siinä piilee suuri osa taikuudesta Laser tanssi. Tekniset asiat tapahtuvat kulissien takana, jolloin pelaaja keskittyy yhteen asiaan ja yhteen asiaan: älä koske lasereihin.

Tällaisessa pelissä on jotain todella houkuttelevaa, joka koskettaa niin selvästi proprioseptiota (tajuntamaton tietoisuus raajojesi sijainnista) ja saa siten aikaan vahva ruumiillistuman tunne.

Peli käyttää Metan viimeisintä sisäpuolelta ulospäin suuntautuvaa kehon seurantatekniikkaa, joka seuraa vakuuttavasti paitsi päätäsi myös käsiäsi ja käsivarsiasi. Joten jos osut laseriin olkapäälläsi, se on sinun. Ja vaikka peli ei itse asiassa seuraa jalkojasi, huomasin astuvani ahkerasti lasereiden yli ja ympäriinsä.

Ja Laser tanssi tuntuu, että siitä on tulossa enemmän kuin pelkkä tekninen demo. Tasojen monimuotoisuus ja vaikeus, jopa tässä varhaisessa vaiheessa, tekee selväksi, että se on suunniteltu hauskaksi ja haastavaksi – ei vain tapa esitellä Quest 3:n uusinta ja parasta tekniikkaa.

Laser tanssi on yksi kiehtovimmista sekatodellisuuden kokemuksista, joita olen koskaan pelannut. Se on myös yksi ensimmäisistä Quest 3 MR -kokemuksista, jonka olen todella innoissani voidessani näyttää muille ihmisille, koska se on nopea ja helppo oppia, varsinkin koska se ei ole riippuvainen ohjaimista.

Laser tanssi on suunniteltu julkaistavaksi myöhemmin tänä vuonna.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie