Yksi ensimmäisistä Oculus Rift -peleistä on tällä hetkellä yksi Vision Pron parhaista

Yksi ensimmäisistä Oculus Rift -peleistä on tällä hetkellä yksi Vision Pron parhaista

Yksi ensimmäisistä Oculus Rift -peleistä on tällä hetkellä yksi Vision Pron parhaista PlatoBlockchain-tietotiedoista. Pystysuuntainen haku. Ai.

Protonin pulssi, joka luotiin alun perin Oculus Rift DK1 -kehityssarjalle vuonna 2013, on julkaistu uudelleen Apple Vision Prossa tällä viikolla. Käytännössä koskematon alkuperäisestä head-track-syöttöjärjestelmästään, peli merkitsee pehmeää nollausta XR-pelien kehityksessä, kun kehittäjät arvioivat, kuinka lähestyä Vision Pron ohjaimien puutetta.

Luonut kehittäjä Justin Moravetz, Protonin pulssi rakennettiin ensin Rift DK1:lle, ensimmäisille kuulokkeille, jotka Oculus julkaisi kehittäjille. Peli julkaistiin myös Google Cardboard-, Google Daydream-, Samsung GearVR-, Oculus Go- ja Oculus Rift -kuluttajakuulokkeille.

Ja nyt, yli 10 vuotta debyytin jälkeen, voit osta Proton Pulse Vision Prosta.

Peli pystyi kattamaan saumattomasti XR-kuulokkeiden vuosikymmenen, koska se suunniteltiin katsepohjaiseen tuloon. Ilman tarvetta luottaa ohjaimiin, käsien seurantaan tai katseen seurantaan, Protonin pulssi on pysynyt erittäin mukautuvana kuulokkeista toiseen ilman mitään keskeisiä muutoksia peliin.

Ja tässä Vision Pron mukaansatempaavan pelaamisen varhaisessa vaiheessa, Protonin pulssi erottuu yhdeksi parhaista peleistä, joita voit tällä hetkellä pelata kuulokkeilla. Vaikka monet muut alustan pelit tuntuvat lähempänä lautapelejä, Protonin pulssi on täysin mukaansatempaava kokemus, joka valloittaa koko ympäristösi – kuten useimmat muiden kuulokkeiden VR-pelit.

Pelin julkaisu Vision Prolla viittaa laajempaan hetkeen VR-alalla: kiinnostuneet kehittäjät kokeilevat selvittääkseen, mikä toimii parhaiten kuulokkeissa. Applen päätös jättää ohjaimet pois Vision Prosta on heikentänyt suuren osan XR-pelien suunnittelutiedosta, joka on kertynyt viimeisen vuosikymmenen aikana. Näiden rajoitusten puitteissa työskentely pakottaa monet palaamaan perusasioihin.

Mitä tulee tähän nimenomaiseen kokeiluun, kehittäjä Justin Moravetz kertoo meille, että hän "harkitsee vahvasti kokonaisvaltaista jatko-osaa, jos tämä onnistuu hyvin."

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie