a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät?

Generatiivisessa tekoälyssä on paljon muutakin kuin sankarillisia avatareja ja kielitaidetta. Mahdolliset sovellukset ovat laajalle levinneitä lääkekehityksestä ja terapiasta kirjoittamiseen, pelien kehittämiseen, koulutukseen, verkkokauppaan ja muihin. Viime viikolla viisi a16z-kumppania tapasivat Slackissa keskustelemaan joistakin suurista kysymyksistä: Mitä tehtäviä tekoäly voi todella käsitellä ja miten mittaamme monimutkaisuutta? Mikä on tärkeämpää, tuotoksen laatu vai tunneresonanssi? Pystyykö tekoäly tuottamaan kirjallisia mestariteoksia vai onko se pikemminkin "taikatemppu" kelvollisen fanifiktion luomiseen? Ja onko tekoäly ratkaisu yksinäisyyteen?

Connie: Kun tarkastellaan Yhdysvaltojen sovelluskauppaa tänään, 4 kuudesta suosituimmasta ilmaisesta sovelluksesta ovat generatiivisia tekoälysovelluksia. Niin monet kehittäjät tuotteistavat teknologiaa. Mielestäni se osoittaa, että olemme ensimmäisissä vuorovaikutuksissa sovellusten suhteen, se ei ole voittaja ottaa kaiken ja että kuluttajat ovat erittäin nälkäisiä tuotteille, jotka auttavat heitä ilmaisemaan luovuuttaan. Twitterin avatarit osoittavat, kuinka nopeasti adoptio voi levitä.

matta: Avatarit ovat olleet loistava kuluttajatesti tähän mennessä. Mutta nyt meidän on kehitettävä selkeä käsitys siitä, missä tekoäly on hyvä (vikasietoinen, alhainen kognitiivinen monimutkaisuus jne.) ja mitä se tekee huonosti. Se on avainasemassa tulevien käyttötapausten selvittämisessä.

tunkki: Jotkut käyttötapaukset sopivat hyvin tekoälyyn ("proosan kirjoittaminen") ja toiset, jotka eivät ("käänteiset sanat"), mutta yleisesti ottaen mielestäni monimutkaiset tehtävät, kuten syvällinen matematiikka tai koodi, ovat joitakin viimeiset dominot, jotka putosivat suurille kielimalleille.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

tunkki: Sisältö on melko virheetöntä, koska yleensä ihminen päättää käyttää sitä tai tekee jälkituotannon. Pelitiimi loi kaavion tärkeimmistä sisällön käyttötapauksista:

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vijay: Joo, DALL-E:llä voimme tehdä viisi kuvaa ja valita niistä parhaat.

John:  Oikein. Tästä syystä näemme pelinkehittäjien eri puolilla alaa yhdistävän generatiivisen tekoälyn taiteen tuotantoputkistoonsa. He aloittavat enimmäkseen hahmojen ja ympäristöjen 2D-konseptitaiteen avulla ja toivovat, että ne joskus laajennettaisiin tuotantovalmiisiin 3D-resursseihin. Se on tapa säästää aikaa ja nopeuttaa ihmistaiteilijoiden suunnitteluprosessia.

Kuinka mittaamme tekoälyn monimutkaisuutta?

matta: Luuletko kaikki, että monimutkaisuus on objektiivisesti mitattavissa? Näyttää siltä, ​​että tällä hetkellä määrittelemme sen takautuvasti sen perusteella, mitä tietokoneet voivat tehdä.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jon: Toinen mahdollinen monimutkaisuuden mitta on se, kuinka monen ihmisen täytyy olla mukana luomassa jotain. Joten jos katsot tekstiä, yksi henkilö voi kirjoittaa romaanin tai runon, kun taas elokuvan tekemiseen tarvitaan kokonainen ihmisryhmä ja vielä enemmän peleissä.

matta: Tämä on "kuinka monta ihmistä hehkulampun kiinnittämiseen tarvitaan" -mittari. 

Vijay: No, kaikki ihmiset eivät ole samanarvoisia...mutta ehkä se on jonkinlainen yhdistelmä molempia.

Manhattan-projekti = monta ihmistä x korkea älykkyysosamäärä
Sama koskee Apolloa
Vähemmän niin limonaditelineeseen

Jon: Tykkään lisätä älykkyysosamäärää, koska se heijastaa sitä, kuinka tekoäly auttaa ihmisen luomisessa. Joten se ei ole niinkään "kehon korvaaminen", vaan se auttaa nykyisiä sisällöntuottajia käyttämään aikaansa ja resurssejaan tehokkaammin. Kun aiemmin henkilö on voinut kirjoittaa yhden sivun viikonlopun aikana, nyt hän voi kirjoittaa kokonaisen novelliluonnoksen, mikä johtaa nopeampiin iteraatioihin, sykliaikoihin ja toivottavasti parempaan tuotteeseen.

matta: Osa ongelmaa on se, että tekoälymallit ovat todella hyviä huijareita.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vijay: Mitä AI G:lle sitten pitäisi lisätä? Mitä tekoäly tekisi, mitä emme voi? Ja pitäisikö se mitata eri tavalla?

Matta: En ole vielä varma. Tunnemme laskennallisen monimutkaisuuden useimmissa CS-ongelmissa, jotka mittaavat algo-skaalausta. Mutta tunnetuimmasta algosta tulee myös eräänlainen lyhenne itse ongelmasta. Se on hieno kysymys: mikä on todella mahdollista AI:lle, mutta ei ihmisille?

Mikä on tärkeämpää: tuotannon laatu vai tunneresonanssi?

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vijay: Ehkä se on enemmän "resoluutio" kuin "monimutkaisuus". Voisit katsoa Kummisetä 240p:llä ja se olisi hienoa.

matta: Toy Story -esimerkki on mielenkiintoinen. Se viittaa siihen, että kuvien/3D-verkkojen luominen ei ole Super monimutkainen. Meillä on nyt malleja, jotka pystyvät siihen. (Tietenkin vuosi sitten olisimme keksineet perustelut sille, miksi myös kuvien luominen on vaikeaa.) Mutta kertomus, viesti, hahmot jne. ovat abstraktia ajatteluprosessia, joka vaatii katsojaa kohtaamista tietyssä tilassa. , johdonmukaisella tavalla.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitä tekoäly mahdollistaa ainutlaatuisesti?

Jon: Olen samaa mieltä @Connien kanssa. Tärkeintä on, kuinka tekoäly tuottaa parempia tuotteita kehittäjille ja kuluttajille. Mikä on seuraava "Toy Story", joka on ainutlaatuisesti mahdollistanut generatiivisen tekoälyn, jota ei voitu tehdä aiemmin?

tunkki: Pelissä katson Spellbrushin Arrowmanceria tai Latituden AI Dungeonia esimerkkeinä, jotka ovat ainutlaatuisesti tekoälyn mahdollistamia.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

John: Tekoäly osoittaa lupauksen rikkoa tämä kolmioteoria. Aikaisemmin voit kehittää hyvän pelin nopeasti, mutta se maksoi paljon rahaa, tai hyvän pelin pienellä budjetilla, mutta se vie kauan. Red Dead Redemption 2:n tekemiseen kului tunnetusti yli 500 miljoonaa dollaria ja kahdeksan vuotta, josta suuri osa oli taide-/tuotantobudjettia.

Vijay: Mielestäni se periaatteessa toimii, jos tekoälyn hinta -> 0 (suhteessa ihmisiin)

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jon: Luulen niin! Sen sijaan, että yksi mestariteos ilmestyisi kahdeksan vuoden välein, pienemmät joukkueet voisivat toimittaa pelejä nopeammin, laadukkaalla baarilla ja ulottuvuudella, joka on lähellä.

tunkki: Uskon myös, että rakennetaan täysin uusia pelilajeja! Ajattele innovaatiota, jonka Minecraftin ääretön maailma salli. Alamme nähdä seuraavan tason monen käyttäjän luomia, jotka muistuttavat tekoälyn vankityrmiä tai Dungeon Master -työkaluja, jotka tarjoavat DM:ille rajattoman sisällön hetkessä.

Jon: Kyllä täsmälleen! Kun kuluttajien on helpompi luoda käyttäjien luomaa sisältöä, se lisää luovuutta ja lisää uudentyyppistä sisältöä. Katsokaa vain kaikkia TikTokin luomia outoja uusia videotyyppejä ja YouTubea ennen sitä. Olemme etsineet "YouTube for Games" -palvelua jonkin aikaa. Ehkä se todella alkaa generatiivisesta tekoälystä.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Tuottaako tekoäly seuraavan kirjallisen mestariteoksen?

matta: Tämä palaa Vijayn näkemykseen vikasietoisuudesta. Indie-animaatio voi olla jollain tapaa täysin outo, kun taas pelin 3D-mallien on oltava tarkkoja.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

John: Itse asiassa fanifiktio ja modit ovat mielestäni luovimpia töitä. Jotkut parhaista uusista peleistä ovat peräisin modeista: DOTA -> League of Legends, H1Z1 -> PUBG jne.

matta: Joten ehkä peleissä on mahdollisuus käyttää tekoälyä jäsennellyllä tavalla? eli jonkinlainen yleinen mod-kehys.

Jon: Joo, rakastan ajatusta pelistä, joka yhdistää gen AI:n muokkaustyökaluihinsa, kuten tekoälyllä toimivasta tasoeditorista.

tunkki: Tekoälypohjaisessa tasoeditorissa on hauskaa, että generatiivinen tekoäly on hyödyllinen kaikilla osa-alueilla. Ovi on omaisuus, jossa on komentosarja, jolla se avautuu/sulkeutuu, ja siihen liittyy ääni, joista jokainen voi kertoa sen ympärillä olevasta ja pelitilanteesta (melkein kuin 3D-maalaus)

Vijay: Tässä on esimerkki siitä, kuinka leikin fanifiktiolla: 

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Connie: Rajoja on, mutta se on hemmetin vaikuttavaa, @Vijay!

Vijay: Piilevä tila on jollain tapaa vaikuttava, mutta ei niin hämmästyttävä kuin miltä se näyttää. On selvää, että kuvioita on. Se on paljon kuin taikatemppu. Kun et tiedä kuinka se toimii, se on hämmästyttävää, mutta kun olet nähnyt tempun muutaman kerran, näet, että se on enemmän valhetta kuin taikuutta.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.matta: AI-huijarin oireyhtymä

Vijay: Kyllä, tarinoissa on arkkityyppejä. Pelasin tässä ChatGPT:n kanssa: Kummisetä:Entourage:Curbia vertaillessa oli ilmeisiä hahmojen arkkityyppejä (Michael, Sunny, Fredo, Tom), jotka peilautuivat (Vince, Draama, Turtle, E) yhä uudelleen ja uudelleen, esityksestä toiseen. näytä. Hahmojen piilevä tila on selkeä. Ja jotain analogista juonelle.

Jon: Kuulin kerran kirjailijalta, että jokainen hieno tarina on 80 % vanhaa, 20 % uutta. Ota tuttuja tarinoita tai arkkityyppejä, joista kaikki pitävät, ja lisää siihen oma 20 % ainutlaatuinen pyöräytesi.

Vijay: Ja suoraan sanottuna, kuinka monta juonia siellä on? Rocky / Star Wars / jne. ovat tavallaan sama elokuva. Die Hard / Die Hard veneessä / Die Hard lentokoneessa

Jon: ChatGPT voisi luultavasti ennustaa muutaman seuraavan Marvel-menosarjan.

matta: Nyt tätä tuntuu edistyneeltä monimutkaisuuden määrittelyssä. (poistetun) hakutilan koko.

Vijay: Joo, informaatioteorian monimutkaisuuden määritelmä puhuisi piilevän tilan log_2(bits) kanssa, ja se on luultavasti juuri tässä.

Matta: Olisi mielenkiintoista vertailla eri malleja ja ongelma-alueita.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Onko tekoäly lääke yksinäisyyteen?

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

matta: Otan sen vedon. Sanon, että tekoälyystävistä ei tule paljon suositumpia kuin nyt.   

Connie: Joskus parhaan ystävän rooli on kertoa sinulle, mitä et halua kuulla…

tunkki: Ihmisiä tänään olemme menot enemmän aikaa yksin.

 matta: Ratkaisu yksinäisyyteen ei voi olla toisen sovelluksen lataaminen puhelimeesi ja puhuminen tietokoneelle.

Jon: Visio on, että tekoälyystävistä tulee osa jokapäiväistä elämääsi. He ovat vain toinen yhteyshenkilö, jolle voit lähettää tekstiviestejä, soittaa tai jopa tuoda todelliseen maailmaan AR-suodattimien avulla.

Connie: Kiinassa on tällä hetkellä suosituin treffisovellus, jossa voit syöttää sovellukselle tekstiviestejä, ja se sylkee todella hyviä vastauksia.

tunkki: Yksi tekoälyystävien parhaista sovelluksista on, että se alentaa sosiaalisen vuorovaikutuksen esteitä sosiaalisesti ahdistuneille. Pohjimmiltaan saat "sosiaalisia toistoja".

matta: Näen hyödyt täysin. Tuntuu kuin olisimme sairaita potilaita: kun yksi lääke (sosiaalinen media) aiheuttaa sivuvaikutuksen, otamme toisen korjaamaan sen.

AI-terapeutit ja muut sovellukset

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

matta: Se on kiehtovaa. Luuletko, että psykoanalyysissä on joitain yleisiä trooppeja? FreudBot?

tunkki: Jopa chatbottien varhaiset versiot, kuten ELISA, on rakennettu jäljittelemään psykoterapeutteja. Ne on suunniteltu heijastamaan sanojasi ja esittämään tärkeitä kysymyksiä.

Vijay: Kyllä, kysymys kuuluu, välittäisivätkö ihmiset siitä, että se on tietokone. Toistaiseksi vieläkin paljon yksinkertaisemmalla tekniikalla ihmiset näyttävät olevan kunnossa; he tarvitsevat vain yhteyden.

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jon: Luulen, että tekoälyterapian toinen etu on se, että terapeuttisi on aina käytettävissä 24/7. Istunnon varaamista ei tarvitse odottaa viikkoa.

Vijay: Kyllä, saatavuus on tärkeintä. Myös asynkroninen viestintä on valtavan suuri monille ihmisille.

matta: Myös kohtuuhintaisuus

a16z Slack Debate: Korvaako Generatiivinen tekoäly terapeutit, pelintekijät… ystävät? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jon: Aivan, samat edut koskevat valmennusta ja koulutusta. Tekoälyvalmentaja voisi olla käytettävissä aina, kun sitä tarvitset.

Connie: Uskon, että tekoälypersoonallisuudet näkyvät asiakaspalvelussa ja tuessa, tutoroinnissa, hoitotyössä, valmennuksessa ja muissa asioissa, joissa 24/7 kattavuus ja automaattinen seuranta ovat tärkeitä. Uskon ehdottomasti, että markkinat vetävät meidät tänne. Alueilla, joilla on pulaa työvoimasta, joku kehittää tekoälyllä jotain, joka voi auttaa.

tunkki: Ennustan, että tekoälytyökaluja käyttävien ja käyttämättömien välillä tulee olemaan valtava luokkaero. Gen Alpha sopii siihen parhaiten niiden plastisuuden vuoksi. Tekoälyn käyttökyky on vuosikymmenen tärkein taito, ja se vaatii useimpien ihmisten ajattelun täydellistä uudelleenjärjestelyä.

 

* * *

Tässä esitetyt näkemykset ovat yksittäisen AH Capital Management, LLC:n ("a16z") lainaaman henkilöstön näkemyksiä, eivätkä ne ole a16z:n tai sen tytäryhtiöiden näkemyksiä. Tietyt tähän sisältyvät tiedot on saatu kolmansien osapuolien lähteistä, mukaan lukien a16z:n hallinnoimien rahastojen kohdeyrityksiltä. Vaikka a16z on otettu luotettaviksi uskotuista lähteistä, se ei ole itsenäisesti tarkistanut tällaisia ​​tietoja eikä esitä tietojen pysyvää tarkkuutta tai sen soveltuvuutta tiettyyn tilanteeseen. Lisäksi tämä sisältö voi sisältää kolmannen osapuolen mainoksia; a16z ei ole tarkistanut tällaisia ​​mainoksia eikä tue mitään niiden sisältämää mainossisältöä.

Tämä sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä siihen tule luottaa lainopillisena, liike-, sijoitus- tai veroneuvona. Näissä asioissa kannattaa kysyä neuvojanne. Viittaukset arvopapereihin tai digitaaliseen omaisuuteen ovat vain havainnollistavia, eivätkä ne ole sijoitussuositus tai tarjous tarjota sijoitusneuvontapalveluita. Lisäksi tämä sisältö ei ole suunnattu eikä tarkoitettu sijoittajien tai mahdollisten sijoittajien käytettäväksi, eikä siihen voida missään olosuhteissa luottaa tehdessään sijoituspäätöstä mihinkään a16z:n hallinnoimaan rahastoon. (A16z-rahastoon sijoitustarjous tehdään vain minkä tahansa tällaisen rahaston suunnatun osakeannin muistion, merkintäsopimuksen ja muiden asiaankuuluvien asiakirjojen perusteella, ja ne tulee lukea kokonaisuudessaan.) Kaikki mainitut sijoitukset tai kohdeyritykset, joihin viitataan, tai kuvatut eivät edusta kaikkia investointeja a16z:n hallinnoimiin ajoneuvoihin, eikä voi olla varmuutta siitä, että investoinnit ovat kannattavia tai että muilla tulevaisuudessa tehtävillä investoinneilla on samanlaisia ​​ominaisuuksia tai tuloksia. Luettelo Andreessen Horowitzin hallinnoimien rahastojen tekemistä sijoituksista (lukuun ottamatta sijoituksia, joiden osalta liikkeeseenlaskija ei ole antanut a16z:lle lupaa julkistaa, sekä ennalta ilmoittamattomat sijoitukset julkisesti noteerattuihin digitaalisiin omaisuuseriin) on saatavilla osoitteessa https://a16z.com/investments /.

Kaaviot ja kaaviot ovat vain tiedoksi, eikä niihin tule luottaa sijoituspäätöstä tehtäessä. Aiempi kehitys ei kerro tulevista tuloksista. Sisältö puhuu vain ilmoitetun päivämäärän mukaan. Kaikki näissä materiaaleissa esitetyt ennusteet, arviot, ennusteet, tavoitteet, näkymät ja/tai mielipiteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta ja voivat poiketa tai olla ristiriidassa muiden ilmaisemien mielipiteiden kanssa. Tärkeitä lisätietoja on osoitteessa https://a16z.com/disclosures.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Andreessen Horowitz